炉石传说新版本刀油贼现在版本什么贼比较强势

《炉石传说》新版本开启后 盗贼走向强势
《炉石传说》新版本开启后 盗贼走向强势
  仍然还记得《》新版本上古之神的低语未上线之前被吐槽的一塌糊涂的情形,而现在《炉石传说》新版本才刚刚上线两周就给炉石世界带来了各种意外,从无数版本垫底的萨满崛起到现在称为垫底王盗贼的强势,让我们看到了炉石的无限可能。“在炉石的世界,没有最强,只有更强。”真的不只是说说而已。
  意外连出 盗贼强势
  当初新卡公布后,伙伴们还直呼叫:盗贼这次又没戏了。不过现实却狠狠打了唱衰伙伴们的脸。就在新卡牌上线不到2周的时间,炉石相关的数据显示盗贼天梯胜率正在不断的攀升,从最初的寥寥无几的胜率猛冲过半,而出场率也大大提高了。从这些我们可以看出来,在继萨满在新版本崛起后,盗贼也在新版本中得到了强势的力量。
  环境变更 盗贼得益
  盗贼转强势的原因之一就是新环境的产生。由于新版本前的平衡调整大大削弱了大部分快攻卡组们的实力,这就使得天梯环境降速,盗贼的生存环境得到了很大的改善,毕竟对阵中慢速卡组,盗贼职业的爆发以及强力占场都有不少的优势,此消彼长,盗贼不得益都不行。
  强力卡牌 盗贼新生
  再加上新版本盗贼新卡牌们的给力,简直就是盗贼新生机会的到来。目前盗贼主要是两种流派,分别以奇迹贼、亡语贼为代表,奇迹贼则是大量的过牌寻找套件,爆发后完成斩杀。亡语贼则是随从站场、法术解场获得优势取得胜利。然而他们能够构筑并取得成功,强力卡牌毒心者夏克里尔、艾德温范克里夫、恩佐斯等橙卡功不可没。
  盗贼走出阴影终于走向强势,我们又有新职业好好玩耍了,不再是术德骑统一天下了。让我们一起欢呼吧!没有最强的职业,只有最多的职业,让我们开启《炉石传说》体验更多不同职业的乐趣吧!【编辑:Jenifer】
类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌
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炉石传说黑石山的火焰目前各职业排名
炉石传说现在什么职业最好玩最厉害?炉石传说黑石山新版本最强职业&
以下排名由强到弱。
伟大的TRUMP早已预言盗贼在GVG中的强盛,而黑石山版本更让盗贼能进一步轻松宰杀对手同时用难听得要死的大妈配音尽情BM。
黑石山,就是一个专门为盗贼而生的版本。首先新卡拖慢节奏,正合刀油贼的速度。其次,如同TRUMP在访谈中提到的那样,如果说有什么东西能最大利用龙吼和&召死(本回合有怪死就减费)&,那也只有盗贼的2张新卡最为完美。你要龙?盗贼有龙。你要在自己回合使场上死仆从数量多而利用&召死&?群体背刺轻松愉快,而且死的都是对手。
完美无暇,无懈可击。必定使得会长投入大量时间玩盗贼,靠这个无脑上分。
带来最深刻变化的版本。其中有一点,萨满手里攒龙是没有问题的,因此5费的中立火元素条件不必担心。难点在于,以前T4过载是铁律,至少必须做做样子言明手里有火。但是现在还要兼威胁T5有火,很难做到T4、T5和T6连续3回合不过载。
萨满之前不能崛起,很大程度就是臭蛋或者大胡子经常说的,&选手们从T1开始就考虑到了T6甚至更远的情形&&这不是高水平,这是活在梦里!&而现在随着洗过载和5费火的到来,高手可以更好地避免被对手揣测手牌情报和战术意图,过载做火的情态能够成为新手和高手的分水岭。
正应楼主之前说的,过载只有在高手手里才有正面作用。掌控新的做火过载,萨满崛起指日可待。
&召死&异能的问题在于,有的职业本来就比别人怪多,所以利用率更高。骑士是最能利用这一点的,即使不论英雄技能,它的怪也要比别人多。而且骑士的新卡是过牌,自己看看有几个是这么直接过牌的?在骑士有武器在手,且场上进行仆从交换时,此过牌效率能被大幅提高。
另外,2张5费牌实际上是暗示玩家要使用神圣愤怒。同时SOL王在GVG的改进(大幅提高打12的概率)被证明是非常成功的。所以,正义的地球人,举起你们的双手,迎接元气3.0!
