剑灵烛魔封印武器2段可以封印成一段的嘛

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&&剑灵国服CH聊装备系统 详解烛魔武器属性剑灵国服CH聊装备系统 详解烛魔武器属性  亲爱的灵芝们:生日快乐!  我是夕木酱,剑灵国服运营团队的CH之一。  昨天在论坛冒了个泡挖了个坑,今天我来填坑了~  剑灵2岁生日就要到啦,今天版本更新,大家开荒怎样了呢?  (夕木酱还在开荒墓地....开心就好= =)  那么依然是几个大家非常关心的问题,夕木酱与小伙伴们快(...)乐(..)地聊一聊。  很多小伙伴会说我啰嗦,所以还是先告诉一下今天会说的主要内容吧:  1、关于周年庆装备成长活动(现在已经开始了!!不是28号= =)  2、关于烛魔武器的属性问题(后面还有一次小的平衡性优化哦)  3、暴风武器后续方案(会出后续更新)  4、做为一名CH,再一次与小伙伴们聊聊武器系统与装备系统(百花齐放才是真爱!)  1、装备成长活动的开始时间,结束时间。  今天一开服,夕木酱就进游戏了,发现一大早游戏里居然就来了好多人,很多小伙伴都回来了,夕木酱非常开心~~  然而,看到好多小伙伴有这样的情况,他们在喇叭上说、在群里说、在论坛说、在贴吧说:  装备成长活动还没开始呢小伙伴们不要急28号才开始(/ □ \)  所以夕木酱决定给大家科普一下,在26日更新之后,也就是现在,NOW!所有的游戏内活动就已经开启啦~  呐,就是的所有活动已经全部开启~  (如果28号才开始是不是意味着28号还要再维护一次- -数字菌会崩溃的)  所以,装备成长降价与提升概率的活动现在已经全面开启啦,活动期间,S2.5系列装备、属性首饰、白青灵核、至尊级守护灵等道具的成长成本降低,成长概率大幅提升~!  好了,看到这里夕木酱已经知道小伙伴们会怎么黑我了:  (呵呵,你确认概率提升么?我XX段升XX段失败了多少次?)  (呵呵,你确认成本降低了么?你看下XXX材料已经涨成什么价格了!)  = =  首先,关于材料价格,夕木酱想说大家淡定,这个成长活动会持续到12月中下旬,会持续很长一段时间,并不会出现很快下线的情况,大家不用那么急。  然后,就是主观体验非常明显的概率问题了,夕木酱想起某位CH说过:我抛硬币连续抛10次都是菊花朝上,硬币数字朝上的概率哪有50%那么高!数学老师你坑我!!(摊手....)  在这里,夕木酱很认真也很严肃地,拿微博菌的节操起誓(不够的话再加上数字菌的节操):  这次装备成长成功的概率,的确是货真价实地、大幅度地得到了提升。  事实上,无论是从后台数据来看还是从论坛里那么多“**”的帖子上来看,装备成长的成功率的确得到了极大的提升。  (TAT我也想当**,可是我是一个灵核5升6已经升破产了的黑脸党)  2、关于烛魔武器的属性问题  (其实最初回答这个问题我是犹豫的,因为烛魔系列装备非常非常非常而且非常难以获得,光从已有的文字说明上看感受并不直观,只有在拿到之后,感觉才是DUANG加特效DUANG加特效那种- -)  举个栗子,拿夕木酱最熟悉的灵剑士来说:  在看到烛魔武器属性后,非常多的灵剑小伙伴在说,烛魔武器居然加成的是雷炎闪和台风斩,这是逗我么= =  在这一点上,夕木酱是真的不同意的,但做为雷系灵剑,残月+拔剑+雷炎闪是我的主力输出技能呢,在刷图中雷炎闪的使用频率非常高,对雷炎闪这一技能伤害的大幅度加成,整体输出提升幅度炒鸡大!是符合烛魔系列武器的获得难度、成本与定位的。  而事实上,从测试服反馈的数据来看,装备烛魔武器的灵剑输出数据非常理想,夕木酱非常眼馋...然而我今天墓地还坑了N次队友。  (难得遇到一个夕木酱熟悉的职业的熟悉技能,夕木酱需要非常严肃的那种感觉~)  然后也看到有灵芝们在说刺客的问题,夕木酱也邀请过熟悉刺客的同学进行过答复,也欢迎大家对武器系统提出各种建(tu)议(CAO)~~  那么关于烛魔武器属性相关问题,(注意了,这个很重要~!!)在后面的版本优化中,烛魔武器还会进行一次小幅度的平衡性调整,在目的与方向上是尽可能保持当前各职业的主流自然属性不变。  因此,夕木酱建议各位灵芝,不要因为现在还没能拿到的烛魔武器数值急于更换属性首饰,先安心开荒好啦。  3、暴风武器后续方案  其实这个问题我昨天答复过了,不过还是一起汇总下好啦。  看到很多小伙伴都在说暴风武器的问题:  (啥?星云武器可以换新武器暴风就没有然后了?我辛辛苦苦做出来的暴风武器就这么废了?江南最大的XX厂,老板XXXX,夕木酱你XXXX,夕木酱你陪我血汗钱!!)...什么鬼,当然不可能0.0  关于,暴风武器后续。  在接下来的一段时间,计划是周年庆版本后的以小段时间,对PVP(不仅仅是F9哦)等对抗性内容进行更新。  届时,与内容更新的同时,会更新与烛魔武器同级别的新装备,将与暴风武器衔接。  所以,暴风武器的小伙伴们稍安勿躁,关注下周年庆的N多福利吧~  4、做为一名CH,再一次与小伙伴们聊聊武器系统与装备系统  每一次的武器更新,都会得到灵芝们超乎寻常的关(kuang)注(peng),夕木酱和其他小伙伴们也非常关注这个问题。  比如这一次的装备更新,看到不少灵芝们在吐槽,比如我装备好不容易毕业你就让我淘汰,星云武器刚出几天你就上新的等等。  还记的夕木酱在今年年初说的那样么?夕木酱和其他的小伙伴们有一个共同的期许:  希望看到一个属性流派更加多样化更加百花齐放的剑灵,希望不同类型的灵芝们都可以获得自己想要的、合适自己的装备。  从灵核的多属性,到八卦的多种选择,再到武器系统的幻化自由选择外观,然后到S2.5系列神兵的彗星、流星、暴风三重不同系列,以及现在伙伴系统的进化,剑灵的装备系统正在由之前的单一化向多元化发展。  所有的灵芝,都是一套装备,一样的属性,一样的技能打法,达不到的就只能玩得很无趣,这不是夕木酱想看到的。  我们想看到的是不同的灵芝,可以自由选择自己喜欢的属性、喜欢的加点、喜欢的流派、喜欢的外形。  休闲类的灵芝可以玩得非常轻松,钻研类的灵芝可以不断挑战极限,不同的灵芝都可以在剑灵里找到属于自己的,独一无二的乐趣~  诚然,随着版本的更新,武器系统的升级是必然的,但是短期内的武器系统更新,并不是对之前装备的淘汰,而是对现有武器系统的横向扩充,让武器系统更加丰满,让灵芝们有更加多的选择面~  (选择困难症的同学们对不住了啊.....)  所以,也希望灵芝们对武器的认知可以有所调整,找到属于自己的快乐才是最重要的~~  (比如,夕木酱就喜欢去比武场虐菜,看到银杯以上的夕木酱就把键盘扔一边安慰自己我没好好打。。TAT开心就好)  好了,今天就先到这里~  更多问题,依然是三声夕木酱~(看到就会回复哦)  夕木酱的微博:/bnsSeeWood相关文章03-2903-2803-2503-2403-24扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集剑灵烛魔武器全段数属性图及全段数特殊效果
作者:湖人丶
来源:腾讯帮帮
发布时间: 10:48:52
剑灵烛魔武器1至15段属性一览,及剑灵烛魔武器全段数绿字特殊效果展示,我们一起来看看吧。&
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&  二周年版本烛魔正式上线,下面小编为大家奉上烛魔全段数的属性展示及全段数绿字特殊效果介绍,希望大家会喜欢。
  一、剑灵烛魔武器属性(1段至15段基础属性与通用绿字效果)
  1、烛魔武器绿字效果解析:
  除了武器基础的攻击、穿刺、暴击和恢复内力的技能效果之外,烛魔武器最大的效果就是其强力的绿字效果了,其中BUFF效果也分为两大类,一类是通用型BUFF,而另一类则是针对各个职业进行加强的,那么我们先来说通用的绿字效果。
  2、烛魔效果是什么?
  使用武器攻击敌人会有一定概率发动烛魔效果,持续30秒。当叠加到五层烛魔效果则会转变为烛魔BUFF(持续15秒)。而这个BUFF则是单一的BUFF效果哦。
