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《GTA5》剧情DLC为何不见动静?官方回应暧昧
日 09:44&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
许多玩家都期待这《》能在发售大卖之后再发布一些DLC,毕竟这次的故事足够精彩但流程实在太短。而近日,《GTA5》的发行方Take-Two公司针对这个问题做的回应却很值得玩味。
中文版下载:
近日有业界分析师在电话中问及Take-Two的CEO Strauss
Zelnick《GTA5》的剧情DLC是否在开发时,Strauss却表示忘了这回事儿了。他说:“不,我不记得我们谈过有关《GTA5》剧情DLC的事情。我们只说过‘抢劫模式’并且我们已经发布了它。”分析师反驳道:“但是我清楚地记得你在发行游戏那段时间里说过类似的话。”结果这位CEO回答:“唔,看来我们记忆的内容不一样哦。”
然而更戏剧性的是,当外媒GameSpot知晓此事后询问Take-Two类似的问题时,官方却是这样回答的:“Strauss的发言有误。早在一年前R星就说过正在剧情方面的内容,然而没有更进一步的具体消息或者发布信息。我们已经把这事儿交给了R星,一旦他们准备好了会发布消息的。”
玩家们YY过的“丧尸”DLC
玩家自制的CJ建模,如果将来有剧情DLC的话希望能见到CJ
到底为何官方对剧情DLC的态度如此奇怪?是R星真的没做而Take-Two在“护短”,亦或是准备之后给玩家一个大惊喜?我们不得而知,但根据官方早先泄露的一些有关的信息和配音演员的推特来看,剧情DLC有可能正在做但尚未完工。毕竟现在出DLC已经是业界潮流,而R星和Take-Two守着《GTA5》这么个“大金矿”不好好深挖一下怎么行。不过这也仅仅是我们的猜想,一切都要等官方未来的消息,一起默默期待吧。
侠盗猎车手5
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Rockstar Games
发行时间:
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  的Strauss Zelnick是一位虽然出镜率不高,但总能语出惊人的CEO&&早在2014年4月初,他曾公开表示过:&策略失效加上履行不力,THQ活不过6个月了&&&虽然逝世期预言不准,但一语成谶:THQ在2014年圣诞假日之前申请了破产保护,然后在2013年1月初被众多债主和破产法院宣判了逝世刑。
  今日,Strauss Zelnick在Cowen科技媒体电信会议(Cowen Technology, Media, and Telecom Conference)的发言中阐述了的网络游戏投资战略:&我们非常积极地投资事业,只是不趟美国市场这滩浑水。为什么?因为网络游戏在美国难以存活。&(via GameSpot)
Strauss Zelnick曾经在2008年成为过健康杂志的封面人物,游戏界享有这一殊荣的CEO可真不多&&
  Zelnick表示,虽然众多都试图在美国站稳脚跟,但迄今为止只有两款作品在美国取得了成功&&《魔兽世界》(World of Warcraft)和《无尽的任务》(EverQuest)。
  &我们的几位竞争对手在付出极为惨痛的代价之后才吸取了这个教训,其中一位竞争者刚刚宣布他们要在美国重启一个网游项目(暴雪中枪倒地),我们得知此事后,心想&到底有多少网游在美国取得过成功呢?&只有两个:《魔兽世界》和《无尽的任务》,这长打率(slugging percentage,棒球比赛中上垒总数除以击球次数)也未免太悲剧了。&
  在通过他人流下的悔恨泪水经验教训之后,Take-Two将旗下的网游项目整个对准了亚洲市场:&在远离美国市场的同时,我们进军亚洲&&在那里,在同一段光阴内拥有10到20部成功的作品,我们成功在中国市场上创造了大量收入。我们深知自己并不领会中国市场,但腾讯对我们而言是最佳的合作伙伴:他们教我们怎么做网游生意,我们教他们怎么做运动类游戏。我们在中国上线的NBA 2K Online几乎不存在任何经济风险,并且事业蒸蒸日上。&
  但与此同时,Take-Two仍然是美国老牌发行商中产品结构最单一的企业之一,且极为依附AAA级一线大作取得的成绩:他们最粗壮的那颗摇钱树RockStar同时也是烧钱最猛的开发商之一:《侠盗猎手手IV》(Grand Theft Auto IV)的累计已经到达了2500万。关于即将面世的系列新作《侠盗猎手手V》,Strauss Zelnick在同一场会议的发言中对做出了:首年1800万。(via Eurogamer)
  Zelnick没有确切公布《侠盗猎手手V》的预售销量,他通过另一种方式表示了自己的信心:&我跟你讲,,(《侠盗猎手手V》的预售销量)非常,非常,非常,非常,非常,非常赞&。不整整6个&非常&能换算多大的数字。顺便:2014年底,分析师Michael Pachter在对2013年进行的同时觉得2000万的销量对于该产品而言都不算高&&
  此外,会上有人:传闻中微软和索尼的次世代主时机对二手游戏市场加以限制(无论是直接向玩家收取费用,还是向二手市场的经营者施压以间接向玩家收费,总之是要通过主机识别二手游戏并再赚一笔&&当然,到目前为止还只是传闻),这会对游戏事业造成怎样的影响?Zelnick的是:&对二手游戏收取的额外费用可能会成为高额盈利的来源之一,但(经营二手游戏市场的)GameStop恐怕大镬了会因此遭到打击。此次会议的主办方Cowen集团在报道中指出:GameStop旗下连锁店是美国市场上一半PS3和Xbox 360游戏销量的来源,如果这家连锁店不景气,有可能会导致未来游戏新作的销量同样遭到打击。
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