两年前梦幻西游手游豌豆荚版推出了那些日系手游

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盘点一下那些程序猿技术不靠谱的日系手游
& & & &&曾发行过多部人气手游、SE总监兼百万亚瑟王之父岩野弘明,去年来中国出差为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》时,曾惊讶地表示中国在手游研发技术上快要赶超日本。这番言论有很多的因危机意识而自我谦虚和夸大对手的成分在,但真的有因为技术问题导致BUG不断、服务器崩溃、甚至关服的日本手游。让就我们来盘点一下那些日本手游界因程序猿技术不靠谱而服务器“爆炸”的手游吧。
& & & &&老司机坑接盘菜鸟
& & & &&将氪金一词发扬光大的百万亚瑟王系列第一代手游《扩散性百万亚瑟王》,玩家想要获得一套好的卡组需要充值上万元,当年如日中天让SE赚的是盆满钵满。日服和国服都停运已久,虽然一款游戏因玩家流失、人气下降、新旧迭代等原因迟早会迎来寿终正寝的一天,但它停运的背后却有因技术而加快停运步伐的隐情。
& & & &&2014年12月底,Square Enix在官方网站突然宣布,旗下《扩散性百万亚瑟王》手机版将于日结束运营,不过3DS和PSV等版仍然正常运转。官方所发布的公告中除了向玩家致歉之外,给出的停服理由竟然是:“难以构筑符合玩家期待的营运体制,若继续营运的话将会背叛玩家的期待。”在手游界引起一阵哗然。
& & & &&然而在日服关闭不久后,游戏前制作人安藤武博、岩野弘明在FAMI通的采访中透露停服的主要原因是:自本作发布后核心成员离职,导致程序主体如黑盒般难以破解,持续更新维护困难。原来在游戏正式运营不久后,有一名核心程序猿因为不得已的原因辞职。作为接盘的新程序猿看不懂老司机留下来的旧代码,因为注释居然全部是用古日语写的,这真是令人尴尬。
& & & &&开发团队曾经考虑过完全重写这一部分的程序,但当时游戏已经上线有了大量用户,要在兼顾运营的同时重写核心程序代码对于团队的程序猿们来说负担太大,归根究底还是现存人员能力不足的问题。结果就是我们看到的后续版本更新越来越不给力,老玩家日渐流失入续作《》,而失去了玩家的氪金支撑游戏也不得不提前关门大吉。真是千万别轻易得罪程序猿,否则坑起老东家来手段真是又高明又损,你还没办法追究他责任…
准备不足陷入困局
& & & &&多数日本游戏在正式上前都会有预约登记活动,虽说并不是所有的玩家都会参与提前预约,但运营商好歹能以预约人数为依据预测开服当日服务器需承受的负荷,避免造成一开服因玩家登录人数过多造成崩溃的乌龙闹剧。游戏获得高人气本是好事,但是服务器准备不足陷入崩溃,反倒由喜剧变成了悲剧,《》和《》在开服之初就遭遇了这样的窘境。
& & & &&以SE旗下《王国之心:解放X》为例子,作为改编自经典系列《王国之心》的首款手游,游戏在宣布要推出的时候就受到了玩家的热切关注。或许是SE天真地以为只在日本上架,服务器只要能承受得住岛国的玩家就行了,自信满满地认为不会出现服务器被逼爆这种糗事。结果,开服当天热情玩家给了SE一记响亮的耳光…
& & & &&经过几个月的漫长等待后,早已迫不及待的玩家们纷纷涌入游戏导致服务器瞬间瘫痪了!在游戏上架3天中有过半以上的时间都处于维护状态,导致玩家真正能打开游戏玩的时间恐怕不超过 20 个小时,气的大部分玩家愤怒地在App Store上给出1星、2星的差评,声称干脆给游戏换名叫《维护之心》算了。
