有什么攻略城池动作mmd打斗动作的游戏?

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> 放逐之城图文攻略:新手教程+进阶心得(2)
放逐之城图文攻略:新手教程+进阶心得(2)
时间: 09:12 |来源:网络|
作者:华少|点击: 48154
  三:建筑快捷键
  ①:时间控制
  最大可以设置10倍,中途你可以暂停游戏。
  ②:记录薄
  1.显示你城市的名字,居民孩子和学生数量等
  2.谁发生了什么事情,什么货物短缺,你都能在这里知道!
  3.地图,不解释。
  4.根据当下需求调整职业。让全部人都去采花?还是让一些人都去钓鱼或伐木!
  5.控制材料的储存量。别让整个货场都只是木材!
  6.优先建所点的建筑物(楼主没试用过,如果哪位知道怎么用了信息我)
  7.点击屋子/工作屋会显示居民是怎么抵达目的地的。
  8.拍照,不解释。
  10.游戏百科
  ③:住宅
  1.基本的屋子
  2.能减少火柴用量
  3.居民会比较不快乐,但是能容纳很多居民!
  ④:道路
  1.行走速度增加。虽然我的居民有时候还是会走小路,但也能增加城市的整齐和美感。
  2.比泥路增加的速度更多,开起来也更豪华。
  3.桥嘛,居民不会游泳哦。
  4.隧道,直通高山不必绕大圈。
  ⑤:贸易货场
  1.储存材料食物的地方(木头和石头除外)
  2.堆存,开局会送你的。用来存木头石头等。
  3.市场,居民交易的地方。
  4.交易站,居民跟外地人交易的地方。
  ⑥:城市设备
  1.水井,救火的。
  2.学校,让孩子们变成学生,长大后工作会更有效率。
  3.医院,冬天或下雨会生病就去看医生。
  4.市政府,让你看到城市更详细的资料(详细版更新中)
  5.教堂,会增加居民的开心度。
  6.坟墓场,让死人有地方埋葬,如果没有坟墓场。家属的开心度会降低。
  ⑦:食物生产屋
  1.能种好几种农物,但前提是必须要有种子。简单和中等开局会送你几枚。
  2.果园和农田一样,能生产好几种水果,但也是要有种子。简单和中等开局会送你几枚。
  3.养牛鸡羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子长大了也被吃。肯德X~麦X劳~
  4.抓鱼吃
  5.捕猎场,捕鹿能得到食物和皮毛。
  6.建议建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。
  ⑧:材料生产屋
  1.冬天的时候取暖的火柴,必须要有原木才能生产。
  2.生产原木的地方。建议建在森林中央,能和收集屋建设在一起。
  3.居民时不时会来拿药,避免他们生病。只有老树林才有山药能踩(不要和伐木的放在一起)
  4.生产工具,没有工具你的城市就悲剧了。全部效率都会变低。
  5.制衣服,保暖。避免冬天冻死。
  6.让居民开心开心的地方,你知道的。
  7.建在山腰,能出产铁矿和煤炭。
  8.出产石头的地方!面积非常大,建议找个空旷的地方,不然建下去真心不美观啊!
  9.酒吧,增加开心度。
  ⑨:工具
  1:拆除建筑回收部分资源
  2:开垦森林收集木材
  3:开垦矿山收集石材
  4:开垦铁矿石收集铁
  5:定位中心
  6:拆除道路【3DM攻略站】《地下城2》图文全教程攻略,关卡流程解析攻略(含“菜单/界面”“玩法介绍”“经营/策略”“战斗”“全建筑”“全兵种”)【全攻略完结】 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 【3DM攻略站】《地下城2》图文全教程攻略,关卡流程解析攻略(含“菜单/界面”“玩法介绍”“经营/策略”“战斗”“全建筑”“全兵种”)【全攻略完结】
作者: xieyunhan888& & 时间:
标题: 【3DM攻略站】《地下城2》图文全教程攻略,关卡流程解析攻略(含“菜单/界面”“玩法介绍”“经营/策略”“战斗”“全建筑”“全兵种”)【全攻略完结】游戏简介&主菜单介绍游戏介绍《地下城2》在以前管理地下城的基础上增加了以世界支配为目的的Overworld系统,并且增加了在地上世界进行即时战略的新要素。
游戏中还运用到了各种小说、电影、电视等相关的黑色幽默。玩家还可以通过LAN或网络进行4种最大4人的多人模式。
游戏中包含2个势力(部落和恶魔)共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。
游戏简介&主菜单介绍175.jpg (40.84 KB, 下载次数: 2)
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Continue game:继续游戏-读取最近的存档载入游戏。Single player:单人游戏-开始单人模式(故事模式、遭遇战)Multi player:多人游戏-创建游戏或加入其他玩家的游戏Options:设置-设置分辨率、音频、语言Credits:人员名单-制作人名单Quit:退出游戏
单人游戏子菜单
游戏简介&主菜单介绍345.jpg (39.58 KB, 下载次数: 4)
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Campaign :故事模式-开始剧情战役Skirmish :小规模战斗-遭遇战,自定义游戏Load game:读取游戏-读取之前的进度。你还可以通过,来更直观的浏览本篇《地下城2》细分了内容的图文教程攻略!