  3、烛魔武器各段属性展示:
剑灵烛魔武器属性[1段-15段基础属性和通用绿字效果]
烛魔效果 攻击时一定概率触发
攻击力&544
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力40(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升200
攻击力&551
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害8%,攻击力42(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升210
攻击力&559
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率2%,暴击伤害10%,攻击力44(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率10%,暴击伤害40%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升220
攻击力&566
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率3%,暴击伤害10%,攻击力46(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率15%,暴击伤害50%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升230
攻击力&574
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力48(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升240效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&581
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害11%,攻击力52(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害55%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升260效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&589
一定概率恢复100%内力
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力56(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升280效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&598
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1000%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害12%,攻击力60(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害60%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升300效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&606
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1050%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力64(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升320效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&614
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1100%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害13%,攻击力68(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害65%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升340效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&623
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1150%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力72(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升360效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&631
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1200%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害14%,攻击力76(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害70%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升380效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&641
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1250%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力78(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升400效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&652
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1300%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害15%,攻击力82(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害75%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升420效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
攻击力&662
一定概率恢复100%内力攻击时一定几率造成1400%的伤害
每层暴击概率4%,暴击伤害16%,攻击力90(持续时间30秒)5层后变单一BUFF暴击概率20%,暴击伤害80%,暴击时恢复内力10%,攻击力提升250效果结束后所有技能CD初始化(持续15S)
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