为什么合金装备5幻痛雷电雷电玩不了 ?我家WIN7系统

&&|&&责编:王冬奇
1本游戏第一期游戏吐槽  发展至今,功耗越来越低性能却越发强劲,然而不管功耗降低与否,身为游戏玩家,游戏才是永恒不变的话题。许多人调侃的性能是否足够,在有那么一群人眼里,只有台式机才能扛得起游戏大作这个重担,那我可以很负责人的告诉大家:笔记本电脑也可以完全没问题。  一味的追求游戏高画质,以硬件性能来衡量游戏性是极为片面的,即使游戏画面在一定程度上决定了游戏品质,可却不是唯一标准。笔记本电脑性能虽然没有台式机那么强劲,但玩起游戏来也一点不马虎。于是我决定尝试《本游戏》这样一个系列文章,吐槽最新好玩或是经典耐玩的PC游戏,结合与之硬件匹配的,来一场与游戏说走就走的牵手旅程。《本游戏》吐槽:合金装备是要向谁复仇  那么这是《本游戏》的第一期,思来想去觉得找一款争议性比较大的游戏来吐槽比较合适,前不久我在PC上把玩的《合金装备崛起:复仇》。本作是主机上经典《合金装备》系列游戏的新作却并非续作,可以看作是创新的一部作品,然而却是外包给其他开发商的结果。其实《合金装备崛起:复仇》拥有着不俗的游戏品质,可终究难逃我们本着奉献精神对其进行吐槽。  而这一期登场的笔记本电脑产品是,他有着与《合金装备崛起:复仇》极为类似的遭遇,算是革新的一代又是全新的系列,这是选用蓝天模具的结果。战神K350C的硬件配置站在笔记本电脑领域中高端位置,充足也较为强劲的硬件性能使其足以应对市面上绝大多数游戏。扫一扫特别关注:可能你还爱看:14寸最具性价比超薄游戏本降临,首款搭载HD5200显卡游戏本Terrans&Force&X411简评【游戏评测37季】暴雪英雄大乱斗,暴雪自家dota类风暴英雄Alpha实测【恶魔】抓住最后的经典,顶配迟到的开箱贴2合金装备是要向谁复仇合金装备是要向谁复仇  向来都是主机独有的游戏大作《合金装备》,这一次极其意外的推出了PC版,然而游戏的名称也并没有延续以往的系列,合金装备崛起?从游戏的命名上似乎就透露了这款多平台且兼顾PC平台的游戏从一开始就没打算做成《合金装备》系列的续集,也确实在游戏起初那打斗场面的出现时,我就依依不舍又无耻的点击了X。《合金装备崛起:复仇》  《合金装备》系列算是KONAMI的代表作,在NES时代,年幼的我稍微接触过这款游戏,可惜当时根本不知道它叫什么名字,只觉得好难还挺好玩。这系列游戏秉承KONAMI一贯的特色,与《寂静岭》带给我们的紧张刺激有着异曲同工之处,而领导且制作《合金装备》的是小岛工作室这支优秀的游戏团队,然而我今天要吐槽的《合金装备崛起:复仇》则是外包产物,它的作者是白金工作室。  复仇,看到游戏名字上出现这个字眼,难道这是游戏开发商在拉仇恨吗?甚至还出现了崛起如此有争议的词汇,想起前段时间看的一部电影名叫《特种部队:全面反击》,这部满载嘲讽技能的电影续作将上一部眼镜蛇的崛起所做的铺垫真是毫无保留的挥洒干净,兴高采烈带上家母去看电影的我花了120元却看了一集毁剧情不倦的支线任务,我可以说脏话吗?其实特种部队电影与合金装备有些相似之处雷电变得这么厉害,斯内克你知道吗?  那再回过头来看《合金装备崛起:复仇》,这部合金装备作品只能当作番外篇来“赏析”,其实理由再简单不过,当你花数百元买了一张印有Metal&Gear&Rising字样的正版光碟,打开安装游戏,满怀欣喜准备要尝试这款大作时,那忍龙加鬼泣式的战斗模式会让你有足够的冲动拔掉电源,那么定神再看包装上的Metal&Gear&Rising,难道不是Metal&Gear&Solid吗?没错Solid变成了Rising,完全被欺骗了呀。复仇不属于正统续作,是雷电的独角戏  当然,前面的种种都只是纯粹的吐槽。