QQ截图50.jpg (147.56 KB, 下载次数: 3)
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目录:1L 游戏简介、主菜单介绍2L 整体玩法、操作、界面介绍3L 地下城部分玩法教程4L 地面部分玩法教程5L 建筑作用、前置条件介绍(部落)6L 建筑作用、前置条件介绍(恶魔)7L 各兵种建筑要求、作用介绍(部落)8L 各兵种建筑要求、作用介绍(恶魔)9L 人类阵营介绍10L 剧情模式试玩教程
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
14:03 编辑
整体玩法、操作、界面介绍
整体玩法介绍8.jpg (58.09 KB, 下载次数: 1)
19:51 上传
游戏被分为了2个部分,如图所示。左下角和右下角分别有一张地图。左下角显示的是地面地图,在地面的时候,游戏会以即时战略的方式进行。而右下角显示的则是地下城地图,这里是你的家,建造、招募、采集等动作均在这里完成。
整体玩法介绍129.jpg (44.22 KB, 下载次数: 4)
19:51 上传
鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。WSAD-移动视野键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。
整体玩法介绍300.jpg (33.92 KB, 下载次数: 6)
19:51 上传
在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。
整体玩法介绍352.jpg (62.13 KB, 下载次数: 6)
19:51 上传
地下城中的UI如图所示。特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。
整体玩法介绍476.jpg (58.08 KB, 下载次数: 3)
19:51 上传
鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。鼠标右键-命令移动、攻击。鼠标滚轮-控制视野大小WSAD-移动视野键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。
整体玩法介绍588.jpg (57.82 KB, 下载次数: 5)
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离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。
整体玩法介绍690.jpg (54.97 KB, 下载次数: 2)
19:51 上传
如图为地面的UI(仅标出与地下城不同点)当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。
整体玩法介绍764.jpg (47.79 KB, 下载次数: 3)
19:51 上传
但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
14:04 编辑
地下城部分玩法教程
经营策略部分操作、界面、玩法教程18.jpg (44.79 KB, 下载次数: 3)
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之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。
经营策略部分操作、界面、玩法教程161.jpg (41.43 KB, 下载次数: 1)
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一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。随着时间的推进还需要更多金库。
经营策略部分操作、界面、玩法教程242.jpg (44.56 KB, 下载次数: 2)
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这里是主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。而上方这个也是很关键的数值。罪恶值!
经营策略部分操作、界面、玩法教程288.jpg (45.06 KB, 下载次数: 3)
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指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。gold:1000、toolboxes:0、evilness:500Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。
经营策略部分操作、界面、玩法教程442.jpg (34.43 KB, 下载次数: 1)
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现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion)奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。
经营策略部分操作、界面、玩法教程585.jpg (40.49 KB, 下载次数: 1)
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这就是在地下城中的战斗。当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。
经营策略部分操作、界面、玩法教程684.jpg (39.76 KB, 下载次数: 4)
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除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶!这个是用来开采另一种资源——法力值的。
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开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O)
经营策略部分操作、界面、玩法教程835.jpg (35.01 KB, 下载次数: 4)
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最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。至于右上角资源的收集以及陷阱的研究,会在之后的“建筑作用、前置条件介绍”中详述。
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
14:05 编辑
地面部分玩法教程
地面部分操作、界面、玩法教程15.jpg (47.13 KB, 下载次数: 2)
13:56 上传
在进行这个话题之前,有一个问题。那就是——为什么要跑到地面上来?辛辛苦苦在地底发展了很久,才终于有了来到地面的实力,为什么要来作死呢?这个问题很有趣,为了安全。没错,就是安全。地上世界很危险,在地底,如果生物死掉了,可以马上抓起他带他去医院疗伤。但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。
地面部分操作、界面、玩法教程166.jpg (47.49 KB, 下载次数: 3)
13:56 上传
毋庸置疑的,地面非常危险,资金方面也很伤。而且怪物死后不会立即消失,还会占用人口!过段时间才会彻底死亡,又无法带他回去。但是可以看到,在这里,人类军团有一个英雄级别的生物。非常显眼。地图上,可以看到的是这里有一个城堡一样的图标。这就是人类的老家。人类进攻地底的军队会越来越强,一旦攻破这里,将一劳永逸。
地面部分操作、界面、玩法教程324.jpg (45.2 KB, 下载次数: 3)
13:56 上传
另一点就是在前文中提到的罪恶值。这里来说一下罪恶值的收集。这一张图可以看出,和上面与人类战斗时的画风完全不同!这就是“罪恶值”的存在。当清理掉一片区域中所有敌人(包括人类和动物)之后,就会转变为黑暗的画风。而有了这样的画风就代表罪恶值已收集,这就是“占领”!
