魔兽世界界面上对方wow冷却计时关闭显示如何关闭,画红圈部分的....打团的时候蛮影响的...谢谢了

推荐配置:2坦克,2治疗,6DPS
    治疗:拉好全团血线,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。按照开打前的计划传好肆虐毒疫。  BOSS战简述:这场战斗分为三个阶段,P1主要是第一时间击杀红软绿软并输出BOSS;P2除了和P1一样要应付红软绿软以外,还要注意处理好BOSS的新技能延展黏液和毒气弹;P3则是要在绿水扩大到整个房间之前RUSH掉BOSS。另外,在P1和P2,需要指定玩家点击教授的实验桌变身憎恶来吃绿水并且减速软泥。  三、技能说明   肆虐毒疫(英雄模式下特有技能)  肆虐毒疫是英雄模式的新技能,BOSS不定时对随机玩家施放,该疾病在玩家身上会随着持续时间伤害增加,并且靠近另一玩家3码左右后会传染给对方,DEBUFF伤害重新刷新 并且给之前的玩家留下瘟疫病疾DEBUFF,使其下次受到的疾病伤害提高250% ,持续1分钟。  起初,这个瘟疫的伤害非常低,但是随着时间的变化,伤害会越来越高,持续60秒。到了第20秒,几乎达到每秒2w血的掉血速度。  60秒后,叫兽会重新给随机目标上瘟疫。只有一个办法才能避免受到那么多的伤害,就是把这个技能传染给别人,伤害重新计时,疾病的时间不会60秒重置。  传染给别人之后,上一个拥有这个疾病的人,会获得一个新的可叠加的DEBUFF瘟疫病疾,使你的受到肆虐毒疫伤害提高250%,可以无限叠加,持续1min。即使是你的身上的肆虐毒疫的DEBUFF没了,瘟疫病疾也会叠加1层。  困难教授一个关键的难度就在于如何把这个疾病给摆平,以P1为例:  1、10H模式下一般安排5-6个远程传递肆虐毒疫,远程站位应适当分散,在外场一字排开,人与人间隔8码以上,以防疾病乱跳;近战适当分散做最远距离输出防止疾病出现时乱跳,中疾病以后找机会传递给远程。  2、外场的远程在传疾病的时候,最好固定站位,优先传给身上没有瘟疫病疾DEBUFF的;  3、如果身上没有瘟疫病疾DEBUFF,中了疾病,那么等个10秒左右再传,但是要提前找好自己要传的目标;如果身上有DEBUFF,那么中了以后找准一个身上没DEBUFF的直接秒传;  4、一般远程传个5次左右疾病时间快到1分钟了,这时候可以传给T(当然近战要注意和T保持距离),然后差不多这一轮疾病就结束了。  P2、P3大致同理。  需要注意的几个问题:  1、中瘟疫的人一定不要去分摊绿软伤害,免得疾病乱跳;  2、P2由于战斗时间很长,一般会出2个疾病,第一个疾病依然按照前面所说的方式进行完美传递,重点在第二个疾病,可以直接传给队中的萨满,然后萨满找个没人的角落死掉立刻爬起来,这样1分钟之内都不会再有疾病,可以轻松很多。当然,术士的灵魂石也可以达到同样的作用。  3、P3的疾病出来的时候一般BOSS血量已经不会剩太多了,稍微注意传一下,治疗注意好身上带着疾病的人的血就行。当然,还有种办法就是开打前给萨满绑灵魂石,P3的时候传给萨满让他再死一次。。。  4、场面混乱的时候,尤其是P2、P3阶段,中了疾病的人要第一时间跑离人群,然后再卡准时间进行传递,否则疾病乱跳的话团队压力就大了。