& & & &&满腔热情被浇了好大一桶冷水的玩家们不爽,也苦了推特客服彻夜未眠一直在向玩家报告服务器抢修进度。直到三天后程序猿才修复了服务器崩溃的问题,这技术能力实在令人沉醉。不过讲道理,发生这种悲剧大部分责任还是公司对玩家的预估失误。好在此后游戏运营平稳,程序猿们恪尽职守,也没再出什么幺蛾子,这场本不该有的风波也就逐渐平息了。
& & & &&技术渣到回炉重造
& & & &&改编自PSP平台的著名乙女向音游《歌之王子殿下殿下》的手游《歌王子岛屿》,歌王子系列把男性偶像这一元素发扬光大,在乙女游戏界可谓无人不知,动画化和周边更是一点都没有落后,每有新作品推出就吸金无数。手游化的消息让一票粉丝们惊喜不已终于可以在手机上玩王子殿下的音游了。
& & & &&在万众期待中游戏终于正式上架,但却让玩家们傻眼,这分明只是一款结合了抓娃娃和三消等玩法的益智游戏嘛!《歌之王子殿下》中核心的音游元素去哪儿了?在玩法上不走心就算了,连着技术和服务也烂到家。在游戏上架后没过多久,App Store中下载游戏本体会出错,游戏内的数据服务也不安定,官方只能宣布游戏要紧急停服维护。
& & & &&研发团队的程序猿都是光领工资不做事前测试的吗?真是没有金刚钻就别揽这个瓷器活。服务器崩溃解决无果后,无奈之下Broccoli决定更换研发团队回炉重造。这次回炉让Broccoli至少损失了1亿日元,没选对技术靠谱的团队真是惨痛的金钱教训。
& & & &&今年5月中旬Broccoli公司宣布将于成功推出《LoveLive!》手游的Klab达成了合作,卷土重来推出《歌之王子殿下:闪耀LIVE》,这次终于是音游。起码这次有了技术靠谱的合作方,希望Broccoli不论从品质还是服务上都严格把控,不要再重蹈《歌王子岛屿》的覆辙自砸招牌才好。
& & & &&开活动送BUG当手礼
& & & &&说到最近因技术问题被玩家不断吐槽的手游非《》莫属。《Fate/Grand Order》是 TYPE-MOON / FGO PROJECT 宣布为配合电视动画《Fate/stay night》推出的新作双平台手游,强大的原作IP加持,角色人设、原作亲笔的故事剧情都让该作必然成为话题作品,是一款粉丝期待值极高的手游。
& & & &&游戏营运日期却一延再延,从冬天延到春天, 直到UBW动画都完结了还是没有上线,最后总算在去年7月底上架安卓平台。游戏正式开始不久却状况不断:删除快取后资料也会消失、以及令人诟病的转蛋系统,抽到的几乎都是道具、英灵比例极低等等。更为奇葩地是运营公司在求职网站上张贴征人启事聘请游戏工程师,刚好在开服骚动发生后。原来游戏都已经上线了,你们家的程序猿还没入职吗?
& & & &&气恼的网友扒皮该公司的资料,发现其是2014年1月才设立的新公司,目前作品只有《Fate/Grand Order》,整个团队经验不足也难怪事情处理起来不尽人意。但毕竟很多玩家都是冲着 TYPE-MOON 和 Fate 的招牌而来,作品应该交给经验丰富的大公司来做会更好,经验不足的团队造成不断的BUG确难以解决,连带影响到 TYPE-MOON 的名声,真是搬起石头砸自己的脚。此后《Fate/Grand Order》隔三差五就就有“大新闻”,比如:部分玩家在游戏更新后竟然突然无法游戏啦,最新的征服王活动服务器又瞬间“爆炸”要维护啦。每当这个时候身边就有朋友祭出动画中切嗣Papa的表情来宣泄愤怒和无奈。
& & & &&怎么又维护啊!怎么又出BUG啦!
