模拟人生3家庭人数查看工作轮次人数限额

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请问电影制片厂查看工作轮次限额怎么过,谢谢
如题,请问电影制片厂查看工作轮次限额怎么过,谢谢
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抱歉我也不知道
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如图,今天打算安排四个小人上班的,前两个人已经上完警察局的两轮班了,但其中一个下班的时候刚好给他安排了监控车的任务。然而那时候小人已经换回自己的睡衣了,任务又还在那儿,我就点了积分结束,然后,就卡在那儿了 (?°????????ω°????????`)后面还一票子人等着用监控车呢。
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退出以后也这样,调时间也这样,也无法删除小人
也不能把警察局删了重建啊
卡住很久了么?我感觉这个警察局任务如果加速完成经常这么卡住但是过一段时间就好了
宠物不开心会屎掉嘛                               那个,你看到我的小尾巴了嘛           --来自安吉的小尾巴
如何完成“查看工作轮次人数限额”啊
给这个人取消轮班就好了
我为什么都找不到警局在哪里?
好多人这个有问题
这是限时任务吗?
可上网,即可发布外网,将应用映射外网访问。
我也遇到过你这种情况,最后没办法就又重新下载的存档才好的,所以我现在上传存档都比以前勤了,就怕再遇到这种情况。
这个最新版有没有无限金币版的?
我的邮件在邮箱那里点开不了怎么办啊?
每次只有两个人能轮班啊
亲,你怎样成为VIP的
刚也粗线这个情况 可以切到职业选择的那个界面 那里可以点取消轮班 小人就会取消卡住的动作了
刚发现的 点击左下角这个0/25就可以查看轮班人数啦~
看看你的仓库是不是满了
我也遇到了这种情况,可以让一个新的市民来接受警局工作然后点击开始工作,这个时候右下角会有一个小人,小人旁边会有0/25这样的数字,点击一下,就可以了
警察局怎么建警车啊
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保存至快速回贴&img src=&/v2-ccb4e20d1de4e85d6f34_b.png& data-rawwidth=&1411& data-rawheight=&924& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1411& data-original=&/v2-ccb4e20d1de4e85d6f34_r.png&&&p&事到如今,我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光,来供今人凭吊。&br&&/p&&blockquote&作者丨Inversion&/blockquote&&br&&br&&p&《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》……也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在手机上玩过这些风靡一时的游戏。它们曾在智能手机刚刚兴起的那些年,统治了我们的碎片时间。&/p&&p&然而时至今日,似乎大家的手机已经被一些新面孔占领,比如国内的《王者荣耀》《阴阳师》,日本的《FGO》,乃至欧美的《Pokemon Go》……正所谓“长江后浪推前浪”,如今上面提到的“老手游”仿佛蒙上了一层厚厚的灰尘。借今天这篇文章,就请大家同我一起回顾下那些已经被人渐渐遗忘的手游大厂。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 宝开(PopCap)&/strong&&/h3&&p&宝开游戏于2000年成立。创立伊始,宝开就推出了《宝石迷阵》这款大热游戏,可以说是现在三消游戏的鼻祖,曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。&/p&&p&在2004年推出的《祖玛》更是让宝开声名鹊起,配置要求低、操作简单易懂,在当时的电脑上几乎必装。&img src=&/v2-8da973cbcdd5dd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8da973cbcdd5dd_r.png&&&/p&&i&宝开和其制作的游戏们&/i&&p&随后在2009年,宝开打造出了他们最广为人知的作品——《植物大战僵尸》。&/p&&p&在PC平台发售之后,这款创意十足的休闲游戏迅速吸引了众多轻度游戏用户,不仅获得媒体的一致好评,也为公司带来了巨大的收益,斩获了不少年度游戏奖项。之后宝开转战新兴的移动游戏市场,游戏在登陆苹果应用商店后立刻创下了9天内下载量突破30万的纪录,成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用。&/p&&p&而借着《植物大战僵尸》大卖的东风, 宝开在2010年总营收一下超过了1亿美元,跻身顶级中小游戏开发商之列。&img src=&/v2-39c717536cdafcac5da366e_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-39c717536cdafcac5da366e_r.png&&&/p&&i&首发于PC平台,红火于移动平台的《植物大战僵尸》&/i&&p&就像每一个想要做大做强的工作室一样,宝开首先想到的是上市。当时的宝开总裁在权衡利弊之后,做出了现在看来可能会让人抱憾终生的决定——将工作室以7.5亿美元的价格出售给EA。于是在2011年7月,EA顺风顺水地收购了宝开。随之而来的就是每况愈下的财政状况,以及无休止的裁员:&/p&&blockquote&&p&2012年8月,宝开宣布对位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行大规模裁员,甚至《植物大战僵尸》的主设计师也在裁员名单的行列。&br&2012年9月,宝开关闭都柏林工作室。&br&2013年4月,宝开关闭了位于加拿大的温哥华分部。&br&2014年9月,宝开的创始人之一John Vechey宣布离职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开。自此,所有创始人都已经离开这家工作室和它的母公司EA。&br&2017年5月,宝开宣布对西雅图总部进行裁员。官方给出的说法是,宝开准备回归本源,以更小更精干的团队,专注于开发现有游戏系列和全新的作品。&/p&&/blockquote&&p&在游戏方面,宝开于2013年发售了万众瞩目的《植物大战僵尸2》,只登陆了移动平台,并没有选择宝开之前作品受众最广的PC平台。&img src=&/v2-6bb329e439_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6bb329e439_r.png&&&/p&&i&摇身一变成为免费游戏的《植物大战僵尸2》&/i&&p&在宝开走红的初年,让手游厂商赚得盆满钵满的免费游戏还没有成为市场主流,而在被EA收购之后,宝开很明显急于在免费游戏市场中分一杯羹。但经验不足的他们将《植物大战僵尸2》做成了一个如今看来十分急功近利的游戏:很多植物都需要付费来解锁,而游戏难度的陡增也都必须通过氪金来应对。很明显,这种游戏模式让初代作品在PC端培养起来的老玩家不由得退避三舍,在不充钱就玩不下去的情况下,少有付费玩家会真正买账。可想而知,《植物大战僵尸2》遭遇了玩家、媒体评价的滑铁卢。&/p&&p&面对蜂拥而至的批评,宝开很快就声明他们将让《植物大战僵尸2》登陆更多平台。然而四年过去了,游戏唯一新增的平台只有安卓。&img src=&/v2-57bf8f676e6e_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-57bf8f676e6e_r.png&&&/p&&i&Xbox限时独占的FPS《植物大战僵尸:花园战争》&/i&&p&当然,宝开不是没有做出其他方向的努力。他们于2014年推出的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》登录了Xbox,但这款游戏的类别转型巨大。2015年宝开曾公布游戏的累计玩家数量突破800万,看上去这一数字还算让人满意,但要知道这是把周免游戏以及会员赠送算了进去,难免有些水分。&/p&&p&宝开还在不断地推出衍生作品,《植物大战僵尸:花园战争2》于2016年年初在Xbox One、PS4以及PC上同时推出,59.99美元的首发定价(前作定价29.99美元)似乎宣告宝开要把这个IP做成3A大作,然而结果也是雷声大雨点小,对挽救颓势并没有起到什么帮助。游戏的定价也在一年内就出现永降,从59.99降到了29.99,即便这样,这款游戏的市场表现也难以令人满意。同期,宝开还推出一款卡牌手游《植物大战僵尸:英雄》,同样是无人问津。&/p&&p&可以说至今为止,除了初代作品,宝开围绕《植物大战僵尸》这个IP做的产品都没能再既叫好又叫座。&/p&&p&纵观宝开17年来的历史,在前10年的时间里,宝开都是稳健而富有创新精神的。然而自从《植物大战僵尸》给他们带来了巨大的财富,整个公司似乎就跑偏了。选择被EA收购,让他们丧失了对作品题材的决定权,《宝石迷阵》和《祖玛》两个赖以成名的IP再没有诞生任何一款续作。&/p&&p&我们不知道EA是否会把宝开也加入到“解散工作室”的全明星阵容中,但这种担忧不见得不存在。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 Gameloft&/strong&&/h3&&img src=&/v2-de5a33ea57f358ce31f135f80f6ada00_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-de5a33ea57f358ce31f135f80f6ada00_r.png&&&i&精品大作频出的Gameloft&/i&&p&我相信很多人都玩过Gameloft的“手机版3A大作”,因为从1999年建立起,这家法国公司就致力于在手机上移植其他平台的大作。&/p&&p&但很多人并不知道的是,Gameloft其实是法国游戏业巨头育碧的兄弟公司,实际控制人都是Guillemot家族,也正是由于这层关系,Gameloft在塞班时代就移植了诸如《细胞分裂》《波斯王子》等大作。在处于萌芽阶段的手游市场上,Gameloft以其精细的画面、优美的音乐以及大IP的知名度迅速积攒了口碑,甚至有了“Gameloft出品,必属精品”的美誉。&img src=&/v2-47a5c4bed9d2d1eee669b20e71b5ba65_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-47a5c4bed9d2d1eee669b20e71b5ba65_r.png&&&/p&&i&在iPhone刚发售的一段时间,《刺客信条》是游戏中的佼佼者&/i&&p&同样的,在2007年iPhone发售后,Gameloft抓住了新平台的契机,接连推出《刺客信条》《地牢猎手》等佳作,一举抢占了世界第一手游厂商的宝座。质量的优秀以及涉猎题材的广泛让Gameloft收入颇丰,在2006年就创造了6840万欧元的收入,2011年更是暴增至1.64亿欧元。&/p&&p&随着财富的积累,Gameloft也大张旗鼓地扩张,在世界各地开设了分部,单是中国就有北京、上海、深圳和成都四个工作室。而世界各地的其他分部也是数不胜数:纽约、西雅图、东京、巴伦西亚、奥克兰、印度普那、印尼日惹等等。