谁能告诉我剪刀石头布游戏机的游戏规则是什么? 今天我和同学猜拳输的请客,第一轮我两都出石头,第二轮我还是

剪刀石头布,猜拳必胜秘笈
剪刀石头布,或者称为猜拳的游戏和围棋、麻将一样都是中国人发明的。按照明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期的西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”,而日本人则改成了“石头、剪刀、纸(paper)”。这个事实暗示着“石头、剪刀、纸”是从19世纪的日本传入美洲的。&
很多人都觉得猜拳不是一个简单的游戏,不能仅仅是凭借运气而已,应该有一个“最优”的策略帮你取胜。事实上从数学的观点来看,这种用来玩随机游戏的“最优”策略,实际上并不是一条取胜之道,原因有两个:首先,“最优”在这里意味着你胜平负的次数差不多(从长远来看很难有一种取胜的方法)。另外,尽管很努力但是人很难做到真正的随机,事实上一旦人开始尝试按照随机的方式出手,就会变得很容易被提前预测到。所以你得知道,总是有很多因素激发着对手的反应,不过我们还是有方法,能够让胜利的天平倾向于我们这边。&
&&秘笈一&新手才出石头&
&&&在猜拳的对抗当中,有一条谚语:Rock&is&for&Rookies,新手出石头。因为男性倾向于在猜拳第一轮当中出石头,因为出石头会让人感觉强大和有力。知道这一点,下次再对付那些不是经常猜拳的人,我们就更有把握取得开门红了。&
&&&&秘笈二&第一轮出剪刀&
&&知道了“新手出石头”的法则之后,当你面对一个很有经验的对手,第一次交锋出剪刀是比较好的策略。因为对于那些有一定经验的对手而言,他们第一把出石头的几率相当小了,所以出剪刀应该有一半的机会能赢,还有一半的机会是平局而已。&
&&在和一个经验不是很丰富对手猜拳时,要注意Double&Run的情况,也就是连续两局出同样拳的情况。当这个情况发生之后,你就可以安全的把对手下次还同样出拳的情况排除掉了。所以,当你看见对手连出两次剪刀之后,那么他下一次肯定会在石头和布里面挑一个,于是你出布就是最好的选择了。&
&&秘笈三&注意Double&Run&
&&在和一个经验不是很丰富对手猜拳时,要注意Double&Run的情况,也就是连续两局出同样拳的情况。当这个情况发生之后,你就可以安全的把对手下次还同样出拳的情况排除掉了。所以,当你看见对手连出两次剪刀之后,那么他下一次肯定会在石头和布里面挑一个,于是你出布就是最好的选择了。&
&&&&秘笈四&提前告知对手&
&&&&告诉你的对手你会出什么拳,然后果真不食言的出来。大多数对手都不会把你说的话当真,所以如果你提前告知对手,那么大抵可以忽略掉对手出可以击败你拳法的可能性。如果你说你下一把出石头,你的对手就不会出布。&
&&秘笈五提前想好下一步&
&&&&不知道下一轮出什么?对手上一轮出的吧。这听起来似乎有点奇怪,但是很管用。因为没经验或者慌乱的对手经常下意识的出能够击败自己上一把所出的拳法。如果你的对手上一次出的布,那么这一次他很有可能出剪刀,而你就应该出石头。这在平局或者对手输掉上一局之后尤其管用。而如果对手上一把赢了,这招就不怎么管用了。&
&&秘笈六&潜移默化影响&
&&&&当有人问你讨教猜拳的规则时,利用这个解释的机会给对手以潜移默化的影响。比方说你告诉他:布赢石头,石头赢剪刀(出手比划剪刀),剪刀赢布(再次比划剪刀)。不管你信不信,人们一般都不会注意到自己被潜移默化的影响了,他们很容易就会再跟你猜拳的时候出剪刀。&
