星际战甲神殿歼灭遗迹歼灭龙门打开后闪了一下后就被传送到了另外一个地方是怎么回事???出来后也没有给金MOD

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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)星际战甲一打开就报warframe has crashed怎么办啊_百度知道
星际战甲一打开就报warframe has crashed怎么办啊
星际战甲一打开就报warframe has crashed怎么办啊
我有更好的答案
为什么没人解答一下 难道贵吧都对萌新这么不友好?
因为这个问题是畅游加的插件导致的,所以在这个吧问了也没人能解决
3楼已经给出正解了还不友好?
回复 黑面小子Jr :可是在steam上下载的也是这个问题
那就自己查看配置及组件,以及先完整删除国服后再查找原因
两个贴吧帐号一个问题?
力所不能及,爱莫能助
这不是游戏崩溃了吗
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出门在外也不愁日,搜狐畅游2015GAME+新品发布会在北京召开,并公布了一系列端游新品。相比于海战题材的《海战世界》、小说改编的《蛮荒搜神记》以及姚仙的《仙剑奇侠传六》,Digital Extremes创意总监Steve Sinclair介绍的作品《星际战甲》(英文名Warframe)则显得较为陌生。看着游戏中的科幻人物身着金属质感的流线型战甲,开枪的同时还不忘挥舞太刀耍帅,玩家们不免疑惑:这到底是个啥?官网截图,迟到两年的“超能”终于降临·老物早在2013年,国外主机玩家和一些“Steam优越党”就已经操着手柄和键鼠痛快厮杀了,而“Warframe”的概念和创意,则要追溯到更早的2004年,但由于和即将推出的XBOX360大环境不符,遭到了否定,才有了如今网游形式的《星际战甲》。不知道畅游发布会上的总监Steve Sinclair,翻着曾经的设计概念,人物图稿做演讲时,有没有一种岁月如梭的感觉。星际战甲创意总监Steve Sinclair《星际战甲》,英文名“Warframe”,港台译“战甲神兵”,是一款科幻题材的第三人称射击免费网游。该游戏由Digital Extremes在Windows平台下开发运营,并且已经在Steam,PlayStation 4及Xbox One发行。简单地说,是一款加入了动作成分的第三人称射击游戏。游戏拥有着神秘的故事背景和庞大的世界观,但性急玩家往往无心考虑,你所需要做的就是选择一套帅气的战甲,随便挑上几把心仪的武器(从点38到忍者镖,从鹰角弓到镭射激光炮),然后在关卡中让除你之外一切会动的活物乖乖躺下。引用攻城学院兔老师在2013年《大众软件》7月中里的评论:“相对于《孤岛危机3》《使命召唤:现代战争3》之类的游戏大作,Warframe只能算是个小吃拼盘,但即使是小吃拼盘也是能做出上等的味道来的。”确实,《星际战甲》利用网游独有的“更新频繁”特点,将一切流行元素汇集了起来:“洋人”们眼中站在神秘东方战斗力顶端的“忍者”形象;《镜之边缘》中“贴着墙壁按Shift”的跑酷元素;为了满足“机械组装爱好者”“毕生追求就是带着棒球帽在废旧工厂里拼卡车”等人士而加入的武器图纸系统;甚至还有和流行的卡牌收集元素相结合的武器MOD系统。欧美网游也不是不食人间烟火的神仙,大致方针也还是“怎么吸引玩家怎么来”。你说这不是卡牌元素?不过,和CF2.0——第一人称射击游戏大合集相比,《星际战甲》在收费上则显得人性化了许多。游戏之中大多数内购的武器都可以通过各种形式的任务和活动获取,对于被各种惨无人道的内购虐得“坚韧不拔”的国内玩家来说,这几乎就是个真·免费游戏了。《星际战甲》游戏实际画面·群落基于上文提到的“怎么吸引玩家怎么来”的设计思路,我们来看看《星际战甲》所获得的成绩。2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于前50名内。2014年下半年的Steam最受欢迎游戏之中,依然占有一席之地(DOTA2 & CS GO:你说什么?我没听清)。Warframe 排第10,不过这并不如《武装突袭3》排在第9更让人吃惊在海外著名游戏社交平台Raptr(注册人数超过2500万)的2015年2月份最受欢迎PC游戏排名中,Waframe排名第16,拥有的玩家近一个百分点——即该平台中就有25万Waframe注册玩家(腾讯 & 拳头公司:你给我解释解释,什么叫做五分之一!)《魔兽世界》玩家数排第2,但连第1的《英雄联盟》玩家数一半都不到能够榜上有名已是不易,更何况排在前面的还都是“个中高手”,不妨再来看看国内对这款游戏的宣传:注意右上角,“STEAM热游榜前三”“PC、XBOX One三端同步发售”“全球注册用户500万”……三张前后不同的图片,数据似乎略夸张,不过也体现了游戏在海外受到的追捧。游戏是个好游戏,但和花鸟鱼虫一样,好游戏得有人捧着伺候着。