& & & &&常言道没在游戏中遇到BUG的玩家不算真正玩过那款游戏,会出现BUG是无法避免的,但是BUG就跟每次新活动带来附加特产似的,那程序猿就真的该好好反省一下自己的技术能力了。
& & & &&虽然每次都因为服务器和技术辣鸡而状况不断,但在补偿石头的狂轰滥炸和服务器逐渐稳定下来,好像已经得到了多数玩家的原谅。有一位日本网友就做出了维护的恶循环解说图来自嘲陷入官方的糖衣炮弹中对游戏已上瘾。看来只要补偿石头给到位,你们FGO玩家还真是很好哄的呀,你们对游戏真的是真爱。
& & & &&维护时长破记录
& & & &&《》是CyberAgent 旗下拥有 600 万玩家的校园恋爱手游《虚拟女友》系列音游新作。未上线前游戏就曝出的一系列大尺度海报,妹子们个个身材窈窕、性感撩人,很是符合绅士们的口味。
& & & &&然而,在去年12月1日正式上架后,兴奋的绅士们只玩了大概6小时,当晚服务器就毫无征兆地进入紧急维护状态。“我都正准备脱裤子了,你就给我看这个?!”
& & & &&一般手游突然进入维护也不是罕见的事情,于是绅士们也就静候官方结束维护。然而1天、2天、3天…令人惊讶地是一个多星期过去了,游戏丝毫没有要重新开服的迹象。为什么维护需要如此长时间,官方不进行任何的说明只是一味在推特上发表维护公告。诶???说好的紧急维护呢……怎么感觉你们一点紧张的气息都没有啊喂!
& & & &&直到第9天,官方突然发布的游戏工程师紧急招牌信息,结果还是出自程序猿能力不靠谱上吗?!足足过去了9天,你们才开始招新的程序猿是不是有点太晚了?还是说你们家跟隔壁《Fate/Grand Order》一样,程序猿都是请的临时工吗?
& & & &&由于维护时间实在太过漫长,推特上已完全成为祭典状态,有日本网友直接FGO漫画恶搞:加油啊,官方!(FGO:就靠你来证明我家的程序猿不是最烂的了)
& & & &&甚至有网友制作一张维护时长图表,祝贺官方达成了超长维护成就。这真的是一件值得庆祝的事情吗?大概是出于既然你解决不了问题,那我们就一起来嘲笑你吧。
& & & &&官方果然没有辜负玩家的期望,游戏维护历时半个月后重新开服,成功超越了《Fate/Grand Order》,也被玩家誉为史上最糟糕手游运营商,官方的程序猿简直是深藏功与名。
& & & &&相信玩过以上全部游戏的玩家,已经被锻炼得面对服务器崩溃、超长维护时间、程序猿又换人啦、BUG多如狗呀等这类问题波澜不惊。其实很多小问题只要官方做好上线准备、用心运营,程序猿认真排查、及时处理BUG和问题就能避免,不要总想搞个大新闻来给玩家开服“惊喜”。哪怕游戏玩法并无太大新意,起码要给玩家一个稳定的的游戏环境,让他们玩开心了何愁他们不氪金。否则就算玩家想给你们氪金,你家服务器炸了玩家也进不去呀!
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手游荒是什么? 2016年即将上架的精品日系手游推荐
编辑:wangp 来源: 发表时间:
在刚刚过去的2015一年里,隔壁11区虽然是手游井喷式的一年,但像《偶像大师灰姑娘》、《fate/go》、《苍之骑士团》这样的或多或少在某个领域出类拔萃的手游并不多,大多数的手游和国内差不多,都是单纯的IP换皮之作。但是随着玩家对手游的要求的提高,非精品大作已经很难在现今的市场上占据一席之地,所以手游必然会开始走精品大作路线,那么2016年到底有哪些手游可以期待一下呢?
