战争雷霆中皇牌空战7找不到敌机是要击落敌机还是摧毁载具才能制胜?

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战争雷霆弹药选择技巧 战争雷霆各系飞机武器特点
作者:独孤见雪
来源:战争雷霆吧
  战争雷霆1.70版本更新了,增加很多载具和改变了一些数据。今天来说说各系主流武器与弹药选择,版本以现在的1.70(49)为基准。文章来源:战争雷霆吧、文章作者:独孤见雪
12.7MM M2机枪
  1.70版本更新后,空战损伤模型改变,最大受益者就是各国的12.7mm武器。同样的,传家宝在这版本的威力也获得了相当大的提高,甚至有赶超1.41的节奏。M2现在基本有三种损害方式,一种是AP击毁击伤发动机/散热,击杀驾驶员;一种是API的断翼断尾;一种是API-T的点燃。
  目前版本来看,选择API,API-T似乎更有优势。
  12.7M2前期弹链选择通用,其实想舔地的话通用也是可以舔的,枪法好的对弹道熟悉的选择匿踪,对地不推荐。
  12.7M2后期及M3首选匿踪,短点即可断翼,舔地党请选择默认。
20mm M2/M3机炮
  M2在升腾或是P38上很黄很暴力,翼炮却出了名的散,然而对于射速更快的M3,这种散就变成了覆盖范围大这一优势,老鸟们用炮猫1.2km开外即可杀人,所以这里提醒一下大家当有敌机接近你1.5km你就要做好防御准备了。美帝机炮威力的无情这里就不再细说了,弹链选择默认即可。见人基本无脑哒哒哒就可以了。
  历史请不要用美帝37炮!要多坑有多坑!放心我都不敢说我有信心能命中战斗机!
  舔地更难,故不推荐入门使用美帝37。
  弹链默认。
  75请选择穿甲而不是对地
  7.62通用或匿踪
  飞蛇hs参考西潘1
  小水管匿踪不多说了
  主要说说12.7
  之前很多人都在抱怨意呆的12.7简直还不如本子的小水管,那么现在你完全可以去享受mc202的屠幼快感了,弹链请选择对空而不是曳光,我之前完了一局,400发打碎5人,打碎!打碎!鬼知道毛子又发什么神经了,现在大概命中50发左右即可断翼,也就是说,一个中长点即可杀人,而不是之前打光所有子弹才能杀一两个。
  弹链对空,不二选择。
mgffm mgff
  对空弹命中之后秒天秒地
  前提是命中
  其实mgff的弹道并不散,都是翼炮的锅,不信你去试飞下DO217J,我不信有什么人能在那样的火力下活下来。
  弹道需适应,或者300m大截面开火
  弹道对空,如果嫌干扰就匿踪(如A4,A5)
  恭喜神器再获加强!这版本初速提升,所以提前量要小一点了,而且同样得益于损伤系统的修改,所以薄壳弹现在真的是秒天秒地了,109G2单炮单轮6杀1助,
  威力直追妹控103。另外初入历史不建议德英双开,因为弹道会把你坑的痛不欲生。不是说弹道差,而是怕你不适应。
  弹链一般情况对空
  标准BZ请选匿踪
MK108 MK103
  恭喜108修复引信,现在大概十发左右即可收掉B17,拦截用,不推荐新手用108打战斗机。
  103依然毁天灭地,对空高爆命中即死,舔地2发一重坦。
  108弹链通用
  103对空对空,对地高速穿甲
  13mm加强,情况参考12.7,越来越多人被410或者217的糖豆打着火,并不是偶然情况。对空威力加强,然而在151/20这种碎尸弹的掩盖下并没有什么表现,你可以拿来西西里打打AI,嗯。
  37,75穿甲舔地
  50依旧强势,高爆对空
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Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有战争雷霆新手攻略系列:基础篇—空战击杀机制
作者:TGBUS整理 来源:官网 发布时间: 11:14
内容摘要:本期主要为大家讲解一下空战的击杀机制。...