&&&&秘笈七&出布最为安全&
&&&&下一次出什么没线索么?那就出布吧。因为从数据上显示,在猜拳比赛当中,剪刀出现的几率最少大约只有29.6%,比正常的33.3%低了3.73个百分点。显然,知道这个统计学的数据让你能占据一点优势,毕竟在你已经无能为力的情况下,出布从统计上来讲最为安全。&
&&&&秘笈八&几局几胜的方法&
&&&&这个技术实际上是一种欺骗的策略,如果你脸皮够厚的话,可以用这个策略来赢得胜利。跟人玩的时候,先不说好是几局几胜。如果你赢了两局可以说:三局两胜我赢了。如果你开头不顺,可以说:还没结束,咱们五局三胜。&
&&还有嫌剪刀石头布的组合太简单的,于是弄了一套更为复杂的猜拳方法,图示如下,有能力的朋友可以自行参照学习练习。&
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有趣的游戏
上传者:佚名时间:来源:网络资源
篇一:有趣的游戏  我们坐在返回西安的火车上,大家都觉得很无聊,我便提了个建议,玩大冒险游戏,大家一致表示同意。  游戏规则是:大家猜拳,谁输了,大家就让输了的人去做一些事情。  第一轮一个八岁的小男孩输了,我们让他到每节车厢收集垃圾。只见他拎着塑料袋,看见一个大哥哥,便说:&哥哥,我收垃圾&。那个哥哥便把垃圾全给了他,他回头得意的向我们挥了挥手。  第二轮,另一个男孩输了,我们便拿卫生纸给他做了一头假发,再给他戴上一个发卡,并让他自己想一句关于洗发水的广告词。只见他猫步走到车厢中间,&大方&地一甩假发:&潘婷洗发水,我的秀发之选。&我们哄堂大笑。  第三轮,一个女孩输了,我们让她一手拿铁盘子,一手拿一把梳子,用梳子敲铁盘子,然后再说一些讨钱的话。只见她敲第一下:&在家靠父母&,敲第二下:&出外靠朋友&,敲第三下:&有钱的捧个钱场&,敲第四下:&没钱的捧个人场&&&看着她那故作认真的样子,我们已经笑作一团。  有趣的游戏早已打破了火车上无聊的气氛,给整个车厢带来了快乐。篇二:有趣的游戏作文  体育课时,老师组织我们玩了一次有趣的游戏,游戏的名字叫&喜羊羊与灰太狼&游戏规则是:有剪刀石头布的方法,输的人当灰大狼,这时,小羊们就要问:&灰太狼啊,你要什么颜色?&假如灰太狼说;&红色。&你就要在规定的时间内去摸有红色的物体,否则被淘汰。  我们听了游戏规则之后,觉得很有意思,就开始玩了起来。嘎嘎是灰太狼,其他的人就是小羊喽!我们开始问了起来:&灰太狼啊,你要什么颜色?&嘎嘎说:&绿色。&正好,我今天穿了绿色的衣服,所有同学都向我涌来,我差点都被挤摔倒了。美美因为挤不过他们,所以被淘汰了。我们又问:&灰太狼啊,你要什么颜色?&嘎嘎想了想:说:&棕色。&我们望了望,我们的衣服啊,鞋子啊,都没有棕色。这时,胡天叫道:&不远处的大树!&听了之后,我们像一窝蜂似的向大树跑去,&飞毛腿&缓缓第一个跑到大树旁边,他赢了。到我们跑到大树旁边时,时间已经到了。  就这样,一次有趣的游戏在欢声笑语中结束了。
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小学生写人写作方法分享
一、写好人物的形象。
人物的形象,一般指人物的外貌、语言、动作、心理活动等。人物的外貌,就是人物的外形特征,包括容貌、衣着、姿态、神情等等。
同题目的作文
总体评价:「剪刀石头布」游戏还有其它变种吗?