地面部分操作、界面、玩法教程460.jpg (48.73 KB, 下载次数: 2)
13:56 上传
到地面的最终目的就是为了干掉这个英雄以及摧毁城镇。当然,愿意的话可以对其他领主下手……这里主要要说的是注意编队问题。以部落为例,娜迦作为弓箭手经常就把自己当肉用了。至于兵种的分配,各兵种建筑要求、作用介绍一页中会进行介绍。
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
16:26 编辑
建筑作用、前置条件介绍(部落)
建筑作用、前置条件介绍(部落)22.jpg (49.37 KB, 下载次数: 1)
16:18 上传
王座室前置条件:不可建造花费:初始存在作用:招募怪物、升级自身解锁研究。介绍:这就是传说中的主基地,解锁升级必须要拥有足够的罪恶值(使用后不消耗)。地面上来的人类也会直奔它而来,要好好保护。工作人员:无
建筑作用、前置条件介绍(部落)132.jpg (40.34 KB, 下载次数: 1)
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金库(快捷键T)前置条件:无花费:25金币/格工匠洞穴相关研究:财富升级作用:储存金币,初始每格储存量为100,可以用工匠洞穴研究升级扩容。介绍:非常重要的建筑,必须满世界都建,但凡碰到金矿,周围必备一个金库。工作人员:小鼻涕虫
建筑作用、前置条件介绍(部落)256.jpg (45.28 KB, 下载次数: 3)
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医院(快捷键H)前置条件:工匠洞穴研究花费:60金币/格、250金币/床位工匠洞穴相关研究:更快愈合、心脏起搏器、更快恢复作用:治疗怪物,每次每个床位只能同时治愈1个人,可以用工匠洞穴研究加快速度。介绍:要尽快出的建筑,不然之后一波接一波的战斗完全无法应付过来。工作人员:无
建筑作用、前置条件介绍(部落)403.jpg (39.55 KB, 下载次数: 2)
16:18 上传
卫兵室(快捷键G)前置条件:工匠洞穴研究花费:60金币/格工匠洞穴相关研究:恐怖守卫职责作用:让人守在这里,有敌人来了会自动进行战斗介绍:个人感觉没什么卵用的建筑有这个闲钱还不如建几个陷阱来得实在。至于要召集的话,可以用魔法列表中的第一个“创建部落”召集所有战斗单位。工作人员:任何战斗单位
建筑作用、前置条件介绍(部落)559.jpg (46.31 KB, 下载次数: 4)
16:18 上传
竞技场(快捷键E)前置条件:王座室2级&工匠洞穴研究花费:100金币/格、300/健身站、750/战斗坑工匠洞穴相关研究:快速训练作用:健身站可以消除疲劳,战斗坑可以让某一单位持续获得战斗经验或升级该单位介绍:中期解锁就要建的东西了。要解锁高级单位必须用这个来升级。工作人员:无
生产设施类
建筑作用、前置条件介绍(部落)715.jpg (48.19 KB, 下载次数: 4)
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水晶室(快捷键L)前置条件:无花费:40金币/格解锁单位:娜迦工匠洞穴相关研究:水晶石容量升级、占卜实验、法力神殿、作用:储存魔法值,研究魔法,扩充人口。介绍:另一个非常重要的建筑,前置条件虽然没有,但是如果不挖到一个水晶,建了水晶室也没有什么卵用啊。工作人员:娜迦
建筑作用、前置条件介绍(部落)859.jpg (48.69 KB, 下载次数: 1)
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啤酒厂(快捷键C)前置条件:无工匠洞穴相关研究:堆叠存放、少BB多酿酒花费:25金币/格、250金币/酿造锅作用:酿造啤酒,啤酒是怪物们的必需品,也可以为残血的怪物回复少量生命值。介绍:前期必建的建筑物,前期造不出来医院,就靠它回血了。而且喝不到啤酒怪物们会罢工(小鼻涕虫除外)工作人员:小鼻涕虫
建筑作用、前置条件介绍(部落)1018.jpg (45.08 KB, 下载次数: 2)
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工匠洞穴(快捷键O)前置条件:无花费:30金币/格、350/机器解锁单位:哥布林工匠洞穴相关研究:工匠洞穴容量升级、更快修补、高级工人非建筑升级研究:号角(敌人来了自动警报,很有用)作用:制造工具箱,解锁和升级建筑和陷阱。介绍:前期并不是很重要,中期非常重要。用来解锁和升级建筑和陷阱。工作人员:哥布林
建筑作用、前置条件介绍(部落)1181.jpg (48.84 KB, 下载次数: 2)
16:18 上传
混沌熔炉(快捷键R)前置条件:工匠洞穴研究花费:50金币/格、300/车间工匠洞穴相关研究:灼热的炉火、升级混沌熔炉解锁单位:巨魔作用:平时会自动研究增强攻击力和防御力,也可以对某一兵种进行强化、学习主动技能介绍:前中期就必须造出来的建筑,对于增强军队战斗力十分重要。工作人员:巨魔
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
23:37 编辑
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)22.jpg (53.09 KB, 下载次数: 1)
23:25 上传
恶魔王座室前置条件:不可建造花费:初始存在作用:招募怪物、升级自身解锁研究。介绍:恶魔族的主基地,性质跟部落主基地相同。工作人员:无
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)97.jpg (45.94 KB, 下载次数: 1)
23:25 上传