《口袋妖怪GO》
2015 年游戏业界中发生让你印象最深刻的哪家游戏公司?可能大部分人都会答出:任天堂。2015 年无论是对于任天堂和玩家都是多事的一年,先是一直都看不起手游的任天堂突然宣布要进军手游界,再是社长岩田聪的突然离世。虽然与 DeNA 合作的《Mii好友》公开时不尽人意,但好在另一个游戏为任天堂稍微拉回了脸面,那就是把手机游戏和现实联合的《口袋妖怪GO》。
《口袋妖怪GO》是岩田聪在两年前成立的一个项目,是由任天堂、《口袋妖怪》系列的开发公司gamefreak以及制作了Ingress《进入权》的Niantic Labs共同开发的游戏。从目前公开的游戏情报来看,游戏的内容将会和现实世界进行联动,玩家可以通过移动定位找到分布在全球的小精灵并进行捕捉,甚至能和其他玩家面对面对战交换,与《口袋妖怪》原作动画游戏十分相似,想象一下出门后你遇到了一只并且收复了它,是不是觉得很兴奋呢?而且任天堂还可以凭借着这个游戏推进全世界的旅游业&&以后就有借口去旅行啦!(为什么要去那个地方?因为那里有只小精灵在等我)
口袋妖怪GO
类型:更新:
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《龙战士6:白龙的守护者们》
CAPCOM 虽然这几年一直没有放弃做手游,但是相比起 2013 年和 2014 年说,手游数量明显已经下降,2015 年仅仅出了《怪物猎人:explore》一款手游,但这根独苗还是长得相当不错。而在 2016 年,CAPCOM 目前也只公布将会上一家一款手游,那就是《龙战士6:白龙的守护者们》。
《龙战士6:白龙的守护者们》是人气系列作品《龙战士》的最新续作。本作第一次被摆上台面是在 2013 年年底,当时 CAPCOM 希望本作能跨平台推出,结果这一说便过了两个年头,直到 2015 年年底才宣布推出测试版,并将于 2016 年 2 月上架。
小编有幸参加过该游戏的测试,如果在2月份不能再战斗系统上作出根本性的改变的话,小编并不看好本作,capcom估计也是知道这点,才一再推迟本作的上架,反正现在离2月也不远了,不知道到时候capcom会交出一份怎样的答卷。
龙战士6:白龙的守护者
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《光束传说》
传说系列在 2014 年开始接触手游界,曾推出了《星夜传说》和《链接传说》两个游戏,虽然两个作品都不温不火,但还是在2015 年让两个作品成功打入了港台地区,而在 2016 年,传说系列将会迎来它手游的第三作《光束传说》。
作为系列新作的《光束传说》与前两个作品相隔了一年之久,游戏的世界观是发生在一个因能产生无限能源的光能手性分子而繁荣的世界。官方从公布到现在并没有太多新情报,但从本作公开的内容来看,制作阵容也是不容忽视,游戏脚本原案将会由曾参与《深渊传说》《仙乐传说》的实弥岛巧担任,而人设将会由《樱花大战》的人设、作画监督、版权原画的松原秀典担任,男主角将由人气声优花江夏树进行配音。如此豪华的阵容加上传说系列的 IP ,本作在 2016 年获关注的热度绝对不会低了。
类型:更新:
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上一篇:下一篇:知识社区也做手游,豌豆荚联手知乎推出猜题游戏《玩玩猜对错》
发布于 日 14时35分
近日,豌豆荚在自家平台推出了他们的第二款休闲游戏《玩玩猜对错》。游戏中玩家会通过选择正误的形式,在一定时间内答对游戏中给出的问题。该作包含社交接口,既能单人游戏,也可以与好友一同对战,形式类似于之前火爆一时的在线竞猜手游《QuizUp》。
不过这款游戏值得关注的地方并不是它的玩法,而是与国内知名网络问答社区“知乎”进行的合作。为什么选择知乎?合作会以怎样的形式体现?带着问题,记者联系到了豌豆荚方面的相关人士,并得到了详细的答复。
