梦幻西游129大唐属性大唐不加力129多少伤害

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梦幻西游手游69大唐加点技巧 69级大唐怎么加点
作者:不详来源: 10:06:37
梦幻西游手游这款游戏中,当玩家们到达69级后,可以选择是停级还是继续向上冲击,有一部分玩家们会选择停留在69级,那么69级的大唐该怎么加点比较好呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.6.0
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梦幻西游手游大唐相关资料
大唐PK加点方案有很多争议也是最多的,总的来说DT加点是看你手中的家伙决定你的路线,武器伤害一般就高力加点,武器神兵级你玩的花样就多了。5力加点炮塔级点杀,伤害高,对于神兵要求低(如果拥有同级神兵伤害将高出其他很多),尸体型复活、少量治疗即可施展横扫,速度、血量偏低。力敏型天下武功唯快不破,追求出手速度加点4力1敏、3力2敏(敏越高越依赖装备)土豪多为力敏型,可应对多个职业单挑。力体型刷图、pk生存能力大大提升没那么容易躺尸,应对群架不管是法攻还是物攻终极伤害还是扣血,法抗物抗难两全,血多即是王道。力耐型加耐的大唐多为应对物理型门派单挑,就现在梦幻西游手游现状,大唐玩家基数很高加耐的物防成长针对性非常强,擂台比武不求全胜,独挡一面即可。体耐型放弃强大的攻击,选择生存。如果你使用的是神兵加上神装,你将是战场上极为恐怖的存在。梦幻西游手游69大唐加点技巧 69级大唐怎么加点看你是不是人民币玩家4力1敏。不是的话可以考虑4力0.5 血0.5敏也可以选择5力加点,其余的属性靠装备和强身来撑!!下面是5力加点的解析!由于69级是个分水岭,我们以69级为节点进行论证。在开始分析之前,大家先要有几个基本的了解和共同的认知:认知一:如上图,+1体质=8气血+0.4法防+0.2速度 +1魔力=5魔法+1法伤+1法防 +1力量=1物伤+0.6法防+0.2速度+1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度 +1敏捷=1.5速度因此,69级5力大唐属性点加成为:物伤410物防150速度211法防368气血544认知二:大唐定位为物理攻击爆发门派,我们此次堆属性为塑造高伤、高物防、中速大唐,因此堆叠属性优先级设定为:物伤&物防&速度&气血&法防69级大唐门派技能加成:为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤,69*级=170物伤翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度,69级=34.5速度嗜血 -永久增加防御:1级=1物防,69级=69物防认知三:由上图各宝石的1级效果数据,得到:1级月亮石=12物防=5.5耐ˉ【注:相当于加耐力的物防效果,并不直接相等,因为加耐力还有法防和速度加成,以下都如此】1级太阳石=8物伤=8力ˉ1级光芒石=40血=5体ˉ1级黑宝石=8速度=5.3敏ˉ1级翡翠石=8法防【根据项链部位可镶嵌宝石种类,大唐项链必打翡翠石,没有争议】由以上宝石换算后的属性点,得到各宝石收益高低为:太阳石&月亮石&黑宝石&光芒石综合宝石可镶嵌部位,得到此种大唐各装备镶嵌的宝石种类为:头盔-太阳石;项链-翡翠石;武器-太阳石;衣甲-月亮石;腰带-黑宝石;鞋子-黑宝石。按此种类镶嵌,60阶段宝石加成:物伤=8*7*4=224物防=12*7*2=168速度=8*7*4=224法防=8*7*2=112认知四:【不考虑无级别和简易装备】、【用各品类装备强化打造上限计入】、【武器衣甲各自双加力、耐属性20点计入】60级装备加成:物伤535物防333速度95法防186气血990认知五:强身最高等级为人物等级+10,每级增加10点气血。69级可学79级强身,气血加成790认知六:新建号初始为1级,大唐初始属性为:物伤107物防55速度14法防47气血227综上,69级的5力高爆发大唐极限属性:物伤1446物防775速度578法防713气血2551
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一个万血大唐转化成血耐大唐的心路历程,一个从中庸走到极端的经典案例。
这是一个极端的时代,中庸之道只能泯然众人,要么你称为一个杀手,做三秒钟真男人,要么你化身堡垒,吸引火力。
声明:平民玩家属性,全身7段,无孔,不要拿服战属性做参考!
