电子游戏42188点com真会中还是假的?

只需一步,快速开始
只需一步,快速开始
查看: 43820|回复: 87
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
本帖最后由 KimoJi~ 于
17:44 编辑
评测大图 生成文章PSD模板.jpg (125.76 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:17 上传
游戏外设这个词在现在的外设市场上可以说是最火热的了,各大厂家都争相使用,总希望和游戏,电子竞技沾点关系,随之而来的也是五花八门的外设产品,让人目不暇接压花缭乱,这似乎已经形成了一种潮流,弄得某些产品有些特点,其他厂家就争相模仿,弄得现在的产品都不伦不类,其中鼠标产品最为严重,今天我们就来说一说鼠标上的功能按键,到底是人性化设计还是噱头。
侧键游戏鼠标的兴起
未标题-1.jpg (63.3 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
游戏鼠标这个词应该是从最早微软的IE3.0的兴起开始的,那时一般的光学鼠标是不适合玩游戏的,因为在快速移动鼠标的时候都会丢帧,轨迹球鼠标长时间使用也会因为内部的老化而影响定位,直到IE3.0的出现,非常出色的右手人体工学设计,400 6000PFS刷新率的超强性能让光学鼠标不丢帧成为现实,让当时的CS玩家以及QUAKE玩家疯狂的爱上了这款鼠标。
微软应该算是最早加入自定义按键的厂商之一,IE3.0只有两个自定义按键的设计,但对当时的游戏玩家来说已经足够了。
未标题-2.jpg (82.28 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
之后又很多产品校方IE3.0也得到了很大的成功,像雷蛇的炼狱蝰蛇就是其中最为经典的一款产品,比IE3.0小一号的外形更加容易把控,同样的双侧键简洁又使用,再加上类肤质上壳出色的手感,更强的光学性能,和IE3.0相比都有过之而无不及,让众多游戏玩家印象深刻。
炼狱蝰蛇虽然比IE3.0晚出了很多年,但是它仍然采用两侧建的按键设计,同样的这款产品也被很多职业游戏玩家选用。
功能按键的作用
上面我们说了2款圈内公认的经典游戏鼠标,都是只有两个自定义按键的,那么现如今很多号称游戏鼠标电竞鼠标都有着各种不同的多功能键,多如电话的侧键,火力按键,DPI按键,瞄准键,USB回报率调节按键,瞄准键,这些按键真的有用吗?让我们一一道来。
1.鼠标侧键 实用度 ★★★★
未标题-6.jpg (148.39 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
鼠标侧键可以说是最原始的功能键了,从最早单一的按键功能,一般会在CS里设置成蹲或开麦,到现在的可以通过驱动编辑宏按键功能,能实现的功能已经天差地别了。功能越来多这侧键也越来越多了,电话鼠标的出现已经亮瞎了笔者的双眼,真的有这样的必要么?我个人认为这个不能一概而论,一竿子打死一船人,因为针对不同的游戏性质可能需要的功能按键的数量也不同。
以电竞两大游戏类型FPS以及RTS/MOBA为例,基本上3个一下就足以了,通常鼠标在激烈的游戏对抗中是需要不停的拖动屏幕发出指令的,在按侧键的时候鼠标一般都会会停止移动,有些可以在键盘上设置快捷键的功能改到鼠标上有时会更加影响游戏的操作。还有一个问题就是侧键过多会影响鼠标握感,因为电子竞技游戏是非常讲究鼠标的手感的,所以一般电竞选手也不会选择侧键过多的鼠标。我2013全球总亚军大解冻还在使用无侧键的地狱狂蛇,这就是最好的证明。
而在玩网络游戏时多侧键的作用还是非常大的,笔者虽然网络游戏玩的不多但是也玩过比较经典的几款,比如说魔兽世界,技能多的让我头疼,键盘ASDW周围所有按键都设置成了技能,还觉得按钮不够用,多侧键可以给你提供更多的快捷键设置以及宏按键功能,很便捷,电话鼠标有一句标语么,解放左手!
