金字塔魔方公式图解口诀

魔方构成和技巧
魔方构成和技巧
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  魔方与中国人发明的&华容道&,法国人发明的&独立钻石&一块被称为界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的魔方构成和技巧,希望能够对您有所帮助。
  魔方构成和技巧
  中心块(6个):
  中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
  中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
  从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
  棱块(12个):
  棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。
  长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
  角块(8个):
  角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
  普通魔方
  二阶魔方
  二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做&口袋魔方&。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67&10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2&2&2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 因为其没有中心块,所以可用假想中心法和复原三阶魔方的进行复原。
  三阶魔方
  三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x3^8x12!x2^12)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x10^19.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。三阶魔方是生活中最常见的,而在2011年03月出现了新型三阶-面包三阶,打破了三阶魔方立方体的常规设计。
  四阶魔方
  四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是&魔方的复仇&。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。4阶魔方的官方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方被认为是2-5阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的方法进行复原。四阶魔方共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000种变化。
  五阶魔方
  五阶魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是&专家(玩)的魔方&,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即中国台湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5,希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。
  五阶魔方的难度较高,五阶魔方,五阶魔方总共有8个角块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。五阶魔方的中心块为3&3结构,所以其每种颜色都有4块中心块是等价的,即中心块的变化状态为(24!(4!6))2种。其24个外侧边块的位置不能随意移动,所以总共有24!种变幻状态。12个中心边块中有11个可以互换位置,所以总共有12!/2&211种变化状态。五阶魔方的总变化状态数为282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000种。
  六阶魔方
  六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,角块比中心块略大,棱块略呈长方形。方块本身评价不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如
  魔方果是出现于比赛中,则作为无效的复原过程。为防止锁死,方块内部设置click装置,但同时也对手感造成严重影响,转起来一卡一卡的。魔友通常对其进行一系列打磨改造,可大大减少顿挫感,并减少很多pop的机会。
  七阶魔方
  七阶魔方由希腊Olimpic方块公司出产。同时兼备了收藏,鉴赏及实用价值,方块本身为圆弧型或正方体。
  我国&圣手&生产了方形的七阶,分为两种规格,大方七直径7.75cm,小方七(玲珑七阶)直径6.9cm,更大程度的满足了不同选手对魔方的需求。
  八~十七阶(未经官方认可)
  13阶魔方(7)八阶魔方为&魔方吧&的魔友&大烟头&自制(R结构的四阶和蓝蓝的七阶改成的八阶)八阶虽然比九阶要低一阶,但其结果比九阶更复杂制作。
  现今国产魔方牌子&圣手&研制出了八阶魔方,但是因为结构原因,所以魔方的角块和棱块都和中心块的大小不一样。而且整个魔方外观上是正方体。
  希腊V-Cube也推出了八阶魔方。
  九阶魔方是汕头永骏公司出品的,魔方尺寸:7.5*7.5*7.5(cm),材质:ABS环保工程塑料、pvc贴纸,产品重量:约510克。
  十阶魔方同由圣手魔方量产,同八阶外观也是一个正方体。重量大小和十一阶差不多。
  智胜11阶第一批108个正式上市,尺寸:约11.7cm,重1000克左右。防POP能力不错,不易散架;中心轴使用高级的尼龙材料; 容错度是在小方格偏差一格,做L&R&动作可以通过。
  十二阶魔方为魔友&Leslie Le&自制,发布于TP等国外论坛,没有在国内论坛发布,因而有不少魔友并不知道,且制作人本身并没显示出要出名的意思,较为低调,各位可以在网络视频找到12阶相关内容。
  十三阶魔方,尚未上市。永骏魔方已发布了消息。
  世界最高阶实体魔方,十七阶魔方,作者是Oskar和Claus,是世界上可以转动的最高阶魔方。
  更高阶
  其他更高阶的魔方,从量产上来分析,当前还是不存在的。但是民间却有非常热心、狂热的发烧友会自己来制造,也可能造出来。当前出现于网络上,经视频检验得,最高阶的魔方是十七阶的魔方,在视频中可看到是可以全方位正常旋转的,可谓惊人。随着魔友力量的壮大,更多更高阶的魔方可以有机会和大家见面。
  异型魔方