&/p&&p&在大肆扩张的同时,Gameloft似乎也陷入了制作“爆款”游戏的定势。在iOS平台上抢占了先机的他们制作了很多模仿痕迹很重的游戏:比如《NOVA》就是翻版自《光晕》,《Gangstar》则对应《侠盗猎车手》,《Modern Combat》更是连名字都与《使命召唤:现代战争》十分相似。很显然,在当时初生的iOS平台复制其他平台的成功作品是最有效也风险最低的,这些“爆款”游戏在iPhone发售的头几年给Gameloft带来了丰厚的收益。&img src=&/v2-ba7f6aad34e0ea_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ba7f6aad34e0ea_r.png&&&/p&&i&不仅名字和内容像,连美术风格都很像《光环》的《NOVA》&/i&&p&Gameloft一时风头无两,但是他们的弊病也很明显:他们自己的品牌仍显弱势。《刺客信条》《彩虹六号》《细胞分裂》等知名IP都是来自于育碧的授权,而“爆款”游戏的名头也不能给玩家带来什么深刻印象。于是,一直以来Gameloft赖以为生的高定价、高品质手游路线终于在2012年,被免费手游的崛起打破了。Gameloft之前的拿来主义注定旗下不会有太多知名IP,更谈不上什么粉丝效益,高定价又在免费游戏面前显得无比笨拙,收益也停滞不前,在两年,虽然Gameloft销售情况还不错,但利润却以百分之20以上的速度飞速下降。&/p&&p&受免费游戏的冲击,Gameloft也选择投身这个他们并不熟悉的领域。但因为游戏免费的缘故,品质自然也要缩水一些,模式也变成了内购外加全程联网。&/p&&p&这样一来,Gameloft画面优秀、制作精良的长处无法得到施展,而且他们对于内购的设计又不那么熟练,结果往往是游戏刚上市用户数量还可以,但很少能转化成付费群体。Gameloft一下陷入了每年游戏出得不少、赚钱却不多的怪圈。每款游戏开发成本相比休闲游戏高,回报比却远远不及三消手游,外加全球众多分部的运营成本,种种因素都让Gameloft不堪重负。&/p&&p&2014年,Gameloft头一次跌出了iOS游戏发行商收入榜的前十,而到了2014年底,Gameloft居然出现全年亏损635万欧元的惨况。受此情况影响,Gameloft不得不关停之前开遍全世界各地的工作室,2015年关闭的七家工作室中更是不乏纽约、深圳这样十年以上资历的老牌工作室。&/p&&p&然而这样大规模的裁员并没有止住财报上的颓势,即便节省了成本并且推出20余款新作,Gameloft还是在2015年全年亏损了2418万欧元。在全球手游市场每年以两位数百分比速度猛增的同时,这个曾经的王者被远远地甩在了时代后面。&img src=&/v2-32a3de7ad32f35ed7b6dd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-32a3de7ad32f35ed7b6dd_r.png&&&/p&&i&维旺迪CEO Stéphane Roussel,就是他主导了收购Gameloft&/i&&p&Gameloft在2016年仍然没能摆脱财务危机,随着其股价的大跌也终于在6月初被觊觎他们许久的法国传媒巨头维旺迪收购成功,之后Guillemot家族也集体退出董事会。Gameloft彻底与育碧分道扬镳,失去了《刺客信条》等知名IP的授权,可以说前途堪忧。而令人哭笑不得的是,维旺迪刚一接手,Gameloft便立即宣布要推出四款手游,当然,无一例外都是内购奇多的免费游戏。&/p&&p&曾经精品频出的Gameloft终于倒在了时代的潮流面前,泯然众人矣,现在其出品的千篇一律的内购手游不由得让老玩家怀念起当年的优质游戏。有玩家在推特上向Gameloft官方表示怀念过去付费游戏的精良制作和优秀用户体验,官方推特毫不留情地回复:“很抱歉,我们以后将不会再制作买断制游戏。我们以后的游戏都会是免费游戏。”&img src=&/v2-5b5718012e_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5b5718012e_r.png&&&/p&&i&“我们以后的游戏都会是免费游戏”&/i&&p&Gameloft刚刚公布了2017年第一季度的财报,净利润仅为320万美元,但维旺迪还是对其前景表示很乐观,因为游戏的下载量和用户量都还不错,它们还宣布接下来数月,Gameloft又要发售四款免费游戏。不用说玩家也都知道:至此,这家曾经叱咤风云的付费手游大厂已经沦为资本家吸金的工具。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 Halfbrick&/strong&&/h3&&p&也许这家工作室对你而言有些陌生,但你一定听说过《水果忍者》这款席卷全球的神奇作品。&/p&&p&很多人说它就是为触屏而生,将智能手机和功能机最重要的不同点——触屏,与游戏内容完美地结合在一起。甚至在WCG这种国际级的电竞比赛上,《水果忍者》也曾作为参赛项目,足见其影响力之巨大。&img src=&/v2-1fdc7ebeda53f1c28d1b3b2_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-1fdc7ebeda53f1c28d1b3b2_r.png&&&/p&&i&Halfbrick和他们制作的游戏&/i&&p&澳大利亚游戏公司Halfbrick Studio成立于2001年,在创业初的十年内都在从事外包手游制作。直到2010年上半年,公司陷入困境,除非游戏销量超过30万,否则就面临倒闭的危机。&/p&&p&就如同多数励志故事一样,设计师Luke Muscat带领他的小团队为公司开发了《水果忍者》。三个人花了六周时间创造出了这个刚开始并不被人看好的游戏,当它于2010年4月登陆苹果应用商店的时候,整个公司都被它的表现震惊了。这个老少咸宜、操作简便又乐趣横生的游戏,在3个月内就突破100万下载量,发售两年后更是超过了2亿。&img src=&/v2-400de1afdc8fe0b282d0e66d7308d64e_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-400de1afdc8fe0b282d0e66d7308d64e_r.png&&&/p&&i&将触屏和游戏内容完美结合的《水果忍者》&/i&&p&Halfbrick活了,从濒临破产的境地摇身一变成了腰缠万贯的暴发户,昨天还在考虑没了工作怎么活的员工,第二天已经准备好去国外享受带薪假期。当然,Halfbrick游戏的开发并没有停下脚步,他们马上趁热打铁,开发出了第二款,也是他们最后一款大获成功的游戏《疯狂喷气机》。&/p&&p&《疯狂喷气机》以1美元的售价在首周就卖出35万份,然而它的成功来自一个偶然的举动:在2011年圣诞节促销期间,Halfbrick把它变成了免费游戏,但是带来的收益反而增加了许多,公司高层开始对F2P产生了兴趣。&img src=&/v2-bf4cc3e680a1b248dec67a452e45f977_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bf4cc3e680a1b248dec67a452e45f977_r.png&&&/p&&i&Halfbrick第二款作品《疯狂喷气机》&/i&&p&但是麻烦也接踵而至,Halfbrick对采用F2P还是买断制一直有很严重的矛盾。而之前的两款作品一个是买断制,另一个是F2P,却都获得了成功,让Halfbrick无法做出决定。&/p&&p&在这样纠结的困境中,Halfbrick的第三款游戏《庞然巨物》诞生了,这个在制作过程中由于举棋不定而变成“收费购买加内购”的游戏毫无悬念地惨遭滑铁卢。游戏的失败也给公司高层和普通员工带来了不可调和的矛盾,公司CEO立刻请来了管理人士空降中层,每天大会小会不断,底层员工怨声载道,可想而知,Halfbrick的沉沦也就此开始了。&img src=&/v2-49d904f8c3b78ed5a1f742_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-49d904f8c3b78ed5a1f742_r.png&&&/p&&i&第三款游戏《庞然巨物》惨遭折戟&/i&&p&在接下来的日子里,他们制作了《好的大厨》和《顶级农场》这两个《开心农场》和《宝石迷阵》的模仿品,市场表现很一般,用户也不买账。很难想像过去创意十足的Halfbrick居然沦落到靠制作“山寨”游戏谋生的地步。许多慕名而来的游戏从业者也纷纷开始离职,仅仅一年间居然有30余名员工出走,其中包括了首席营销官Phil Larsen,《水果忍者》的主设计师Luke,以及美术总监Hugh Walters。&/p&&p&在这之后,公司的管理变得越发专横起来,Halfbrick在2015年9月裁掉了所有游戏设计师,转而由高层决定游戏的制作方向,底下员工只需照做即可。产品的开发方向也由创意和玩法变成了如何盈利,至此Halfbrick彻底沦为了一个靠模仿他人作品以及榨干之前作品为生的不入流公司。&/p&&p&由于Halfbrick并没有上市,所以公司的财政状况也没有公开。但大家心里都清楚,过去那个意气风发的Halfbrick,已经永远都回不来了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 Rovio&/strong&&/h3&&p&这家成立于2003年的芬兰手游公司在刚成立的前几年中算是步履平稳,借着诺基亚祖国的优势,他们在Java平台上的游戏开发顺风顺水,也不断地扩大自己的覆盖面以及研发能力。从2D到3D、RPG到策略游戏无所不包,还不时地制作一些外包产品,如EA的《极品飞车10》和《Burnout》。&img src=&/v2-3ee43c1ccbe_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3ee43c1ccbe_r.png&&&/p&&i&创立之初的Rovio Mobile图标和他们赖以成名的愤怒小鸟&/i&&p&直到2009年,Rovio凭借《愤怒的小鸟》一鸣惊人。这个看似简陋的类Flash游戏迅速征服全世界,很多人沉迷在有着魔性表情的红色小鸟和绿色猪头中,轻松易懂的玩法和简洁的操作让以前从未接触过游戏的人乐在其中。&/p&&p&而Rovio自然也赚得盆满钵满,在两年间,公司的市值从10亿美元飙升至90亿美元,而2011年的财报显示全年的税前利润已经达到6760万美元。与此同时,《愤怒的小鸟》的每日全球游戏时长达到了惊人的2亿分钟。&img src=&/v2-939c60ede01d5e54b1eaae_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-939c60ede01d5e54b1eaae_r.png&&&/p&&i&最初的《愤怒的小鸟》&/i&&p&在2011年7月,信心爆棚的Rovio改名为Rovio Entertainment,打算在娱乐界开辟疆土,向着多元化发展,更是请来了漫威影业的原CEO当顾问。就这样,Rovio带着手里的红色小鸟,雄赳赳气昂昂地向娱乐圈开始进军,打算成为芬兰的迪士尼。&/p&&p&很快地,芬兰本土就建起了第一个《愤怒的小鸟》主题公园,衍生的周边产品也迅速在全世界上架:服装、玩具和书籍一应俱全。可以说接下来的两年内Rovio的飞速扩张给他们带来了巨大的效益,2012年的财报更是创下了公司历史新高,净利润达到了7100万美元,同比增长57%。截止2012年5月,《愤怒的小鸟》下载量已经突破10亿次。&img src=&/v2-e655e7627976dfb53aabdbb_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e655e7627976dfb53aabdbb_r.png&&&/p&&i&说是主题公园,更像是贴牌的街心公园&/i&&p&然而好景不长,2012年F2P游戏的崛起也影响到了Rovio。