据介绍,这次合作主要由豌豆荚发起,知乎则作为游戏中子题库的内容来源,为这款游戏提供300道“深度定制”问答题。这些题目基本上都来自知乎社区中的用户回答,而豌豆荚通过对用户数据的分析选择了动漫、体育、旅行、热门影视剧等年轻人日常生活感兴趣的领域,使其最大程度迎合用户的知识范围以及兴趣点,这便是所谓“深度定制”的含义。
由于知乎有着明确的知识产权条款,因此在此次合作中,用户权益是否能得到保护也成为了记者关心的话题。对此豌豆荚方面表示,由于游戏中的问题使用的是非判断的形式,且不会超过30个字,因此占回答原文内容的比例极小,属于“合理使用”的范围之内。除此之外,在游戏中被选入的内容都有知乎的原链接,玩家可以在回答历史记录中进入网站查看原文,符合知乎社区的使用规范。
游戏中的内容都可以从知乎上找到答案
关于这款游戏未来的计划,豌豆荚方面表示,此次与知乎的合作是一次尝试,而对于《玩玩猜对错》的未来,目前还没有具体的目标,不过会根据用户对各个类型题库的兴趣度来决定后续内容的引进与更新。这意味着今后豌豆荚或许会就这款游戏与其他内容提供站展开合作,进一步扩充题库充实内容,但这仍要由用户需求来决定。
由于知乎方面的相关人士谢绝了记者的提问,因此记者无从了解对方对此次合作的看法。但有网友认为,此次知乎与豌豆荚合作推出手游是知乎向移动互联网更广领域扩展的一次尝试,是一种流量共享的试验,知乎可以以高速发展的手游市场为切入点获得更多用户。而对于豌豆荚,在此次合作中他们表现出了在移动平台娱乐搜索领域的价值。双方都能从中实现各自追求的目标。
当然,现在就定下“双赢”的评价还为时太早,虽然《玩玩猜对错》的玩法决定了它更容易流行起来,但是该作的表现仍然要经受市场的考验。而对于知乎来说,这款游戏能否帮助他们导入流量也仍然是个未知数。互联网行业与手游行业的跨界合作今后还会有很长的路要走。
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休闲解谜&&51.62 MB
原价:18元
友情链接:熏风发表于
14:39曾发行过多部人气手游、SE总监兼百万亚瑟王之父岩野弘明,去年来中国出差为宣传手游《乖离性百万亚瑟王》时,曾惊讶地表示中国在手游研发技术上快要赶超日本。这番言论有很多的因危机意识而自我谦虚和夸大对手的成分在,但真的有因为技术问题导致BUG不断、服务器崩溃、甚至关服的日本手游。让就我们来盘点一下那些日本手游界因程序猿技术不靠谱而服务器“爆炸”的手游吧。老司机坑接盘菜鸟将氪金一词发扬光大的百万亚瑟王系列第一代手游《扩散性百万亚瑟王》,玩家想要获得一套好的卡组需要充值上万元,当年如日中天让SE赚的是盆满钵满。日服和国服都停运已久,虽然一款游戏因玩家流失、人气下降、新旧迭代等原因迟早会迎来寿终正寝的一天,但它停运的背后却有因技术而加快停运步伐的隐情。2014年12月底,Square Enix在官方网站突然宣布,旗下《扩散性百万亚瑟王》手机版将于日结束运营,不过3DS和PSV等版仍然正常运转。官方所发布的公告中除了向玩家致歉之外,给出的停服理由竟然是:“难以构筑符合玩家期待的营运体制,若继续营运的话将会背叛玩家的期待。”在手游界引起一阵哗然。然而在日服关闭不久后,游戏前制作人安藤武博、岩野弘明在FAMI通的采访中透露停服的主要原因是:自本作发布后核心成员离职,导致程序主体如黑盒般难以破解,持续更新维护困难。原来在游戏正式运营不久后,有一名核心程序猿因为不得已的原因辞职。作为接盘的新程序猿看不懂老司机留下来的旧代码,因为注释居然全部是用古日语写的,这真是令人尴尬。开发团队曾经考虑过完全重写这一部分的程序,但当时游戏已经上线有了大量用户,要在兼顾运营的同时重写核心程序代码对于团队的程序猿们来说负担太大,归根究底还是现存人员能力不足的问题。