  异型魔方相对原始魔方的变化较大,但是原理基本上相同。初玩的爱好者通常会被它们怪异的外型唬住。
  变种魔方
  这类魔方保持了原始魔方的外表,但是做出了种种限制,让爱好者不能顺利的按照普通方法完成复原。这一类型的魔方的数量极多,在这里只列出常见几种有特点的魔方。
  镜面魔方
  叫做&Rubik Cube Mirror&,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。
  Square 1
  Square One又叫做Square 1或者SQ1,是由Karel Hrsel和 Vojtech Koky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度和60度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了SQ1的复原。
  Square 1魔方分为三层。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔方总共有8个角块和8个边块。相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。
  此外除SQ1外还有SSQ1等系列衍生类魔方。
  Pyraminx
  Pyraminx又名金字塔魔方,由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出世界第一个魔术方块,原本是他用於研究金字塔能量的模型(1970热门研究&金字塔能&苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。该魔方的形状为正四面体,总共有四个面及四根轴。Pyraminx为4轴1阶,方块中所有的切角皆为60度。也有其他种类的高阶金字塔魔方(当然也不叫Pyraminx了)。
  Skewb Cube
  Skewb Cube(斜转魔方)简称Skewb,其意思为&斜转的魔方&,由Mefferts公司推出,它和Pyraminx一样也是四轴,不过不同的是它继承了立方体的结构,一个面块被一个内接正方形割成四个全等的等腰直角三角形和一个正方形,共五部分。四个角叫做角块,中间的小正方形叫做面块。在转动时沿着正方形的其中一边来转动,转动一格是120度。
  Skewb于日被加入WCA比赛项目。
  捆绑魔方
  捆绑魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
  五魔方
  Megaminx
  十二面体魔方 (五魔方),是一种十二面体魔方,它总共有五十个可以移动的块。它是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Meffert最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts进行销售。
  Megaminx Crystal
  深切五魔,在五魔的原有基础是上将&切线&加深了,其实复原难度相对五魔方而言并没有增加,但是方法与五魔方不同,
  名称为Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。
  连体魔方
  连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
  空心魔方
  是由三阶魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转动,中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的。
  英文名称为 Magic,板型结构,两面结构,玩法是固定步骤,将正面图案翻转弄乱从而复原背面图案,主要测试的是玩家的手速,2012年的世界纪录已经达到了0.8秒以内了。魔板种类繁多,常见的有2x2的四板,2x4的八板,翻转后可以变换成3x3缺一格的背面。
  魔板于日被移除出WCA比赛项目。
  魔表魔方名称为 Clock,圆型结构,现已绝版,网上能买到的不是国外的二手货就是国内的山寨产品。魔表是一个两面都需要进行复原的&魔方&,每个面上面有九个钟表盘。魔表有四个齿轮控制表针的转动。每面都有四个按钮,在两面上形成此进彼出的关系。按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。
  魔表的玩法是将打乱的表盘在两面上都归为12点位置。
  鲁比克360
  &鲁比克360&是3个相互包裹的透明塑料球,从里到外分出3层不同空间。球内装有6个带颜色的小球。外观看起来像是挂满亮珠子的大玻璃球。这个新玩意儿的游戏规则很简单,玩起来却非常困难:玩家需晃动大球,使里面的小球穿过仅有两个孔的中层,从最内层进入到最外层的空位上。按照鲁比克自己的说法,相比于玩魔方,玩&鲁比克360&减少了一些智力思考的时间,更多的是在考验玩家动手的灵活性和果断性,&我知道在魔方发明以后很多高手自创了一些口诀,这无疑是揭开魔方之谜的有效手段,很多人现今甚至还在比谁的口诀更为简洁,相信,&鲁比克360&会更让人喜欢,因为不是每个人都能真正理解这个新玩意儿的意义,越是解不开,越是让人心痒痒&。
  齿轮魔方
  齿轮魔方为乌尔&麦菲特于2012年制造出名,三阶魔方其两侧转动时会带动中间齿轮转动,分三阶和二阶。
  二阶魔方只能转动棱角,无法进行像三阶一样的直面旋转。
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接下来,我们继续3阶魔方入门玩法教程。
在新的黄色顶面画十字&&
这步我们要变成下面的样子:
下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,
概率1/2,小拐弯要放在右前角
概率1/4,一字要平行于你
这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯",见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"。(转载自)
在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方
顶层怎么摆。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
公式如下,
上面这个公式是有手法的,用手法做公式可以大大的提高你的效率,我们在的结尾(9分15秒处)有介绍手法的一段视频。我建议大家做好了这一步黄色十字就可以继续推进,等成功复原魔方要提高速度时回来再学这个手法。
小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字,也非常好记,这个简便方法也是有手法的,在结尾(12分30秒处)也有介绍。下面是这个简便公式的动画。
这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,下图这样的情况不会出现吗?