&&&&&&&&空战中获得击杀由以下几种伤害级别决定优先度,他们的优先顺序为:
  摧毁载具&致命伤害&严重伤害&击中
  当你造成更高优先的伤害时会覆盖你造成的其他伤害。如果有多名玩家优先最高且相同,那么载具被毁时人头奖励给最后对其造成最高优先伤害的玩家。目标被击杀时之前30秒内对其造成伤害的玩家会获得助攻。不同于陆战,飞机可以通过维修来移除自身上所有的伤害标记。通过撞机挂掉的玩家的人头不会算给任何人。
  摧毁载具:
  由你的攻击造成目标爆炸、变成火球、飞行员阵亡、机尾断裂、大部分的机翼断裂,你将会立即获得这次击杀奖励,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。只截断机翼尖端四分之一的部分不算在内。历史以上难度中,造成目标无法修复的损伤(50%以上的模块被毁)或目标降落在机场上却没有足够的技能维修且飞机无法起飞,你将会获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。
  致命伤害:
  由你的攻击造成目标机翼断裂(不足以触发摧毁载具的程度)、升降舵被毁或失灵、方向舵被毁或失灵、起落架被毁、全部引擎被毁。打出致命伤害时会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤,你将获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。若被你打出致命伤害的载具被其他玩家击杀,即使超出30秒你也会获得助攻,但此会被维修移除。致命伤害只存在90秒,超出90秒后你对目标造成的此伤害会降级为击中并没有时间限制,但可以通过维修被移出。你对同一玩家的同一辆载具在同一局中只能造成一次致命伤害且只能获得一次致命伤害奖励(备用载具算作另一辆载具),即使目标通过维修移除了所有伤害你也无法再获得致命伤害奖励。
  严重伤害:
  由你的攻击造成目标一个引擎被毁但仍有引擎在运作、造成目标机翼被毁但并未折断。打出严重伤害时会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤且没有玩家在前90秒内对其造成致命伤害,你将获得击杀,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。严重伤害在街机难度下只存在30秒,历史难度下存在60秒,全真难度下存在80秒,超出时间后此伤害将会被移除。
  击中:
  由你的攻击造成所有以上没有提到过的伤害。击中会获得提示和对应奖励,如果目标坠毁、跳机、退出游戏、着陆在己方机场以外的地方且无法起飞、因着陆造成无法修复的损伤且没有玩家在之前对应的时间内对其造成致命伤害或严重伤害,你将会获得击杀。击中在街机难度下只存在12秒,在历史以上难度下存在15秒,超出时间后此伤害将会被移除。
  起火:
  由你的攻击造成目标起火。不同于陆战,空战中的起火本身没有优先度,起火仅仅是将此火焰造成的伤害算作你对目标造成的并获得对应奖励,火焰会对目标造成击中到致命伤害级别的伤害。火焰造成目标目标爆炸、变成火球、飞行员阵亡、机尾断裂、大部分的机翼断裂,你将会获得这次击杀奖励,同时之前30秒内对其造成伤害的玩家都获得一个助攻。但是起火的飞机在被击落前仍然是可以被其他玩家击毁的。
  PS:陆战和空战中 致命伤害、起火、严重伤害给予的反馈都写的是致命伤害。
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飞机的N种死法 解读《战争雷霆》真实破坏系统
  5月15日,由俄罗斯顶级“军游”研发商Gaijin Entertainment精心制作、腾讯代理运营产品,二战题材载具类战争网游《战争雷霆》,将正式开启国服首测。
&&& 点此进入《战争雷霆》新游专题&&&