发动魔法卡,死者苏生!降速之后,牧师是非常大的受益者,只是由于会被盗贼和8巨人的骑士压制,所以排名不高。但无论如何,牧师基本都是这样啥也不干,优先解怪打卡差为主的,什么屯牌龙吼、交换&召死&,都是正应牧师打法的机制。
另外也只有牧师可以高效地用那个勇行怪。我没买过万智牌都知道遇事不决就打勇行&&在TRUMP的炉石理论中,牧师最重要因为也只有牧师最接近其它卡牌游戏那种力保永久物的玩法。
一个很多人谈及的话题是黑石出来之后东西还不如老版本的机械法。至少对于术士,这会平缓一些,因为新卡是AOE。至于那张怪,TRUMP说你把它当养猪人或者小鬼大师就行了,不成气候。
小鬼爆破仍然是非常好的利用&召死&的方法,但这里所需的神抽狗属性已经超出最低纲领的范围。
与众不同的是,T先生的理论鲜明地指出新卡&快速射击&有可能对T7猎的卡组结构造成破坏。即使T7猎只是如此思路简单的纯BURN,也不应掉以轻心。很有可能造成空手条件达成会降低盲目性,从而降低胜率的问题。
最大的问题是新卡等于没卡,新的324用T先生的原话就是&我有飞刀要你做甚&。
德是&召死&利用率最差的,也很难囤龙,新卡也是垃圾。我可以遇见版本中期会削弱一次经典的咆哮COMBO,然后该职业彻底绝迹。
难&召死&难囤龙,新卡等于废纸。&
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炉石传说刀油贼编年史 最强刀油贼攻略
来源:18183
作者:焚琴煮茶
点击数:161
诸君新年快乐,我是焚琴煮茶,【炉石传说岁时记】依旧为大家带来进阶构筑和卡组分析。上一期的留言中,那么多人想看刀油贼,着实是没有想到=w=。。鉴于雪藏职业的难度和强度,一定是众老爷们瓦利拉还没刷金吧。。。
一、基础技能与基本法术
贼这个职业,英雄技能上是比较占优势的。为什么这样说呢?9职业中,除去术士的抽牌异能比较另类,无非都是伤害和治疗能力。而有一定基础的朋友都能理解,制造伤害的能力是要优于治疗能力的。所以法师,贼,德的技能一直都是比较优质的能力;猎人能力虽然比较不自由,在均势局面也是能给与不小的压制力的。
补刀技能中,最值得一提的就是贼的技能。虽然打1是一个很微小的伤害,但确确实实的是个伤害,这非常好!补尾刀的能力是很强的能力,稳固节奏,节约手牌资源(血量&卡差)。想象一下,在大部分对局中,在4回合之前能拥有两次补刀机会都是非常棒的。而仅仅是配合贼本身的法术比如毒药和背刺,就可以轻松处理很多前期威胁了。
相比法师和德的2费打1,盗贼将一回合的2点法术力储存了起来,并且可以在将来任何时候分两次打出去。这个能力绝对是很棒的能力!大部分时候,卖几点血往往不是什么大事,多补一刀却是求之不来的,而你甚至可以选择补刀的时机。
二、盗贼法术的特性
反转节奏与优先选择的权利
说到背刺和毒药,就不得不说一说贼的法术。哈哈,我打赌大部分人脑子里,9个职业的区别其实并没有那么明显。但是实际上,某些设计上的差异使得每个职业区别很大。我还是举几个例子来说明吧:
想象一下这样的情况:
&你是一只德鲁伊,你是一只德鲁伊,你是一只德鲁伊,催眠结束=w=。
对面的某职业2费回合拍下一个32,你有多少选择?除了怼一个豹骑士,成长并什么事都不干之外,似乎只能一个愤怒打了。
结论:&互怼。
&愤怒打了32