P1阶段(100%-80%血量)  P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,远程DPS和治疗站中场,所有人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的软泥滩,站在软泥滩上会受到伤害,所以看到脚下出现软泥滩第一时间闪开;同时由于软泥滩会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击教授的实验台将自己变成变异憎恶,然后等软泥滩出现以后第一时间上去吸食软泥滩。  暴躁软泥怪  不久后BOSS会开始第一次不稳定的实验召唤小怪,第一次出现的是暴躁软泥怪(即绿软)。绿软出现后会随机选择目标使其被定身且每秒受到伤害,同时朝他移动过去,一旦碰到目标立刻造成极高爆炸伤害(可被周围玩家分摊)。  鉴于绿软的这个特点,我们采用如下的应对方法:  绿软将要刷新时,所有DPS准备转火,各职业招出所有能招的宠物,猎人准备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分摊伤害的作用),远程和治疗注意拉开和绿软的距离(最好30码以上)以便绿软看你的时候多走一些路才爆炸。  刷新后,变异憎恶第一时间给它上减速,远程DPS立刻开始集火,近战DPS等它选定目标以后围上去猛打;  英雄模式下,一般需要有四人分摊绿软的爆炸伤害,如果绿软点名近战,那么就由被点名近战+主坦+其余两人分摊,如果点名远程,就由被点名远程+其余三人分摊。  最好在一次绿软爆炸后就将其击杀,如果出现第二次爆炸会造成巨大团补压力。  站位如下图所示:   要点:  1、法阵/闪现可以让绿软多追一段时间。假死/无敌/消失等技能可以在绿软快追到你的时候使用,强制让它转换目标。  2、事先分配好治疗刷好被定身的人的血,每次爆炸之后团刷要尽快把全团血线抬起来;  3、如果第一次爆炸无法避免,那么爆炸后近战要等绿软再次选定目标后再围上去打,否则如果你围上去打的时候被绿软点到则会导致瞬间爆炸;  4、我们必须强调远程和近战的站位。远程/治疗站最远距离不用说,近战要保证自己击飞的方向是朝远程和治疗这边的,而不是散向四面八方。如被击飞到墻角或距离过远可能导致超出治疗范围造成减员,或者使远程追过去才能打得到绿软而容易被延展黏液打中。还有可能软泥滩点到你时位置过偏扔在墻里,导致吸不完绿水使憎恶体能量不足。 打掉绿软后视团队DPS状况决定是否杀红软。若团队DPS足够保证在红软出来前直接打入P2那么就放手狂轰BOSS,如果不够那么最好等杀掉一只红软后再切入P2。
  毒气云  第二次不稳定的实验会制造出毒气云(即红软)。红软使用毒气膨胀对一名玩家上10层DEBUFF,接著追逐该玩家,DEBUFF层数不断减少并持续对玩家造成伤害。目标可以行动同时每2秒受到伤害,如果被追逐到则会使全团受到较高AOE伤害(伤害量取决于DEBUFF剩余层数)。  鉴于红软的特点,我们采取如下的应对方法:  红软将要刷新时,所有DPS准备转火,红软刷新后变异憎恶第一时间给其上减速,所有远程DPS第一时间集火,而近战等红色连线出现后才上去集火。被追的人如下图所示风箏红软: P2阶段(80%-35%血量)  英雄模式下,阶段转换时间变长,教授不再使用催泪毒气使全团昏迷,而是同时召唤一只绿软和一只红软。这个时候由于同时出现两只软泥怪,团队压力很大,因此憎恶体要保证给两个软泥怪都上减速,也就是至少保证自己有90能量,如果团队实在没有戒律牧或者奶德,而憎恶操作者吃绿水的技术还不到家的话,那么可以考虑P1的第一只绿软不减速,只减速红软。  