  众所周知,在《战争雷霆》的世界中,游戏内的任何载具虽然没有“血条设定”,但玩家反而能够更加清晰的去判定自己或敌人的“生存状态”,这是WHY?其实很简单,那就是《战争雷霆》对于载具细节模块有着非常精细的设计,以及在“常识”下融入了各种飞机的真实死法……下面,就让我们欣赏并盘点一下,《战争雷霆》中的飞机死法大全。
《战争雷霆》飞机死法大盘点
  飞机死法之一:尾翼受损
  在战斗中,当玩家飞机的尾翼被打坏后,那么则将面对两种死法,一是直接从天而降的摔死,二是在历史模式或全真模式下,导致飞机在天空失控,盘旋一阵后……继续摔死。
《战争雷霆》飞机“坠毁”截图
  飞机死法之二:油箱受损
  在战斗中,如果玩家的“油箱”被打到,那么能继续生存下去的几率将近为0.001%。这种死法会有两个过程,一是导致飞机瞬间“爆炸”。二则是玩家可看着自己的飞机燃烧面积逐渐扩大,最后变成“火球”,摔落地面。
飞机于空中“爆炸”截图
  飞机死法之三:机翼受损
  “机翼”受损会导致玩家的飞机出现第一种“摔死”悲剧。但是在游戏中,能让机翼受损的方法,则有两种。一种是被敌军打坏,而第二种,则是极为“残忍”,同时也是极度“小概率”的方法,那就是被天空中的敌机面对面撞击“切”掉……小编一直想练级如此特别的攻击技巧,但无奈总是会发生“同归于尽”的杯具。
机翼在空中被“切”掉一块
  飞机死法之四:飞机机体损裂
  这种死法只会出现在历史模式或全真模式中。在这两种模式下,损伤判定将有着更进一步的真实性提升,所以玩家若过于“不科学”的驾驶飞机进行爬升、旋转、急降等,那么很有可能因为速度过快导致飞机“解体”或暂时失控。此死法基本出现在与小编一样的“纯新手玩家”,因为只有我们,才会好奇的进入历史模式或全真模式中无限“翻跟斗”。
《战争雷霆》不正当驾驶也将出现“黑视”
  飞机死法之五:发动机受损
  “发动机”对于任何一个战争武器而言,都是必不可少的“关键”。而在陆地载具中,“发动机”受损会导致载具无法行动,但也能变成固定炮台继续攻击。但对于飞机而言,“发动机”若损坏或“燃油用尽”的话,那么玩家只有一个选择,那就是愉快的面对死亡。
死状基本为“大头朝下”
  飞机死法六:飞行员死亡
  你没有看错,《战争雷霆》中的机组成员可不是“打酱油”出现,玩家不仅能对其进行属性培养,从而增强飞机的整体实力。在战斗中,机组成员也会清晰的出现在玩家们的视野当中,“机枪手”被打死之后,会导致大型飞机无法使用自卫武器,而“驾驶员”死亡,那么就代表着“战斗结束”。
空中都可看到飞机上的机枪手
  飞机死法之七:“酱油”死
  “酱油”死的意思顾名思义,就是当玩家高高兴兴的驾驶飞机驶入蓝天后,被远处的“高智商AI”地面军队瞬间打爆。或者当玩家在欣赏“战友”与敌人周旋时,被其无意的攻击瞬间打爆,还是当你在机场中迫降的时候,机场被敌军炸毁,导致你也瞬间“消失”……总之是一切跟玩家没关系,却又让玩家载具“摧毁”的情况。而小编在感叹其精细的同时,也不由想问一句:“如此真实、真的好么?”
被敌人飞机从后方偷袭
  以上所盘点的这些“死法”,算是《战争雷霆》中比较“主流”的几种飞机损毁方式。更多、更残酷、更具乐趣的“死法”,只能由玩家在游戏中自己开发制造了!不过,从其如此精细的飞机模块独立设计,以及真实的伤害损毁规则,也可见《战争雷霆》为了实现真实空战体验所消耗的“心血”。
  不过,其虽然“死法”丰富,但却也有着真实的“飞机保命技巧”等内容设定,所以玩家只要正常的进行战斗而不去zuo die的话,那么顺利击杀敌军并生存至战斗结束还是没问题的。
苏联战机“科技树”
/Article//72073.html 19游戏网整理报道
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战争雷霆空战历史载具选择攻略 空战历史载具升级路线详解
10:13:24 来源:官方论坛 作者:小熊 编辑:苍梧君 浏览:loading
  今天小编给大家带来的是战争雷霆空战历史载具选择攻略,以及空战历史模式侠载具的升级路线详解,喜欢空战历史的小伙伴们一起来看看吧!
