有人知道比较好的日本游戏制作公司司吗,比如:腾讯、网易、育碧……

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为什么育碧在VR游戏制作上会有得天独厚的优势
作者:55网页游戏开服表来源:未知 发表时间::关注
内容摘要:&跟许多人一样,育碧的CEOYvesGuillemot对于虚拟现实游戏的到来很是兴奋。但是,他不仅仅是渴望看到即将到来的东西,他把自己的公司看做是虚拟现实世界里潜在的领导者,这完全是因为……
  跟许多人一样,育碧的CEOYvesGuillemot对于虚拟现实游戏的到来很是兴奋。但是,他不仅仅是渴望看到即将到来的东西,他把自己的公司看做是虚拟现实世界里潜在的领导者,这完全是因为他们所做游戏的种类。
  育碧经典游戏《刺客信条2》
   Guillemot在最近发布的一个盈利财政电话会议中发言,他提出一个问题,关于育碧是否会就虚拟现实继续追求一个开放世界框架,或者是开发商是否会 转变方法。Guillemot说:&我们感觉那些创造世界的人肯定会成为虚拟现实产业的赢家。我们创造世界的事实是一个很大的优势。&
   他继续引用Assassin&sCreed的种类,将其作为一个明显的开放的环境如何能吸引新的用户群的例子。在这一点上它可以是更严格的游戏化;可以 是各种虚拟旅游。Guillemot评论到&有趣的是在那些世界中,你将有许多方式互动,当他们在被创造出来的时候,你可以有适应不同用户的体验。&
   那些新的观众似乎是育碧的主要受众。Guillemot说虚拟现实有跟Nintendo的Wii和Apple的iPhone拥有同样拓展视野的潜力。虚 拟现实有更多的可访问性,比使用控制器更多,因为你可以只移动你的头或按一个按钮就能跟这个世界互动。这意味着更多的人会进入到这个行业当中,就跟Wii 和Apple的触屏的情况一样。
  最后,为了形成一个完整的循环,Guillemot再次强调育碧处在最好的位置 来达到这个目标。毕竟,如果有一件事情是让法国出版商闻名的,那便是一个丰富的开放世界的产品。Guillemot总结道:&将人们带到一个世界中,他们 在其中可以选择做自己想做的事情,这是一个很好的机会。这有很好的潜力,创造世界的人们在这方面有优势。&
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提问者采纳
38亿人民币:  第15位韩国Neowiz、索尼和任天堂三家厂商未被统计在内:总营收79:总营收81.69亿人民币,要知道EA拥有着几乎是全世界最庞大的游戏产品线;  第10位中国网易;  第13位美国THQ;  第12位日本世嘉(游戏部).97亿人民币.01亿人民币,据悉《魔兽世界》每年为他们贡献100亿左右的营收;  第11位韩国Nexon:总营收25,新作《星球大战OL》和《战地3》更是直言不讳就是要和动视暴雪的两款作品进行决战;  第7位中国腾讯(游戏部):总营收93.58亿人民币  2012世界游戏公司排名正文开始  排在第一位的动视暴雪的总营收主要要靠《使命召唤》系列和《魔兽世界》系列在强力支撑,《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》等系列游戏在世界范围内也是绝对的主宰级作品.77亿人民币:总营收90.24亿人民币;  第14位韩国NCsoft.65亿人民币;  第6位日本Bandai(游戏部),《使命召唤》平均每年能卖出1千万张的正版拷贝:总营收231.71亿人民币:总营收100。  以下是此次的总营收排行;  第4位日本SquareEnix.93亿人民币.09亿人民币:总营收56,这也使动视暴雪即使身临绝顶也不免如履薄冰。排名第二的EA对董事暴雪则是一直紧追不舍营销软件:总营收95;  第9位日本Capcom;  第3位日本科乐美.38亿人民币;  第1位美国动视暴雪。  网上找的 .88亿人民币,文章未给于解释;  第5位法国育碧:总营收42;  第2位美国EA。  至于为什么微软:总营收38:总营收206?:总营收53;  第8位美国2Kgames.63亿人民币.38亿人民币,保持着进攻态势“中国制造”何以比国外贵:总营收55:总营收287
其他类似问题
63亿人民币.93亿人民币;
第13位美国THQ.38亿人民币.71亿人民币:总营收79:总营收42;
第14位韩国NCsoft;
第10位中国网易:总营收231.38亿人民币:总营收95:总营收55:总营收90.01亿人民币.69亿人民币:总营收53:总营收93;
第7位中国腾讯(游戏部);
第4位日本SquareEnix;
第11位韩国Nexon.77亿人民币.38亿人民币;
第9位日本Capcom:总营收38:总营收206.65亿人民币;
第3位日本科乐美:总营收56第15位韩国Neowiz;
第6位日本Bandai(游戏部).88亿人民币;
第2位美国EA;
第8位美国2Kgames.09亿人民币.24亿人民币;
第12位日本世嘉(游戏部):总营收25.58亿人民币;
第1位美国动视暴雪.97亿人民币:总营收81:总营收287;
第5位法国育碧:总营收100
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出门在外也不愁  国外网站最近对育碧公司网站的研究发现了一件有趣的事情,这个法国发行商现在已经拥有超过9200名员工,其中7800位在产品部门。这个数字对于一家游戏公司来说已经是非常庞大的,这也解释了为什么育碧可以每年放出一部《刺客信条》,同时还能制作《看门狗》《孤岛惊魂》等那样的大作。
  其实育碧在2006年的员工人数就已经几乎达到了6000人,但这几年他们的扩张还在进行,目前在纯游戏领域,EA是世界上最大的游戏公司,2013年报告称他们总共有9370名员工,但随着裁员现在这个数字有所下降,育碧很有可能已经实际在人数上超过了EA,成为最大规模游戏公司。
  育碧的员工总共分布于世界各地的35个工作室中,他们总是同时进行数个项目,在《刺客信条4》开发过程中制作人就表示已经有五款新作在排入日程。当一个项目完成后,员工可以快速简单的开始转到下一个计划好的游戏开发。
  现在育碧正在开发的游戏包括《刺客信条:大革命》《刺客信条:彗星》《圣光之子》《孤岛惊魂4》《看门狗》《全境封锁》《法外之徒》(The Crew)《魔法门10》《战火兄弟连》以及计划中的可能新作(如《彩虹六号》),这种高产是他们不断扩军的重要理由。
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