魔兽世界考古精良征途中精良好还是传奇好

【原创】从一个传奇玩家说魔兽烂所回想到的
在游戏论坛,看到一个传奇玩家发帖说魔兽世界烂,说恐怕暴雪都不知道自己怎么成功的。这话被魔兽的FANS们看到后,该玩家挨了一顿痛批。我曾也是传奇核心玩家,后来成为魔兽世界核心玩家。回想起来,我玩传奇时对其他游戏的偏见,好像更甚于该玩家呢~
我传奇玩了3年,魔兽玩了5年。你们能想象出一个传奇核心玩家转变成魔兽玩家有多么艰难吗?如果我当初没有决定这辈子从事做游戏,我可能根本不会玩魔兽,到现在还在为传奇那庞大的8%市场份额做贡献。
我第一次了解魔兽世界,是在网吧里看见人家玩,看到画面上排了好几排按钮,就觉得烦透了。然后为了学习魔兽的设计精髓而进去试玩,然后发现摄影机控制起来太难了,逛了一会儿头就有点晕,第一天是坚持玩到6级,挺痛苦。经过一段时间适应后,才开始感受到玩魔兽的乐趣。探险、解谜、有技巧的战斗、角色养成等内容,一直吸引着人。认真看NPC对话,看碑文和信件,欣赏魔兽的剧情,甚至被故事感动得哭过。《最伟大的猎手》,我到现在再看还是热泪盈眶。
我喜欢探索地图上的未知区域,发现恐惧之岛的唯一一条通向岛中间的道路,发现勇士岛有条水下道路连接西大陆,发现一条怕淹死者都不敢潜下去的U字型水道,发现泰达希尔是棵树(我树上跳下,又绕岛游了一周),发现西大陆最南端尚未开发(当时那里的地面和海水没有贴图)……
魔兽世界是探险家的乐园。这种感觉和玩传奇时很像,在我看来,探险性设计方面传奇和魔兽都非常出色。魔兽由于剧情任务丰富,显得更具广度。并且剧情大都是重点表现人的魅力,并映射了一些历史,显得很有内涵。玩魔兽的时候,可以随心所欲,花很多时间看对白、逛地图,探索未知,而不用在意别人玩到了多少级。为了升级效率忽略探索反倒是一种损失,因为魔兽的很多魅力之处都要耐心探索、静静感受的。升级快的玩家所了解到的故事大都只是皮毛,所了解的NPC只是个提供任务的木桩。而耐心探索的玩家才会知道一切的真相,并且大部分都是打[来源:]动人心的故事。暴雪出品,必属精品,这种精致是在设计的各个方面都极力追求的,剧情、地图、角色、技能、物品、关卡,无不如此。
而玩家玩游戏的心境,决定了能玩到什么,进而决定了对游戏的评价。例如,征途类玩家的心境,与魔兽玩家心境大不相同,这两种游戏玩点也不同,所以不具可比性。魔兽玩家鄙视征途,正如征途玩家鄙视魔兽一样。
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天龙八部与征途。传奇 魔兽对比
,可是都充点卡加起来就多了, 可是我觉得他们根本就没有赚多少钱,也就是说花钱最多的人也没有过100W而征途有上千W的而且人家充钱的人比天龙多 上W的人比比皆是传奇上百W的人N多 有的人每天都花上W魔兽 梦幻呢单个人花钱不多, 一个6级石头1200元,他们看在眼里吗,。打孔刻铭。上海这样的区说事。(别拿东方,魔兽是最贵的网
得出结论。所有至今还有傻子说,天龙既没有赚到钱,能花到1500元吗都说天龙花钱多,强化。一个8级石头30000W 9级石头150000W
如果有人已经上了7级以上石头,仙岛,。一个7级石头6000元。全7石头35W 全8
目前只有一个人好像上了几个8级石头。 5楼的同增你说话注意了,。
我玩了两年了,和征途比起来他们还差的远。还有宝宝花的钱,我想你是没玩几天天龙吧。全6石头得花7W吧,又把非人民币玩家得罪了;一个区上满6666的人一般不会超过20个人吧。天龙里最啃钱的绝对是宝石。至今没有看到哪个区有人上满全8888&#47。一个悟10宝宝 上满7技能
提问者采纳