市场上各类F2P游戏蚕食份额的同时,Rovio只能一次次推出怒鸟衍生游戏进行对抗——毕竟,这也是Rovio手上唯一打得出去的牌。&/p&&p&Rovio相继推出了数十款怒鸟衍生,从星球大战到变形金刚,从赛车到跑酷、射击游戏无所不包,但过于碎片化的游戏开发也造成用户分流,让原作带来的巨大下载量很难在新作品中转化为收益。此外,过多的怒鸟也让手游玩家产生了审美疲劳,心生厌烦,衍生作品的市场表现并不令人满意。由于巨幅扩张,公司的人力费用和生产成本也一涨再涨,带来了沉重负担。&img src=&/v2-2d68babc3f16cf_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-2d68babc3f16cf_r.png&&&/p&&i&一眼望去,全都是《愤怒的小鸟》衍生游戏&/i&&p&拿得出手的IP只有一个,在这种情况下却进了娱乐圈这趟浑水,Rovio可以说是“步子太大容易扯到蛋”的典范。沉迷于生产衍生产品不能自拔,想要把怒鸟的剩余价值全部榨干,Rovio很快就为自己鲁莽的行为付出代价。&/p&&p&在2013年,Rovio的全年总收入仅仅增加2.5%,但是由于扩张带来的成本增加,利润竟下跌了57%。2014年利润更是同比下跌73%。到2015年,全年竟然出现了1300万欧元的亏损。&img src=&/v2-e0a3aeb5ba9d0e06ed3e1b5_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e0a3aeb5ba9d0e06ed3e1b5_r.png&&&/p&&i&刚上架的时候,周边产品给Rovio带来了不少收益&/i&&p&同在芬兰的Supercell经常拿来和Rovio相比较,他们以2012年横空出世的《部落冲突》席卷世界,并且接下来孜孜不倦地更新老游戏、开发有创意的新游戏。Rovio则攥着自己手里的怒鸟,疯狂地量产着衍生品。在年间,Supercell总共只发布了4款游戏,而Rovio发布了52款怒鸟。但形成鲜明对比的是,2015年Supercell净利润达到9.64亿美元,而Rovio只能吞下亏损的苦果。&/p&&p&在两年间裁掉一半员工并且关闭多家工作室后,Rovio官方仍然强调,怒鸟不止是一款游戏,而是一个品牌,其效益不能与游戏收益相提并论,而亏损也只是品牌营销中的阵痛。&/p&&p&但是事实证明,缺乏创新精神、只会做大做空,抱着一款游戏不撒手的Rovio已经成为市场弃儿。但它手里还握着最后一根稻草:和索尼影业合作的《愤怒的小鸟》大电影,他们只能把公司的未来都赌在这部影片的表现上了。&img src=&/v2-b4dd25e50dfc8fef91c3c_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b4dd25e50dfc8fef91c3c_r.png&&&/p&&i&让Rovio咸鱼翻身的《愤怒的小鸟》大电影&/i&&p&幸运的是,这场豪赌赌对了,这部制作成本7500万美元的动画电影取得了3.5亿美元的票房。而在打了票房分成这一强心剂后,Rovio在2016的全年收入增长了34%,达到了1.9亿美元,并且扭亏为盈,纯利润达到1750万欧元。&/p&&p&手头稍微宽裕之后,Rovio也开始在其他领域扩展自己的游戏项目,比如刚在伦敦成立的新工作室就在制作一款MMORPG。而其推出了竞技手游《Battle Bay》,里面并没有怒鸟的身影,而是用舰艇进行5v5的对抗。&img src=&/v2-b8aa2a55a8ae0bccd57a33e_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-b8aa2a55a8ae0bccd57a33e_r.png&&&/p&&i&新作品MOBA游戏《战斗湾》&/i&&p&如今的Rovio仍然没有放弃一个成为娱乐巨头的梦想,在2019年,我们还会看到《愤怒的小鸟》动画大电影的续作,但他们也开始把重心从实体化、娱乐化部分转移回游戏制作。Rovio去年财政状况的好转,给了他们喘息的时间,让他们可以去制作一些新游戏,摆脱滥用怒鸟IP的困局。至于以后Rovio的表现如何,或者说他们的新规划会不会让公司的财政状况有所起色,还需要等待时间的考验。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 结语&/strong&&/h3&&p&马云谈自己创业的时候曾经说过:“成功的原因千千万万,但失败的原因就那么几个。”把这句话套用到本文所提到的四家手游厂商身上十分贴切。&/p&&p&这四家公司,都是在智能手机出现的头两年以买断制作品崭露头角,制作出了大热游戏从而一夜爆红。然后不约而同地在赚了钱之后开始膨胀,有的四处开设分部,有的进军娱乐业,还有的找了商业靠山。然而面对免费游戏的大潮,他们并没有及时适应,抱着过去的品牌效应不撒手,又被F2P锁死了创意,不是做千篇一律的仿品,就是做自己完全不熟悉的游戏类型。&/p&&p&自从2007年iPhone诞生,智能手机的普及已经进入了第10个年头。在这风云激荡的十年间,手游市场也经历了从付费到免费游戏的巨大变革,潮起潮落,即便是一家已经有所成就的厂商,也会因一个或数个失误陷入颓势,文中的这些厂商就是最好的例子。事到如今,我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光,来供今人凭吊。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283245.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&曾辉煌一时的手游大厂,现在都去哪儿了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&触乐还推荐阅读:&a href=&/p/& class=&internal&&那个有30年历史的《伊苏》系列,现在怎么样了?&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
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事到如今,我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光,来供今人凭吊。 作者丨Inversion 《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒的小鸟》……也许你从来不知道它们的开发商都是哪家工作室或者是哪家公司,但你一定在…
&p&这个问题对我特别合适,尽管是老问题了,我来探讨一番。&/p&&p&我正在写一本书,书名叫做《你所不知道的电气知识——电气世界漫游》。此书是科普书,内容就是科普一些与电气有关的趣味知识。&/p&&p&在写作中,我就面临着数学公式的推导和取舍问题。&/p&&p&我们来看一个实例,就是气体绝缘的问题。&/p&&p&我们知道,当两个电极之间加载了电压后,电极间的空气有可能被击穿放电。下图是断路器的动触头与静触头:&/p&&img data-rawwidth=&661& data-rawheight=&420& src=&/v2-b0c2b7a0b11efeb34fbc1ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/v2-b0c2b7a0b11efeb34fbc1ea_r.jpg&&&p&当断路器处于打开状态时,我们把动触头与静触头之间的距离叫做开距。开距与空气击穿密切相关,是决定开关电器的电气隔离绝缘性能的重要技术参数。&/p&&p&我们先来看看气体击穿电压的数学公式:&/p&&img data-rawwidth=&926& data-rawheight=&388& src=&/v2-5bccdda0ba4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/v2-5bccdda0ba4_r.jpg&&&p&说实在话,若在技术书中出现此表达式,尽管它很重要,但我会回避它,而只是看看结论就可以了。求解此式需要知晓微分方程,要知晓许多物理概念。这种数学表达式会吓走读者。&/p&&p&那么一般的书籍是如何处理此公式的?很简单,把它绘制成曲线的形式,如下:&/p&&img data-rawwidth=&431& data-rawheight=&301& src=&/v2-d7e119f2734fecd4ce64eb020a5ba345_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-d7e119f2734fecd4ce64eb020a5ba345_r.jpg&&&p&我们看到图表的横坐标是气体压强p与开距d的乘积,纵坐标就是击穿电压Ujc。显见,此图表比公式要简化很多。此图就是著名的巴申曲线。&/p&&p&对于工程技术人员,看图表还是麻烦,并且工业产品必须符合一定的技术规范。&/p&&p&由于开关电器在使用中,我们只要知晓此开关电器的最高额定绝缘电压和电气间隙,就能明确地判断出此开关电器满足开距的要求。因此在国家标准中,就直接用表格的形式来说明,如下:&/p&&img data-rawwidth=&780& data-rawheight=&740& src=&/v2-b77cccaa718b70_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/v2-b77cccaa718b70_r.jpg&&&p&这两个表摘自GB2《低压开关设备和控制设备 第1部分:总则》。&/p&&p&那么当我们看到这两个表格后,是否还需要再次查阅和推导气体击穿的计算公式?答案当然是否定的。&/p&&p&那么在我的书稿中,我究竟应当写入公式,还是曲线,抑或是图表?&/p&&p&感觉将三者直接纳入我的书稿都不合适,而是要将三者略加取舍并且配套有趣的说明,来增加文本的科普性和趣味性。&/p&&p&例如在击穿电压的压强说明中,我会和海拔高度关联起来,并将话题延伸到普通电器在2000米以上的环境中面临何种问题,该如何解决。特别地,会谈到真空,中学生的最爱,看看真空对气体绝缘起到何种作用。&/p&&p&在击穿电压的温度说明中,我会将话题延伸到热带使用的电器和寒带使用的电器规范上,看看这两者之间的区别是什么,我们旅游时应当注意到什么问题。&/p&&img data-rawwidth=&889& data-rawheight=&558& src=&/v2-87f59a148db21a888d05c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/v2-87f59a148db21a888d05c_r.jpg&&&p&回到题主的主题上吧。我的答案是:要看具体情况。&/p&&p&在学习时期,对于数学公式最好能知晓其推导过程;在工作时期,对于技术书中数学公式最好能知晓其具体对象和运用条件,切忌盲目套用。&/p&&p&在解析技术书籍中的数学公式时,应当眼观四处,耳听八方;知己知彼,方能百战不殆。万万不可沉入其中而不能自拔。&/p&
这个问题对我特别合适,尽管是老问题了,我来探讨一番。我正在写一本书,书名叫做《你所不知道的电气知识——电气世界漫游》。此书是科普书,内容就是科普一些与电气有关的趣味知识。在写作中,我就面临着数学公式的推导和取舍问题。我们来看一个实例,就是…