结果就是我们看到的后续版本更新越来越不给力,老玩家日渐流失入续作《乖离性百万亚瑟王》,而失去了玩家的氪金支撑游戏也不得不提前关门大吉。真是千万别轻易得罪程序猿,否则坑起老东家来手段真是又高明又损,你还没办法追究他责任…准备不足陷入困局多数日本游戏在正式上前都会有预约登记活动,虽说并不是所有的玩家都会参与提前预约,但运营商好歹能以预约人数为依据预测开服当日服务器需承受的负荷,避免造成一开服因玩家登录人数过多造成崩溃的乌龙闹剧。游戏获得高人气本是好事,但是服务器准备不足陷入崩溃,反倒由喜剧变成了悲剧,《七大罪:口袋骑士》和《王国之心:解放X》在开服之初就遭遇了这样的窘境。以SE旗下《王国之心:解放X》为例子,作为改编自经典系列《王国之心》的首款手游,游戏在宣布要推出的时候就受到了玩家的热切关注。或许是SE天真地以为只在日本上架,服务器只要能承受得住岛国的玩家就行了,自信满满地认为不会出现服务器被逼爆这种糗事。结果,开服当天热情玩家给了SE一记响亮的耳光…经过几个月的漫长等待后,早已迫不及待的玩家们纷纷涌入游戏导致服务器瞬间瘫痪了!在游戏上架3天中有过半以上的时间都处于维护状态,导致玩家真正能打开游戏玩的时间恐怕不超过 20 个小时,气的大部分玩家愤怒地在App Store上给出1星、2星的差评,声称干脆给游戏换名叫《维护之心》算了。满腔热情被浇了好大一桶冷水的玩家们不爽,也苦了推特客服彻夜未眠一直在向玩家报告服务器抢修进度。直到三天后程序猿才修复了服务器崩溃的问题,这技术能力实在令人沉醉。不过讲道理,发生这种悲剧大部分责任还是公司对玩家的预估失误。好在此后游戏运营平稳,程序猿们恪尽职守,也没再出什么幺蛾子,这场本不该有的风波也就逐渐平息了。技术渣到回炉重造改编自PSP平台的著名乙女向音游《歌之王子殿下殿下》的手游《歌王子岛屿》,歌王子系列把男性偶像这一元素发扬光大,在乙女游戏界可谓无人不知,动画化和周边更是一点都没有落后,每有新作品推出就吸金无数。手游化的消息让一票粉丝们惊喜不已终于可以在手机上玩王子殿下的音游了。在万众期待中游戏终于正式上架,但却让玩家们傻眼,这分明只是一款结合了抓娃娃和三消等玩法的益智游戏嘛!《歌之王子殿下》中核心的音游元素去哪儿了?在玩法上不走心就算了,连着技术和服务也烂到家。在游戏上架后没过多久,App Store中下载游戏本体会出错,游戏内的数据服务也不安定,官方只能宣布游戏要紧急停服维护。研发团队的程序猿都是光领工资不做事前测试的吗?真是没有金刚钻就别揽这个瓷器活。服务器崩溃解决无果后,无奈之下Broccoli决定更换研发团队回炉重造。这次回炉让Broccoli至少损失了1亿日元,没选对技术靠谱的团队真是惨痛的金钱教训。今年5月中旬Broccoli公司宣布将于成功推出《LoveLive!》手游的Klab达成了合作,卷土重来推出《歌之王子殿下:闪耀LIVE》,这次终于是音游。起码这次有了技术靠谱的合作方,希望Broccoli不论从品质还是服务上都严格把控,不要再重蹈《歌王子岛屿》的覆辙自砸招牌才好。开活动送BUG当手礼说到最近因技术问题被玩家不断吐槽的手游非《Fate/Grand Order》莫属。《Fate/Grand Order》是 TYPE-MOON / FGO PROJECT 宣布为配合电视动画《Fate/stay night》推出的新作双平台手游,强大的原作IP加持,角色人设、原作亲笔的故事剧情都让该作必然成为话题作品,是一款粉丝期待值极高的手游。游戏营运日期却一延再延,从冬天延到春天, 直到UBW动画都完结了还是没有上线,最后总算在去年7月底上架安卓平台。游戏正式开始不久却状况不断:删除快取后资料也会消失、以及令人诟病的转蛋系统,抽到的几乎都是道具、英灵比例极低等等。更为奇葩地是运营公司在求职网站上张贴征人启事聘请游戏工程师,刚好在开服骚动发生后。原来游戏都已经上线了,你们家的程序猿还没入职吗?