金库(快捷键T)前置条件:无花费:30金币/格蜘蛛巢穴相关研究:金堆作用:储存金币,初始容量为100/格,可用蜘蛛巢穴升级扩容。介绍:跟部落金库相似,但要贵一些。工作人员:宠仆
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)195.jpg (50.66 KB, 下载次数: 3)
23:25 上传
钦佩大厅(快捷键H)前置条件:无花费:25金币/格 300/崇拜奖台蜘蛛巢穴相关研究:快速复活、邪恶之坑、傀儡崇拜、崇拜治疗作用:治疗怪物、复活怪物。需要宠仆辅助进行治疗介绍:前期就必须弄出来的建筑,跟部落的相比,占用空间更大。每个讲台一次只能治疗一个。但治疗速度比较快,建筑花费较少,但崇拜奖台比床位更贵。工作人员:宠仆
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23:25 上传
戒备前哨(快捷键G)前置条件:蜘蛛巢穴研究花费:60金币/格蜘蛛巢穴相关研究:恐怖守卫职责作用:派人警戒,敌人入侵后自动进入战斗介绍:你又来了……毫无用处的建筑。应该算是游戏里唯一一个了吧?恶魔族也有集合魔法。工作人员:任何战斗单位
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)494.jpg (48.75 KB, 下载次数: 5)
23:25 上传
召唤室(快捷键C)前置条件:王座室2级、蜘蛛巢穴研究花费:50金币/格、1000金币/五角星阵、400金币/邪恶之坑蜘蛛巢穴相关研究:快速变形、邪恶之坑作用:升级怪物兵种或复活战死怪物。介绍:这里的介绍要稍微详细一些,这玩意儿的使用挺有意思的。首先来说说邪恶之坑,怪物死后如果没来得及救起,那么它就会被保存在这里。其次是五角星阵。跟部落的竞技场不同,五角星阵需要一个宠仆作为祭品!而且部落的升级是2大分支。这个则不同。以女主人为例,升级一次是魅魔,想要变成黑暗女王得再来一次。另外还有一个特点,那就是升级之后人口占用不会提高,也就是说此后,宠仆可以重新召唤。工作人员:宠仆(算是吧……)
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)802.jpg (46.32 KB, 下载次数: 3)
23:25 上传
拷问室(快捷键O)前置条件:蜘蛛巢穴研究花费:60金币/格、300金币/刑具蜘蛛巢穴相关研究:高级折磨作用:对这上面俘虏的人类进行爱的鞭挞……降低疲劳。介绍:SM室,据说恶魔们都好这口。工作人员:无
生产设施类:
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)918.jpg (48.65 KB, 下载次数: 4)
23:25 上传
暗影室(快捷键C)前置条件:无花费:50金币/格解锁单位:暗影潜伏者蜘蛛巢穴相关研究:高级法力储存、快速法力值、法力神殿作用:储存魔力值、研究法术、扩充人口。介绍:功能方面完全相当于部落的水晶室,但花费高一些。工作人员:暗影潜伏者。
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23:25 上传
蜘蛛巢穴(快捷键L)前置条件:无花费:30金币/格、400金币/幼虫解锁单位:魔虫蜘蛛巢穴相关研究:堆叠蛛卵、高级产卵非建筑升级研究:号角作用:生产蜘蛛卵、研究解锁、升级建筑。介绍:同时兼具了部落的“啤酒厂”和“工匠洞穴”的功能。没有蜘蛛卵怪物们会有这方面需求。但不消耗。工作人员:魔虫
建筑作用、前置条件介绍(恶魔)1182.jpg (48.01 KB, 下载次数: 3)
23:25 上传
地狱熔炉(快捷键H)前置条件:蜘蛛巢穴研究花费:50金币/格、900金币/颅骨熔炉解锁单位:炼狱小鬼蜘蛛巢穴相关研究:快速锻造作用:强化攻击力和防御力、学习各种怪物的主动技能、强化。介绍:相当于部落的混沌熔炉。工作人员:炼狱小鬼
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
02:09 编辑
各兵种建筑要求、作用介绍(部落) 初级兵种篇:
各兵种建筑要求、作用介绍(部落)25.jpg (46.65 KB, 下载次数: 2)
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小鼻涕虫属性:伤害0;护甲2;速度5;生命值100前置条件:无花费:100金币+1人口/只强化分支:不可强化特性:无护甲、轻量级、部落。作用:挖掘、采矿、酿酒、收集资源、将战死的友军带去医院。介绍:无任何战斗力的兵种,碰到敌人就会逃跑,并且无法扔进地面。但是却是非常重要的兵种,类似其他RTS游戏中的农民。
各兵种建筑要求、作用介绍(部落)190.jpg (43.17 KB, 下载次数: 2)
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地精属性:(1级无研究)伤害4.5;护甲2;速度3.8;生命值65前置条件:建造工匠洞穴花费:150金币+1人口/只强化分支:哥布林刺客、炸弹哥布林特性:无护甲、轻量级、格斗家。作用:工匠洞穴运作、战斗(刺客)介绍:平时作为“科学家”存在,而当身处战斗的时候又会化身刺客。攻击力虽然不算高,但是通过研究会有暴击等加成。
各兵种建筑要求、作用介绍(部落)363.jpg (46.68 KB, 下载次数: 2)
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娜迦属性:(1级无研究)伤害13;护甲2;速度2.5;生命值70前置条件:建造水晶室花费:250金币+2人口/只强化分支:娜迦女王、美杜莎特性:无护甲、射手、部落。作用:收集魔力值、研究法术、战斗(射手)介绍:平时会收集魔力值和研究法术,战斗的时候作为射手存在。攻击力是初级兵种中除巨魔外最高的。但整体输出比巨魔要高!