不过笔者认为多侧键的最大问题还是影响手感以及误触发,所以很多多侧键的鼠标都会把侧键搞得很硬,让你不容易按下去,但当你真的想按的时候却按不动了。
2.DPI按键 实用度 ★★★★★
未标题-7.jpg (96.85 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
DPI按键顾名思义就是为调节DPI按键而存在的,一般都会设计在滚轮的上方,最普通的入门级鼠标可能会只有无驱动两档调节功能,高端一点的可以自行通过驱动设置DPI值然后进行保存,都会有四到五档的调节功能。也有的鼠标DPI调节按键会设置在鼠标底部,像早期的地狱狂蛇一代就是最为典型的例子。
3.火力键 实用度 ★
未标题-8.jpg (134.51 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
火力键,这个按键真是让笔者无言以对,不知所谓,按一下两连发三连发四连发有什么意义吗?如果你玩一个FPS游戏连自己打出去多少子弹都控制不了还玩它干什么?完全没有任何实质意义上的作用,而且有些鼠标明明空间不够还要强行设计火力键,让左键的空间非常狭窄,在使用时总会摸到这个突起的东西,实在难受。最可恨的是这个按键功能却是很多鼠标在宣传时引以为傲的一个噱头,真是醉了,笔者认为他最大的作用就是设置成双击一键打开应用程序。
4. 鼠标模式切换键 实用度 ★★★★
未标题-9.jpg (78.38 KB, 下载次数: 23)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
虽然说模式切换键和火力键的为止基本设计在一个地方,但是其作用还是天差地别的,模式切换键是通过驱动内对鼠标的速度,DPI,功能按键以及宏按键的提前存储通过一键切换而实现的,这个功能对于在不同游戏下鼠标设置不同的用户有着非常大的帮助,相对的节省了玩家在驱动中修改繁琐设置的时间,只要你体现预存好不同的模式,就再也不用进入驱动设置它了。
5. USB回报率调节键 实用度 ★★★★
未标题-10.jpg (175.18 KB, 下载次数: 23)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
众所周知,现在的游戏鼠标都可以在驱动内调节鼠标USB的回报率,早期的地狱狂蛇为了免驱特意的在鼠标底部设置了这个USB回报率按键,和DPI调节按键一样,这种功能键非常适合四处跑的网吧选手,无需驱动,一件切换,非常的方便使用,有这种功能按键的鼠标其实不多,这也是笔者比较喜爱狂蛇一代的原因,但是今年的狂蛇2014为了推雷蛇的云驱动竟然把这个功能阉割了,差评!
6. 狙击键 实用度 ★★☆
未标题-11.jpg (117.37 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:14 上传
现在有很多鼠标都非常喜欢增加这个按键,其作用是你要预先在驱动中设置一个你认为比较稳定的速灵敏度,在你玩游戏的时候如果设置的速度比较快,像稳定的瞄准射击只要按住这个键就会回到你在驱动中设置的那个灵敏度,从而辅助你的瞄准,这种瞬间降低鼠标速度的想法非常好,但是实用性笔者认为实在不高,笔者也是一个从CS1.0玩到如今的CSGO的设计游戏老鸟了,这个键的位置容易非常容易误按,握鼠标时也影响手感,在你瞄准的同时还要按下这个按键,笔者感觉更加的别扭。这种新兴事物还是需要适应吧,不过很多老CS玩家非常讨厌这个按键,因为已经习惯了低灵敏度大范围甩鼠标的操作习惯,也不需要什么按键降低鼠标速度速度了。
无商不奸,但是消费者也不是傻子,功能键的数量越来越多,也代表着外设技术的更新,但是多不一定好,游戏比较经典的东西还是需要保留的,现在外设圈有一个乱象,什么机械键盘薄膜手感,酷炫灯光,增加配重让鼠标定位更加稳定,这种宣传语一出,就知道这个产品好不了,用户需要的是一款好用的,而不是一款能吹的产品,一味的增加产品的噱头并不会增加产品的销量,只会更加降低产品的口碑,人云亦云的事情最好不要干,添加那么多功能上去只能让自己变得不伦不类,不是说所有的功能键都不好,其中有一些还是非常有用的,笔者认为可以有针对性的推出不同类别的鼠标适应不同的游戏人群,你拿着一款十多个侧键还有个火力键你非说是电竞鼠标,实在太牵强了。
cebian.jpg (51.56 KB, 下载次数: 21)
实用还是噱头?在鼠标上加这么多功能真的有用吗?
17:44 上传
post_newreply
基本上不能更同意了。
好文!感谢分享!
自己沙发~!
回帖奖励 +1
噱头大于实用&&价格买的全是概念
回帖奖励 +1
有用的不多,火力键什么的往往影响手感
同感同感~~~&
有用的不多,火力键什么的往往影响手感
同感同感~~~
回帖奖励 +1
使用概率不高,但实用性较高。
回帖奖励 +1
自己适应了就是试用 不适应就是噱头!
回帖奖励 +1
回帖奖励 +1
顶一个~0.0
回帖奖励 +1
多侧键在办公的时候还是不错的,可以设置很多快捷键,很方便办公~
其他的嘛,我自认为实用性不多,噱头居多
Powered by网游游戏真的能赚钱吗?