答案是不会,如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你首先要检查一下你前两层是不是已经确实对好,如果确实已经对好,那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,他有1/2的
概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能有1/3的概率把角装错,1/2的概率把顺序装错),解决的办法是你任意卸下一个棱,翻转装回就行了,你翻转的这个棱甚至可以不是顶层的含有黄色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意
地翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。具体的原理,你感兴趣可以看看。
调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面&&
形成如下的样子:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
如果你的图案在这8种之外,如下图这些例子,那么肯定是你的魔方组装错了,你需要拆下一个角块,调整黄色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一就行了。下面只是一些例子,去除旋转
重复,你可能碰到16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的图形就永远不会出现了。组装错误的例子:
现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们
要把他放在最上面(也就是离你最远的&左后角&),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。
这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面
对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照
着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是鱼头的平分线(这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:)),所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转。
小鱼1和小鱼2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的(可选看)。
(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色(
具体请看下图)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。
(2)第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。
小鱼1初始状态
小鱼1第一步
小鱼2初始状态
小鱼2第一步
对于3-7情况:
你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话&<font size="5" color="#后4左&。
a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,
b)如果有2个黄色不在顶面(如下面3、4、5情况),你就让左后角的那个黄色冲后(下面的图都是已经摆好了),如果4个黄色都不在顶面(如上面6和7情况),你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了,这里如果还有疑问请看我们。
或者看下面的动画。
&&&&&&&&&&&&
调整顶层角色块顺序&&
形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了。
此步公式共9步,有点长,有的朋友反映容易忘,我推荐大家用手法记这个公式,这样会做的又快,记得又牢,在我们此步结尾就有手法的介绍。
此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了。
让黄色面朝着你自己
让黄色面重新朝上
旋转顶层,
对齐四角颜色
如果做完公式,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。再次强调一遍,这步我推荐大家学习一下公式的手法,这个公式的手法会让你做得又快,记得又牢。在我们此步结尾就有手法的介绍。
(第二种情况)找不到有两角同色的边
你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,
把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。
调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原&&
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。
第一种情况,你想让3个棱逆时针轮换。(概率1/3)
对于逆时针三棱换,首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用的小鱼1+ 整个魔方转180°+小鱼2
(点击看图解)
整个魔方转180°
之后变成小鱼2的形态
第二种情况,你想让3个棱顺时针轮换。(概率1/3)
那么对于顺时针三棱换,你要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。这时你会发现光看红色箭头,第二个图
和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。
所以就是的小鱼2 + 整个魔方转180°+小鱼1
因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。
(点击看图解)
整个魔方转180°
之后变成小鱼1的形态
上面两条不用死记,你只要注意,
第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而顶面也一直在逆时针旋转,所以先用小鱼1,
第二种情况顶面三个棱要顺时针旋转,而顶面一直在顺时针旋转,所以就先用小鱼2。
知道了先用小鱼1还是小鱼2之后,第一步该怎么转你就知道了,你就要注意,第一步总是用三个黄色切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了,您也可以看看这步的。
如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1,
两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。
在此步你碰到的情况不是上面四种情况之一,比如你只需要交换一对
儿小棱块,那么就是你的魔方装错了,你就一定要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新公式了,但是很长。如果你愿意,可以再记几个PLL公式
,这几个公式可以让你大大提高完成此步的速度。
01.(R U ' R)
U (R U R U') (R' U' R2)&
下面是视频演示
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
下面是视频演示
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)
下面是视频演示
04.(M2 U M2 U) (M上 U2) (M2 U2)
下面是视频演示
如果你的魔方是带图形
、带图案的魔方,。至此,我们的魔方终于完成了,大家可以好好庆祝啦:)
如果刚看完了这个入门玩法,或者你第一次完成了魔方,你最好在发个贴,分享一下你的心得,点评一下这个网页,好让我知道大家看完了是个啥感觉。
如果想让自己更厉害,那么就访问吧。,测测自己的速度:)
&&&&&&&&&&&&
另外,在学完魔方之后,我推荐每一个热爱生活的朋友去看看这篇演讲,来自苹果电脑的CEO ,最后一句是
,我想你认真读了一定会有所收获的。
下面是美国2014年国家魔方锦标赛精彩瞬间,云集世界众多顶尖高手,非常好看!