各兵种建筑要求、作用介绍(部落)535.jpg (46.53 KB, 下载次数: 3)
02:02 上传
兽人属性:(1级无研究)伤害7;护甲5;速度2.5;生命值90前置条件:建造水晶室花费:350金币+2人口/只强化分支:兽人酋长、兽族铁皮人特性:有护甲、格斗家、部落。作用:在地下城中巡逻,督促,加快其他人工作效率、战斗(坦克)介绍:平时会督促其他人工作,被督促者工作效率会提高。战斗时定位为坦克。有着初级兵种中最强的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。
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巨魔属性:(1级无研究)伤害17.5;护甲2;速度2;生命值150前置条件:建造混沌熔炉花费:400金币+3人口/只强化分支:巨魔投石者、巨魔主宰特性:巨型、格斗家、部落作用:强化所以单位武器、防具,研究单位特有升级、战斗(战士)介绍:平时作为“铁匠”存在,在战斗中担任战士的角色。具有最强攻击力,但速度并不如人意。血量是初始兵种中最厚的。同时可以研究自愈能力。 第一分支兵种篇:由于升级后的士兵在升级前已经身经百战,所以属性值仅供参考
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哥布林刺客属性:伤害16;护甲4;速度2.5;生命值122强化前:地精特性:无护甲、轻量级、格斗家作用:战斗(刺客)技能:无视陷阱和门(主动E)隐身开/关(主动I)陷阱免疫(被动)介绍:已经彻彻底底变成了刺客和斥候了。隐身后攻击可以造成大量伤害。也可以用来破坏陷阱和门。(E技能)
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娜迦女皇属性:伤害22.4;护甲4;速度2.5;生命值122强化前:娜迦特性:无护甲、射手、部落作用:战斗(治疗)技能:治疗(主动L、开关)明晰(被动)介绍:比起普通娜迦,攻击力稍微高一些,但是仍然无法否认她的确是个奶妈。被动技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隐身。
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兽人酋长属性:伤害16;护甲8;速度2.5;生命值189强化前:兽人特性:有护甲、格斗家、部落作用:战斗(增幅、召唤)技能:召唤战斗猎犬(主动O)战吼(主动C)忠诚(被动)介绍:没有了普通兽人的盲目狂怒技能,但增加了一个召唤技能和一个辅助技能。战吼可以让周围友军魔法免疫!非常强大的辅助技能。除此之外,忠诚这个技能还能让他不受到敌人魅惑。
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巨魔投石者属性:伤害48;护甲5;速度2;生命180强化前:巨魔特性:巨型、射手、部落作用:战斗(射手)技能:巨魔之血(被动)、据守(主动G、开关)介绍:有着可怕的攻击力和射程,在开启据守之后会强化这一点。可以说是移动防御塔!但是在开启了据守之后,会变得非常脆弱,其他单位要注意保护。 第二分支兵种篇:第二分支需要3级王座室,但并不需要从第一分支强化,而是直接由初始兵种强化。
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炸弹哥布林属性:伤害32.4;护甲7;速度3.8;生命值255强化前:地精特性:轻量级、格斗家、部落作用:战斗(战士)技能:无技能介绍:作为高级兵种没有技能,但是取而代之的是,普通攻击变成了范围攻击。属性各方面都很强,虽然巨大但并不笨重,甚至是轻量级!非常实用的一个兵种。
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娜迦美杜莎属性:伤害21.6;护甲5;速度2.5;生命162强化前:娜迦特性:无护甲、射手、部落作用:战斗(射手、控制)技能:明晰(被动)介绍:只有一个被动技能,但是又是一个普通攻击被技能取代的家伙。眩晕凝视,不仅能持续造成大量伤害,还能降低敌人的攻速和移速。虽然属性不咋地。
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兽族铁皮人属性:伤害21.6;护甲12;速度2.5;生命250强化前:兽人特性:有护甲、格斗家、部落作用:战斗(坦克)技能:嘲讽(被动)介绍:这是彻彻底底的坦克了,防御能力被强化到了可怕的地步,再加上嘲讽技能……嘲讽技能有2秒CD,但也很足够了,每隔两秒就骂娘,谁受得了?
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巨魔主宰属性:伤害72;护甲6;速度2;生命810强化前:巨魔特性:巨型、格斗家、部落作用:战斗(坦克、战士)技能:巨魔之血(被动)、大决战(主动R)介绍:部落兵种中战斗力当之无愧的最强!还有这大决战这个群体眩晕技能。弱点很明显……速度慢。但无论是攻击力还是血量都是一个很可怕的数字!