《合金装备崛起:复仇》与《合金装备4》的剧情是息息相关的,而本作的主角是雷电并非斯内克,可以看作是《合金装备4》的剧情补充。虽然更换了开发商,但游戏品质还是值得肯定,白金工作室擅长于这类动作游戏的开发,只不过合金装备在他手里变了味。好吧,作为剧情补充或是当作另外一款游戏来玩是没有任何问题的,这就像《星际传奇》电影前两部之间的剧情补充是一集30分钟动画片一样。  这终究是一部粉丝向的超快速快节奏动作游戏,刺激、爽快,可惜《合金装备崛起:复仇》终究还是在拉仇恨,游戏做的这么好小岛知道吗?3战神K350C的基本配置战神的基本配置  战神&K350C-&D1配备了&22nm&制程工艺的酷睿&i7&4700MQ四核处理器,配置了&机械硬盘以及预留两个mSATA接口以供升级SSD硬盘,内存方面配备了单条&8GB&&1600MHz&高速内存,显卡方面该机型采用了处理器自带的英特尔&HD&4600&核芯显卡,重点是配备了&&GeForce&GTX&765M&。战神K350C-i7&D1游戏本战神K350C-i7&D1整机配置一览(图中带有SSD为后配硬盘)  英特尔酷睿&i7&4700MQ&属于全新处理器,拥有&4&核心且可通过超线程技术支持到&8&个线程。该处理器基于&22nm&制程工艺,核心代号为&-MB,初始主频为&2.4GHz,可睿频至&3.4GHz,共享的三级缓存为&6MB,整体&TDP&为&47W。酷睿&i7&4700MQ&处理器参数酷睿&i7&4700MQ&处理器性能  处理器方面我们采用&CINEBENCH&11.5&这款软件对其性能进行了评估,该软件能够对处理器的单核和多核性能给出直观的评分,这颗酷睿&i7&4700MQ&处理器很快的完成了全部的测试内容,最终&CPU&获得6.77&pts,单核心&1.42pts。4K350C图形显卡性能图形显卡性能  战神&K350C-&D1&配备的&&GeForce&GTX&765M&基于&28nm&开普勒芯片,拥有&768&个流处理器和&16&个&ROP&单元,797MHz&核心频率,并且支持动态加速技术,最高可达&863MHz,显存位宽&&和&64GB/s&显存带宽。NVIDIA&GeForce&GTX&765M显卡参数  GTX&765M&依然采用开普勒架构,因此独显不会出现革命性的性能飞跃。不过可以通过增加流处理器和提高核心频率来提升的性能,GTX&765M&支持&&&显存。&基准性能测试:3DMark&113DMark&11&显卡性能基准测试软件  3DMark&11&是业界第一套专门基于&DirectX&11&API&打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理的优势,满足&PC&系统游戏性能测试需求。测试结果:P4271  通过实际测试后&GTX&765M&在&3Dmark&11&Performance&模式下分数达到了&P4271,由此可见,相比上一代产品的显卡性能提升了至少&50%,甚至超越了上一代&GTX&675MX,性能表现名列前茅。基准性能测试:新&3DMark&  新&3DMark&&采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU&温度、GPU&温度、CPU&功耗。新&3DMark&取消了传统的&E、P、X&模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中&FireStrike&专为基于&DirectX&11&显卡搭建的高端游戏平台,而&CloudGate&则支持基于&DirectX&10&环境的主流硬件,IceStorm&则支持入门级&DirectX&9&设备、手机、平板等等。