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这个游戏有很多变种,而且你可以发明属于自己的变种。在我看到美剧TBBT中”互联网先驱Sam Kass发明的游戏(原片台词)“之后,我意识到,我名垂青史的机会来了!更新一个t恤图,入图的是我朋友大潘君。更新一个t恤图,入图的是我朋友大潘君。石头剪子布被简写为RPS(Rock Paper Scissors),其原理非常简单,还用解释吗。那么基本的石头剪子布就是RPS3,而这个游戏就是RPS5了。但是rps3只有3条规则,RPS5为什么不是5条规则而是10条呢?为了保证每个胜负素都和其他一个胜负素有胜负关系,只需要把他们围成一个正多边形,然后两两相连就行了嘛,也就是正多边形和所有对角线(总数为N*(N-1)/2)的方向来标记胜负。这样一来,原理就很清晰了,在其胜负素为奇数时可以任意扩展,没错,任意一个奇数边型都可以扩展为对应的RPS游戏。那么我只要发明一个我自己的RPS7的游戏,不就胜过Sam Kass的RPS5了吗!(RPS数的上升意味着平局的概率降低,同时手法的变化可以阻止目押预判手型的作弊,游戏公平性的上升)我是一个有着跳脱的想象力和超凡行动力的人,于是我立刻着手,制作了自己的游戏。请称我为下一个互联网先驱。It's My RPS Seven!——七星拳法是的,你们看到的是我完全原创的PRS7,完美融合了中国古典文学,和古天象学,道教文化和神秘学内容的游戏规则设计。请举起你的右手,高呼“All Hail ,Great GOUKI”,然后怀着崇敬的心情拜读人类历史上的新文化里程碑:所有连线沿顺时针方向为胜,逆时针方向为负即可。规则完美无瑕,设计天衣无缝。考虑到出名以后的问题,我特意保留了这张签名原设计稿。而且只需要更换成北斗七星:天枢,天璇,天玑,天权,玉衡,开阳,摇光,这游戏就有两个不同版本了。当然,还可以更换成七曜,或者二十八宿中的随便七宿。我就又有了若干变种。在我为自己的天才设计而激动,考虑首先发布还是首先申请专利的时候,我谨慎冷静客观认真注重逻辑的内在自我提醒了一点——这个创意万一已经有人用过了怎办。于是我找到了这个
石头,水,空气,纸,海绵,剪刀,火,怎么说呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱点,是吧,但是毕竟和我不谋而合,值得肯定。我并没有沮丧,因为我还有机会,奇数是很多的,你知道……接下来我又找到了这个 石头,枪,水,空气,纸,海绵,人,剪刀,火还有这个 还有这个
石头,枪,恶魔,水,空气,纸,海绵,狼,人,剪刀,火和这个 石头,枪,雷电,恶魔,龙,水,空气,纸,海绵,狼,树,人,蛇,剪刀,火我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数成几乎平方增长,虽然可以用看图的方法来快速判断胜负,但事实上要记住15*14/2=105条规则已经很吃力了,光看这些线条就有些胸中发闷。顺便一说,这是RPS 11的文字规则描述ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL's HEINY.SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.眼花缭乱,用这种方法鬼才记得住。于是我断言,他们走上了死路:显然超过RPS7这游戏就变成了数字游戏而失去可操作性了然后我找到了——RPS25 事实上显然因为密度,连对角线都已经没法画了,如果要用之前的方式表示,是这个样子:几何学也是很美的,不是吗?在我认为这已经是极限的时候,我终于找到了这个:这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,互联网上自然有大把其他好汉也能想到,而且还会做到登峰造极。(设计规则大家都看明白了,毫无难度,难点是设计101个表示不同胜负要素的手势——打死我也不可能记住的)所以说,请有志之士努力设计一个RPS1001吧,申请个吉尼斯什么的!我是不会干了!我放弃了这个名垂青史彪炳史册的机会,留给了诸君!