对我们来说,通过游戏赚钱不是新鲜事,很多玩家都有过这方面的经历,在客户端游戏里,有很多以此维生的人。但是网页游戏不同,由于其自身的特点和市场的急功近利导致的不成熟,网页游戏里的虚拟物品很难获得持久的价值。所以,类似客户端游戏的那个套路是行不通的。那么,我们如何通过网页游戏赚钱呢?1【游戏托】如果你不知道“游戏托”,那么你多半没玩过网页游戏,起码你接触得不够深。在网页游戏里,游戏托是公开的秘密,很多游戏运营商都会雇佣一批托来繁荣游戏坏境,刺激其他玩家消费。虽然听上去不太正当,但这个确实可以成为利用网页游戏赚钱的途径,只是需要的人很少,一般也不会在外面大张旗鼓的招收。2【游戏试玩】做游戏试玩的是一些平台服务商,它会提供相对来说短期的服务来为游戏厂商找到游戏用户。游戏用户能得到什么呢?游戏用户参与游戏试玩可以获得报酬。做游戏试玩平台的公司很多,由于进入门槛较低,有品牌信誉的平台却不多,所以在选择的时候要多从其他方面搜集用户评价,避免遇到人去楼空的倒霉事。有的平台获得报酬难度大;有的平台事实上的主营业务是赌博类擦边球,游戏试玩是幌子和副业;有的平台则经营不规范。这些都是需要注意的问题。试玩的报酬,例:聚享游&&&/r&&一般玩家一个月在500-1000左右。当然玩得越多,报酬就越多,只是到一定程度上就需要花费较多的时间和精力,也需要花心思去优化玩游戏的方法,所以一般玩家挺难办到。3【游戏公会】游戏公会的运作需要你具备一定的组织运营能力,能做好的人真的不多,而且正朝着专业化,公司化的方向发展,市场也越来越垄断,和大公会竞争难度很高。所以并不适合一般玩家去尝试,如果你有这方面的才能,完全可以去运作,收入相对来说是不错的,作为你自己的职业都可以。
16-04-21 &|  |   |  |
 |  |  |   |
|   |  |
&>&&>&&>&&>&正文
游话好好说:电子游戏真的会带来危害吗?
20:47:43 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  电子游戏从诞生之时就带来了各种争议性的话题,尤其是在当今社会,各种游戏上瘾逃学和游玩暴力游戏引发暴力行为的报道层出不穷。那么,电子游戏真的会对现实世界带来如此严重的影响吗?还是我们过于担忧了呢?
  BBC纪录片《地平线》系列于不久前推出了一部名为《电子游戏真的有害吗?》的纪录片,这部纪录片将带我们深入探讨电子游戏对现实所带来的影响,以及一个问题:电子游戏真的有害吗?
BBC纪录片《地平线:电子游戏真的有害吗?》:
本视频字幕由YYeTS人人影视字幕组原创译制。游民星空授权后转载
  首先纪录片提出了一个问题:游戏会引发暴力行为吗?
纪录片中的科学家进行了两项测试:
  1.测试游戏对好斗程度的影响
  结果显示:会提升4%到9%
  2.通过给游玩暴力游戏的玩家观看暴力影像来测试受到影响的程度
  结果显示:更加平静,游玩暴力游戏的玩家会降低他们对现实世界中暴力的敏感程度,他们目睹了太多暴力,已经习以为常。
  从这两项测试中似乎很容易令人马上下结论,认为游戏确实能够导致暴力行为。然而研究表明,事实是暴力游戏并未造成许多现实中的暴力事件。反而有数据显示,在游戏快速发展的20年里,青少年之间的暴力犯罪事却有明显的下降。
游戏会使得犯罪减少吗?
  纪录片中的研究显示,当具有暴力倾向的人花更多的时间在暴力游戏中时,他们便会更加远离现实中的暴力,较少有机会去现实世界进行攻击性行为。
  在现实生活中,家庭环境是导致青少年暴力的可预测因素。那么暴力电子游戏可能会是激发暴力行为的诸多风险因素之一吗?然而实际上纪录片中研究表明,暴力电子游戏并不是导致青少年暴力行为的风险因素。而且大多数人在进行思考时也认为社会因素与暴力行为的联系比电子游戏大得多。
  然而在现实生活中,我们经常能从媒体口中听到游戏“引发”的暴力事件和故事的新闻,对于相关的研究却极少报道。主要原因是媒体出于“看量”的考虑。
  例如:说某位刚玩过电子游戏的人做了坏事比说游戏可能存在积极作用更加吸引读者,提升报纸发行量。
  但研究表明,现实中从未见到过游戏会使人更加暴力的案例,我们所看到的暴力事件新闻都只是或多或少提及了与游戏相关的内容,标题却以此为主要卖点。为何报道游戏坏处的新闻能够如此受到欢迎?纪录片中指出,这一切的源头则在于人们对游戏产业存在偏见。
  伊安·利文斯通从事游戏行业40余年,作品有《古墓丽影》 。他认为对游戏抱有如此偏见的人几乎没有玩过电子游戏,市面上仅有5%的游戏被列为18禁。而通常大家喜欢说的游玩过程中会令人更加激动,这同样也会发生在观看体育比赛或者与人争论政治上。
  蒂姆·谢弗是一位优秀制作人,他的代表作有《冥界狂想曲》和《猴岛的秘密》。接受采访时他认为,人们对游戏的偏见同样也会作用在漫画和电影上。所以对于这些娱乐产品,人们向来就会持有一些偏见。
电子游戏是否会导致人突然变得好斗呢?
