卢锡安6.11出装天赋剑姬6.11符文天赋出装

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英雄联盟:6.11各大热门英雄遭砍卢锡安光芒不再?
今天为大家带来的是6.11版本的英雄改动分析,除了新英雄塔莉娅得到了加强之外,其他一大批之前版本的强势英雄都得到了削弱,因此可以预见的是未来的游戏格局又将产生新的变化。那么究竟有哪些英雄不幸遭到了无情削弱呢,下面我们就一起来看一下。
英雄改动分析
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60
分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除 可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒 降低至 3秒
移除 当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1
分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
AP加成率从 1.3 提高至 1.5
分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为&猛击&
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层
分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70% 降低至 50%
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180
分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100 降低至 900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4
每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒
分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至 1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至 3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至 60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒 提高至 50秒
分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至 30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至 20/30/40
分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500 提高至 520
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
&掘石场&持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)
新增 对小兵会造成50%额外伤害
分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950 降低至 450/625/800
新增 &处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数&
目前是每0.7秒附加一层被动
分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至 70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0 降低至 0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至 50%
分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
6.11削弱了一大批之前版本的热门英雄,但是实际的效果还有待游戏中的检验。而在强势纷纷被削弱之后,又将会有哪些英雄登上热门榜单,这也将是我们未来所期待的重点,让我们共同期待6.11的到来。
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英雄联盟相关新手卡英雄联盟热门文章一周热门文章S6荆棘之兴婕拉符文天赋 6.11版本婕拉玩法攻略
18:24 | 责任编辑:落然 | 内容来源:17173 |
  自从荆棘之兴婕拉经历了年中法师更新之后,他的出场率和胜率都有了大幅度的上升,现在的婕拉不仅仅是一个强大的控场型法师还是一个有着强大阵地战能力的输出型辅助,而前段时间的打野婕拉也是非常厉害的。下面就为你带来S6荆棘之兴婕拉的符文天赋。  婕拉是一个全能辅助,集骚扰、控制、爆发于一身。手长的优势让她压制AD十分轻松,特别适合对抗、轮子妈这样版本强力、射程较短的英雄。各服靠前的胜率,也证明了她的潜力。但与此同时,婕拉又是一个技能复杂、操作较难的英雄。想要跟上版本风向?下面且看小编一一道来。  数据分析  超高的胜率,让婕拉暂居国服辅助榜第二。登场率不算很高,被BAN率则可以忽略不计,出其不意的打法会让常规下路组合很是头疼。  婕拉改动以来,美服胜率飙升,6.10达到巅峰。  胜率随时长逐渐下滑,利用好中前期黄金期才是关键。
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>>>6.11版测服改动汇总 沙皇卢锡安瑞兹被砍
6.11版测服改动汇总 沙皇卢锡安瑞兹被砍
11:48:40 条|来源:|作者:|
6.11版测服改动汇总 沙皇卢锡安瑞兹被砍
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译
  6.11版本的测试服已经更新完毕,外服的上线时间大约在本周三,那么让我们一起看一下这次测试服周期中,游戏都发生了哪些变化吧!