分歧终端机
提到的外国版的:Rock-lizard-Spock-scissors-paper/ Rock-scissors-lizard-paper-Spock补充两个图示(来自维基百科):中国版的:金-水-木-火-土 / 金-木-土-水-火图示:(来自)自编一种无平局猜拳:王-臣-兵-民 王 命 臣,臣 令 兵,兵 管 民,民 选 王开始前双方各选一方 王/兵 方(蓝)或 臣/民 方(红),选好后只能出选定方的两种手势,如果一方出了对方的手势则判输,如果双方都出了对方的手势则按原规则判断输赢。图示:
u mean this one? 谢耳朵的高级剪刀石头布rock-paper-scissors-lizard-Spock    Scissors cuts paper. Paper covers rock.    Rock crushes lizard.    Lizard poisons Spock.    Spock smashes scissors. Scissors decapitates lizard.   Lizard eats paper.Paper disproves Spock.    Spock vaporizes rock.    And as it always has, rock crushes scissors.
星际争霸人族内战下围棋神族内战掰手腕虫族内战就是猜拳啦
看到这个题目突然想到小时候和小伙伴玩的仙剑奇侠传,但不是电脑版。没错,它是仙剑奇侠传剪刀石头布版本。游戏不知道是哪个小学生大神编纂的,但是简单易上手,很快风靡我们这里街角旮瘩,我作为小学生初中生迷恋了很久,并为他的普及做出的贡献,只是似乎后来没人玩了,估计是因为电脑什么的都普及了吧,其实游戏的构造已经很完善了,只是平衡上略有不足。至今回味,仍觉有趣。
游戏角色:李逍遥,赵灵儿,林月如
游戏人数:2-无上限,一般是三个或者三的倍数最好。通常是三个人各自扮演个角色,如果是六个则是俩个李逍遥一伙,俩个赵灵儿一伙,俩个林月如一伙。
游戏方式:剪刀石头布,每一轮的赢者有行动权,输者则不能行动,如果赢的人只有一个,他将可以对所有人出招或者行动,如果赢的人有俩个或俩个以上他们可以对除赢以外的所有人出招或者行动。通过剪刀石头布的回合,每个人在角逐中获得杀死对方的酬劳(人头)而升级逐步变得强大的角色扮演游戏。
游戏人物介绍:李逍遥,初始血量180 初始技能:砍。单体伤害50。初始技能,七疗术,可以给自己或友军恢复75点血。每得到三个人头可以升级。第一次升级后,血量提升50,获得技能,天师符法,单体伤害100第二次升级后,血量提升50,获得技能元灵归心,能给自己加血到满。第三次升级后,血量提升50,获得技能斩龙诀,单体伤害300,如果同时对俩人释放,单体伤害为600,伤害随人数递乘。第四次升级,血量提升50,获得技能爆炸蛊,单体伤害400,同斩龙诀递乘效果。第五次升级,血量提升到600,获得技能剑神,单体伤害600,无人数递乘效果。第六次到以后升级一次加100血量,没有技能一直到1000血量,学会技能雷神,单体伤害1000。1500学会火麒麟,单体伤害1500。2000血量学会,赚钱,火龙的组合技,单体伤害2000,有递乘效果。赵灵儿,初始血量220初始技能,炎咒单体伤害80。第一次升级后,血量加50,获得技能玄风咒,单体伤害100,但是和斩龙诀一样随着攻击人数的增长攻击会翻倍。第二次升级后,血量加50,获得技能玄冰咒,单体伤害150,同上会攻击伤害乘以人数。第三次升级后,血量加50,获得技能五气朝元,恢复血量到满。第四次升级后,血量加50,获得技能炎杀咒,单体伤害400,同上会攻击伤害乘以人数。第六次升级,血量加50,学会技能五雷咒,单体伤害500,无人数递乘效果。