作者: xieyunhan888& & 时间:
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各兵种建筑要求、作用介绍(恶魔)
初级兵种篇
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宠仆属性:伤害0;护甲.;速度5;生命值100前置条件:无花费:75金币+1人口/只强化阶段:不可强化特性:无护甲、轻量级、恶魔。作用:挖掘、采矿、收集资源、钦佩大厅运作。介绍:恶魔族农民兵种,没有任何战斗力。在恶魔族的建筑中没有了酒厂,但取而代之的能力是医生的能力。
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属性:伤害5.5;护甲0;速度3.8;生命值52前置条件:蜘蛛巢穴花费:200金币+1人口/只强化阶段:混沌织者(第二阶段)、巢母蛛后(第三阶段)特性:无护甲、轻量级、格斗家。作用:生产蜘蛛蛋;研究升级、解锁建筑;战斗(刺客)介绍:跟部落的哥布林一样,平时作为科学家存在,战斗时作为刺客存在。虽然各方面属性并不好,但是有着无视护甲的能力,对于敌方坦克是可怕的威胁。除此之外,在研究项中还能解锁自爆!
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暗影潜伏者属性:伤害6;护甲0;速度2.5;生命值70前置条件:暗影室花费:200金币+2人口/只强化阶段:精神鞭挞者(第二阶段)深渊魔(第三阶段)特性:无护甲、轻量级、格斗家。作用:收集魔力值;研究魔法;扩充人口;战斗(斥候)介绍:恶魔的属性都不怎么样,但是这货一出来就有隐身技能还能够无视陷阱!虽然是初级兵种,但除了属性能力和刺杀能力之外已经跟哥布林刺客很相似了!
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女主人属性:伤害10.5;护甲2;速度2.5;生命值75前置条件:无花费:300金币+2人口/只强化阶段:魅魔(第二阶段)黑暗女王(第三阶段)特性:射手、恶魔。作用:督促、战斗(射手)介绍:平时作为监督者存在,类似于部落的兽人,但是在战斗中却作为射手存在。在初级兵种中,战斗力最强,当然,这是指正面。
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炼狱小鬼属性:伤害5.3;护甲4;速度2.5;生命值100前置条件:地狱熔炉花费:300金币+2人口/只强化阶段:石像鬼(第二阶段)洞魔(第三阶段)特性:有护甲、格斗家、恶魔。作用:研究兵种升级;战斗(战士)介绍:恶魔族的初级兵种中没有高护甲兵种,所以作为一个护甲足足有4点的炼狱小鬼果断的要做一个坦克!
中级兵种篇中级兵种由初级兵种强化而来,不需要更多人口(除个别)但强化过程中需要一个宠仆献祭中级兵种一般都会身经百战,属性值仅供参考
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混沌织者属性:伤害20.4;护甲6;速度2.5;生命值188强化前:魔虫(第一阶段)强化阶段:巢母蛛后(第三阶段)特性:格斗家、恶魔。作用:战斗(战士、控制)技能:混乱之网(主动N)明晰(被动)介绍:属性全方位强化,护甲更是达到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。此外N技能可以大幅降低敌人速度。
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精神鞭挞者属性:伤害32.4;护甲4;速度2.5;生命值110强化前:暗影潜伏者(第一阶段)强化阶段:深渊魔(第三阶段)特性:无护甲、射手、恶魔作用:战斗(射手)技能:无介绍:属性被强化的也是很可怕的存在,在第二阶段中取代了魅魔成为射手。虽然没有技能,但是对抗“巨型”特性的敌人很有效,而且无视护甲!
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魅魔属性:伤害22.4;护甲6;速度2.5;生命值100强化前:女主人(第一阶段)强化阶段:黑暗女王(第三阶段)特性:轻量级、射手、恶魔。作用:战斗(治疗、控制)技能:魅惑(主动B)治疗之吻(主动E)介绍:属性强化不明显,但是多了2个技能。在第二阶段由射手转为奶妈,魅惑可以暂时控制敌人,而治疗之吻则能够治愈友军,都是很有用的技能。
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石像鬼属性:伤害13;护甲8;速度2.5;生命值200强化前:炼狱小鬼(第一阶段)强化阶段:洞魔(第三阶段)特性:有护甲、巨型、格斗家。作用:战斗(坦克)技能:吸收伤害(主动R)介绍:攻击力没怎么强化,但是护甲和血量变得好可怕啊!还有一个R技能可以保护友军。到目前为止恶魔族才算有了规矩的阵容……有奶有控有输出有坦克
高级兵种篇高级兵种由中级兵种强化而来属性值仅供参考
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巢母蛛后属性:伤害47.2;护甲8;速度2.5;生命值312强化前:混沌织者(第二阶段)特性:巨型、格斗家、恶魔。作用:战斗(战士、召唤)技能:毒雾(主动P)孵化(主动B)明晰(被动)介绍:属性再次遭到了可怕的强化,技能改为了毒雾和孵化。P技能有着极高的AOE输出,而孵化能够暂时召唤宝宝。
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深渊魔属性:伤害86.4;护甲4;速度2.5;生命值160强化前:精神鞭挞者(第二阶段)特性:无护甲、射手、恶魔。作用:战斗(射手、控制)技能:幽影触手(主动N)介绍:攻击力达到了可怕的86.4!没记错的话已经超越部落的巨魔主宰了!毋庸置疑的第三阶段的恶魔都很恐怖,深渊魔的N技能可以眩晕敌人。
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黑暗女皇属性:伤害24;护甲4;速度2.5;生命值150强化前:魅魔(第二阶段)特性:无护甲、轻量级、射手。作用:战斗(射手)技能:无介绍:无技能,属性也很差,但是很厉害。超远距离攻击,攻击距离为9.命中之后还有5的AOE。这个9和5的单位是什么呢?这一点非常重要,别看她这属性。9和5的单位是格!也就是地下城中的方块,能打9格那么远!打完了还爆炸5格!