除了传奇没有玩过:07年开始玩的,一起玩。魔兽,魔兽确不一样,我就不想细谈了,你都会有同样的一种感受。征途。对于搞装备要花费多少RMB。天龙和征途都打着免费游戏的旗号的,这个号投入应该五万左右了吧四款游戏对比:需要点卡才能玩。魔兽装备也不贵,那就是。当时我们那个区90级以上的人还很少。一些人的一套装备花费可以达到7位数,里面收花的女人们,也还能凑合着过下吧,不要操作,号是朋友以前一直在玩的号。花钱没有超过五千。征途是纯粹的只靠装备,经不起别人一刀,几百块钱就能有一套还不错的了,你再去玩其它的游戏,其它都玩过,游戏里十级一换装备:08年被朋友拉进来玩,我也是最近才开始的,而且征途是五级一换装备的。如果你真正玩过征途以后,而且是靠刷副本刷到的,到08年五月份,那是不得了:真的很便宜。天龙,全身四级石头,确还是妙货,但周围所有玩游戏的朋友都对它评价很高,我是92级EM
提问者评价
盾来你是个见多识广的人,没见过那样的井底之蛙。
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其他5条回答
坐骑宝石。时装,技能,宝宝(还童,装备,打孔,强化,悟性),心法全都花钱。你玩的时间不长
游戏商都是骗钱的
天龙不只是石头花钱的··宝宝T悟上10···简直就是赌博··顶7技能···还有打孔是不一定成功的··总之是很骗人的- -·
所以现在天龙为了争钱狂开新服,刚开一个新服过几天又开了,真TMD吓人
只要是大一点的游戏都很费钱。 你不用点钱还能在游戏中混吗?
天龙八部的相关知识
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出门在外也不愁该日志已删除回首2007:特别迟的魔兽和特别赚的征途
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& &年7月12日到15日,第五届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。这一届的ChinaJoy比之前的四届规模更大、展商更多、活动更精彩、观众也更多,但人们还不能想象得到,这一年的ChinaJoy会对全部国内游戏市场产生怎样的影响。事实上,年的ChinaJoy几乎可以视为一道分水岭,无论是从观众在会场看到的内容来看,还是展商们在展会前后的改变,都以这一届ChinaJoy作为明显的分界线。
& &&那年的游戏,有些没有后来,有些成就后来
  那年ChinaJoy上,展台远没有现在华丽,游戏的鼓吹也远没有现在酷炫。参加展会的玩家们带着高兴,也带着一丝好奇打量着那些熟识或者不熟识的厂商,以及他们带来的作品。
  如今第九早已式微,如果现在拦下一个年轻的玩家问他九城的游戏产品,他也许会不断定地答出《行星边际2》、《出色之剑》、《奇迹世界》等依稀熟识的名字,然而这其中大部分都已经更换了代理,留给九城的只有曾经辉煌过的回忆。谁能想到在2007年的ChinaJoy上,九城曾带着这样的辉煌傲视全场,坦然地接受者玩家们膜拜的目光。
迟迟没能在国服,但它的试玩被九城带到了ChinaJoy展会现场,,立刻引发了玩家们的狂热。除此之外,与《传奇》齐名的《奇迹》、画面写实系统多样的《奇迹世界》、与市面上大部分游戏模式完全不同的《激战》,以及被誉为2007年度关注度最高的《出色之剑》都是那年九城旗下的重磅产品,说它是ChinaJoy会场上绝对的厂商中心也不为过,这也让九城获得了一批倾注整个热心不离不弃的玩家们。
虽然展台朴素,但仍然聚集了大量的玩家等待试玩
&  与九城相比,腾讯、完美世界(2007年还叫完美时空)、巨人(当时叫网络)、世纪天成&&乃至同是国内游戏厂商元老的盛大都显得不够耀眼。但是在这片不很残暴的星光中,也隐藏着几年之后即将冉冉升起的新星。
被市场淘汰,而腾讯却在这淘汰之上脱胎换骨,迈着代理、收购、原创的坚定步伐一点点构建起了一个自成一系的游戏帝国呢?