情景2:空场,对面某职业4费下了一个45雪人,你有多少选择?德鲁伊的选择集中在下5费生物这一块= =,比较好的是下55洛欧塞布,46熊和35淤泥。并没有能直接解场的手段。。
结论:&互怼。选项并不自由。这也就是为什么我们总是诟病德鲁伊的解场能力和返场能力。
&你是一只瓦利拉,你是一只瓦利拉,你是一只瓦利拉,催眠结束=w=。
2费回合面对对手激活上的45雪人,贼有什么选项?首先可以想到闷棍!然后我们甚至可以背刺,转刀毒药削了45;或者亏一点背刺刺骨和激活雪人2换2。甚至还有硬币跳军7,33看着43的选择。
结论:&闷棍
例子很浅显,关键是例子到底告诉了我们什么?贼有100种解场方式吗?不,那不是重点。。重点是盗贼法术展现出来的,这种强大的法术爆发力!
爆发力不是说力量的强大(比如4费打6的火球术,就是简单暴力),而是说能在短时间内把所有的卡都甩出去(就像背刺,刺骨这样)。这种爆发力配合贼的连击特性,更是相得益彰,造就了&只要贼想要反转节奏,几乎何时都可以做到&的情况,我们不妨称之为&优先选择权&。
(选择权这名字是我临时瞎扯的=w=,不要在意细节。)
盗贼确实总是有选择的余地,贼&从容的&在2费转刀,是因为3费可以打出背刺来解场。更有甚者,有时候即使对手下了一个32,贼还是会多卖3血保留一回合背刺,以期待下回合配合军7打出combo。(甚至有时候我们还没摸到军7,也会选择多吃3点伤害忍一轮,因为可能下回合对手回下一个更大的威胁,比如先拍烈焰小鬼接飞刀的动物园)。
同样的 3费只剩下半把31匕首的 贼,却能从容解掉对手4费的收割机/收割机(配合背刺)。所以即使贼2费转刀,3费转刀涂毒,我们依旧认为贼在这个场面上是占据节奏优势的。让我们看看贼花了几张卡来获得这个节奏优势?只有一张毒药,以为一张可能的威胁&&背刺。是的,我们还没有打出刺骨,军7这些传统意义上被认为必须抓到的威胁呢。。
哈哈 你是不是觉得贼前期必须要抓到军7背刺什么的才能打= =,其实并没有那么严重。贼的解,或者说任何职业的解,一般都是匮乏的。如果你把贼想象成,上什么解什么的职业,那么我可以负责的告诉你。。别说是贼,神仙都会解死。关键在于,怎样用有限的解来应对多变的压力。这固然需要丰富的作战经验,更重要的是:大局观和切入点的选择。
就像我说的,贼需要选择在最合适的时机打出自己的节奏(甩技能返场)。合理规划你手中的每一点资源对盗贼格外重要,要相信尽管前路艰难,你可以找到那条唯一的,可能通往胜利的道路。
在另外一个层面上:贼的法术费用都很低。在卡牌游戏里低费卡意味着你能打出更多卡的卡牌组合,你可以把3费拆成2+1,5费拆成3+2。更多的选择意味着你可能选出最优解的机会更大。试想一下面对同样的局面,有2种选择 和有10种选择,结果会是一样的吗?有10种选择的人拥有的优势就是我们常说的&手牌优势&。
三、盗贼思路的延续与刀油贼体系的弱点
贼总是是在追寻着节奏,而节奏是什么每个人的理解却不尽相同,但这不重要=w=。对贼来说,合理的剧本是这样的:你总是先处于小劣势之中,然后突然追平局势(一波花式解),甚至可能还有点小优势。然后开始卖节奏抢伤害,最后一波法术爆发带走对手。
对比一下你记忆中的盗贼对局?有哪一场的胜负可以逃出这样的节奏吗。其实并没有。。。虽然手段各有不同,贼的剧本就是这么单纯。最初,冠军贼套路使用随从的互相buf,和廉价连击来处理场面;然后在奇迹贼时代,贼开始更明显的显示出这种一波解场压到死的节奏趋势;而刀油贼不过是换汤不换药,过牌手段从加基森变成了伺机待发+疾跑,斩杀手段从火车王三进三出变成了船工刀油乱舞。