  英雄改动
  *持续法力消耗由30/45/60每秒提高到40/50/60每秒
  沙漠皇帝
  *无法再直接对防御塔造成伤害
  *墙体的持续时间由5/6/7秒下调到3秒
  *当友军通过墙体时不再提供移动速度加成
  *攻击力加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1
  时间刺客
  被动技能
  *对同一目标生效的空档期由3秒提高到5秒
  *第一段伤害的法术强度加成由0.1提高到0.2
  *第二段伤害由60/85/110/135/160下调到40/65/90/115/140
  *击晕持续时间由2.25秒下调到1.75秒
  *基础伤害由200/350/500下调到150/300/450
  *法术强度加成由1.3提高到1.5
  海兽祭司
  被动技能
  *现在触手攻击被称为鞭打
  *现在提高鞭打伤害10/15/20/25/30%,而非提升攻击力加成0/10/20/30/40%
  *现在会造成与鞭打相同的伤害,而非技能伤害
  *治疗效果由Q移动到被动技能
  *现在下次攻击的伤害相当于目标最大生命值的3/3.5/4/4.5/5+每100攻击力2%由15/33/55/75/95+0.1攻击力调整
  *对野怪有了300点的额外伤害上限
  *减速效果由2秒内衰减调整为1.5秒的完全减速效果
  被动技能
  *现在被动层数会一层一层减少,而非立刻全部消失
  永猎双子
  被动技能
  *现在每层可以提升Q技能5点伤害
  *现在还会标记红蓝buff以及巨龙
  *技能伤害由60/90/120/150/180下调到55/75/95/115/135
  *每层被动可以提升其5点伤害
  减速效果由70%下调到50%
  *技能伤害由60/90/120/150/180下调到40/75/110/145/180
  *额外攻击力加成由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%
  *穿透的距离降低了200,由1100下调到900
  *技能距离降低100
  *基础上生命回复由1.7356下调到1.4
  *成长生命回复由0.17下调到0.15
  *冷却时间由6秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒
  狂野女猎手
  被动技能
  *向视野内的敌人移动速度提升的范围由5000下调到1400
  美洲狮形态W技能
  *对被狩猎的目标使用W后剩余的冷却时间由1.5秒调整为3/2.5/2/1.5秒
  *技能伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180
  *技能冷却时间由50/40/30秒提高到全等级50秒
  *技能伤害由30/50/70/90/110下调到30/48/65/83/100
  *从英雄获得的治疗量由30/45/60下调到20/30/40
  岩雀 塔莉娅
  *基础生命值由500提高到520
  *技能法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70
  *被挖掘效果的持续时间由180秒下调到140秒
  *现在对小兵造成50%额外伤害
  *减速效果的衰减时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提高到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
  *基础伤害由500/725/950下调到450/625/850
  *现在R技能附带标记
  *基础伤害由75/115/155/195/235下调到70/105/140/175/210
  *攻击力加成由1.0下调到0.9
  *对同一目标的多次命中由50%额外伤害提高到75%
  装备改动
  攻速鞋
  *攻击速度由30%提高到35%
  三速鞋
  *移动速度由60下调到55
  忍者鞋
  *唯一被动对普通攻击的减伤效果由10%提高到12%
  *总价格由1200下调到1100
  *攻击速度由50%下调到35%
  *现在可以合成三项之力
  三相之力
  *合成路线改变
  *总价格由3800下调到3733
  *攻击速度由15%提高到40%
  *冷却缩减由10%提高到20%
  *暴击属性移除
  智慧末刃
  *总价格由2800下调到2700
  *合成路线改动
  全新英雄皮肤
  6.11测试服周期中添加了三款全新的英雄皮肤,分别是猛虎摔跤手系列的、医生以及。
  奈德丽皮肤插画更新
  继之前的和后,狂野女猎手奈德丽的皮肤插画在这次测试服周期中进行了更新。
  雪装 奈德丽
  丛林猎豹 奈德丽
  法国女仆 奈德丽
  艳后 奈德丽
  魅惑女巫 奈德丽
  /重开功能登录测试服
  如我们之前在测试服文件中见到的,RiotNeuroCat带来了与即将在北美上线的/重开功能相关的更多信息!
  大家好,重开功能已经登录测试服了。目前重开并不是很完善,未来还会添加以下相关内容:
  *在这个功能上线后,海克斯科技合成系统不会在重开的游戏中生效
  *游戏记录会更明确的显示哪场游戏重开过
  *我们会在游戏结束后对于那些被判失利的高分段玩家进行更明确的解释
  *的转向技术进行了优化。
  *空气龙的图标颜色有所调整。
  *虽然还没有正式进入测试,不过一个叫做“镜头中心高亮”的功能已经被添加。当你使用热键以自己为镜头中心时,你的英雄会以高亮显示,妈妈再也不用担心我在团战找不到自己啦!