&img src=&/v2-eee18c52d84d7eeffeb8c7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-eee18c52d84d7eeffeb8c7_r.jpg&&&p&“什么情况啊?b站还能看不?这年头,这么有良心的视频网站不多见了!”&/p&&p&今天,一则“哔哩哔哩影业遭大股东200万清仓”的消息刷爆社交网络。由于众多心系b站的小伙伴对于b站和哔哩哔哩影业(为b站与尚世影业在2015年合作成立的影视公司)傻傻分不清楚,以为是站本体被金主霸霸抛弃,再看截图上公司盈利都是负的,一时间哀鸿遍野。&/p&&img src=&/v2-df0eac9a541daa80d13bda8e9311ed60_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&280&&&p&其实,这只是5月22日上海联合产权交易所网站挂出的一则转让公告,哔哩哔哩影业(天津)有限公司(以下简称哔哩哔哩影业)的最大股东尚世影业,&b&将其占股的45%以200万元人民币全部转让。&/b&&/p&&img src=&/v2-3c1b2bf8a2d78a51b9e78_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-3c1b2bf8a2d78a51b9e78_r.jpg&&&p&娱乐资本论联系到b站方面,对方给出的回复是:目前针对此事不予置评。尚世影业方面则以相关负责人在国外出差为由,婉拒了采访。&/p&&p&不过据相关人士告诉娱乐资本论,&b&对于尚世影业200万低价转让股权,是双方共同协商后的结果,经过一年多的合作试水,b站方面对影业发展“有了更为特殊的要求”,此番转让后,哔哩哔哩影业将由b站独自运作。&/b&&/p&&p&其实此前已有业内人士表示,目前b站更适合在ACGN领域开拓自己的盈利途径,比如游戏业务,这两年就做得风生水起,但反观与二次元隔了好几座山的旅游业务,似乎已经完全独立运作。这一次,b站要如何调整自己的影视化之路?&/p&&img src=&/v2-968a9bd1f8b744e521e3cf_b.jpg& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/v2-968a9bd1f8b744e521e3cf_r.jpg&&&p&&strong&
影业投资电影口碑不错,&/strong&&strong&但票房不佳&/strong&&/p&&p&工商信息显示,哔哩哔哩影业成立于日,运营至今还未超过两年时间。期间,哔哩哔哩影业参与联合出品的电影项目有《神探夏洛克特别篇:可恶的新娘》、《我在故宫修文物》、《精灵王座》和《我叫MT之山口战记》,这几部作品质量口碑都不错,但票房表现却并不理想&/p&&img src=&/v2-d075fbccc92_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-d075fbccc92_r.jpg&&&p&以《我在故宫修文物》为例,b站上爆红,票房成绩却只有645万元。&b&为什么观众愿意在b站点击观看这部作品,却不愿走进电影院消费呢?&/b&&/p&&p&显然,b站上UP主的独特文化促成了这一现象的出现。UP主使用纪录片的素材,剪辑成各种元素混杂的视频资源,对作品进行了重新解读,这让很多年轻用户对传统文化产生了新的认识。&/p&&p&但有不少用户表示,他们愿意在视频网站上观看和小伙伴一起交流,如果进电影院看就不是那么有意思的一件事了。&b&一定程度上,受二次元用户属性的影响,要真正转化成实际的影院消费者可能还有一定难度。&/b&&/p&&p&据此前的公开新闻,双方合作是基于b站在年轻用户中的社群文化影响力,整合尚世影业在影视剧策划、制作方面的能力,共同开发专门针对新生代群体的影视作品。而b站则利用在弹幕数据、用户爱好等方面进行分析为影视剧的研发提供方案。&/p&&img src=&/v2-de7fbac71cfeeaa72cbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-de7fbac71cfeeaa72cbe_r.jpg&&&br&&p&这样看来,哔哩哔哩影业的电影项目,站很大程度上只是通过数据为项目的策划和宣发提供依据,并不是实际参与投资制作。如此,哔哩哔哩影业不论是要拓展二次元以外的影视剧业务,还是想要赚钱恐怕都比较困难了。&/p&&p&而另一边,尚世影业与b站合作的最初设想,可能也是希望制作出更贴近90后、00后年轻群体的影视作品,但目前来看双方的业务融合并未显现,尚世影业参与的影视项目,诸如《最终幻想15》、《求婚大作战》等,也没有得到b站用户的青睐。在小娱看来,要突破二次元用户的次元壁并非易事。&/p&&img src=&/v2-968a9bd1f8b744e521e3cf_b.jpg& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&98& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/v2-968a9bd1f8b744e521e3cf_r.jpg&&&br&&p&&strong&
游戏板块成效显著,&/strong&&strong&b站或该在优势领域小步快跑&/strong&&/p&&p&此次股权转让,难免让业内想到二次元变现难的问题,尤其是以Ab站为首的弹幕网站。&/p&&p&此前,b站设置VIP大会员付费制度,遭到粉丝用户的强烈反对,不到一个月时间就把这一新制度取消了,改成会员积分兑换制度。另外,b站董事长陈睿还曾因为“贴片广告风波”现身知乎道歉。可见,二次元弹幕网站纯粹性和平台商业化需求之间还存在比较大的矛盾。&/p&&br&&p&不过b站的盈利模式正在逐渐变得清晰。&b&平台广告,会员付费和用户“自愿捐款”,电商都是比较常规的模式,b站还开始了一些线下业务,比如演唱会、日本ACG旅游等等。&/b&&/p&&p&其中,游戏成为了b站的一条变现捷径。以陈坤代言的手游《Fate》为例, 这款游戏首先满足了b站二次元用户对游戏的高要求,同时也面向了更加广泛的普通用户。2016年9月上线,《Fate》最高曾达到8000万流水,去年在畅销榜上超过了《阴阳师》,甚至还在今年5月份畅销榜上超过了《王者荣耀》。&/p&&p&此前b站董事长在接受娱乐资本论采访时表示,b站花费了很大精力来培育这个游戏IP,做大这个IP,也希望通过这款游戏带动玩游戏的黏性用户可以到b站来看动漫。&/p&&img src=&/v2-eee18c52d84d7eeffeb8c7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-eee18c52d84d7eeffeb8c7_r.jpg&&&p&值得注意的是,据2016年动漫产业大数据报告分析,近年来,Ab站等垂直渠道受到青睐,活跃度也逐步超过传统渠道。&/p&&p&比如二次元用户更容易在垂直渠道抱团,可以更快地接触到目标用户和高品质的用户,留存率和付费表现都要优于传统渠道。比如b站此前与台湾弘煜共同研发并独代的《幻想战姬》,7日留存达到62%。&/p&&img src=&/v2-c41aa3ee84f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c41aa3ee84f_r.jpg&&&p&&b&也就是说,b站将可以通过这些特色优势在游戏领域取得不错成绩。众所周知,游戏是来钱最快也是来钱最多的。&/b&&/p&&p&相比之下,与ACGN有些距离的线下旅游业务并没有如火如荼。去年中旬,b站宣布分拆旅游事业部,进行单独融资,于是原本主打赴日定制游的bilibiliyoo变成了“银河漫游指南”,与b站保持相对独立。因为CEO傅京南发现,“继续留在b站内无法帮助其推出一款定位中高端定制游的产品,毕竟,b站未来要拓展的旅游服务,和其站内的二次元文化并不相符”。&/p&&p&再回到此次哔哩哔哩影业股权转让一事来说,在娱乐资本论看来,既然b站和尚世影业双方并没有在此次合作中达到预期的成绩,“散伙”可能是一件更加明智的事,b站将哔哩哔哩影业收入囊中,也许反而可以制定更为明确的影视化之路。&/p&&p&当然,这也并非易事。就拿和b站几乎同一时间成立中二少年影业的A站来说,公司注册之后也并未有任何实际动作,代理运营游戏却是一直在推进,而且成绩都不错。Ab站想要在二次元领域之外,拓展新的影视业务和其他更多独立业务,可能还将遇到更多挫折。&/p&&p&剔除一些并不擅长的业务,在优势领域轻装以及精装上阵,b站可能会走得更快一些。&/p&&p&&i&(作者 : 陈梦茹 编辑 :曹乐溪)&/i&&br&&/p&&img src=&/v2-e4e9c035ec_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e4e9c035ec_r.jpg&&&img src=&/v2-f32088dc6aad_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f32088dc6aad_r.jpg&&&img src=&/v2-bd40cfcde0c_b.jpg& data-rawwidth=&1308& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1308& data-original=&/v2-bd40cfcde0c_r.jpg&&
“什么情况啊?b站还能看不?这年头,这么有良心的视频网站不多见了!”今天,一则“哔哩哔哩影业遭大股东200万清仓”的消息刷爆社交网络。由于众多心系b站的小伙伴对于b站和哔哩哔哩影业(为b站与尚世影业在2015年合作成立的影视公司)傻傻分不清楚,以为…
澳洲橡木!&br&&br&&br&以前在深圳逛家具商场,一个商家向我介绍他们的衣柜,在谈到材质时,商家告诉我,如果觉得一般的实木太贵,又比较看中环保的话,可以尝试用“澳洲橡木”做衣柜。&br&我本人也是家具行业的从业者,对各类木材也略知皮毛,但还没怎么听说过澳洲进口的木材,于是我下意识的追问,&br&- “这澳洲橡木是红橡木还是白橡木呀?”&br&- “既不是红橡也不是白橡”&br&我诧异了,于是问商家能不能给我看看这木材的小样,过了五分钟,对方拿来了这个………&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-d07a2f690c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-d07a2f690c_r.jpg&&&br&&br&这尼玛是生态板……&br&这和橡木有毛关系啊……&br&我呆了两秒,说,这不是生态板么?&br&商家从容答道,是啊,但又名澳洲橡木……&br&&br&本来觉得,因为刨花板是用碎木屑加上工业胶水压成的,于是商家把刨花板取名叫“实木颗粒板”已经够脑洞大开了,这个澳洲橡木的脑洞似乎更大!&br&&br&难得手机打字打这么多,顺便科普一些关于橡木的常识给大家吧,以防大家在装修时稀里糊涂的上当:&br&&br&1、橡木一般做家具的有红橡木和白橡木两种(做地板的还有欧橡),&br&而橡胶木和橡木根本完全是两种木头!&br&两种木头!&br&两种木头!&br&&br&橡木的英文是OAK,橡胶木是rubber,英文单词都不一样!&br&如果商家只向你说这是橡木,而不说明是红橡木还是白橡木,那八成就是打擦边球,拿橡胶木冒充橡木忽悠你呢,橡胶木比橡木便宜太多了。&br&&br&2、红橡和白橡一般产自北美,根据产区不同按优劣分一般为山区材 &北部材 &南部材。即使产区一样,也分为双面无结疤,单面无结疤和双面有结疤,简单说就是结疤越多越差,所以你看到一件木制家具都是木头的结疤时,千万不要相信商家说的什么木头都这样,那是因为结疤越多的木材越差,成本越低。&br&&br&3、既然都说到产地了,大家购物时遇到木材,一定要问木材产地,不同产地的木材不仅品质不同价格不同,还可能连树种都不同!&br&比如北美樱桃和南美樱桃完全不是一种树种,北美黑胡桃也和其他地区产的黑胡桃totally不一样!