不经意间我也提了一下盗贼的发展史,随从贼&奇迹贼&刀油贼,变的是什么?不变的是什么?变的是我们转换了返场和占据节奏的手段,替换了一些中立优质卡,轮换了一些法术,甚至改变了过牌手段,并且最后加入老师来权衡法术随从比例的问题;不变的是我们还是在用背刺,刺骨,军7这些优质连击卡,期待这低费法术爆发寻找节奏,还是一如既往的依赖着坚挺的中立优质生物,并且不得不走在斩杀的康庄大道上。
我也许应该提一提闷棍的。闷棍的好处在于,它低费,同时它很解决问题。能简单轻易的处理难以处理的场面,让贼在斩杀这条不归路上越走越远了。。。因为闷棍明显不是一张打你拍一我拍一的随从交换的好卡,或者说是这张卡被定义为一张节奏卡。。你闷一个5费怪,就相当于赚了3费的而节奏(这计算比较粗浅= = 大概懂这个意思就行了 )
回到贼的问题上来,贼的体系要求互动,要求你合理的处理对手的威胁,然后在某个时间点占据节奏,把对手打进斩杀,然后otk= =。。就像我之前提到的&空手则无先手&,贼总是拥有转后手为先手的能力,但伴随这能力需要大量的过牌量支撑。所以无论哪个版本的盗贼,都有着&惊人&的过牌量。
冰法作为著名的otk卡组标杆,为了在10多回合内抓完牌库,过牌量大约在10+;而盗贼基本就是非otk卡组中,过牌基数最大的了= =。
在前期,盗贼的单卡质量显得极为优质,如果这个时候能赚到一些卡差,贼的局势就会非常好;但是对战控制局时,需要贼更多的打出&威胁&,会迅速消耗盗贼的手牌。因此为了整个卡组的稳定性,过牌都是必须的。(也有一部分为了后期抓斩杀卡的因素在里面)。极端一点的说,有卡的盗贼什么都不怕,没卡的盗贼是不如狗啊。。
在贼失去了好用的过牌随从(发明家等等)和加基森的体系之后,贼开始不得不依赖伺机待发和疾跑。疾跑并不亏模型,7费抽4是标准配置,但疾跑有其他的问题。
随从贼拥有一种很平均的过牌方式;奇迹贼依赖加基森,但是一旦运转起来就非常厉害;刀油贼的过牌量虽然大但过于集中,很可能出现有些局牌用不完,有些局过不到牌的情况。。
可以看出即使疾跑这张卡能在大的层面上满足盗贼的过牌需求,仍然会让整个卡组体系不那么稳定。。。随从贼和奇迹贼做得更好。虽然盗贼可以用血法师和刀扇分摊一部分压力,还是会有很多对局会摸不到过牌。。这已经不是卡组构筑层面能解决的问题了,所以真的就只能看脸=w=
所以就结论而言,刀油贼不得不去启用不稳定的过牌机制,并且抓到了最后一根刀油乱舞otk的救兵稻草。。强度来讲比起巅峰时期,甚至现在版本的奇迹贼都可能略逊一个层次。在高手圈里,我们讲贼体系的不稳定,更多的是在讲这些不可抗力,而前期随从曲线和压力的问题多少还能用丰富的作战经验来弥补。。抽牌体系的不稳定却是不可抗的。有时候,发牌员给的牌序过于坑爹,就会导致一些必死之局。。。这实在是让人比较无奈。。而在那些能玩耍的对局中,刀油贼也未必就能保持高胜率。。(瓦利拉妹子真的是前途堪忧啊= =。。)
四、刀油贼卡组的优劣势对局
讲了这么多,还是要回到卡组上来说问题。刀油贼卡组的核心卡表如下:
2费:血法师萨尔诺斯
3费:军情7处特工x2,大地之环先知x2
4费:载人收割机x2,紫罗兰教师
5费:碧蓝幼龙x2,洛欧塞布,老师治疗机器人