对软泥怪的处理:转阶段前主坦克把BOSS拉到实验桌附近,等软泥刷新后,所有DPS背靠墙全力击杀绿软,被红软点名的人跑出人群进行风筝,等绿软被击杀掉后团队立刻转火击杀红软,DPS快的话击杀掉两只软泥后还有一些时间输出教授。  进入P2以后,BOSS除了和P1一样继续召唤绿软红软之外,还会获得两种炸弹类的新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸。我们需要做的是躲好这两种炸弹同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。  P2站位和P1一样,远程仍要在最远距离输出BOSS跟绿软,同时躲闪延展黏液。唯一区别是由于窒息毒气的存在,MT需要不断拉动BOSS来躲避 P3阶段(35%-0%血量)  英雄模式下转阶段要点同P1转P2。  进入P3以后,变异憎恶无法继续使用,也就是说没人来吸绿水了,但是BOSS照样会到处扔不断扩大范围的绿水,因此这时就变成了纯RUSH战,我们需要在绿水扩大到整个房间那么大造成灭团之前击杀掉BOSS,因此这个阶段对DPS要求很高。  P3开始以后,MT把BOSS拉在外场,然后慢慢绕圈(近战脚下有毒水/炸弹就拉走,没有就不动);远程则尽量集中站位以免绿水扔到满场都是,但此时由于可以站的场地越来越少,因此闪躲延展黏液要越来越小心。  注意,远程跟治疗要站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。全团站位&&&&&&&&推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。  坦克:拉好BOSS,保证BOSS头不朝向人群,每次BOSS拉人后注意调整位置;飞天阶段开始时速度跑向台阶,躲好炸弹;P3阶段注意换坦消DEBUFF。冰龙招架提速威胁很大,因此坦克熟练至少达到26;冰抗装很强大,坦克要保证满BUFF340+冰抗。  近战DPS:全程注意身上的寒霜刺骨DEBUFF层数;跑好BOSS拉人;飞天阶段开始时速度跑向台阶,躲好炸弹;P3注意消DEBUFF,有打冰箱任务要注意控制打冰箱的节奏。  远程DPS:P1中了狂咒可以适当打一打,P3中了必须停手,并且要在指定位置释放反冲伤害;跑好BOSS拉人;飞天阶段开始时速度跑向台阶,躲好炸弹;P3阶段消好秘法打击DEBUFF。  治疗:注意狂咒,被点名停手后记得和其他治疗沟通;P2上天阶段刚开始时记得给被点名的人上HOT;飞天阶段开始时速度跑向台阶,躲好炸弹;刚进P3阶段时由于全团治疗压力特别大,可以考虑开大技能,并注意在该阶段消好DEBUFF,彼此之间协调好躲冰顺序,拉好全团血线。  战斗概述:辛达苟莎的战斗可以分成三个阶段,第一阶段地面战斗,持续一分钟;第二阶段空中型态,持续50秒;只有第一阶段能够攻击BOSS, 第二 阶段只能躲避BOSS的技能,无法对他进行攻击;  两个阶段交替循环直到BOSS的血量进入30%以下,进入第三阶段,BOSS除了会施放第一阶段的所有技能之外,还会施放秘法打击,并且每15秒施放一个冰霜道标,7秒后对道标施放冰霜坟墓。秘法打击会随著时间提高冰霜光环的伤害,冰霜吐息对坦克的伤害也越来越高,再加上冰霜道标停造成团队固定时间减员,所以第三阶段算是软狂暴的状态。  由于BOSS绝大部分伤害都是冰霜伤害,所以冰抗装、冰抗药水在这里非常重要。