  新手想进入空战的历史模式,一个重要的问题摆在了自己面前:我飞什么飞机?往往是萌新随便挑了一架自己在街机里用的顺手的飞机进了历史,起了飞往战区溜达了3分钟连AI的屁股都没摸两下就被老玩家送回了机库。那么想要回答前面的问题并在飞机性能层面解决上面描述的情况,我们则先要了解历史模式不同于街机模式,但不同在哪儿?
  首先,街机里大家机动都很鬼畜,加上有了射击辅助所以比的就是谁的火力猛,比的就是谁装完逼就跑得66666。但历史里面就不同了,飞机与飞机之间的机动能力有了分野:高度、速度、角度,不同的飞机在这三要素中占优的状况各不相同。一架飞机对比其他可能在历史模式里匹配到的对手时有的只在一项占优,有的在两项占优,有的甚至全面占优。而老玩家通过在服获得的经验,找到并在历史模式下使用的都是至少两项占优的飞机。老玩家看着新手选重火力飞机进历史模式时会笑道:“你火力再猛有何用?打不中我就没有任何意义。”
  其次,历史模式下武器的子弹是有限的,武器是会过热损坏的。在街机模式里,武器弹药告罄或者过热损坏我们可以等个20秒也差不多“修”好了。但在历史模式里你是得要回到机场进行维修的。因此历史模式就对武器的威力之外提出了火力持续能力的要求。初入历史模式的萌新在射击水平上尚待加强。历史模式中没有了射击辅助,很多武器的弹道特性成为了新手完成击杀的巨大障碍。(没错MK108,别装做在看风景!我就是说你这土豆发射器呢!)在能够保证一定威力的情况下,有充足的弹药供新手挥霍则是对新人最好的武器。(当然前提是你别把人家玩儿坏了)
  最后,街机模式下你不用考虑的很多细节将在历史模式下置你于死地。例如,街机模式里速度过快算个毛?我喷火从5000米高空带着如来神掌般的气势呼啸而下,BZ不成贴地拉起转TB,用西斯大帝的激光炮直接怒爆别人的菊花。但历史模式里你超速一个试试?襟翼要被吹飞,起落架会断裂,猛力拉杆要么直接双翼尽碎或者直接机头无反应亲吻大地,甚至直接解体都不在话下。
  再例如:街机里引擎过热是啥?历史模式里人家引擎过热不开心了分分钟罢工给你看。高度足够你还有希望滑翔返场,多数时候你得直接迫降在一个鸟不拉屎的地方然后跑步归队。
  所以作为一个长者,我要规劝你们不要开不靠谱的飞机进历史模式呀…街机里面有的飞机打人猛如狗,进了历史被人打出翔。基本理论说清楚了,我们下面上干货。历史模式里老玩家通过经验总结得出的结论,我分国家慢慢更新供新人参考。在这里向大家推荐英系和德系。
  如图所示,我的升级路线为绿色箭头,简单粗暴。WT中的金币机在研发同级别(Tier)的飞机时有很猛力的加成。
  怎么用德国飞机这里不细谈,但德国飞机仰仗三板斧为:优秀爬升带来优先攻击的先手优势;MG151给予的火力优势;空战战术统一性(BZ)带来的整体战术协同优势。如何发挥这三种优势打出漂亮的One Pass Kill是所有德空飞行员追逐的目标。I级:我是德棍,所以开始选用赠送的就是德国农药金币机。火力依旧很渣,但总比7.7好吧。II级:这里隆重介绍德国屠幼金币机,缴获的Yak1B。优秀的低空引擎出力和速度,加上猥琐的机动和充足的火力。在其他萌新拿着多挺7.7给对面轰炸机挠痒痒的时候,老玩家已经买了带着机炮的Yak1B怒拆一切了。190A4我画了黄框,原因是很多新人喜欢它的重火力。但A4因为分房的原因在爬升上很难占到优势。在国服历史模式很多时候1V1的局面较多,有经验的老玩家采取盯人策略时新人飞A4很容易被针对得很惨。(我已经拿机枪羞辱过很多A4了,最后我都心疼了。)但如果你能组上好友互相掩护然后利用190的俯冲和速度严格执行拖带战术的话,单机的老玩家除了骂娘外还真的一点儿办法都没有。III级:这一级别出到109F4德国就进入了强势期,109F4开始德国很少能碰到在爬升方面和自己叫板的飞机(Yak3P滚粗!)