三国全面战争部队代码系列如何用俯视图操作部队战斗

经现场120医生抢救无效,4人均已确认死亡。
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  战锤:全面战争按键操作技巧解析 快捷键怎么设置
  一套好的按键习惯是克敌制胜的关键。本文意在让刚入坑的新手童鞋更快的上手全面战争,在战场上超常发挥。
  1. 部队编队
  按住ctrl+数字键1到10 进行编队
  (举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)
  2. 阵型移动
  将鼠标移动至目标单位, 按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型
  (举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)
  3. 阵型转向
  同上, 将鼠标移动至目标单位, 按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键), 在拉出阵型的同时按下ctrl键, 对阵型进行方向切换
  (举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)
  4. 部队全选
  按下ctrl+A键进行部队全选
  (举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)
  5. 战场一直显示信息
  按住空格键可以查看当前部队移动位置, 在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示
  (举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)
  6. 部队保持阵型进攻
  前提需要进行部队编队, 对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮
  (举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可, 队伍会自动攻击正前方目标)
  7. 部队进行曲线路线前进
  鼠标移至选中单位, 按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线
  (举例:前方有敌对部队挡路, 己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)
  8.部队进行曲线进攻
  同上,鼠标移至选中单位, 按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可
  (举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)
  9.部队快速转向
  选中部队, 按下J键, 部队会进行原地180度转向。
  (举例:对面骑兵突然绕后, 我方部队需要快速转向以便正面迎敌)
  10. 战场中快速移动摄像头
  W,A,S,D键为移动摄像头, 按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。
  嗯,祝大家游戏开心,万事顺意。
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提问者采纳
喜欢冷兵器就玩罗马1、中世纪2、幕府2、罗马2。喜欢排队枪毙玩帝国、拿破仑。
战略和三国志一样的,积累资源,暴兵,防止叛乱
战斗更简单,排队冲
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
战斗篇  毫无疑问,全面战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌人。  运用精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从而取得振奋人心的胜利!  当然,罗马不是一天建成的,将军也不是上珐发粹菏诔孤达酞惮喀来就能当的。  我们需要从基础做起。 视角操作  游戏依靠WASD四个按键操作视角的水平移动。  QE两键操控视角的转动。  ZXCV四键则用来控制镜头的远近和俯仰的高低。  当然,你也可以按住鼠标中间旋转镜头并用滚轮调整远近。
系列游戏有很多 建议你上搞趣网 有丰富的资讯 攻略
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阿提拉全面战争 内政、外交及军事战役等全要素图文攻略
09:51:06 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:Shy夏夏 
系统详解之战斗篇(准备)
一、战争基础
  在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前要直至少做好哪些准备?
  1. 部队攻击:
  你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事目标,包括敌方部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模式,这时“战前面板”就会弹出显示任何有用的信息;
  在野战攻击敌人部队的时候允许玩家开始进攻或者自动解决战斗或者干脆撤退。在围城的时候,还会有“围困”选项,目的是让城内消耗完粮食不战而败。
  2. 舰队攻击:
  玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。
  3. 控制区域:
  每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有自己的“控制区域”(Zones of Control),进入这些目标的控制区域后目标会自动根据情况作出反应。
  因此如果你看到三四个将军站在一起时,就要考虑到他们互相作为援军支援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。
  4. 援军:
  在你的部队和目标部队进入战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。
  判断一支部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队用黄色连线与其连接,而红线则表示这两者是敌人,很有可能他们自己都会干上一场。
  在《阿提拉:全面战争》中,第三方派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌人,也有可能是不期而遇的潜在盟友。
  5. 消灭派系:
  由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后一个据点;
  而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。
  因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。
  6. 战斗准备界面:
  战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的信息。
  在《阿提拉》中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。
  当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光……
  最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。
  7. 自动战斗:
  《阿提拉》中改进了自动战斗的AI,虽然最后的输赢结果还是主要参考双方的总体实力对比,但增加了一些可选的要素:
  a. 均衡态势:均衡态势(Balanced Stance)是自动战斗中比较安全的选项,这让部队在自动战斗时不会过于深入减少战后损失,
  但缺点也很明显,你必须要在战役地图上再和那些逃跑的敌人打一场了。
  b. 进攻态势:进攻态势(Aggressive Stance)鼓励玩家部队单位在战场上追击敌军力图全灭他们,而不是放任他们溃逃。
  优点是骑兵得到攻击加成,而敌人的长矛兵等反骑兵部队得到攻击加成;双防弓箭手的效率下降;任何一方都无法从战斗中撤出,因此战损会变得较高。
  在攻城战时进攻方采用进攻态势的自动战斗,己方攻城机械越多,则近战步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用进攻姿态,则城墙的效果降低,但进攻方的攻城机械效率降低。
  c. 防守态势:防守态势(Protective Stance)让自己的部队单位在自动战斗中保持防御姿态,保持阵型缓慢推进。
  在此态势下,任何部队的损失达到25%时就很可能撤出战斗;长矛兵在对抗骑兵时获得攻击加成,而对方骑兵也得到攻击加成;双方弓箭手的效率提升;
  在攻城战时进攻方采用防守态势的自动战斗,己方攻城器械越多,则近战兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿态,则城墙的效果提升,但进攻方的攻城机械效率提高。
  8. 撤退:
  在战役地图中如果被敌人攻击,则被攻击的部队有一次撤退(Retreat)的机会,撤退造成的部队损耗取决于双方将军狡诈值的对比;
  如果在同一回合内第二次被攻击,则这只部队无法撤退必须进入战场或用自动战斗得到战果。
  9. 战后处理:
  在得到战果后,玩家需要处理一些战后信息并依据这些信息作出决策,面板会显示双方的伤亡比例,你可以有如下几中选择:
  处决所有幸存者,这将完全消灭敌人的这支部队,并对外交倾向造成严重影响;
  向被俘的幸存者所在派系索要赎金,如果被接受则国库会开始进账资金,而己方部队的完整性会遭到一定损失(因为你让敌人离开);
  招募被俘幸存者加入军队,注意这些幸存者是作为兵力补充而不是单位补充,因此不要指望战前敌军的一只强力单位被俘虏后会整编加入你的军队。
  10. 著名战役地点:
  《阿提拉》也保留了全面战争系列的特色,当你打赢一场“英勇的”或者“传奇的”战斗后会有可能在战役地图上形成一个标志。
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第25页:战斗准备-战争基础
游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《阿提拉:全面战争》近日公布了最新的“沙漠帝国文明扩展包”,加入了三个可玩文明——阿克苏姆、希米亚、以及Tanukhids。
没有任何记录
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毕业于医学院校,在医院工作,有相对丰富的护理经验
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