血力DT属性
血耐DT属性
下面一段问题是参考别人的文章:
中庸型DT:鸡肋DT,加点1血3力1耐,能在各级别比武队伍中起有限的作用。所谓鸡肋仅仅是个人针对比武而言,因为即使加了血耐,但是由于总点数不足,抗性上没有多大提高,而减少的力却把伤害数值拉低了不少,属于那种站的不怎么久,打的不怎么多的类型。无非是在和同门的比较中占个“全面”的称呼。呃,我在高力DT界防御最高,高抗DT界伤害最高。明显地,这类DT的攻击力和承受力都不符合比武的极端化趋向,因此可以说,在所有类型中以中庸DT最不适合比武,特色方面:没有优点就是优点?也就只能这么说了吧……
5.高抗型DT:战术DT,适合所有级别的比武队伍,配合法术门派的模范攻击手,高抗DT在这里并非单指血耐型,也有高血低耐型和低血高耐型。加点方式很多,2血3力、2耐3力、甚至有人3血2耐或者2血2耐1力加(不加力的应该是太罕见了)。记得梦幻刚推出的时候,DT很流行一种4力1耐的加法,貌似一度成为当时的主流加点方式。当时的物理系分支就是DT防高STL血多。随着梦幻的演化和个人思维灵活度的体现,DT的加点方法从大众逐渐走向极端。高抗DT应该是DT加点的另一种极端,甚至有些颠覆长久以来形成的思维定式。根据长期观察和采访的结论:高抗性DT适合各类DT能参与的活动。体现在PK中的作用就是:依赖门派技能优势将伤害和伤害效果提升到优于任何非物理攻击门派的地步。因为伤害力相比其他DT确实有差距,所以在战斗中经常看见的是高抗DT只能依靠攻修带来的伤害加成来清理BB。那其实是一种单纯的战斗思维。别忘了,没有几个队伍愿意让一个DT长期地站在场上,因为即使他的伤害再低,也有致命的危险。这就是高抗性DT的优势--吸引火力的能力。想想看如果几轮下来,对面的DT对你又扫又破血,STL又鹰又象又连,LG腾了MW烧了,BB也点你了,就连封都忍不住把你给定住,你却还站着(别说不可能,依靠战斗时的速度差吃药,再加上特技和保护效果,足够做到!)这不仅仅是一种心理上的打击,而是将对方的攻击和控制火力都吸引了过来。不用上升到全局,仅从近几个回合而言,你为你的队伍提供了不小的帮助。何况,被合力攻击过的你这时候应该有了足够的SP释放特技了吧?攻击类辅助类损益类特技,根据需要你就放吧!(估计很少有DT带后2种特技,那么就攻击类吧)特色方面:站的长久,总体伤害高(其实很多DT的伤害总量是比不上高抗性DT的,想想就很清楚,几个回合都躺在地上不动,怎么比的上人家最少2回合动一次?),门派内部单P很强。在这里必须提醒一点:如果做高抗性DT,那么就请你偏激一点,要加强就有目的性地加强甚至允许偏激,不要加成中庸DT,本人深有体会,最后痛定思痛,洗点!
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(本文来源:网易游戏频道
作者:梦幻爱好ZHE)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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大唐是人族1点力量增加:0.67伤害,2.01命中===========================血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5
血;魔族:加1体长6
血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3
蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
擅长:任务玩法
官阶:三品归德将军
其它高悬赏问题
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梦幻西游手游1点力量等于多少伤害
作者:宁神
  问:梦幻西游手游1点力量等于多少伤害?
  答:梦幻西游手游中力量是大唐和狮驼的核心属性,力量的高低直接影响伤害的高低,十分重要。许多玩家都会有这样的疑问,梦幻西游手游1点力量等于多少伤害呢?接下来就让我们一起来看看吧。
  狮驼加点:
  大唐加点:
  力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度。
  以上就是梦幻西游手游1点力量等于多少伤害的全部内容了,相信大家对此已经有所了解了吧。看来力量不仅影响伤害,还影响法术防御和速度,加点一定要谨慎哦。
游戏名:梦幻西游
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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