3DMark&Cloud&Gate&最终成绩为&11757&分&  在&3DMark&基准测试中,由于该机配置的处理器核芯为&&&4700MQ,暂时无法被软件所识别。Cloud&Gate&模式下&GTX&765M&获得&11757&分,足以说明&GTX&765M&独显定位中高端市场。5游戏实机体验及测试游戏实机体验及测试  《合金装备崛起:复仇》是多平台游戏,兼顾了主机以及PC,因此该机的游戏配置并不算太高,而PC版的游戏画面相比主机提升也并不是很大。战神配备的GTX&765M虽然在硬件规格上相比桌面级独立显卡弱一些,但是满足运行这款游戏,接下来我们进行实际测试一下。游戏设置采用中等默认设置  在分辨率下,战神K350C运行这款游戏,推荐设置为中等。《合金装备崛起:复仇》主要面向的是PS3/XBOX&360等游戏主机,PC版只是算是移植版本,即便是设置为高,画面提升也并不明显,反而会造成帧数下降,影响游戏的流畅体验。在第一关BOSS战中的游戏画面与帧数打斗场景中多数时间帧数维持在40以上总体游戏体验流畅大型爆破场景也在30帧以上  总体来说,GTX&765M独立显卡配合四核处理器在运行《合金装备崛起:复仇》这款游戏时压力还是有一些的,不过帧数表现上虽然没有达到主机60帧稳定流畅的水准,但好在稳定30帧以上足以保证画面的流畅,在游玩时并不会感到卡顿或者掉帧严重的情况。6最后吐槽及本期推荐  《合金装备崛起:复仇》是一款十分不错的游戏大作,这部作品并非合金装备的正统续集,而在游戏模式及游戏体验方面品质确实不错,毕竟在PC端玩到《合金装备》实属不易,哪怕它只是一集番外篇。可是当我细细品味这款游戏作品之后,原来白金工作室是在向KONAMI丢嘲讽技能拉仇恨。  那么再说今天的测试平台,-&D1的硬件配置在方面算是中高端水准,不过毕竟与桌面级硬件存在一定的差距,性能表现不如后者。在《合金装备崛起:复仇》的游戏体验中基本能够保持流畅运行已经很不错了,当然在此需要批评的就是《合金装备崛起:复仇》的开发商白金工作室,对于这款算是大作的游戏在PC端对游戏画面与帧数的优化确实够糟糕。===========================================================================《本游戏》第一期的游戏推荐环节:本期游戏推荐的作品是《DmC:鬼泣》。《DmC:鬼泣》  推荐理由很简单,这是一部不同寻常的鬼泣作品,主角但丁做了一个艰难的决定,一场说走就走的旅行。与《合金装备崛起:复仇》相似,它本非CAPCOM的作品,而是由Ninja&Theory公司制作,因此在这部作品中还是找到《天剑》的影子。外传?不,是不要脸的平行世界。  最后吐槽:为何这些大作都有个没天理的备胎开发商。说到笔记本,特别是主打性能的游戏本,绝对离不开游戏,相信买游戏本的用户也都是热情的游戏玩家,这篇游戏本与大型游戏的“强强联手”解说,是一个比较有意思的话题。
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《合金装备崛起:复仇》功能系统入门介绍
《合金装备崛起:复仇》功能系统入门介绍,不了解《合金装备崛起:复仇》功能系统的玩家可以详细阅读。