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洞魔属性:伤害19.2;护甲10;速度2.5;生命值371强化前:石像鬼(第二阶段)特性:无护甲、巨型、格斗家。作用:战斗(战士、坦克)技能:大力砍击(主动C)介绍:攻击力是不是感觉弱爆了?只能抗打么?不不不,大力砍击这个技能……他其实是个超高攻击力的AOE技能!基本上人类的士兵,一刀下去所有人半管血没有了。而且非常能抗,很强的兵种。
作者: xieyunhan888& & 时间:
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人类阵营介绍
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话题终于转到了人类,这里我很丧心病狂的超后期才来地面玩。好吧,我承认就是之前兵种介绍那把……人类都是成群结队存在的,几乎找不到单独存在的人类。但他们仍然有着强弱之分。比如图中,这里就有2个兵种,前面三个人是人类戟兵或枪兵,不过这两种都是一样的啦。后面一只则是矮人战士。枪兵和戟兵是最弱小的兵种,但是数量比较大。而矮人到目前为止我没有看到过同时存在3只的队伍。相对的就强大一些,攻击力跟前者相仿,但是更加耐打。
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接下来说说即将跟我交战的狐狸。狐狸虽然不是人类,但是也勉强算同一阵营吧!狐狸的战斗力是很弱的,前期就能靠三四只初级兵种轻松击杀。更何况我这只可是高级兵种——洞魔啊。
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现在跟我们交战的是一头熊,(请原谅我嫌弃洞魔输出又叫了一只深渊魔)熊前期打起来很困难,但是到了中期就没什么威胁了。其实地面上的军队到了中期都没什么威胁了……只有攻到地底的人类才是最大的威胁……除了圣骑士……
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人类阵营中,还有一种跟枪兵同一层级的兵种——弩手弩手和枪兵之间就好比部落的兽人和娜迦一样,单独谁也活不了。弩手的攻击力比较高,虽然跟后期人类兵种比起来,根本就是渣渣。防御力是人类中最低的。
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不知道大家注意到没有,图中在弩手和矮人战士中间站着另一个兵种。乐手。这是人类的前期奶妈,看到后一定要第一时间消灭,就前期来说,奶量还是很大的。
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前期兵种在这里就告一段落吧,再来说说后期兵种。后期兵种中,有一种法师。其实就是剑盾战士,他会给周围有军套上一个提高魔法抗性的光圈。后期战斗都是大混战,所以我就不说什么看到之后干掉之类的风凉话了,总之在干掉他之前少用技能,多靠普通攻击。
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这里出现了!人类的第一个英雄。人类阵营的英雄有2种,一是矮人之王,一是圣骑士。圣骑士暂且不谈,先说说这个矮人之王吧,战斗力并不是那么出类拔萃。他的攻击基本只有1次爆发,之后就废掉了,比较容易击杀的(我保证我不是用着洞魔+深渊魔在说风凉话!)另外,干掉他以后,这个入口就废了,他们的进攻会从另一个入口进入,而另一个入口由圣骑士镇守。
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当然!说完了矮人之王,当然要说说圣骑士了!圣骑士有着和深渊魔相仿的属性,高攻击力,高防御力。而且一个技能让人心力憔悴。他会圣盾术……和魔兽里面的圣盾可不一样,他这圣盾没有时间限制的,而是周围只要有任何一个友军,他的圣盾就存在。也就是说要先清小怪再打BOSS,但是要小心小怪死光后他会召唤新的,这个当然是周期性的了。推荐群起而攻之,然而他是遭遇战中的终极目标。
作者: xieyunhan888& & 时间:
本帖最后由 xieyunhan888 于
01:25 编辑
剧情模式解析这个游戏中的剧情模式,是怎样一个性质。那么在这里我们用前面几个小关卡为例来在这里解析一下。首先是第一关。
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在这个关卡里,我们操作这一个英雄——终极邪恶领主。这货在遭遇战中是一个幽灵状态坐在王座上的,除了这里之外都不能用。所以……特别IMBA。死都死不了,死了之后等旁白君说几句话马上原地复活!
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然而在这一战中出现的兵种(当然都是AI操作魂淡!)什么铁皮人啊,主宰啊,之类的,全是超后期兵种!