0费:伺机待发x2,背刺x2
1费:致命毒药x2
2费:刺骨x2,乱舞x2,闷棍x2
3费:刀扇x2
4费:修补匠的磨刀油x2
7费:疾跑x2
最近倒是看到了几个版本略奇葩的刀油贼 没什么参考性我就不提了。。实际上盗贼卡位紧缺,能调整的位置基本就是2-3张。。而如何权衡刀扇(aoe能力),治疗能力,范克里夫(随从比,威胁),基本就是中西方刀油贼的差异了。
更多的刀扇能应对铺场职业;更多的治疗能应对速攻;过量的威胁擅长对付战士。其中利弊诸位可以自己权衡。
比赛还是能看到一些刀油贼出场的。这个卡组跑起来有风险但也不太难跑,应该算在T2卡表里吧。
五、单卡位的选择
血法师:有时候血法师被戏称为盗贼职业橙= =,因为类似刀扇刺骨这些牌都很吃法强,真的没有的话请用毒刃来替代。
刀扇:简单暴力的把它看成一张aoe是比较合适的。。在遇到铺场型速攻的时候,能发挥一些作用。但总体上比较卡手。
盗墓匪贼:这卡还是更适合奇迹贼,如果不能充分利用异能的话,总体上不如更能占场的收割机。
紫罗兰教师:在一个没有猎人和奴隶战的环境里,紫罗兰绝对是T1强度的神卡!然而这阵风好像快过了,奴隶战和猎人最近在传说高分段也见到了不少。。有死灰复燃的迹象
洛欧塞布:对于贼这种随从较少的卡组,一张不容易被去除的55还是非常好的。封魔能保证55的生存率。
毁灭之刃:总体来说强度还不如一张毒药。。质量还算不错但可惜时代变了。
暗中破坏:有趣的卡位。进可以拆萨满锤子,退可以对付小德生物。但有时候觉得想得太美,依旧还是冷门卡,但我觉得值得尝试。
地精自动理发装置:这张卡比毁灭之刃强那么一点点。。天梯环境下异能总不能触发的太舒服。更适合武器buf较少的随从贼,也可以搭乱舞。
秀水海盗:很不错的随从,可惜反而会让刀油贼的返场timing更不自由。如果不是一路压制到死的话,1费节奏重要性就没有那么大了。
剽窃:因该是一张好卡,如果哪天盗贼放弃高过牌量的otk思路,剽窃就能有所发挥了。
范克里夫:一个巨型威胁。提供额外的取胜思路。
(影踪骁骑兵:可惜太慢,贼需要的不是你。各方面范克里夫都做得更好)
(加里维克斯:依旧是范克里夫压制力更好。给硬币?小德真的呵呵一笑啊。。。这异能其实还蛮坑的。)
博士:对付战士的不二选择。
哈里森:讲真如果不是开发了暗中破坏,我真的会带一张对付萨满。。
六、刀油贼卡组构筑
构筑我能给出的建议,就是坚持你的理念,做你最想做的自己。对于炉石,每个人有自己的理解,我也不过是投石问路的一人,哈哈。
1、先给一套比较&标准&的万金油版本,也可以看做刀油贼的原版。贼的构筑要注意几点:贼什么都好弄唯独不好处理砰砰,所以王牌基本是必备的;贼始终是个卖脸职业,所以多少要保证一点治疗量或者墙。
2、尝试性的加入了暗中破坏,因此去掉了王牌。紫罗兰能在没有猎人和奴隶战的环境中占据一些优势。这套牌能更好的对抗大环境的德鲁伊,快攻萨,对佛祖也有不错的抗性,拿来冲传说应该不会太差吧。
3、最近的SL-i联赛上kolento使用的刀油贼。可以看看国外大师的构筑风格:使用更投机的影子加强占场(早期刀油贼版本多见影子),加入一张盗贼平滑曲线,加入博士。总体上生物更多,法术更少。单刀油。
4、一套Dreamheck比赛中的 贼神MrYagut的刀油贼,也是一种值得参考的构筑方式。考虑了稳定性,威胁密度,等等诸多原因,国外似乎喜欢单刀油的配置?