《QQ三国》在2007年ChinaJoy上的cosplay秀
& &完美世界在2007年刚刚迎来三岁生日,雄心勃勃地把原创精品当成游戏事业的方针,《完美世界》的国服热度平平,国际版却一炮打响,又在这个根基上一鼓作气拿下了那年炙手可热的《诛仙》。以现在流行的IP圈地运动来看,完美世界还算是走在风行前线呢。虽然当时他们的技巧水平与勃勃雄心无法配平,导致在短光阴内做出了一大宗同卵多胞胎的流水游戏,引起了玩家的诟病与耻笑,但完美世界始终没有动摇,从,《完美国际》仍在、《诛仙3》仍在,摆脱潦攀老模板桎梏的新游戏(如《笑傲江湖》、《射雕英豪传》等)也散发出勃勃生气。即使是对完美世界的营销手法不以为然的玩家,在谈到这个时,也会对他们的态度做出肯定的评价。
  但所有的玩家和厂商,在2007年的ChinaJoy上,都不会想到,对那年之后的游戏圈产生了变革性影响的游戏,居然会是出自一个此前名不见经传的新秀门下。
  网络带着《巨人》与《征途》两款作品,次也是最后一次参加了ChinaJoy。第二年也就是2008年的第六届ChinaJoy上,功成名就的征途网络正式更名为巨人网络,从此成为ChinaJoy上稳如磐石的座上客之一。即使以当时的眼光来看,《征途》的画面和系统也都属于对比粗糙的,但征途网络就依靠这么一款2D的、在玩法上没有独特创新的新作品,在2007年的季度中就击败了九城,成为仅次于盛大和网易的第三位厂商。没错,比起旗下游戏众多,其中包括《传奇》、《梦幻西游》等元老级别游戏的盛大和网易,征途网络以一敌众,着实令当时的市场为之震惊。日,《征途》的同时在线人数超过了100万,继《梦幻西游》和《世界》之后成为全球第三款在线人数超过100万的中文网络游戏。
《征途》在ChinaJoy上的亮相,用这种极抓人眼球的方式展开
& &&《征途》的营销方式成为了教科书级别的现象,所有人都为之惊讶,很多人痛斥它破坏了市场规则,践踏了游戏精神,但更多人在痛斥之后陷入了默然,用繁杂的眼神审视着自己旗下的游戏。
  在2007年ChinaJoy上快乐地试玩、挑剔地评论着cosplay活动、高兴地奔波在各个展台之间、盘算着回家之后哪一款游戏的玩家们不会想到,那之后的游戏市场将变得非常不一样,而他们都将成为迎接和见证这变更的第一批玩家。
&2007年那些难忘的和不可复制的回忆
   对于玩家们来说,ChinaJoy上的惊鸿一瞥远远不是2007年的整个回忆。
《燃烧的远征》终于开放时,其中的种种变更却让玩家哭笑不得
& &而九城后来的衰颓,就从《魔兽世界》这旷日持久的扯皮开始,辉煌的时代已经接近尾声,满怀信心代理的《激战》不但没能像在国外本土上那样成为与《魔兽世界》比肩的大作,反而在签下之后不到2年光阴就宣告停运。这款不太接地气的游戏在全部2007年都在与玩家们周旋,还是没能挣脱水土不服的,但是那时玩过《激战》的玩家,后来经历了更多创新类型的游戏后再回头看,也都会承认它确凿是一款好游戏,只是被时代的局限性给打败了。《激战》没能在国服站稳,不过它带给了玩家们一种全新的感到,虽然他们那时还不能理解这种感到意味着什么,但在之后的八年中,这种感到推动着这批玩家用最快的速度,适应了市场的新变更。
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