三、BOSS技能辛达苟萨法术描述冰冷光环每3秒对附近的敌人造成6000点冰霜伤害,瞬发 狂咒魔法对目标施放一个奥术诅咒,使得在接下来的30秒所有的施法都会导致一个持续5秒的奥术反噬,多次施法会加剧并刷新目标上的反噬效果。瞬发。 动荡(英雄模式下)玩家受狂咒影响获得的DEBUFF,持续4秒,可叠99层,DEBUFF结束时对20码内所有玩家一次造成全部反冲伤害。顺劈斩对目标造成普通攻击外加50点伤害,并对临近的目标造成伤害,最多攻击10个目标。瞬发,近战范围 寒霜刺骨受此debuff影响的目标对辛达苟莎造成物理攻击(包含远端)后会有20%的机率受到彻骨之寒,每2秒造成1000点冰霜伤害,持续8秒,可以叠加99次,瞬发冰霜吐息对正前方60码锥形范围内的敌人造成点冰霜伤害,并降低目标的攻击速度50%,移动速度降低15%,持续1.5分钟。1.5秒施法,近战范围;P3阶段,对正前方60码锥形范围内的敌人造成点冰霜伤害,并降低目标的攻击速度50%,持续10秒。1.5秒施法,近战范围;寒冰坟墓第二阶段召唤2个冰球将敌对目标和其周围10码的敌人冻结在冰块中,造成伤害。10人英雄模式下冰块血量为11万码施法距离,瞬发 冰霜道标第二阶段标记一个目标使其冻结在冰冻坟墓中。10秒冷却时间,瞬发,200码施法距离,debuff持续7秒。 冰霜炸弹第二阶段对附近所有的目标造成500点冰霜伤害,你需要在冰霜坟墓之后躲避该技能, 辛达苟萨会在空中站定并施放该技能,施放4次之后再次下地。尾击对辛达苟莎身后锥形区域的敌人造成点伤害,并击退他们。1秒施法 严寒对周围25码范围的敌人造成45000点冰霜伤害。5秒施法,boss会在施放冰冷之握后使用该技能。 冰冷之握利用冷风将附近的敌人拉到施法者身旁。30码范围。瞬发 秘法打击以秘法能量冲击周围的所有敌人,每堆叠一次效果可使其受到的所有魔法伤害提高20%地面阶段  地面阶段基本为木桩战,物理DPS的输出会因为寒霜刺骨受到限制,法系DPS和治疗会受到狂咒的限制。  法系DPS与物理DPS需要关注自己身上的DEBUFF,通过停手一段时间来消除。  治疗们需要相互协作,避免一些治疗中狂咒后出现治疗真空。  BOSS每隔一段时间会施放冰冷之握,注意5秒内跑开25码躲避严寒。  一般来说这是P1阶段唯一可能带来减员的技能。 寒霜刺骨  寒霜刺骨:受此debuff影响的目标对辛达苟莎造成物理攻击(包含远端)后会有20%的机率受到彻骨之寒,每2秒造成1000点冰霜伤害,持续8秒,可以叠加99次,瞬发。  一般来说物理DPS身上的彻骨之寒不超过6层都不会有生命危险,而穿了冰抗装更可以叠到10+层也没事。  这样基本可以在BOSS施放冰冷之握+严寒这段跑位时间让身上的彻骨之寒自然消除,完全不影响DPS。  狂咒(英雄模式下)  英雄模式下,狂咒的DEBUFF消失的时候反冲伤害并不仅仅影响被点名者,而且对20码范围内所有玩家都造成同等伤害,所以我们采取如下应对方式:  根据这个技能的特点,我们建议法系DPS职业中狂咒以后,注意打到5~6层不稳定就可以停手消除一次DEBUFF,这样受到的反噬伤害不高,当然也可以自己开技能以达到DPS最大化,比如:  中狂咒的治疗,最好立刻停止施法。  中狂咒的DPS如果想继续施法输出,请跑到上图所示的狂咒点(即台阶处的两个深蓝色圈的位置),输出请确保周围20码内无人,且自己不会被龙头的冰冷吐息喷到。当然法师可以直接开冰箱解掉狂咒,暗牧可以无限叠加DEBUFF最后开影散硬吃(前提是周围20码没人)。  