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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6.11卢锡安遭大砍
新皇女警接替登顶T1
更新日期: &&&
来源: &&&
获奖理由:皮城女警的胜率一直都很稳定,但超强的对线能力在ADC中是独一无二的,夹子甚至能作为战略战术完美的运用在进攻战或防守战,距离位移也进一步提升着凯瑟琳自保能力。在即将到来的6.11版本,更是登顶T1成为卢锡安大砍后。符文大众版红色9个固定攻击、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗、大精华3个固定攻速。天赋大众版基石天赋推荐战争热诚,因为女警是一个十分依赖攻速的ADC,而高攻速下是很容易堆叠战争热诚的,再加上女警没有什么攻击特效,输出来源基本上是来源于平A,所以战争热诚能提供相当可怕的伤害。而“盛宴”、“吸血见习”可以提高女警线上的回复能力,诡诈系点出小饼干也是同样的道理。装备选择出门装:ADC的标准出装。前期核心:因为女警线上能力非常强,所以基本上都会出现女警压制对方的情况,这时候出一把萃取,能保证及时不杀人也能得到比对面好的发育,即使对方也出了萃取也会因为补塔刀等情况补刀落后,萃取的额外金币获得的不会比你早。另外就是飓风,因为女警的被动是自带暴击的,但非常依赖攻速,而飓风如今可以附带攻击特效,所以这件装备是非常适合女警的,放在第一件出。顺风神装:无尽之刃+疾射火炮+卢安娜的飓风+狂战士胫甲+多米尼克领主的致意+饮血剑因为女警的手是非常长的,所以顺风环境下可以考虑纯输出的出装,饮血提供的护盾也能变相的起到一个保护作用,而这样出装的女警伤害可以说即使纯肉的前排也完全承受不住如此恐怖的伤害,被动的暴击配合无尽和火炮甚至能达到一枪1600+的伤害,在输出环境允许的情况下,几枪就能杀死一个前排!逆风神装:无尽之刃+疾射火炮+卢安娜的飓风+狂战士胫甲+多米尼克领主的致意+水银弯刀逆风下女警依旧要承担起整个队伍输出点的重担,因为逆风下输出环境堪忧,所以一定要做出水银弯刀来解除关键控制,再通过E技能保证自身生存,有这样一套装备的女警伤害依旧是十分恐怖的!对线玩法女警在对线时往往会因为手长的优势将兵线压进塔下,此时可以利用夹子干扰对方补兵,在对方塔下稍远的固定距离摆放3个夹子,能让你放心的补兵,而对手很难补兵,如果他能压线出来补兵,用平A加骚扰,他拿你毫无办法。但需要注意的是,无脑推线导致的后果就是被遭到打野的频繁gank,所以在推线时一定要让辅助做好视野,这样能随时观察到敌方打野的动向,一有危险立即后撤。团战玩法团战开始前首先要用夹子布置战场,如果是己方的推进进攻战,那么就在队伍的前方先放好夹子,这样如果敌方想切后排的话就需要先解决夹子的问题再解决己方前排的问题,如经过蹭蹭阻碍即使敌人来到你面前也已经状态不足了,利用E技能减速敌人的风筝能力尽可能的收割吧!而如果是敌人的进攻战己方的防御战,那么夹子就先不要着急放出来,留着W和E技能,有人切进来时先用E拉开距离然后用夹子封住自己前方的路,起到一个保护作用。总之,女警在团战中要利用自己手长的优势不停点敌方英雄,被动暴击时点人是非常痛的,如果输出环境不允许输出敌方C位,就优先和队友把敌方前排打死,再杀对面C位,过程中切记不要脱离队伍。英雄搭配推荐组合天启者,如今的天启者可是热门辅助,集护盾、减速、加速、留人、消耗于一身的她非常适合女警,无论是进攻还是逃跑都能完美搭配,并且这两个人搭配的双人路组合更将女警的线霸能力提升一个档次,可谓是如今的最强二人组。锤石,锤石也是以万金油辅助著称,不过锤石的大招可以使敌人减速99%,此时配合女警的夹子可以做到完美的控制,这在对线时是非常重要的一点,也非常容易通过这个技巧滚起雪球。皇子的大招也可以改变地形封路,同样能搭配女警的夹子起到1+1大于2的效果,另外皇子的EQ二连如果成功击飞敌人,那么这段时间内女警能创造出大量的输出。克制英雄轮子妈在跟女警对线时可以利用E技能完美抵挡女警的Q技能,并且推线速度是远快于女警的,女警的压制能力就变相的下降了一个档次,另外,即使轮子妈残血也不需要惧怕女警的超远距离大招,一个护盾就可以一滴血不掉的抵挡大招。贾克斯 武器是一个十分克制女警的英雄,超远距离的突进可以无视女警的夹子,E技能可以抵挡女警的普通攻击的伤害,只要武器能有一个完美的切入时机,那么女警即使有双召技能存在也不一定能保命。妖姬,虽然女警的伤害非常高,但不可否认的是她的脆弱性,这时候就需要妖姬这种超高爆发且专门克制脆皮的刺客登场了,一个装备成型的妖姬一套简单的QRE就能秒掉一个满血的女警。
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