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然而在在最后我们的BOSS却被敌方阴了,这样才能拉开复仇故事的序幕。
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接下来是第二关。这次回到了地下城中,可以看到领主已经成幽灵了。而在旁白的解释中,我们扮演的角色,就是这只麒麟臂!在这一章里,将一步步学习如何挖矿、募兵等等。
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在这一章里只需要跟着教程慢慢学习采矿、建房间、酿酒、招募兽人进行战斗就行了。
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然而最后,要对付一只人畜无害的蛛后,那么这一关就到这里结束了。这里就要说说了,这两关似乎都没什么意义啊!就是说,除了教学之外,剧情方面完全没有太大的推进,也没用太多的铺垫。完全就在教学中度过了。至于这个问题,先进行第三关吧。
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这一章的目的是要拉拢地精。首先开场依然是挖矿。
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并且现在会有人类入侵。反正都是些超前期的兵种。
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之后就会有入侵地面世界的教学了,慢慢地由剧情推进教学。
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接下来找到了哥布林首领,这意味着马上就要解锁哥布林了。一系列任务完成之后再回到这里之后,他会贡献一只哥布林刺客。去救一只炸弹哥布林。并且两人合作暗杀一个目标。
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其实用这个哥布林刺客的时候根本不需要怕,死了马上就会在另一个地方复活,就是干!那么救他出来之后击杀目标后,这一关就结束了。那么问题来了,剧情模式到底是什么性质?
整体解析其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。
作者: xieyunhan888& & 时间:
占楼+字数补丁
作者: xieyunhan888& & 时间:
占楼+字数补丁
作者: xieyunhan888& & 时间:
多占个楼……
作者: & & 时间:
作者: zyzerg& & 时间:
不错不错真不错~~~~~~
作者: a& & 时间:
ewqasdeas2q13e
作者: 1kb/s& & 时间:
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作者: 头牌大帅哥& & 时间:
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作者: zhb651x& & 时间:
作者: 驭剑游侠& & 时间:
作者: & & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: artofxiaoyu& & 时间:
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作者: shen2625188& & 时间:
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作者: sb2500& & 时间:
感谢楼主分享啊
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作者: sun188cn& & 时间:
谢谢楼主分享
作者: superyex1& & 时间:
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作者: superyex1& & 时间:
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作者: nick0526& & 时间:
先看看再说!!!!!!
作者: ruryclmem& & 时间:
谢谢!!!!
作者: zyk9088132& & 时间:
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作者: yining159& & 时间:
作者: 艳阳下的肥猪& & 时间:
好好好好啊好哈哈好好哈哈
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支持一下!
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作者: ayu2& & 时间:
1.0汉化只汉化菜单来学习下
作者: budingnaicha& & 时间:
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作者: g& & 时间:
辛苦 辛苦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: lightwing& & 时间:
《地下城2》在以前管理地下城
作者: TONIII& & 时间:
作者: Mask88& & 时间:
看看!!多谢分想!!!!!!
作者: 0598& & 时间:
感谢楼主分享啊
作者: qq462513& & 时间:
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作者: gunmetal& & 时间:
包哈斯姐肯定会被节哀顺变丁俊晖班第三季度
作者: foiltreva& & 时间:
作者: xiaolin889& & 时间:
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作者: xianrenzyzy& & 时间:
作者: xuxun510& & 时间:
游戏怎么和上次看到的不一样
作者: winter3D& & 时间:
谢谢楼主辛苦分享
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好人一生平安
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没啥说的先顶在下!!!!!!!!!!
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谢谢分享!!!!!!!
作者: 拂晓的纪念碑& & 时间:
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thx~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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分操作、界面、玩法教程5L 建筑作用、前置条件介绍(部落)6L 建筑作用、前置条件介绍(恶魔)7L 各兵种建筑要求、作用介绍(部落)8L 各兵种建筑要求、作用介绍(恶魔)9L 英雄属性、技能
作者: AcousticM& & 时间:
luguo,wumao
作者: 紫蔷薇& & 时间:
DDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: csafl& & 时间:
回复后大概看一看
作者: 何许人人& & 时间:
作者: lxs0813& & 时间:
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作者: Psyekdeid& & 时间:
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SDFSDFSDFSDF
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感谢楼主分享
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看帖不回者 么有小JJ.........
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作者: 非麥& & 时间:
看起来不错欸
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全教程攻略,关卡流程解析攻略(含“菜单/界面”“玩法介绍”“经营/策略”“战斗”“全建筑”“全兵种”“英雄”)【更新2楼】 [[url=]修改[/url]]
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RE: 【3DM攻略站】《地下城2》图文全教程攻略,关卡流程解析攻略(含“菜单/界面”“玩法介绍”“经营/策略”“战斗”“全建筑”“全兵种”“英雄”)【更新2楼】 [[url=]修改[/url]]
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作者: 我一个人玩& & 时间:
玩前预习一下
作者: 0081s& & 时间:
作者: chjia0516& & 时间:
作者: ZXP_NT& & 时间:
感谢楼主分享啊
作者: 亡灵食尸鬼& & 时间:
谢谢楼主发贴
作者: daviddaniel& & 时间:
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作者: scorpiontry& & 时间:
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作者: xbj0528& & 时间:
作者: z& & 时间:
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不v华工科技还原尽可能看见
作者: 星海家的本体& & 时间:
作者: fp1233& & 时间:
谢谢楼主分享
作者: superxr& & 时间:
看看先,谢谢
作者: ppshadows& & 时间:
看看内容。。。
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