澳洲橡木! 以前在深圳逛家具商场,一个商家向我介绍他们的衣柜,在谈到材质时,商家告诉我,如果觉得一般的实木太贵,又比较看中环保的话,可以尝试用“澳洲橡木”做衣柜。 我本人也是家具行业的从业者,对各类木材也略知皮毛,但还没怎么听说过澳洲进口的…
&p&啊!距离第一次回答已经一年了!现在我是上海爵士鼓考级点的架子鼓老师,教室在虹桥,名字叫魔力触碰……好吧,这是一个小广告。&/p&&p&但是在广告之前我还是想说一句:我这么棒的架子鼓老师为什么现在没有男票?!&/p&&p&&b&今天上海下大雨,我在教室打了五月天的《你不是真正的快乐》,《我不愿让你一个人》还有邓紫棋版本的《喜欢你》。一年前我还是一个只能打Green Day的小菜鸟,这一年真的是进步飞快。&/b&&/p&&p&当然,这还要感谢我从小到大的钢琴基础,在音乐学院当老师的外婆的影响下,我的乐理基础真的非常扎实。我跟学生唱谱的时候,好几个学生夸我说:“哇,老师你把时值算的那么准,你乐理一定很好。”&/p&&p&半年前我还在做金融的产品经理,那时候被KPI压榨得很厉害,同时我的架子鼓已经学到可以不再每周上课的阶段,老师该教我的所有都教了,接下来就是自己练习了。&/p&&p&然后我毅然决然辞职去当了架子鼓老师,而且因为我们教室是上海市打击乐的考级点所以还是非常正宗的!认识了很多很有实力的同事。每天上课的时间只有半天,还有很多很多自己的练习时间,等于拿着工资学习了。&/p&&p&此处应该有新的照片然后我教课给学生的时候,不光告诉他们为什么要这样打,而且告诉他们为什么这样打。小时候的钢琴功底帮了我,我善于拆解一些很难的曲谱而且可以唱给他们听。所以就有学生表示比赛的时候要在耳机里放我念的版本(笑哭)&/p&&br&&img src=&/v2-d1cfa6a71c2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d1cfa6a71c2_r.jpg&&&br&&p&我还会写公号给家长看到,告诉他们比如说最快的识谱方法。架子鼓的鼓谱是按照高音到低音来排序的,而我们的鼓也是按照高音到低音来摆位置的,所以可以找到规律。然后家长都很信赖我,我现在试课报名率超级高!&/p&&p&去年我写回答的时候还是有男票的,但是他嫌我打鼓演出什么太招摇,我跟他在这方面不合拍最后分手了,所以现在又是一个人打鼓的状态了。可是我还是觉得我想找的那个人必须要理解我的梦想才可以。&/p&&p&现在的每天都非常非常非常开心。&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&自打看了头条的美女账号之后真的是自愧不如啊~一直都很羡慕从小学到大的学院派。而我小时候在干嘛呢?我小时候在学所有人都在学的钢琴(呵呵哒= =)至于学架子鼓,虽然我是大学快毕业的时候才开始学的,但是当时就想学成学院派,所以特地找了央音的老师来学。&/p&&p&如果可以回到学生时期,我一定要好好学架子鼓考音乐学院。&/p&&p&至于学架子鼓的契机是这样的。大学快毕业的时候我终于遇到了这个契机。理由是有一次我跟闺蜜去酒吧,我们在楼上,看到楼下的乐手在演出,从我的角度基本只能看到鼓手的脑袋和背影,但是就是觉得怎么能那么帅!鼓手挽起袖子露出一小段胳膊,每一下鼓点都干练利落。恩,后来知道……鼓手果然是央音的。&/p&&p&这个酒吧以前在后海,叫年子。后来好像拆了。我想他们一定想不到当年经常下班过来听唱歌的小姑娘已经因为遇到他们成了架子鼓老师吧。&/p&&img src=&/77ab064c7b0eb8a6dcdd1a5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/77ab064c7b0eb8a6dcdd1a5_r.jpg&&&p&于是我就跟我身边的闺蜜说:我要去学架子鼓。她说:好啊!可能当时以为我是说说而已的。第二天我就找了个朋友,给我介绍了一个老师。一开始学当然是非常枯燥的单个哑鼓垫。&/p&&p&单击这一节课,我刚开始上的时候想:不就是敲一下嘛?很简单就会啦!但是在后来的练习和节奏形中,我都在不断的回来调节我第一节课所学的内容,就是单击,包括后面强弱音和重音移位也是一样,不得不说,每一个鼓手在打击得时候,即使力度一样但是出来得音色很有可能天差地别。我的老师最开始告诉我说:要找到用手腕拍皮球那种感觉,这种感觉我找了很久,甚至有一次一个星期都是在练习单击,每天吃完饭打开节拍器用80的速度练上一个小时。这个过程无聊到什么程度呢?有一次我发小打电话来交代我给她当伴娘的各种事宜,这时间我都不想浪费,一边听她说一边练习。 她问我:你在寺庙里嘛?怎么有敲木鱼的声音?= =&/p&&p&后来我买里一个哑鼓组合:&/p&&img src=&/2c5ee428dc4_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&312&&&br&&p&然后我自己给装上了,这个组合其实我不推荐,模拟真鼓的位置有难度,但是我还是把它装好了,那时候刚刚可以练习一些很简单的节奏形,其实也是我老师怕我无聊所以才让我练的,老师本身是很注重基本功的人。。打一年单个的那种哑鼓,这个时间我都是说少的……&/p&&br&&img src=&/5ec91ef80399f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5ec91ef80399f_r.jpg&&&br&&p&这是我当时的底鼓练习器。这个东西呢要配合踩锤一起用,是练习你的脚腕的。但是我发现我在踩这个底鼓的时候它会往前滑,所以我只好对墙踩,然后把墙踩凹了。。凹了。。。凹了。。。&/p&&p&后来我在买了电鼓之后才发现,原来是要用地毯啊!至于从套鼓上电鼓,又是一个很漫长的过程,基本上很长一段时间内,我老师都觉得我的手还练习的不够,这当中可能你就会经常想放弃了,想放弃的时候你就去看那些打的很好的鼓手的视频,你就会觉得:我靠!我都学到这里了,怎么可以连套鼓都不上就放弃啊~&/p&&br&&img src=&/3ee040ade453d803af36_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3ee040ade453d803af36_r.jpg&&&br&&p&然后这是我自己赚钱买的电鼓。。忽略麦当劳,这只是我晚上练习时候叫的夜宵,当时发这张图是吐槽麦当劳要么不给番茄酱要么不给鸡块的酱料……&/p&&p&这套鼓是ALesis的。我觉得还满适合初学者。为什么不买罗兰?罗兰贵啊!这套鼓我是觉得在同等音效上比罗兰这个级别性价比高的,然后我还配了一个音箱。因为我家隔音很好,所以有时候可以开音箱打歌(这真的非常 HIGH)不过练习的时候建议还是带耳机开节拍器,这样听起来毕竟清楚。说到节拍器。。。不能打歌而是要去开节拍器也是很枯燥的事情。&/p&&p&上了套鼓以后,我老师就开始教我扒歌了,就是自己听一首歌的鼓谱到底是怎样,要扒的尽量和原来的一模一样。可以在听歌的时候先听底鼓,再听手上的基本节奏,再听花。&/p&&br&&br&&br&&br&&img src=&/68efd3a05dbf73_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/68efd3a05dbf73_r.jpg&&&br&&p&扒歌就更痛苦了,中间甚至需要不停的停下来,记住是几秒几分,倒回去,重新听,大概可能要听一百多遍。后来我老师教了我一个比较简单的方法是,你把主歌 副歌 和solo分开听,把一个部分扒好了再扒另外一个部分,这样至少可以防止你再写谱的时候,倒回去然后你不知道它倒回去的到底是多久以前……你随便一倒之后它到底是哪里开始,所以有时候,要按照歌词标记……这个过程也简直想死。我甚至知道这首歌的节奏就是动词大次,然后后面是前8后16,还有一段solo但是很多地方就是不确定,必须要上鼓亲自敲,看看到底是怎么回事。。。一首非常简单的歌扒了两个星期。。。&/p&&img src=&/9d36caea90282afd_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/9d36caea90282afd_r.jpg&&&p&然后我在瞒着我老师的情况下,自己找了乐队进行录音排练。。其实我当时的水平还不够,我也跟他们明说过水平还不够,但是他们还是非常想试一下,真是很感谢其他的乐手们。当天录的是邓紫棋版本的《喜欢你》,这个版本的鼓比原版的难很多了,但是我在很吉他和贝斯配合的过程中鼓各种不稳,结果当天一直在道歉。后来贝斯说:你别加花了,你把基本节奏打稳定就行,这样才把这首歌录过,后来出来以后我就暗暗发誓,再也不出这种笑话了。这件事音箱真的很深刻。&/p&&p&现在还在学鼓中,到现在为止我已经学了两年了,我自己要找学院派的老师学,就不能怪过程枯燥无聊进度慢。&/p&&br&&img src=&/dd0f97bfeb_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&/dd0f97bfeb_r.jpg&&&br&&p&放一张在架子鼓教室的文章。我老师规定我上鼓不能穿雪地靴,所以冬天有时候我是穿一双鞋带一双鞋去上课,也是实力练鼓。现在在练的是套鼓上的重音移位的加花部分,现在我已经可以自己看谱练歌了,然后最近字啊练习的是TFBOYS的《青春修炼手册》。不得不说学扒谱还是有用的,我拿到谱听的时候发现跟原版有很大很大的不同,后来我自己又根据原版的歌慢慢修订出来一个正确的版本。然后,最近又一个哈尔滨的同学一定要来跟我上课,因为跟我不在一个地方,所以我们来了个在线教育1对1.&/p&&p&教了学生以后也督促我赶进度,督促我要又越来越多的技能可以拿出来,所以反而会倒逼我作为老师(虽然只有一个学生)要掌握更多细节 更多技能。好在,评价还不错。&/p&