那么如何在狂咒干扰下保持高DPS呢?  注意,每轮P1地面阶段,一共在固定时间点出现2次狂咒。  第一次狂咒,短读条职业(如元萨)可以打5-6层消一次再打3-4层消一次,这里停手两次。  第一次狂咒,长读条职业(如火法)在拉人前可能只叠8-9层,炸不死,所以只需停手一次。  看好每次拉人的计时条,拉人时身上一定不要留有不稳定DEBUFF。  第二次狂咒在拉人后出现,一般DEBUFF没结束就进入P2阶段,可以全力输出,最多停手一次。  治疗协作  一般来说需要安排1名坦克治疗以及2名团队治疗。当狂咒点名坦克治疗时由一名团队治疗辅助刷坦,所以要注意观察插件的狂咒提示。  在普通模式中,中狂咒的治疗在关键时刻也可以进行一定的治疗支援,要注意自身不稳定DEBUFF不能过高叠加。  特别注意的是在狂咒影响下,牧师的神圣礼颂以及小德的宁静都会叠加多层不稳定DEBUFF,所以要慎用。  冰冷之握+严寒  BOSS隔一段时间会使用冰冷之握将附近的所有人拉到自己身旁,然后开始施放严寒,5秒后对周围25码范围的敌人造成35000点冰霜伤害。  因此,被拉以后要第一时间跑离冰龙回到原位否则容易被秒杀。一般来说网络状况与自己反应正常的话可以轻松躲开严寒。  适当使用自身技能可以更加轻松应对(如术士的法阵,法师的闪现,萨满的瞬狼等)。  此外,每次冰冷之握之前奥法对BOSS上一次减速,可以延长严寒的读条时间,给团队更大的容错性。空中阶段  大概在P1地面阶段经过1分钟左右,BOSS会飞上空中对2名玩家标记冰霜信标,7秒后对这2名玩家施放寒冰坟墓把他们以及周围10码内所有玩家冰入冰箱(寒冰坟墓)中。  目标玩家头上出现箭头标记,7秒后辛达苟莎对目标玩家投放寒冰坟墓。  寒冰坟墓落下时对目标玩家及其10码范围内所有人造成一次冰霜伤害。  目标玩家10码范围内所有人被分别困入一座寒冰坟墓,强制进入昏迷状态。  进入寒冰坟墓的玩家免疫伤害,也无法获得治疗,进入寒冰坟墓前获得的HOT仍然有效。  玩家进入寒冰坟墓25秒,开始受到窒息伤害。打破寒冰坟墓可以将玩家解救出来。  窒息 - 玩家进入寒冰坟墓25秒后,每秒受到相当于8%生命值上限的伤害。  接下来BOSS对场上随机位置投放4个冰霜炸弹,因此我们需要躲到之前出现的冰箱后面卡住视野以躲避冰霜炸弹,同时,我们还需要在P2阶段全部4个冰霜炸弹放完后立即打碎冰箱解救被困住的玩家,否则他们会因窒息而死亡。  冰霜炸弹  寒冰坟墓出现后,辛达苟莎开始投放第一枚炸弹。  炸弹在空中有飞行时间,落地位置会提前出现一圈白色标记。  炸弹落地时对全场范围造成伤害,玩家利用寒冰坟墓卡视野可以躲过此伤害。  因此P2阶段的难点在于如何保持对冰箱的适度DPS,让我们既不会提前打破冰箱导致没地方躲冰霜炸弹,又不会打太慢使里面的人窒息而死。P2阶段BOSS一旦上天,不要贪DPS,所有人员立刻往台阶处跑,同时注意自己头上是否出现冰霜信标,中了信标的2个人第一时间跑到台阶第一层分两拨站定(比如一个去B点一个去D点),其他人退到台阶中后部分等待寒冰坟墓形成。  当寒冰坟墓形成后,所有人立刻躲到冰箱背后,按照三点一线(炸弹落地点-冰箱-玩家,三点一线)的方式躲避炸弹,同时保持对冰箱的适当DPS,并在第4次炸弹后立刻打掉所有冰箱。  技巧  1、治疗可以适当对2名冰霜信标玩家上HOT,因为他们进入冰箱时会受到一次寒冰坟墓带来的伤害,而之后身处冰箱中是无法接受治疗的,提前上HOT可以帮助他们回满血。  