转眼这就是新年了,作为2016年最后一期的刀油贼,希望写的还不算太差。。希望对诸位有所帮助吧。毕竟要上班,每个月只能随缘混几天天梯。年末了我就低调的丢一次排名吧,就当做为去年画一个句号,也省的老有人在评论里怀疑我不是真司机。。毕竟最近营地带节奏的人好多。。
我还是那个态度:真正是来学习的,文章我就发在营地,诸君请自取,有好的建议和疑问请在评论区给我留言,或者通过QQ/微博联系我。我是焚琴煮茶,那么我们明年再见~
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炉石传说各大卡组编年史
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炉石传说老兵不死系列 浅谈奇迹贼卡组强势回归
来源:编辑:UGC01
新版本已经出现一个月的时间,标准模式的天梯环境也逐渐变得明朗。萨满和盗贼这两个在一个月之前最不被看好的职业强势迈入T1阶层,而盗贼的卡组竟然是曾经叱诧风云的奇迹贼体系,让人大跌眼镜。小编曾经在标准模式出现之前缅怀了一下那些逝去的卡组,其中第一就是奇迹贼,但是目前奇迹贼的强势回归简直打脸,小编羞愧的低下了头,那么咱们就来看看奇迹贼强势回归的原因吧。新版的奇迹贼花样非常多,有法伤龙路线、火车王路线以及尤格萨隆三种版本,不过由于剑刃乱舞的削弱,刀油贼确实少见了许多。这几种版本的奇迹贼除了斩杀方式有区别之外,整体的过牌和生存体系基本相似,这次我们就基于最传统的火车王奇迹贼做一下分析。从最新的炉石天梯环境报告显示中可以看出,排名前列的卡组几乎都和克苏恩体系关联不大,因为克苏恩体系实在是太过于偏向后期,过于慢速,不适合当前天梯的环境。T1的萨满和盗贼都可以在克苏恩出现之前完成斩杀,所以这个版本,虽然整体环境速度放缓,但是唯快不破的真理在炉石天梯环境中依旧存在。在王牌被砍之后,大范的出场往往令对手措不及防,如果能够配合上隐藏对于对手来说基本等于无解(现在圣光炸弹也没有了)。当然,大范只是锦上添花的一个点,并非整套牌的核心,火车王配合冷血的斩杀才是最后的王牌。对比最早的火车王奇迹贼,没有了暗影步的三进三出,斩杀血线有所降低,但是这并不妨碍斩杀的意义。新版本的四费随从毒心者和盗墓匪贼是奇迹贼回归的重要原因,其自身附带的硬币和1费法术让奇迹贼有了更大的发挥余地。虽然加基森已经不再是5费,但是盗墓匪贼提供的硬币可以将原本已经拖下的节奏再次起飞,意义重大。毒心者的法术效果非常超值,而且费用很适合奇迹体系,奇迹贼在这个版本的强势,这两张牌功不可没。其它的法术都是很基础的盗贼卡,由于剑刃乱舞没了,所以毒药带一张就好,这也减少了盗贼卖脸的频率。暗影打击非常不错,加强版背刺,解场能力超强。不过当前版本的奇迹贼还不算完善,主要在于对抗萨满方面的劣势,控制萨和打脸萨在对抗奇迹贼都有优势,而萨满现在数量又很多,不改善这点,奇迹贼还是很难翻身,不过既然奇迹贼都能死而复生,那么翻身也指日可待。
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