  纪录片中的科学家用最不“暴力”的《俄罗斯方块》来进行测试。然而这个名为《巴斯特》版本的《俄罗斯方块》却有不一样的属性,它会一直将造成最坏情况的方块发给玩家。而通过测试表明,游玩这款最令人烦恼游戏的玩家会更加具有暴力倾向,对待周围的人更加不友好。
  然而想证明游戏与暴力行为的关系,还需要更深入的研究。
  接下来的纪录片中,神经学科学家告诉我们,暴力会激活大脑里处理情感的杏仁核区域。而研究结果发现,玩游戏时,连接大脑情感与推理的前扣带皮层却亮了起来。
  结果得出:进行虚拟暴力行为时,推理区域会抑制大脑情感部分的正常活动,对人的大脑产生影响。然而这并非是侵略性行为发生时才会产生,如何情况下都可能会产生这种抑制情感的大脑活动。
  虽然进行暴力游戏会对使大脑产生变化,但没有任何证据显示游戏能与暴力行为联系起来。这件事依然充满争议。
游戏成瘾会是另一种危害吗?
  游戏的代入感无与伦比,伟大的游戏能够让玩家进入其中,存在于那个世界。
  游戏的过程中玩家能够获得心理回报,了解到自己在游戏中取得了成就。游戏也能够令玩家找到归属感和认同感。而游戏上瘾者则会对这种回报或者归属感过分需求,从而造成行为的负面影响。
  游戏能够在短时间内带来回报,而上学和工作则需要长期才能带来回报。通过研究表明,对于上瘾者来说短期内的回报更加吸引人。然而并非所有过度游戏者都是游戏上瘾者,研究表明,大部分过度游戏者依然选择了长期的回报而并非短期的回报。上瘾者会把清醒的时间都投入到游戏活动当中,仅有极少数人会有上瘾的风险。
  所以,游戏成瘾确实会带来危害,但并非游戏就能够直接造成玩家成瘾,大部分时候我们指一款游戏容易令人“上瘾”也仅仅只是觉得它足够好玩。
玩游戏是否会对我们有好处呢?
  任何动物(包括人类)都需要通过游戏来学习和释放情感。现在通过电子游戏寓教于乐的想法已经出现在了许多教育系统当中。
  在纪录片的例子中,由于传统的外科手术训练非常枯燥无味,没有心理压力也无法带来更多的乐趣,于是一位外科医生便萌生了设计电子游戏来训练外科医生的想法,《地下世界》就此诞生。而研究结果显示,《地下世界》玩得好的医生在微创手术测试中表现更好。
  而之后的研究表明,游玩游戏能够促进大脑的活动,帮助玩家提高同时处理多项工作的能力,注意力和记忆能力也有所提高。
  最后纪录片得出结论:游戏的确会对现实造成影响,然而却没有任何证据表明这种影响会直接引发危害。纪录片直到最后也没有真正得出游戏是否会带来危害的证据或者反驳,游戏在进步,关于游戏的讨论与研究也将一直进行下去。
  作为游戏玩家,你是否会觉得电子游戏会带来危害呢?或许各位可以提出切身的例子来解答疑惑。
电子游戏会带来危害吗?
会造成危害
虽然暴力游戏会促发玩家暴力行为这一情况没有明显的证据,但游戏会令人上瘾却是不争的事实。痴迷于游戏无法自拔的“小学生”数不胜数,游戏的心理回报远比上学来得充实,这就是游戏所引发的危害。
不会带来危害
并没有直接的证据表明游戏会引发暴力,生活中很多事情都能引发暴力冲突,然而由于媒体过分追求看量而导致夸张的成分过大。对游戏上瘾和对小说上瘾都一样,这更多在于环境和个人的因素,并非取决游戏或小说本身。
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 不倒翁蜀黍
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 mg电子游戏42188点com 的文章

 

随机推荐