是不是无魔兽不英雄联盟与魔兽世界

英雄联盟是不是就是像魔兽争霸差不多的游戏哇?_百度知道
英雄联盟是不是就是像魔兽争霸差不多的游戏哇?
LOL和war3的区别相当巨大……war3算是即时战略游戏,而LOL是英雄对战网游如果要说的话LOL就类似于WAR3唯一官方认证的RPG地图——dota但是打的多了,就会发现和dota差别还是很大的
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游戏数据库「英雄联盟」是否已经超越了「魔兽争霸」?
我觉得没有可比性,LOL是网游,魔兽是单机.之所以将二者联系在一起是因为DOTA这张魔兽地图,而不是魔兽争霸这款游戏.题目换成「英雄联盟」是否已经超越了「DOTA」或许更容易比较些.再者我个人觉得魔兽争霸之所以一直到现在仍被众多玩家追捧的原因在于玩家可以在这款游戏上扩展,就是由一般玩家编辑地图,由此衍生出很多优秀耐玩的魔兽地图,DOTA就是最具有代表性.LOL作为一款网游,本身就具有一定的局限性,虽然我也爱玩但是不得不承认魔兽争霸更有可玩性,内容也更为丰富.再者,企鹅公司代理在庞大的用户基数加上本身质量不错没道理不火.为什么英雄联盟的发展如此迅速?
除了企鹅大力宣传外,类DOTA、羊刀、网游、高质量等标签也是奠定其成功的基础,加之其相对DOTA粗犷的人物模型更加符合大众特别是MM的审美标准,女性玩家比例不低,宅男玩家们更加会青睐LOL吧。(我有个同学就是为了勾搭妹子才去玩LOL的)
LOL超越了DOTA吗? &br&收入上也许是,但是在游戏演变和以后各种游戏编辑书写的游戏史上,它永远是DOTA的模仿者,所以永远无法超越DOTA(当然也许DOTA也模仿了别的东西,这个我不太清楚,我的观点是模仿者的历史地位永远都不会超过被模仿者)&br&&br&LOL为何火爆?&br&DOTA最大的贡献是承接了CS的游戏理念:人与人对抗的游戏生命力远强于人与电脑对抗,并且单局时间越短生命力越好。&br&不过射击游戏门槛还是很高的,DOTA类游戏的门槛就没这么高。&br&&br&LOL最大的优点是解决了DOTA难上手的问题,没错就是难上手&br&LOL不用背合成公式也可以合装备——有提示系统,甚至有推荐装备&br&LOL不用背快捷键也可以使用新英雄——所有快捷键通用固定&br&LOL没有反补&br&等等改动证明LOL团队是下过功夫的,这也是其这么快就推广开来的先天条件。&br&而代理商强力是LOL快速火热的后天条件。
LOL超越了DOTA吗? 收入上也许是,但是在游戏演变和以后各种游戏编辑书写的游戏史上,它永远是DOTA的模仿者,所以永远无法超越DOTA(当然也许DOTA也模仿了别的东西,这个我不太清楚,我的观点是模仿者的历史地位永远都不会超过被模仿者)LOL为何火爆?DOTA…
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前端攻城,死。为什么现在没看见泰坦陨落的消息了?是不是大家都不玩了?难道没有英雄联盟和魔兽好玩吗?_百度知道
为什么现在没看见泰坦陨落的消息了?是不是大家都不玩了?难道没有英雄联盟和魔兽好玩吗?
提问者采纳
确实英雄联盟好玩一点
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他4条回答
真的没lol好玩
在玩风暴英雄。。。
不是单纯因为国内家用机玩家远远少于网游玩家么
我感觉没有联盟好玩
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出门在外也不愁如果没有腾讯,LOL 是否也会这么成功?