啊!距离第一次回答已经一年了!现在我是上海爵士鼓考级点的架子鼓老师,教室在虹桥,名字叫魔力触碰……好吧,这是一个小广告。但是在广告之前我还是想说一句:我这么棒的架子鼓老师为什么现在没有男票?!今天上海下大雨,我在教室打了五月天的《你不是真…
我来回答这个问题,这也是一般很多人问的问题。不好意思,我有点强迫症,所以下面会分的很细致。&br&背景,我在上本科的时候一直在兼职教鼓。一共教了5年,有自己的心得。我这里只谈一下初学者应该注意的一些概念和我的经验。&br&&br&基本一些概念:&br&&b&如果一个乐队是一个人,鼓就是骨头架子 !&/b&&br&(决
定了整个人的结构,是高个子,矮胖子,还是身材匀称的黄金分割。)贝斯就是神经和血管(它决定了整个乐曲的走向和基本的趋势,还有就是,贝斯手和鼓手是需
要有很好的默契的。)当这两个乐器撑起了乐曲的基础。接下来,吉他,键盘就是这个人的肉,好不好看,丰满还是健美就看吉他手了。主唱或者人声是这个人的灵
魂。当然也有充当好不好看的作用的。所以乐队大概是这个概念。&br&&br&&b&你是最重要的!也是最不重要的!&/b&&br&一个鼓手在乐队里是
最没有个性的。如果你是那种想玩一个乐器来哗众取宠,可以不要选鼓手。大家先别喷。
因为当你还没有达到那种世界级的大师的时候(例如什么JOJO啊什么的)你要做好的是稳定。让其他的乐器来充当主角(贝斯默默在哭泣中)。试想一下,拍子
错了,乱了,那这歌就不用演下去了。很不好意思的说,刚刚演出的时候,我经常会打错拍子。吉他错了,停两个音符,再进去,不细心的人听不出来。
主唱只要不走音,还是能混过去。贝斯也是。但是鼓一旦错了,你看下面那些观众摇晃的头突然不对拍子了,谁都知道你出错了。那个糗我一辈子都忘不了。&br&试想一下,当所有人都以你为基础来演出,那个压力确实是很大。&br&所以我觉得鼓手最重要的是扎实和自信。你要刻苦的训练基础的节拍训练和技术,同时在演出的时候自信的打出每一次的敲击。如果你认为你不是这种人,你也不适合学鼓。&br&&br&&b&没有节奏感一点都不重要!&/b&&br&我
个人觉得,天分这东西,当没有达到一个境界的时候,是不存在的。比如说我们在打魔兽世界,当你没到60级满级的时候。一切都是浮云。你没到60级必定被人
秒杀。去不了副本。打不了BOSS。那当很多60级满级的人站在一起PK,有的人的天分就显现出来了。同样是60级,同样等级的装备,有的人就是PK厉
害,这是天分。但是现实比这个比喻好很多。就算你没有所谓的天分,当你刻苦的练到60后,在乐器这个行当来说,你可以有很多实现自己价值的道路。比如创
作,比如演出的气氛,比如你这个鼓手比较帅。比如你们乐队创作的歌成名了。都是可以成为你作为一个优秀鼓手的标志。&br&所以,请不要说我没有节奏感啊,怎么学啊。或者学了半年,发现自己还是打不准拍子。出现这样的原因只有2种,你训练的方法错了(下面会详细讲),你的老师忽悠了你(这个不好评论)。&br&在我看来,通过正确的练习,很多人都可以胜任鼓这样的乐器。就好像满街都是钢琴10级的人一样。对于这一点来说,只有想做和不想做的区别。&br&&br&&b&下面我们来说说如何开始学习架子鼓(爵士鼓)。&/b&&br&&br&1. 我需要买一套鼓吗?&br&&br&答案是NO!你不需要,至少在半年内你不需要!你需要的东西非常简单。5个东西!(不知道是什么的去淘宝查一下就好了) &br&1. 一块质量好的哑鼓练习垫。 推荐牌子有HQ双面12寸的。淘宝大概2XX元。&br&2. 一个好的电子节拍器。 推荐BOSS的那款小巧的。大概100多。&br&3. 一个质量好的军鼓架(要可以放12寸军鼓的)。 珍珠,TAMA,DW这些牌子是推荐,不推荐国产的牌子。因为容易锈。&br&4.
一双优质的鼓棒。 推荐初学者在没有弄清楚自己的风格什么的情况下,请选择Vic firth 5A这个型号。淘宝卖不贵。&br&5. 一张可以调节高低的鼓凳。 推荐珍珠的鼓凳子。(鼓凳就是鼓凳,不是酒吧凳。不知道的上网去搜索,买中等价位的比较好。&br&&br&下面开始细讲:&br&哑鼓垫:&br&这
东西首先不扰民,但它的作用绝对不仅仅是没声音而已!!!!打下去哒哒哒的没噪音。但是,千万别小看这个哒哒哒的声点。在你练习任何东西的时候,哒哒
哒·······每一个点都是你需要注意的地方。比如你在练习最基础的左右左右。每一鼓点必须向着3个标准看齐。第一,左手的音和右手的音是不是相识。
(你必须从第一天开始练习开始,就尽量的把它们做到尽可能的相似)但世界上只有极少数人能做到。第二,
声音是不是干净。每一个音都要像你把一个玻璃球扔在地上一样,只有一个音,不要出现任何的重音。要哒。哒。哒。哒的。不要出现什么哒哒。哒。哒哒。哒这样
的东西。这个非常重要。为什么同样的打一个节奏,有些人就是打的好听,有律动,有些人就是感觉一滩泥一样的感觉。就是这么训练出来的。可以告诉你,任何世
界级的大师都使用哑鼓垫。你会爱上它的。&br&&br&电子节拍器:&br&人的感觉是错误的,电子节拍器是准确的!记住这句话。
人是有感情的,在演出的时候,看到妹子,会激动,不知不觉就加快了节奏。搞得整个乐队感觉很奇怪。你怎么数,都不可能在60秒的时候说出60秒。所以人是
错的,电子节拍器是对的。一个鼓手最重要的一点就是机械化。你只有在节拍,技术机械化后才可以有自己的感情。不然一切都是免谈。&br&&br&你时刻记住你的职责是稳定节拍! 所以你不能错。不能多,不能少。不能快不能慢。所以我们必须严格跟随节拍器。你只要练习,就必须开节拍器!打错了,是你错了,不是节拍器错。&br&&br&请练习的时候跟着节拍器唱出来1,2,3,4. 无论你手上在做什么,嘴上一定要跟着节拍器唱出来1,2,3,4. 一开始会很难。但一定要克服。这里注意1.2.3.4 一定是均匀的,每个之间的间隔要出来。不要12.3.4 或者 1.2.34.&br&如果你学习了一个练习,手上做不出来的时候的。请停止。坐在那里,跟着节拍器把它唱出来。比如双跳, 你就唱22 3344。 因为我们平时用的最多的是嘴巴。嘴巴的节奏是很强的。你能唱出来,流利的唱出你要打的练习,你再下手去做。会很有感觉。&br&&br&在抓拍子的时候,你不是在跟拍子,不是在等拍子,而是要把自己的律动调成和拍子一样。这就是为什么鼓手在台上都会扭动,甩头。其实有时候不是耍帅,而是把自己身体的律动调成拍子了。&br&&br&鼓棒:&br&一般初学者用5A,因为是标准型号。5是鼓棒的粗细。A是鼓棒头的型号。会有很多奇怪的型号。但我建议一开始练习用5A标准号比较好。&br&&br&鼓凳:&br&为什么凳子重要?因为鼓手是坐着的。这里面学问大了。长期的坐姿会增加背部的压力。有些鼓凳有好的背部支撑。如果凳面的材料不好,长期压着大腿神经,对你练习腿功也是不好的。但这一项就不是强求。&br&&br&&br&以上就是你开始学鼓的基础。&br&&br&关于找老师:&br&我认为打鼓分两种; 内功和招式。
你首先要去了解自己的行进路线。&br&总的来说,内功就是苦闷的坐在哑鼓前练习半年的基本功(每天2小时以上)。(美国军鼓基本功40条)。这种很苦闷,但是以后所有东西都得心应手。好处是,基本功扎实,慢慢进入歌曲练习后,你会发现你打的任何东西都比其他人好听,干净。&br&&br&招式就是一开始就学习歌曲,从小星星什么的开始。随着你的歌曲越来越难,你会自觉的回归基本功的练习。但我认为这样不好,因为没有基本功的基底,你很容易形成一些错误的打法,导致以后速度提不上去。&br&&br&我的建议是,在一开始3/2时间基本功,3/1时间打歌曲。&br&&br&请你在找老师(当然要是专业的老师)之前想好,再去和老师说。他会对你另眼相看的。当年做老师最开心就是一个学生一开始就说,我要学基本功。&br&&br&&br&练习小建议:&br&&br&每天练习不要少于2小时。上午1小时,下午1小时也不可以。你一旦拿起鼓棒,就是2小时。这样在大脑中的记忆才能保持。&br&&br&练习的时候不是在于速度。 所有的练习都从节拍器60开始,1个星期后80,1个星期后100. 到了这一步你才学会了一条基本功。&br&&br&思考!一定要思考。教程这么多,老师这么多,怎么样才是最好的方法,多看,多想。&br&&br&下手前先想100次。因为一次下手错误,你需要10次下手对来纠正。要打就要打对的。任何奇怪的感觉都要马上停止。例如两个音粘在一起了。左手和右手高低不一样了。鼓棒没有在哑鼓中心形成75度角。 &br&&br&录音!把自己打的东西录下来。录音笔很便宜好不。 打15秒60速度的1.2.3.4, 然后听,纠正。然后30秒,1分钟。一直到你可以连续打上半小时你都没有什么奇怪的地方就最好了!&br&&br&先说这么多吧。
我来回答这个问题,这也是一般很多人问的问题。不好意思,我有点强迫症,所以下面会分的很细致。 背景,我在上本科的时候一直在兼职教鼓。一共教了5年,有自己的心得。我这里只谈一下初学者应该注意的一些概念和我的经验。 基本一些概念: 如果一个乐队是一…