如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3
Rs Us Fs Rs' Us2
其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,
其他请以此类推。想要更多的好看的图案,请访问。
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或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回复大家。
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魔方口诀字母什么意思?
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F=front 前面 B=back 后面 L=left 左面 R=right 右面 U=up 上面 D=down 下面 例:R为顺时针转动右面90度;为逆时针转动右面90度,R&#39魔方常见公式符号说明
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魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为
或者约等于4.3?1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。如果你感兴趣魔方总变化数的道理,。
现在魔方在中国的发展突飞猛进,我们中国的选手已经是好几项世界纪录的保持者,更加让我们骄傲的是有几位我们中国的世界冠军也是从我们魔方小站学会入门玩法
进入魔方世界的,欢迎广大新魔友加入到各地的魔方协会,提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你们很可能就是未来的世界顶尖高手,请访问找到全国各地的魔友。
下面是美国2014年国家魔方锦标赛精彩瞬间,云集众多世界顶尖高手,非常好看!
插曲(1) Best Day of My Life, 乐队:American Authors (2) On Top of the world, 乐队:Imagine Dragons (3) Hall of Fame, 乐队the Script Feat. Will.i.am
下面的flash动画一般电脑都可以直接播放(推荐),java动画一般你需要,目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看不了,所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
好下面我们就开始进入魔方的世界了。
首先我们来介绍一下魔方的构造。
三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。
对好第一面十字&&
第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:
注意啊,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请接着看右边...
为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。后面我们可以很方便的把这朵小花变成左图这样。
看第一个例子之前,请先看看动画播放器用法,其他的功能先用不上,只需先点那个播放键,另外还可以步进,目前浏览器安全设置越来越高,java动画好多魔友说看不了,所以我们推荐看flash动画,每一步的flash和java动画都是一样的。
java动画播放器用法()
flash动画播放器用法
首先我们来看如何对这朵小花。对于上面两个图里的B和D位置,我们一步就可以把他转到顶层。如果有已经在顶层的白色棱色块挡着就转一下顶层,让一个空位给他就好了。请看我们B和D位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
B和D在中间层
B位置的白色棱块一步就上到顶层,
D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D
D也就可以上去了。
而对于A和C位置,我们转一下侧面他就会变到B和D位置,也就和上面的情况一样了。如下面的例子。
A和C不在中间层
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了。有个顶层白色棱挡着A
所以转一下顶层让一个空位给 A
A就可以一步就上去。
C也一步就上去。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在动画演示里。
这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白蓝棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层,且白色冲下,这个其实最简单,请看动画。
下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字。其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了。请看下边这个动画的例子,或者
看看我们此步的。
做完了之后再检查一遍你的魔方是不是变成这个样子了,如果是就可以进入下一步了。
另外,如果你的魔方是带图形、带图案的3阶魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以。
对好第一面加上四个侧面的T字形&&
这一步我们的目标是对成下面这个样子:
做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,
A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。
我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请怎么把转换成A或B再回来看A和B的解法。
在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图,
这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白蓝橙小角块,他要上到的角应该是蓝色和橙色所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白绿橙他就上对了