LOL: 美国riot公司开发的MOBA网游,英雄联盟
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照样会 腾讯只是给他一个大众平台,方便LOL的传播与发展,毕竟还是腾讯抓住这块大肥肉啦 好好的火了一把
依然会。会玩的高手玩什么都玩得好,也有自己主见,我这里只讨论易受影响和换站队的那部分人。要不玩玩看?大家应该知道,亚文化在网络上有很多聚集地,比如Acfun、Bilibili、NGA大漩涡、百度贴吧等等。对于那些常年呆在这些地方的玩家来说,玩什么游戏很多时候不是他们自己第一时间关注国外新闻社区去了解,而是受到这些社区的影响的。最近看什么动漫,关注哪个选手,对某个解说如何评价,完全都是基于这些社区里的“主流观点”。比如小苹果这首歌,它的火爆程度和歌曲本身的好听程度完全不成正比,为什么很多人听着听着反而狂热了起来?爆刘继芬为什么火了起来?认真研究过QQ群有些玩家,他们看起来对最近流行的动漫和LOL非常有见解,一旦别人问他们要链接的时候,不外乎A站B站。而现在,LOL已经成为了亚文化的核心力量。对于常年混迹亚文化社区的玩家来说,很多时候不是他们选择了一款游戏一部动漫,而是被选择。论广告精准投放的重要性。好像很适合我。而且QWER的操作方式和简单可爱的画风,连我们以前魔兽世界周末小号团团里公认脑子最简单的鼠标流奶骑也轻松上手。要知道现在万智牌和游戏王是没有炉石传说火的,炉石传说不管是平衡性还是历史底蕴,都距离前两者很远很远。不是每个玩家都能接受太过复杂的游戏的,他们能且只能玩最简单的游戏。在那个D2,SC,WAR3,CS风靡中国的时代,他们如果已经玩游戏,玩传奇的可能性最大。知道各种山寨WOW和页游,LOL出现之前,传奇私服还是有很多人在玩。那些整天上班都在看比赛,下班立刻撸起的狂热玩家,在这批人的圈子里,经常是白金就是大神级的大腿了,实力只能说略高于他们嘴里的小学生。还是这批人,当时一起玩魔兽世界的时候是什么水平,大家可以回想一下。青铜白银可能相当于竞技场1000都打不到的水平,确实很垃圾,但他们的朋友也很“垃圾”,所以大家不会互相鄙视。当年的WOW之旅对他们来说是煎熬。他们对太复杂真正高大上的阳春白雪是打从心底里仇视的,真心希望魔兽世界、Dota、星际这样的游戏在他们有生之年再也不要引领潮流了。现在各方面因素把LOL推到最火的位置,他们当然站在了这一边。魔兽世界?早就不行了,傻逼才玩。当然现在魔兽世界确实不行了。我一直认为,一个产品的成功,大多数情况下不会只有单一的原因。
自己百度,Riot公司被tencent 收购了。可以说、这游戏是腾讯的?
lol没了腾讯就活不下?那么不看国内,看国外,国外不管腾讯的事吧。lol在国外也都是排名前3的游戏吧?无论是CF,DNF,还是lol,如果这款游戏本身没吸引力,腾讯不会花钱做这游戏的代理的。
我能说我玩LOL是因为我有QQ所以不用注册账号么—、—
玩家是玩游戏,不是玩腾讯,现在好多LOL玩家都转韩服美服玩了就是这个意思
腾讯提供了一个合并的帐号,无需申请,无需授权。但是没有腾讯的话也可能会有很好的人气,毕竟这俩字仇恨值很好。
如果不是腾讯,我不会去玩这款游戏!
一样会成功,就比如国内的英雄三国。腾讯的作用不过是把它扩大化而已罢了。一个真正好的游戏是不会被埋没的
看看dota2就知道了 所谓精品游戏却不是那么火
当然还有lol更简单点
鉴于匿名情况,我无法在
的回答下进行评论。但我想指出的一点是,LOL最早在07年08年曝光之后接触国内代理,但《英雄联盟》的这个译名并非腾讯偷鸡。是由国内某个上海游戏公司(向右走)的游戏爱好者,一名国外当时在国外的留学生,一名电视台编辑准备建立Fansite,直接对部分游戏内容汉化编译给起的这个名字。并且当时认识腾讯此项产品的负责人,并将这个汉化后的LOGO提供给对方。当参与第一次测试的时候,这个汉译名及LOGO就是我们熟知的那个了。至于HON,当时完全没有听说过。并且LOL直译汉语的名字,也不是 传说的传说, 是 传奇联盟 或传说联盟。
会火,因为游戏本身的可玩性及平衡性。但肯定没有现在这么风光,腾讯在lol上举办了很多赛事吸引职业选手以及lol粉丝,投入很多钱打造游戏形象。就算让别的公司代理lol,腾讯多半会仿照一个101出来竞争。
这个问题的主要字眼是在 “这么”两字吧那肯定是不会 前车之鉴有很多 国内的 天翼决 梦三国 算比较好的国外的HON LOL也会和他们差不多 如果没有TX的话很多人会说LOL比其他怎么怎么好就算再好 也不会超越DOTA 但是因为TX 他就可以如此成功如同CF DNF 炫舞 飞车那样就很简单的显而易见的原因
这个问题不可证伪。
如果你證明在騰訊入股之前, lol 這個規模還不算成功的話, 這問題才可以答。怎麼看起來就像個偽命題。