国内有《星际战甲》的玩家群落么?这个莲花一样的图标是手绘版本的游戏Logo,玩家在游戏中被其解冻救活。作为百度贴吧“Warframe吧”的图标,这里聚集着Warframe最老的国内玩家。从贴吧建立、联机群的组织、到攻略装备搭配,超过一百万的帖子数量大大超过刚刚建立的“星际战甲官方贴吧”。越小众,玩家的凝聚力就越强,平均一分钟一贴的流量也证明了25000关注者的热情。目前,所有关于《星际战甲》的讨论、攻略、吐槽和人员招募,几乎都在这里进行。在Steam上,关于《星际战甲》的社区建设的更加全面和规范,无奈讨论版块一水的英文颇有些将国人拒之门外的意思,不过在评测版块,我们依然能够获取关于这款游戏的一些玩家反馈:好顶赞类:“我这人向来不喜欢刷刷刷的,这游戏除外。我这人向来不玩‘没钱玩你大爷’的游戏的。这游戏除外。”Duang类:&其实第一次听说要我玩这款游戏我是拒绝的,因为你不能让我玩,我马上就去玩,第一我要试一下,因为我不愿意玩完了以后再加一些特技上去,duang的一下……我要让观众看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!&前后矛盾类:推荐理由:1、什么都能刷;2、支持白金之间的交易;3、繁多的战甲武器选择,技能书性格有特色;5、可以站街装bi,可以频道吹bi。刷屏还会233;6、大量氪金=高度发育=加速AFK;7辣鸡游戏,浪费时间。直截了当类:不推荐色情类:略不得不说在给差评的技术上还是外国人中肯。来看看游戏的差评(直接上翻译):“我该推荐它(Warframe)么?也许只能推荐给那些拥有大量游戏时间的玩家吧。并不是每一个玩家都有三个小时的时间来熟悉一件物品的使用方式,然后花两倍的时间来升级和调整作战方式。”“游戏还行,但是补丁越多,刷刷刷的过程就越繁琐。这帮人也好像根本就不知道如何修复BUG。”“-想看更多内容,请刷或者买,但其实刷完买完你会发现啥也没有。”“游戏开发透明度太低了。”最后,我们联系到了那位给出“好顶赞”评价的玩家,于是有了下面的对话(也感谢这位STEAM同学的配合):?大软:你好!摸不着头脑的玩家(以下简称玩家):你好……有什么事么。大软:想采访一下Warframe国际服的老玩家。玩家:好吧……很早听过这个游戏,但也没玩多久。这游戏要我概括的话,大概算是个第三人称动作射击类卡牌收集游戏。大软:……这个名字也太长了吧。玩家:刚玩这游戏的时候,觉得这也是一款“没钱玩你大爷”的游戏,后来发现这游戏不花钱一样可以玩得很愉快。大软:第一人称射击游戏“无主之地”也是款刷刷刷的货,两者区别?玩家:恩,Warframe是要刷设计图、刷材料,之后再制作武器和装备,而且这个游戏有MOD的设定,给玩家更多customize的空间。大软:那吸引你的“终极元素”呢?玩家:第一印象吧。游戏本身“好帅”。大软:国际服环境如何?玩家:我选的是亚洲服务器,玩家有很多是中国人,但是“老司机”普遍不太愿意带新手,不过这也是人之常情。大软:你玩这个游戏是组队时间多,还是单刷时间多?玩家:组队吧……想单刷的话你得大量课金。大软:有了国服玩家,会转去玩国服么?玩家:能给马赛克么?大软:可以。玩家:&%*%¥#¥&&,*¥……&……¥……%¥##%……&,而且我人在国外,所以应该还会留在国际服吧,如果还有的话。大软:好的谢谢。玩家:不客气。·国服,国服!根据中科汇联的统计信息,“星际战甲”的词汇使用在畅游发布会后一天,也就是3.26日达到了顶峰,在宣传了游戏本身的同时,也炸出了一大票潜在的玩家,那么国服的《星际战甲》又会如何呢?《星际战甲》关键词汇走势图:仅3月26日一天,关于“星际战甲”的新闻数量就接近75篇(已排重,数据来源:中科汇联大数据)运营是个首当其冲的问题。畅游已经宣布代理和运营《星际战甲》PC版,而完美则发行了《星际战甲》主机版,运营方面尚属未知。这样的“一鸭双吃”的做法让许多人摸不着头脑,值得一提的是:《星际战甲》研发商Digital Extreme在2014年10月份时就已经被完美世界与森宝食品集团合作收购,而手握多数股份的森宝食品集团,则是个……额,是个卖鸡翅的。真的是卖鸡翅的……同时许多玩家依然在猜测即将到来的国服情况。在“Warframe吧”的“大家觉得国服会变成大众,而国际服成为小众吗”的帖子中(尽管看上去宣传意味十足),大多数玩家的态度都略显悲观,有担心没人玩的,有担心运营商修改收费方式的,还有担心从LOL偷渡过来的小学生的。由于大多数玩家混迹国际服的原因,“档案同步”成为讨论的热点话题。但在几乎不可能的情况下,也许《星际战甲》国服注定要流失一批懒得从国际服回归本土的玩家吧。诗人和嬉皮士的对话诸多疑问尚在,但不可否认的是,已经运营了两年,拥有着独特艺术风格的《星际战甲》是款不错的网游,前提是:它能保留精华、不添糟粕地入华。游戏中的截图人物形象大众软件(Popsoft2014) 
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