。200发MG151成为标配,高伤害带来的是弹药消耗的减少,但前提是新人得尽快熟悉MG151的弹道特性。先手优势加上充足的伤害将会让德空的新人在每次进入游戏后占尽先机。金币机中不推荐P47,想飞它的请尽早进入野马神教获得信仰神力。IV级:德国飞机的优势在于它的高级飞机都是低级飞机的提升版,总体使用飞机战术有继承前身并发扬光大的特性。新人在整个研发过程中都是在学习同一种战术并运用纯熟,这有助于新人快速提高水平。无论是109线还是190线,请选择适合自己的飞机锤炼自己的技术。到了IV级,德空三板斧用的溜不溜就看自己在低级时练得勤不勤了。
  小熊在毛子的各个版本中看着其他国家都笑而不语,老玩家基本上都把英国飞机当做休闲屠幼时的首选国家。我主要走的喷火线,毕竟其综合机动能力太过优秀且整条线路上一路顺风顺水。英国仰仗的是不亚于德国的优秀爬升;游戏内首屈一指的综合机动能力;西斯大帝歼星炮指哪儿打哪儿的优秀弹道。(唯一自信选用匿踪弹链的国家)
  I级:这一时期大家都是农药机,绕就是了。斗士出来了开始尽快研发下面的飞机正式进入喷火时代。金币机方面有的人喜欢上浩劫,但其实效率上没什么差别….II级:II级喷火线迎来自己的第一个强势期。近期版本更替让英国的7.7曳光弹大放光芒。反正老玩家都在用,谁用谁知道。早期喷火压负G会出现断油的状况但影响其实不大,就当顺便降温了。尽早入手喷火IIB型。“我开喷Mk IIB来狗你们了!”这局话是不是很熟悉呀?III级:喷火线在这一时期迎来了对自己信仰的第一次考验。德国已经点出了200发MG151的109F4和109G2。混合着190A4在一旁虎视眈眈,如何挡住德国的第一轮BZ攻击且不丢失太多的高度将决定战局的走向。很多时候新手喷火觉得我俯冲就是了,反正我低空机动好。但你作为制空机放弃了争夺制空权把高度拱手相让,等一会儿就是190和109轮着笑摸你的狗头。这一时期我选择跳过喷火MkV,很多新人第一次看到飞机上有4门机炮就高潮了但实际上历史模式就如我开篇所说:火力再猛你打不中人有个卵用?真想要火力猛的请用喷火MkIIB打出台风来爽,或者以后有钱的可以考虑上金台风。低空动力澎湃,历史上专业抓V1火箭的有木有。小喷9此时不再拥有钛合金翅膀,10G的过载一出立刻碎成渣。而且毛子近期加入了喷火拉杆自由滚转的BUG,在机动上又强行打了点折扣。有信仰的可以强行练到满,但楼主还是不想和版本作对,直接用台风打出了所有其他6架III级飞机点开了IV级的研发之路。IV级:喷火线一马平川,台风线也不弱。英国真正开始制霸的时期。纯英国飞机房对阵德国一般都是把德空揍得连妈都不认识(奈何毛子非要把英美混到一块儿然后把自己摘出来,真TM计划通)。虽然略OP但人家历史上引擎和飞机就是这么牛,不服你也练一个。金币机是好飞机但略贵,看腾讯这回有没有良心了。
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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战争雷霆为我们带来了真实的二战体验,真实的载具,高度还原的战场。下面就请大家一起来欣赏战争雷霆高清截图吧。
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战争雷霆都有什么飞机?战争雷霆是现阶段拥有目前最全面的战争载具网游,喜欢飞机或坦克的朋友不可错过的游戏,下面小编给大家带来战争雷霆飞机小合集。
战争雷霆类似的战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。
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