气恼的网友扒皮该公司的资料,发现其是2014年1月才设立的新公司,目前作品只有《Fate/Grand Order》,整个团队经验不足也难怪事情处理起来不尽人意。但毕竟很多玩家都是冲着 TYPE-MOON 和 Fate 的招牌而来,作品应该交给经验丰富的大公司来做会更好,经验不足的团队造成不断的BUG确难以解决,连带影响到 TYPE-MOON 的名声,真是搬起石头砸自己的脚。此后《Fate/Grand Order》隔三差五就就有“大新闻”,比如:部分玩家在游戏更新后竟然突然无法游戏啦,最新的征服王活动服务器又瞬间“爆炸”要维护啦。每当这个时候身边就有朋友祭出动画中切嗣Papa的表情来宣泄愤怒和无奈。怎么又维护啊!怎么又出BUG啦!常言道没在游戏中遇到BUG的玩家不算真正玩过那款游戏,会出现BUG是无法避免的,但是BUG就跟每次新活动带来附加特产似的,那程序猿就真的该好好反省一下自己的技术能力了。 虽然每次都因为服务器和技术辣鸡而状况不断,但在补偿石头的狂轰滥炸和服务器逐渐稳定下来,好像已经得到了多数玩家的原谅。有一位日本网友就做出了维护的恶循环解说图来自嘲陷入官方的糖衣炮弹中对游戏已上瘾。看来只要补偿石头给到位,你们FGO玩家还真是很好哄的呀,你们对游戏真的是真爱。维护时长破记录《虚拟女友(音)》是CyberAgent 旗下拥有 600 万玩家的校园恋爱手游《虚拟女友》系列音游新作。未上线前游戏就曝出的一系列大尺度海报,妹子们个个身材窈窕、性感撩人,很是符合绅士们的口味。然而,在去年12月1日正式上架后,兴奋的绅士们只玩了大概6小时,当晚服务器就毫无征兆地进入紧急维护状态。“我都正准备脱裤子了,你就给我看这个?!”一般手游突然进入维护也不是罕见的事情,于是绅士们也就静候官方结束维护。然而1天、2天、3天…令人惊讶地是一个多星期过去了,游戏丝毫没有要重新开服的迹象。为什么维护需要如此长时间,官方不进行任何的说明只是一味在推特上发表维护公告。诶???说好的紧急维护呢……怎么感觉你们一点紧张的气息都没有啊喂!直到第9天,官方突然发布的游戏工程师紧急招牌信息,结果还是出自程序猿能力不靠谱上吗?!足足过去了9天,你们才开始招新的程序猿是不是有点太晚了?还是说你们家跟隔壁《Fate/Grand Order》一样,程序猿都是请的临时工吗?由于维护时间实在太过漫长,推特上已完全成为祭典状态,有日本网友直接FGO漫画恶搞:加油啊,官方!(FGO:就靠你来证明我家的程序猿不是最烂的了)甚至有网友制作一张维护时长图表,祝贺官方达成了超长维护成就。这真的是一件值得庆祝的事情吗?大概是出于既然你解决不了问题,那我们就一起来嘲笑你吧。官方果然没有辜负玩家的期望,游戏维护历时半个月后重新开服,成功超越了《Fate/Grand Order》,也被玩家誉为史上最糟糕手游运营商,官方的程序猿简直是深藏功与名。相信玩过以上全部游戏的玩家,已经被锻炼得面对服务器崩溃、超长维护时间、程序猿又换人啦、BUG多如狗呀等这类问题波澜不惊。其实很多小问题只要官方做好上线准备、用心运营,程序猿认真排查、及时处理BUG和问题就能避免,不要总想搞个大新闻来给玩家开服“惊喜”。哪怕游戏玩法并无太大新意,起码要给玩家一个稳定的的游戏环境,让他们玩开心了何愁他们不氪金。否则就算玩家想给你们氪金,你家服务器炸了玩家也进不去呀!
反编译过几款日本游戏,发现日本程序猿很擅于专营技巧可是缺乏良好的编程风格,维护2,3年后的代码基本已经是千疮百孔没人看得懂了。java的代码充斥着c的风格,unity c#的代码又看上去是java编程思想。四个字:各种鬼畜(虽然游戏看上去很光鲜亮丽)
古日文的注释真是...收下我膝盖...
擦,我要去学古汉语,老板不加薪我就用古汉语来注释代码
中国最具影响力的手游媒体,只推荐真正好玩的手机游戏!
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