英雄联盟重要人物里哪个位置最重要

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>>>S5排位各位置最强的五个英雄
S5排位各位置最强的五个英雄
11:25:28 条|来源:|作者:|
S5排位各位置最强的五个英雄
  随着版本不断的更新,英雄也在不停的变化,如今5.4版本刚刚在国服上线,大家对于排位赛用什么英雄可能感觉比较迷茫。不过别担心,今天一位北美王者组的玩家为我们带来了当前版本中个位置最强的五个英雄。
  但需要注意的是,以下这些英雄都是这位王者组玩家从自己的角度选择的最强之选。
  上单英雄
  优点:非常强大的滚雪球能力,做出三相之力后伤害提升非常高,有长达两秒的击晕技能而且相对较肉(被动,W技能以及大招)。
  缺点:真实伤害在游戏后期表现一般。
  优点:做出家园守卫后配合传送gank成功率很高,机动性非常强,可以选择传送与点燃的召唤师技能让自己保持对线时的压力。
  缺点:可能没有那么肉?
  3.亡灵战胜
  优点:非常肉,基础伤害高,控制能力足,无论处于优势还是劣势表现都很不错。
  缺点:很容被对手戏耍。
  优点:开团能力,控制能力,威慑力等等,而且还是个前排法师英雄。
  缺点:射程比较短。
  优点:滚雪球能力非常强,攻击装也能够为你提供防御能力(E)技能,如果你本身是一位很出色的锐雯玩家,那么这可能是你作为上单的不二之选。
  缺点:对于玩家个人水平要求高,劣势时的表现乏善可陈。
  ADC/射手
  优点:大招有很强的实用性,风筝能力很强,清线能力也很强,法术护盾是一个特别强大的防御技能。
  缺点:射程较短。
  优点:爆发伤害很高(关键点),被动技能使其天生较肉,和其他ADC相比他并没有被削弱(反而在之前的几个版本中被增强过)。
  缺点:与其他ADC相比后期能力一般,射程较短。
  优点:后期carry能力很强,射程很远,大招伤害不俗。
  缺点:对线阶段表现弱势,没有逃生技能。
  优点:中期表现强势,对线阶段强势,有不错的消耗能力。
  缺点:游戏后期表现一般。
  优点:非常可怕的滚雪球能力,伤害非常高。
  缺点:仇恨值很高,容易被突进。
  1.虚空遁地兽
  优点:大招用来分推,侧翼开团效果都不错,技能基础伤害高,保护能力强,机动性强,比较肉。
  缺点:开团能力还是不够强。
  优点:清野能力强,开团/抓人能力强,比较肉,优势的时候非常强,突进能力强。
  缺点:保护能力并不是非常出色,在团战中的攻击能力大于保护能力。
  优点:在优势时表现很强,即便是劣势/均势也有不错的实用性,基础伤害很高。
  缺点:前期表现一般。
  优点:大招可能会改变战局,续航能力很强。
  缺点:如果被对手掌握了视野,那么他就没有太多的表现。
  尚不确定:
&&总看到这个英雄被禁用,虽然我试过几次,但是也没感觉特别的强,可能比稍微强点?
&&为什么要用这个英雄呢?他被削弱了,去用那些没削弱的吧!
  1.诡术
  优点:冥火移除后依然可以秒杀对手的英雄之一,所有的王者组玩家肯定都用过她,地图控制力强,很难被击杀。
  缺点:劣势的情况下作用并不是很强。
  优点:远程消耗能力很强,射程很远,E技能可以提供一定的保护能力。
  缺点:实际上是一个很难使用的英雄,因为要求技能有很高的命中率,没有逃生技能。
  优点:Q技能的移动速度为阿狸提供了机动性,而且很难被抓住,一整套连招依然可以秒杀目标,抓人能力很强。
  缺点:依赖于技能的命中,技能射程不够远。
  优点:强开能力,游走能力强,Q技能在对线阶段可以用来帮助不到。
  缺点:非常依赖于闪现。
  优点:很强的滚雪球能力,在团战中有很强的收割能力,做出中娅后很难被针对。
  缺点:对线阶段较弱。
  优点:大招有治疗以及控制能力,移动速度非常快。
  缺点:很脆,对于技能的使用效率依赖很高。
  优点:Q技能可以改变游戏进程,控制能力强,很肉,排位赛之王。
  缺点:如果Q技能没中对线阶段很弱,Q技能非常耗蓝。
  优点:出色的锤石玩家可以carry游戏,实用性很强,基本上可以做到一切辅助做的事情。
  缺点:很难上手。
  优点:控制能力强,W技能提供很强的坦克能力。
  缺点:对线阶段容易被消耗。
  优点:三秒的定身技能,大招以及黑盾的保护能力很强,W技能可以很好的触发窃法之刃,Q技能命中后可以轻松的配合gank。
  缺点:对于玩机的技术要求较高。
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LOL主流分路的形成和位置的重要性!
  今天有一玩家问我,为什么要上路和中路单?下路就要2个人?1 1 2 的分路已经成为了一种潜移默化的规律,但是很多玩家从来没有考虑过为什么会这样分路.
  自认为打的还不错的小编,在这里给大家简短的介绍一下:
  中路:AP
  原因一:AP一般有很高的爆发或是持续输出能力很。但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,所以选择了最安全的中路非AP莫属。
  原因二:AP的高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源。无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,中路都是最理想的位置。
  下路:ADC+辅助
  原因一:ADC的前期非常弱,再没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出。但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。
  原因二:下路的争夺主要来自于小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
  上路:tank(常规)
  原因一:作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的。不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(限制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。
  原因二:多半坦克的塔下补兵能力很强。但是装备需求度,都低于AP和ADC。所以就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次。只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。
  了解到自己位置在团队中的定位,才能更好的在游戏中发挥自己的作用。小编在此提醒大家一定要切记三条:
  1.上单不要纠结一两个补兵,因为在你没有视野的情况下,你不知道会发生什么,可能因为一两个小兵的钱会让你失去更多。
  2.中单的AP一定要做到眼观3路,野区,上单和下路。及时的支援才是你中单的首要任务。可能有些玩家遇到过,中单完全压制对手,补刀领先,并成功的单杀了对面的中单,可是最后还是输掉了比赛。原因可能并不怪队友,而是你没有做到自己最应该做到的事。
  3.下路一旦击杀掉对手的ADC或者逼他们回家,第一反应一定是拿小龙。不要纠结一队兵的钱,可能因为你收兵所浪费的时间,对面的人已经支援到,从而错过了打小龙的最佳时机。
  不排除有很多玩家有更加创新和新颖的打法。就像比赛中常常看到的出其不意的换路,来针对对面某个英雄或是选手。我们屡见不鲜的中单潘森对卡萨丁,上路ADC加辅助对对面的坦克。这种打破常规的打法是有很强的针对性的,并不是受用所有的阵容。所以小编在这里为大家解释一下为什么会形成1 1 2分路的原因。如果有玩家有更好的说明或是新的打法,欢迎讨论!
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