&img src=&/v2-07b23f69ccceba1e355817_b.png& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/v2-07b23f69ccceba1e355817_r.png&&最近逛B站,无意发现了一个视频合集,叫《微积分的本质》,想着我微积分一直学的不是很好,就点进去看了看。&p&于是我发现了新大陆。&/p&&p&视频用最简单粗暴的几何来展示微积分的意义。虽然我学的时候老师也尝试用几何来解释,但当时并不能完全理解。直到我看到了这些视频。&/p&&p&我还是第一次有这么强烈的愿望想要把好东西分享出去。因为这个系列的视频真的是太赞了。&/p&&p&原视频是发布在youtube上的,制作者叫3Blue1Brown,B站的翻译了一下,有中文字幕。因为《微积分》系列还没有翻译完,我没看过瘾,又找了另一个集合《线性代数的本质》。&/p&&p&顿时泪流满面。简直打开新世界大门啊!!!!&/p&&p&我知道知乎上有好多的学生,初中高中本科读研的都有。这两个系列真的是良心啊!而且简明扼要。唉,我要是早些年看了这个视频,感觉能少奋斗好几年啊。&/p&&p&哦话不多说先上链接。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个是UP主首页。&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【官方双语】微积分的本质 - 01 -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这是微积分的第一集。&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/av6731067/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【官方双语/合集】线性代数的本质 - 系列合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这是线性代数的合集。&br&&/p&&p&当然还有其他关于数学的视频。那些东西我还没看。但是以上两个集合,真的是感动到哭。&/p&&br&&p&喜欢学习的同学别墨迹了,赶紧去看吧,看完你一定会回来给我点赞的。&/p&&br&&p&对了,补充一下。&/p&&p&&b&&u&这些视频并不能或者说不适合当教材,但能很好的帮助理解。&/u&&/b&视频一集大概也就20分钟,但是内容可能是你高中一个月课程的浓缩。如果你想着在家看看视频就上课就能睡觉了那是不可能的。我觉得这视频更适合本科生一些。比如我这样的渣渣,线性代数和微积分学的一知半解,看完视频简直让我有质的飞升。&/p&&p&再强调一遍,&u&这些视频能很好的帮助你理解数学,但并不能作为教材。&/u&&/p&&br&&p&————分———割———线————————————————————————&/p&&p&更新一下。&/p&&br&&p&几天这么多赞我真的说吓到了。&/p&&p&不过也说明这个系列视频很赞对吧。大家都很好学嘛。&/p&&p&评论区好多同学问有没有概率论的视频。额我没看过这个诶所以也就不知道了。好多人推荐可汗学院,有兴趣的可以自己去看看。嗯我有空也去看看。&/p&&p&另外好多人问b站视频能不能下载。我也是搜了一下才发现有个网站叫kanbilibili哈哈哈哈专门提供b站下载。只要在b站找到你想下载的视频,再在网址栏里的bilibili前面加上kan然后猛敲回车就好啦。&/p&
最近逛B站,无意发现了一个视频合集,叫《微积分的本质》,想着我微积分一直学的不是很好,就点进去看了看。于是我发现了新大陆。视频用最简单粗暴的几何来展示微积分的意义。虽然我学的时候老师也尝试用几何来解释,但当时并不能完全理解。直到我看到了这…
&img src=&/3bc1832395caa362e935e_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&5116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/3bc1832395caa362e935e_r.jpg&&
&img src=&/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_r.jpg&&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是挖掘机的一字长蛇阵和抢3打法以及打野在抓人时需要注意的细节。&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&复习完毕,开始这一课的笔记。&br&&/p&&p&先上案例&a href=&/?target=http%3A///video/av9940177/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 诺克vs凯南 金牌讲师15杀上单对线教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我们都知道诺克萨斯之手-德莱厄斯这个英雄在上路堪称线霸,但唯独凯南这个英雄是德莱厄斯的两大天敌之一(另一个天敌是贾克斯)&/p&&p&德莱厄斯这个英雄的强势之处有三点:&/p&&p&1.近身之后可以依靠血怒效果获得爆表的战斗力&/p&&p&2.外圈Q有很强的回复能力&/p&&p&3.风骑天赋+疾跑闪现弥补了以往德莱厄斯腿短的缺点,可以在对线期轻而易举接近几乎所有对手&/p&&p&而凯南克制德莱厄斯的地方也有三点:&/p&&p&1.他是个长手,前期可以无脑消耗诺手&/p&&p&2.他有频繁触发的控制能力,限制诺手近身&/p&&p&3.他很灵活,自带加速,诺手开疾跑他能开E,永远保持一个安全的距离&/p&&p&就连马老师自己也说,玩德莱厄斯,最讨厌碰上凯南,碰上凯南(无论什么分段的凯南)就必须得用一些手段才能赢。&/p&&p&而上述的“一些手段”就是本期笔记的主要内容。让我们来看看马老师是怎么做的:&/p&&img src=&/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_r.jpg&&&p&首先,马老师1级的时候来到线上(长剑出门),率先抢占了上路最前端的草丛。这是玩诺手的同学们都非常熟悉的套路,诺手有个1级稳拿一血的套路很著名,就是1级点W,卡在这个位置,对面上单只要是个近战,被诺手摸到挂上W,之后就能一直开疾跑追你到死。这个一血套路可以确保诺手碾压绝大部分近战上单,唯独两个例外。&/p&&p&一个是巨魔,诺手1级就是打不过他,点W点Q都打不过,刮到外圈Q也打不过,没有解决办法,只能一级不跟他打。诺手打巨魔到了6级比较好打。&/p&&p&另一个是贾克斯,1级的时候,贾克斯学E,诺手一层流血也挂不上,反而会被贾克斯一顿闷锤叠出八层热诚来。除非贾克斯开E你直接交疾跑拉开,不过贾克斯E结束了你也没机会再近他身。诺手被贾克斯克可以说是从头克到尾,1级A和W能被贾克斯E挡掉,2级外圈Q会被贾克斯跳脸躲掉。在马老师的直播里用贾克斯吊锤过的诺手已经数不清了,建议如果用诺手,把贾克斯ban了。&/p&&p&不好意思跑题了,咱们继续说打凯南。&/p&&p&如图所示,马老师一开始就蹲在图中那个草丛里,等着凯南上前A兵,走位和诺手处于一条水平线上。接下来马老师是这样做的。&/p&&p&在凯南刚刚A过一次兵之后,马老师直接从草丛里绕后出来,点上W,直接AW给凯南挂上减速,随后开启疾跑追着凯南A了三下,总共五层流血触发血怒,期间凯南交掉闪现。&/p&&p&这一波打完,凯南剩四分之一血不到在塔下瑟瑟发抖,马老师状态还很满,兵线还在上路正中央。对此马老师是这么解释的:&/p&&h2&可能你们觉得我一个疾跑换了他一个闪现赚了吧,但这不是重点。重点是他没血了你知道吗!这个是重点!&/h2&&p&随后凯南嗑了瓶药想继续上来补兵,马老师的做法是,频繁进草,还是图一的那个草。进这个草就是无形中在给凯南压力,你敢上来动兵线我还用刚才那招弄你一次。&/p&&p&由于凯南根本不敢上来A兵,马老师抢先一步达到2级,点出了E技能(无情铁手),直接越兵线逼凯南的位置。凯南这时候犯了一个致命的失误,他误以为马老师2级点的Q技能,眼看老马接近自己居然还敢对他走A,结果少走两步进了马老师E技能的范围,被勾过来又打了一个AW。&/p&&img src=&/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_r.jpg&&&p&凯南这个时候血量只剩四分之一不到(刚刚嗑血瓶回上来的血已经被马老师打掉了),他虽然带了传送但是舍不得用。马老师说:他有传送他舍不得用,这么点血量他要死了他再不走。随后马老师卡最后一个兵到达三级的时机,靠近凯南,A掉小兵后秒升三级闪现EAWQ,完成一次单杀。&/p&&p&&img src=&/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_b.png& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_r.png&&这个单杀可不是看起来手起刀落那么简单,而是从马老师1级上线蹲草的那一刻就开始酝酿。在这一分钟里,马老师做了这些事:&/p&&p&1.在草丛卡位,抓凯南攻击后摇(当时凯南在A兵)的时候绕后出来。当时马老师不知道凯南一级点的W,他说的是“凯南交了Q咱们就出来”&/p&&p&2.绕后的这个位置允许马老师以一个完美的方式近了凯南的身,迅速点出W技能,AW减速凯南,并开启疾跑贴身走A,打出血怒逼出凯南闪现并压制血量。这是整个单杀过程中最关键的一环。&/p&&p&3.在凯南残血状态下,频繁进草对凯南施压,逼迫凯南不能安逸的上前A兵吸血。&/p&&p&4.2级后点出E技能,抓凯南走位松懈的时机拉近距离,E拉过来AW继续压低凯南血线。但没有深追。&/p&&p&5.卡在一个兵3级的时间点靠近凯南,升三级的瞬间闪现EAWQ单杀。&/p&&p&上述五个步骤,中所涉及的操作并不多,但核心点一直在于&b&“靠近”。&/b&&/p&&p&单杀之后,马老师把一波兵线推进塔,回城补装备。回城时老马的金币数量是840,这个钱数放在大部分同学手里会怎么出装?估计都是长剑+红水晶以便最快时间出小冰锤吧?马老师的出装却非同一般,一双鞋+魔抗斗篷。他要裸水银鞋!&/p&&h2&“上来就给他裸出一波水银鞋,我就不怕他了。虽然我单杀他一次,但我这次上线还是要龟缩,因为他毕竟是一只凯南。”&/h2&&p&后面几乎两分钟之内,老马都没有上去跟凯南动手。这个阶段凯南很皮,是不是搞一个QAW晕一下。这就是凯南跟诺手对线时最烦人的地方,只要是双方正面对线,他就会这么来回来去的折腾你。