,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。
对于A位置只需下面三步:
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。
下一步要旋转白色小片所在侧面。
旋转白色小片所在侧面,在这里也就是前面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,
初始状态,白蓝红小角块应该放在蓝红所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步
也是要旋转白色小片所在侧面。
口诀都是一样的,旋转白色小片所在侧面,在这里也就是右面,让顶层的目标位置下到底层来"接应"白蓝红角块
让白蓝红角块转到目标位置。
转回顶层。
 对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子,这些
公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,或者看看我们这一步的讲解,这些情况的处理都是有道理可循的。
一般不用处理,这个位置本来是白蓝红角块
的目标位,等白蓝红角块上到
这个目标位后自然会把这个白蓝橙替换到底层,
对极特殊情况,白蓝红也不在底层,请看下面动画
重复做4个角,你就会得到
这样我们已经打好了地基,很简单吧。
&&&&&&&&&&&&
处理第二层的四个棱色块,对好前两层&&
这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子:
这步我们要处理的是中间层红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一,这里以红绿为例,通常,你会碰到两种情况,
首先,我们在顶层找到红绿棱色块之后,不管红色在侧面还是绿色在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,红色就去找红色,绿色就去找绿色。
接下来,把这个棱色块的目标位置(在这里也就是红色和绿色中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指)放在最靠近你的右前角,
这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。
对于第一种情况,使用下面的公式,
"远":红绿棱色块远离目标位置
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色对成一排的那个面。在这第一种情况,刚才不是三个红色在前面对成了一排吗?那就切开前面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作
也回来。你看现在顶层有两个组合好的小色块,就像小朋友站好队了,下面我们要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
这八步很简单,"远切回回,接孩子放学。"记住这个口诀,再参考我们上面小字的解说,应该就不会转错了。
如果你碰见,
其实口诀都是一样的,也是"远切回回,接孩子放学。",但是这回是往另外一个方向远离,切开另外一个面,所有步骤都好像照个镜子一样。
"远":红绿棱色块远离目标位置
,与第一种情况不同,他是往另一侧远离,因为这回他在目标位置的另一边。
"切":底面三个白色切开初始状态三个同色
对成一排的那个面。 第二种情况,刚才是三个绿色在右面对成了一排,那就切开右面。
"回":第一步"远离"那个动作回来。
"回":第二步"切开"那个动作也回来。你看,这回两个小朋友也在顶层站好队了,下面我们也要接他们回家。
下面四步,
接孩子放学
下面四步,"接孩子放学":顶层两个组合好的小色块(两个小朋友),先准备到车站。
对照上一步的图,你可以看出,这个车站是在目标位置的另一侧。
目标位置就像巴士一样开到顶层来接两个小朋友。
你要注意,巴士开到顶层的时候,小朋友不能受到影响,还要保持在顶层,你就不会去错拧另一个侧面了...
两个小朋友上车。
巴士开回去。
"远切回回,接孩子放学。"每一步其实都有一些道理,基本的思想就是先把两个小色块在顶层组合起来,再把他们接回去。上面两种最基本情况都是我们在顶层找到红绿,绿橙,蓝橙,蓝红四个属于第二层的棱色块。但会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶层上的那些,可能不听话的棱色块会自己被换到顶层上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面第一或第二种情况的公式把一个在本步无关大局的含有黄色的棱色块变到该位置,我们要的那个红绿棱色块就自然换到顶层
,然后你就会做了,请看上图旁边的动画演示,或者去听听我们此步的讲解。
你觉得这个用无关大局含有黄色的棱色块替换的方法太麻烦,也可以多学习一个中的F2L公式,可以一下子就搞定这种情况。
1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)
其中()2代表括号中步骤做两遍,()代表可以很连贯的做的一串动作或者叫FSC
(Finger Short Cut),y'为整个魔方
绕垂直轴逆时针转90°,斜体U'代表用右手拇指拨,下划线U'代表用左手食指拨。具体请看动画和视频。
从上步开始我们引入了公式的标记,为了以后的提高,大家还是熟悉一下这些标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时针,带'就是逆时针,加2就是转180°。
比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,
转180°顺时针逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。
F = front face 前面
B = back face 后面
R = right face 右面
L = left face 左面
U = up face 上面
D = down face 下面
同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个公式吧(做T字形是一个,远切回回接孩子放学是一个),所以大家要加油啊。
我要换页了,不然这页可能打开就太慢了。
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