白金小组的游戏有这么几个特点:流畅的动作、喧哗的招式、极具想象力的QTE演出方式,还有上手不算容易的系统。以下是不知道也没什么知道了玩起来更舒服的一些个系统。关于自由斩击模式(以下切瓜):按住L1/LT键能进入斩击模式,此时可以用右摇杆自由选择切割的方向,保持选择的方向松开即可切。或者按X/方块出横斩,Y/三角出纵斩。能量槽在一定程度以上时候发动时会进入慢动作时间,具体是在能量槽变蓝之后发动即可。否则只会是原地摆姿势越肩砍而已。关于斩夺:特定时间下发动慢动作自由斩击模式(为方便简称蓝切瓜)敌人身上会出现红框,砍中会出现QTE提示(B/圆圈),完成后自动补满体力电力。斩夺框出现时间因人而异。连击敌人的时候偶尔会出现敌人后仰时间变长的时候,此时发动切瓜即可出框。但不够明显。QTE(YB/三角圆圈)之后发动切瓜必出非斩夺模式:攻击敌人各部位到一定程度会发现敌人显出透明的蓝色。此时发动切瓜的话可以把蓝色部分切掉。但不一定会出现斩夺的红框。关于忍者跑:RT/R1按住配合方向键即可快速移动。对大多数场景都可以直接翻越过去。对正面的子弹系攻击无敌。无法防御榴弹或更大的炮弹。忍者跑途中按X/方块是跑动连斩,Y/三角是滑铲。滑铲对低级杂兵能直接打出红框,但是受到伤害必定为大伤害。连续技的意义:由于是白金工作室的东西很多部分沿用了魔女招式设计的思路。即衔接技和硬直技。衔接技出招快,但很少能打出硬直。能量回收率不俗,使用时需要注意来自敌人的反击,因为此时敌人处于刚体状态。硬直技对于少数大型杂兵之外几乎都可以直接将敌人打成红框。连续技的另一个意义是回收发动切瓜用的能量。如前文所述,普通切瓜纯属找死,因此应尽量发动较为安全的蓝切瓜。副武器的价值除了雷电主武器刀之外还能捡到多姿多彩的副武器。其中油桶、纸箱、箔条手雷这种明显是潜入模式下专用的道具玩过MGS的应该能更快上手 。其余有射击系的武器几乎都是能够一击让敌人变蓝。比较典型的就是File.01那里捡到的RPG。使用方法是按住LB/L2再按RB/R2。轻点LB/L2能直接扔出去。手雷系的和枪械系的默认准星都是在屏幕中间。有FPS基础的人一定知道我在说什么。此外,boss那里也能得到武器,同样是进入装备菜单进行装备。装备完成之后,三角键会变成格斗系副武器攻击键BOSS武器介绍:月光棍:击破boss:Mistral后获得。攻击频率高,攻速快,范围大群体战的不二选择。缺点是招式大部分都为衔接技,硬直技略少。战术叉:击破boss:磁力怪(名字忘了)之后获得。特殊武器,使用后可以长时间麻痹敌人。敌人体积越大越有效。甚至可以当做牵引和拖拽的方式。巨型剪:击破boss:Sundowner攻击力极大,攻击频率极低,距离略近。可以蓄力,蓄力之后的伤害比较夸张。赌博性质很重的一种武器。村正刀:通关一次才能拿到的自然不可小视,这把不是副武器,是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通,但需要另外强化。关于防守:(防御、弹反和闪避)防御、弹反的出法是推摇杆敌人攻击的方向+X/方块。区别在于弹反成功雷电会自动还一刀,这一刀攻击力不俗,同时自带全身无敌,距离还不算短。可谓是MGRR系统的精髓。成功之后的爽快感满点。时机不对的话会变成防御,硬直大,无法直接攻击。但是依然可以继续按键防御。闪避:本作的闪避名字叫做“攻防一体”,需要购买。出法是X+A(方块+叉)。效果是快速砍一刀同时后退。无敌时间很长、无硬直、之后可以直接跟连续技是此招的特点。缺点是需要启动时间,因此需要对对手的招式进行一定程度上的预判。部分敌人会采取延迟出招的方式抓攻防一体的硬直给你伤害。比如大猩猩的熊抱等。敌人招式的闪光提示:敌人出招之前会有闪光提示,红光代表可以防御/弹反,黄光代表无法进行防御/弹反,只能使用攻防一体闪开。请根据颜色选择对应的方式。(什么?您的电视是黑白的?。。。。。晕。。。。。)成长顺序推荐:首先请先购买技能:“攻防一体”。理由之前已经说过。然后把能量槽尽量加满,否则某些boss需要你神操作才能过去。加满能量槽能舒服不少。接下来推荐先加武器攻击力。剩下的加能量吸收能力。有剩余的话可以考虑补充招式。
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