&/p&&h2&另外,马老师也提到了一个重点,“他们的打野(蜘蛛)是有可能来上的,所以我还是要防GANK。他们的蜘蛛看到我这么怂,就没有兴趣来上了”&/h2&&p&在收塔刀的时候马老师是不会动凯南的,什么时候能动凯南?兵线在上路正中央的时候,这个时候凯南为了吃经验必须得在线上靠前的位置,而你动他又不会漏兵。老马是怎么操作的呢?凯南用Q补了个兵,在凯南用完Q的一瞬间,他开始直勾勾的冲凯南走,这时候凯南又犯了一开始的毛病,非要手贱走A他一下,少走一步让老马碾上了(出鞋子的移速优势这时候体现出来了),拉过来AWQ打一套连招触发风骑,打完就走,不深追。因为什么不追?(说因为不想分离的,教室后面站着去)因为再追的话追不死,凯南落地之后开E跑的很快,你再追的话只会给他合适的距离反打你。&/p&&p&通过AWQ耗血,触发风骑之后就后撤的话,往往只会净赚血量,从血量上对凯南进行压制。因为诺手和凯南对线,杀凯南不是目的。只要凯南不能在线上压制诺手,那么我们对线就已经赢了,因此在对线消耗期间把凯南的血线压下去,让他不敢肆无忌惮的靠近咱们压制就可以。&/p&&p&诺手跟凯南打架,打之前骗掉凯南的E是很重要的关键。怎么骗呢?特别简单,连钩子都不用交,你就等他Q用来补兵之后(这样你追他他是没法瞬间用Q给你上一层印记的),直勾勾地冲他走过去。利用移速优势(裸鞋子的作用就在这)把自己和凯南的距离拉近到足够把他E回来为止,但是不出钩!因为稍微熟悉诺手一点的玩家都知道诺手E技能的范围是多少,只要你和凯南的距离足够拉E,凯南一定会开E次溜溜地跑开。这样凯南把E交了,你却没有交钩。那么这时候在凯南E技能转好CD之前的20秒之内,他是无论如何也不敢在靠近兵线了,压制目的达到。&/p&&p&到达6级之后,很多玩家都认为这是诺手杀凯南的最佳时机。其实呢,不一定。马老师是这么做的,6级之后,等凯南用Q补一次兵,之后直接走近,拉过来AWQ,三下打完之后直接劈大招,不是为了单杀,单纯就是为了把他血量耗下去,因为连招打完总共4层流血,大招劈完就走让凯南慢慢流血去。这一套消耗完,凯南的血量已经见底,除非是塔刀否则他就算有E也不敢上前碰兵线。&/p&&p&&img src=&/v2-47f581affd5c8f_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-47f581affd5c8f_r.jpg&&从图中我们能看到,凯南身上有多兰剑加一个血瓶,虽然马老师大招劈下去凯南还剩200血,但嗑完血瓶加上多兰剑A兵回血,凯南很快血量就回复到了500左右这个相对安全的血量。这个兵线的位置大家也看到,是诺手打凯南最讨厌看到的局面,你没法越他的塔(因为凯南6级有大了),也没法阻止他A兵吸血(因为可供追击的距离太短了)。&/p&&p&这个时候马老师是这么做的,一波深推,把兵线压进塔,扭头进草,假装自己回城了。凯南以为马老师已经回城了(因为通常情况下,蓝量不多的诺手这个时候都会回城),于是相对安逸的清了一波兵,并且把兵线留在了下图的位置,回城了。凯南到家的一瞬间,老马从草里出来,把兵线全部推进塔,推完再回城。这个举动的意义有两点。&/p&&p&1、凯南要么交TP回线上,要么亏一波兵&/p&&p&2、诺手可以多攒一波兵的钱回家出装,同时丝毫不会漏兵&/p&&p&&img src=&/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_r.jpg&&这次回家,马老师更新了这样两件装备:一个是把水银鞋出完,另一个是出了个饭盒。&/p&&p&水银鞋大家可能很好理解,但是这个饭盒一出,当时我记得弹幕都炸了,说马老师乱出装、诺手不出黑切能玩之类的。这个饭盒是要出正义荣耀的。打凯南、提莫、纳尔这种长手上单,正义荣耀是个神器,诺手打这类上单,伤害、坦度都是次要,首要任务一定是要近他们的身,如果近不了他们的身,给你黑切兰顿又有什么用呢?凯南这种东西,只要被近了身就是瓜皮。只要能近到凯南的身,诺手就算没有黑切照样可以杀凯南,而正义荣耀就是疾跑CD期间诺手用来接近凯南的手段。&/p&&p&而这个水银鞋的作用有多大呢,一个很典型的例子就可以解释。马老师开启疾跑,同时凯南在与马老师如下图距离的时候开E,结果在凯南E技能结束之后马老师还是利用疾跑追到了凯南。&img src=&/v2-c762cec5b1f1b60bccc155e259a462fb_b.jpg& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-c762cec5b1f1b60bccc155e259a462fb_r.jpg&&&/p&&p&&img src=&/v2-672a466f05bfeea2fcd7dcfc538f9da0_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/v2-672a466f05bfeea2fcd7dcfc538f9da0_r.jpg&&说明了什么?说明诺手在这个时间点出了水银鞋之后,只要有疾跑,凯南就算有E技能也跑不过你了!&/p&&p&接下来马老师对凯南进行了一次单杀,这次单杀有一个细节需要注意。&b&当你感觉五层流血打不完对面就要跑的时候,就先不要打满五层,打到四层就回头走。血怒这个东西,满五层之后会有很明显的动画提示,但四层的时候跟两层三层没有任何区别,很难察觉。&/b&同时四层流血(马老师这里是三次平A一次W挂的,Q没刮到外圈)的伤害并不高,凯南压根没掉多少血,这样就更给凯南造成了一种错觉以为自己很安全,在马老师回头后撤的时候居然追上来反打。这种情况正中老马的下回,开Q一个回马枪刮出第五层,闪现W接断头台流血流死,单杀。&/p&&p&这个故事告诉我们,当诺手打完你回头的时候千万不要追,追了准出事。&/p&&p&另外,诺手在出完饭盒之后,身上的钱不够1400不要回家,一定要攒够正义荣耀的钱再回。&/p&&p&出完正义荣耀之后的诺手,对凯南来说有多恐怖呢?打个比方来说,只要诺手进了凯南的平A范围内,那凯南基本就已经死了。因为开了正义荣耀+水银鞋的诺手,移速比开了E的凯南快!(注意看下图中诺手的移速已经达到567)在正义荣耀持续期间,诺手随时都可以出E把凯南拉过来,随后正义荣耀的主动2段效果巨幅减速会让凯南无论如何也没法跑掉。可以想象这个凯南在屏幕的另一边瑟瑟发抖,马老师正义荣耀开启,身上发光的一瞬间凯南连E带R一起开拔腿就跑,还是被马老师抓回来了。(凯南:卧槽这是什么怪物!)&img src=&/v2-43e7c9e5d9e5c664c818_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-43e7c9e5d9e5c664c818_r.jpg&&&/p&&p&跟凯南的对线基本上到这里就结束了。值得一提的是,虽然这把马老师对线基本处于起飞的状态,他的队友都比较惨,对面的中单凤凰非常肥,此时已经是这个装备。&/p&&p&&img src=&/v2-02aac0df9d53cfa00c8462_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&159&&凤凰换到了上路来跟马老师对线。马老师看到凤凰这么肥,不由得有点头疼,更何况这个凤凰还是带着蓝buff上来的。&/p&&p&凤凰的风筝能力,和凯南比是只强不差的,而且这只凤凰的发育非常好(比马老师还要好)。然而还是被马老师教训了一顿,他是怎么做的呢?&/p&&p&首先凤凰对诺手这种英雄的压制力非常强,马老师被凤凰压在塔底下根本不出塔,而且就算在塔下凤凰也时不时各种扔技能骚扰他。然而就在凤凰一个往塔下扔的Q被马老师躲开之后,老马直接开启正义荣耀进入疯狗模式开始追杀凤凰,直接把凤凰连闪现带蛋全部打出来,最后凤凰在极限血量放出冰墙来挡住马老师,自己逃进野区了。马老师这波没有R也没有疾跑,全靠一手正义荣耀追的凤凰屁滚尿流。&/p&&p&当然这只是一个小插曲,对正常游戏进程没有什么影响,只是介绍了一个诺手面对凤凰这种风筝英雄的策略,三个要点,自己记一下:&/p&&p&1、要有正义荣耀&/p&&p&2、要有水银鞋&/p&&p&3、一开始怂着,对面只要把最关键的技能一放,直接开正义荣耀上去追他到死。&b&这个最关键技能,其实指的是对面风筝能力最强的技能。对凤凰来说就是Q;对凯南来说的话,Q和W哪个都行,因为凯南要风筝人,需要叠三层印记,Q是一层,W被动A的那一下是一层(被动能叠加印记的时候凯南的手里剑是带电光的,等他把那下平A扔兵上就可以干了),W主动是一层,这三者,少一个他都没法晕你,所以如果凯南Q兵了,或者把W被动那下平A扔兵上了,直接开正义荣耀去揍他。&/b&&/p&&p&我们继续分析比赛。这一把的局势很胶着,对方的德莱文、凤凰都很肥,用马老师的话来说“这是一场硬仗。”凤凰的风筝能力上面已经说过了,而德莱文在具备风筝能力的同时,还兼具高额的生命偷取,有饮血剑的德莱文,诺手打不死他。也就是说这个局势,还不是马老师参团的时候。在20分钟左右的时候,马老师大部分时间都在带线,唯一一次跟团,也仅仅是掩护队友拿小龙。&/p&&p&关于顺风局上单是否跟团这个问题,我在第二弹开头的复习里提过一次,这回马老师又做了一次更详细的解释:&/p&&h2&“我们现在不好打,还是一个均势,我还是要保证我的发育。我现在的装备还不足以carry(此时马老师的装备栏是正义荣耀+水银鞋+两个黑切的小件),强归强,但还不足以carry。如果我的队友发生了失误,我没法弥补。当我什么时候能够凭一己之力能够一锤三的时候,我的队友即使出现了很严重的失误,也没有关系了。像这种情况下,你才敢去打路人团。否则你最好不要参团,要不队友还喷你一波你都没的脾气的。”&/h2&&p&关于德莱厄斯打团还有一个很重要的信息要记住,德莱厄斯在面对人手带控的

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