不用假设,我可以肯定,lol没有腾讯,肯定不会火。很多来关注这个问题的人,大多数还是lol的玩家,大家在充分享受这个游戏的时候,都会直接感受到他的优点,但是不得不承认,这个游戏目前已经是发展很完全了。已经过几次的画面和修改模型的英雄,不断完善的机智,对于平衡性和娱乐性的进步还有对刀妹的削弱。大家和三五好友厮杀非常愉悦之后,你问大家如果不是腾讯代言这款游戏会火么?大家的反应肯定是,当然会啊,上手简单,天赋符文的引入,智能施法,更科学的改建和个人能够定制的设定然后列出lol的诸多优点。问题是,为什么开始你会玩这款游戏?国内多少玩家会偶然看看IGN的评分,有多少玩家会上上国内一些知名的游戏推广的网站(虽然他广告游戏比较多),又有多少人会去买游戏相关的杂志,网吧发的广告卡片海报又有多少人真的会去玩,(我参加过多次英雄联盟的网吧活动,活动效果落实的多差问问那些不太负责的工作人员)而腾讯恰好永远国内最好的推广平台。试想有多少国外获得成功而国内失败提早关服的游戏。又试想cf在韩服关服许久为什么在国内如此火热。谈论英雄联盟不得不提到,所有的这种”类dota“游戏,都是从dota这款war3下的地图研发过来的。(不要提3c和星际地图上最早的dota,他们和后来的dota还是有本质性的不同)毫无疑问,dota是一个非常成功的游戏。娱乐性,变化性,竞技性和团体意识这些优点掩盖的操作和画面的不足,获得了充分的成功。然后在lol出现之前,就已经有很多游戏厂商就已经开始开发类似dota的游戏,国产的山寨也慢慢开始涌现。但是都没有打压dota不断扩张的势头。其中出现了很多游戏。不管是画面还是游戏内容总之都有各种各样的卖点。但是都没取得成功甚至让人记得。(之前这里有一些记忆的失误,被指出我就修改了。但是我确实记得有一款更dota非常相似但是画面显著提升的游戏在宣传,有很多精致的细节让人影响深刻,也没有找到资料。貌似也叫过英雄联盟,如果有记得或者知道的人希望能够指出。)回到主题,直到腾讯代理的英雄联盟的出现。起初公测去同学家体验了一把,但是奇怪的操作手感还有看似奇怪的人设和画面色彩质感,让人无法接受。但是在随后的半年,由于简单的上手度加上本身就好玩的游戏模式一下吸引了很多玩家,我很多没玩过dota的大学室友都开始了lol的征程。当然,游戏本身就是一起玩才开心的宗旨,我也加入了英雄联盟。虽然在细节处有非常多问题的联盟玩起来也是非常有意思的,而且收费模式非常合理(虽然比外服贵)可是不影响平衡。但,这个时候的联盟,还是一款非常非常平庸的游戏。成功来自于腾讯的运营和推广,但是必须提到,拳头还是一家非常优秀的公司。大家都知道的优点不用多说。聊聊其中几个细节。知乎比较希望图文并茂先上图----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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万圣节彩蛋里面有几个棺材,据说都是些开发的时候被放弃的英雄。图片太老,将就的看一下,在最开始拳头由于开发经济的关系,画面游戏引擎差是没办法的。但是其实可以发现。虽然是类dota游戏,却没有一个英雄跟dota是真正的一样,这实在非常难得,而这些图片里的英雄,大家可以发现一个特点,都是由于技能和设定更dota一样儿枪毙。(最后看到很成品的树人和蜘蛛,都是完全不同的改变)而且拳头在后期腾讯成功的运营和收购投资之后做出的改变,整体背景的优化和耐心的一个给修复之前丑陋的英雄和原画,后面的英雄设计越来越漂亮和精致。和煞笔cf之流还是有本质的差距的。总之,现在的lol是一款非常非常优秀和成功的游戏,但是,腾讯起到了至关重要的作用。(先到这里了,有不妥的地方再修正)
看到你提这个问题,我一下子想到了三国杀和英雄杀,虽然大家都喜欢骂腾讯,但是我真心觉得,如果当年腾讯代理了三国杀,三国杀应该没落得没这么快。所以这个问题你应该也有答案了,虽然LOL这个游戏本身就很好肯定能获得成功,但是腾讯代理无疑使得它取得了更大的成功,原因我不多说了吧,腾讯平台的优势大家都清楚。
你们说不会的真的不是腾讯的人吗?虽然腾讯收购了riot,但是他可没有管理权的。说不会的还无视了lol全球巨大的成功。腾讯收购riot不过是提供了一大笔发展用的资金罢了。就算不是腾讯,也会有其他金主投资riot的。
LOL之前在国外就挺火的,腾讯只是让它在中国也很火罢了。
我个人认为是不一定会,相比lol,市面上的同类游戏并不少,就游戏质量上来看,hon dota都不会比lol差,后者从某些方面可能更胜一筹,但是腾讯利用其一直以来的用户群优势为lol保驾护航,同时在宣传及赛事推广也是相当专业,成功吸引了很多非dota类游戏的玩家,这点交给其他的公司来做很有可能难以办到,可参考sc2 dota2
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