第七次升级,血量加50,学会技能风卷残云,单体伤害600有人数递乘效果。之后到每升一级加100,直到超过1000血量,血量直接等于1000,获得技能雷神,同李逍遥。1500血量获得技能武神,赚钱,买酒,酒神,一共三个步骤,强制人扣血到一点。林月如,初始血量200,初始技能,气剑指,单体伤害50,可以伤害递乘。第一次升级,血量加50,获得技能,一阳指,单体伤害100,无递乘。第二次升级,血量加50,获得技能,赚钱,铜钱镖,单体伤害200,无递乘。第三次升级,血量加50,获得技能,元灵归心,回复血量到满。第四次升级,血量加50,获得技能气决剑气,单体伤害300,无递乘。第五次升级,血量加50,获得技能万剑诀,单体伤害400,无递乘。第六次升级,血量加到600,获得技能暂忘。之后每升一级血量加100直到1000血量获得技能雷神,同李逍遥。1500学会技能,鬼叫,然后俩个人剪子石头布,如果赢了鬼叫有效,俩次勾魂后杀死对方,如果输了鬼叫无效需要重装勾魂。虽然因为时间太长很多地方已经忘的差不多了,但是大致是记得清楚的,游戏一部分技能是按照人物划分的。从角色看,赵灵儿是前中后期都很厉害的角色,李逍遥则是中期,林月如稍弱,属于大后期特别是学会鬼叫后,技能无视血量。每回合的死亡或者是未杀死在下个回合会重置,而且在角色偏弱或前期不顺利的情况下,如果和某一强势角色同时剪刀石头布获胜,他的技能造成大量伤亡,可以借机运用砍这一技能获得人头,也就是说人头并不唯一。另外也有番外的苗人头领,乾坤一掷等,因为时间太长忘了具体的用法。总之,非常感谢这个给我的童年带来无比快乐的游戏。当时最喜欢的就是赵灵儿的炎杀咒通常只要获得出手机会,通过人数递乘可以疯狂输出,大幅度提升等级。
最近见人玩“左一拳、右一拳、我们大家收一拳” 的变种玩法,先左右手分别出一个手势,然后收回一只手,最后比较留下的手势。比较考验临场策略。参见wiki:
最高票提到了单数,但是没有双数什么事。我们初中的时候玩的是0-5,也就是六种情况。这个游戏当然建议至少三人并且在楼梯上玩。规则,每人出一个0-5的手势n。如果场上n-1比n+1多,你就赢了,n-1比n+1少,则你输,一样多,则你平。当然,5视为-1,0视为6。赢了上一级台阶,输了下一级。先到顶的获胜,先到底的失败。
这种游戏的本质是循环克制,最简单的就是三角关系,比如石头剪刀布。1. 猜拳积分版:进行多次猜拳,剪刀胜得两分,出布胜得五分,石头胜得十分,先达到一定分数或积分高者胜利。2.棒子老虎鸡:棒打老虎虎吃鸡,鸡啄虫子虫蛀棒。常见玩法有纸牌类和猜拳类。手势不详,如有知道的请不吝赐教。3.小人儿老虎枪枪枪!人扛枪、枪打虎,虎吃人。玩法:同猜拳类游戏,竖起拇指表示人,手掌向下手指空握(形同虎爪)表示老虎,竖起拇指伸出食指表示枪。4.警察抓流氓,流氓耍美女。唐僧悟空白骨精。(少儿不宜!)5.斗兽棋也是这一种经典的循环克制游戏,不过动物较多(8种),需要一个棋盘,还有水域、陷阱、兽穴等各种设定。斗兽棋规则:大象克老虎,老虎克狮子、狮子克豹子、豹子克老狼、老狼克猎狗、猎狗克家猫,家猫克老鼠,小老鼠克大象。6.终极版:人拿刀子刀杀鸡,鸡啄马蜂,马蜂叮癞痢,癞痢抗洋枪,洋枪打老虎,老虎吃人。(这都什么乱七八糟的!)这个大多数是用纸牌来玩的。
韩国综艺经常见的赢一次以后要再变一次 而且要变的和对方一样才能赢如果变的过程输了 攻击主动权交换比如A出布 B出拳
攻击主动权归A A需要再出一次 出的时候同时喊出的种类
比如剪 如果这时候B也出剪刀 则A胜 如果B出拳则攻击主动权归B 如果B出布则A继续攻击
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