2、DPS要注意,冰箱不能提前打爆,可以打到40%血量左右,自己主动切换到高血量的其他冰箱进行DPS。起手可以适当AE,后期应以点杀为主避免发生意外,尽量保证在第4个炸弹下地之前所有冰箱血量在10%左右。  3、被点名人员一定要严格按照图示站位,不要跑到台阶中后部靠近人群,否则寒冰坟墓形成时会直接将你周围10码范围内的人也冻入冰箱(同理在冰箱形成前未被点名人员也不要靠近被点名人员)。  4、英雄模式下炸弹伤害大大提高,因此一定要注意躲避好炸弹,对冰箱的输出也要恰到好处,避免第4次炸弹还没落地冰箱就被打破导致灭团。 秘法连击阶段  在反复经历P1~P2两个阶段后(一般是反复3次,DPS高的团队在普通模式下可以做到2次),BOSS血量达到35%进入P3阶段。  该阶段BOSS多了一个每5秒施放一次的新技能秘法打击,并且每12秒左右会随机对一名玩家施放冰霜信标让他7秒后变冰箱。  P3阶段我们需要躲在冰箱后面清除自身的秘法打击DEBUFF(躲在冰箱后可以使BOSS施放秘法打击时你身上的DEBUFF层数不再刷新,但是躲在冰箱后你是无法攻击BOSS的),对冰箱本身的处理也要有节奏,不能过早打掉冰箱(导致秘法打击来不及消失),也不能太晚打掉(里面的人会窒息死亡,而且冰箱会一个接一个出现)。  该阶段BOSS一样会施放冰冷之握+严寒,这也影响到冰箱的跑位与DPS的节奏感。3进1出”技巧
  秘法打击持续时间7秒,新一层DEBUFF在还剩2秒的时候由BOSS施放,所以正确做法是看到冰箱出现后第一时间移动到冰箱后面卡住自己看BOSS的视角(BOSS脚下红圈中心-冰箱-玩家,三点一线)。  在DEBUFF还剩2秒的时候观察BOSS身上会有一个奥爆一样的动画效果出现(即秘法打击的动画),一旦看到这个动画效果,可以立刻从冰箱后走出来继续输出BOSS。  治疗注意,靠近龙头的冰箱并不会卡住你治疗MT的视角,但靠近龙尾的冰箱会。所以正确做法是站龙头冰箱时正常治疗,站龙尾冰箱时,MT治疗应该 在冰箱附近治疗,然后在DEBUFF剩3秒的时候躲到冰箱后面卡视角,在DEBUFF剩1秒的时候可以出来继续治疗,这样可以将DEBUFF对治疗的影响 压到最低。这就是所谓的“3进1出”。  当然,在普通模式中由于伤害不太高,可以安排一部分人只在龙尾冰箱的时候才去消DEBUFF,每两个冰箱消一次,这样也是可以的。  近战方面,可以在DEBUFF刚刷新时(7秒)跑到冰箱后输出冰箱,在还剩1秒的时候出来继续输出BOSS本体。  比较贪恋BOSS本体输出的DPS可以参考治疗的“3进1出”策略消除DEBUFF。  相应的,坦克也要在DEBUFF叠加过高的时候嘲讽换坦,一段时间交替去找冰箱清除自身的秘法打击DEBUFF。  冰箱处理节奏  P3阶段需要保持统一节奏才能保证冰箱处理顺利,冰箱打得过快或过慢都会导致场面混乱。  该战术中,我们规定一下几个处理原则:  冰箱一左一右,如上图所示(下一个冰箱与上一个相距10-12码左右,且离BOSS大概15码)。  冰箱出现后,第一时间先跑到冰箱后面消DEBUFF。  场上只有一个冰箱时不能打爆,但要适当调整血量到40%左右,等下一个冰箱出现立刻打掉前一个冰箱,英雄模式下最好指定一名近战DPS专门负责控制冰箱的击杀节奏,再安排一名DPS作为替补。  出现冰冷之握+严寒时,场上的冰箱处理被延缓,这时远程DPS要开技能打掉旧冰箱,近战去新冰箱后面消DEBUFF。  此外要注意一点,中冰箱的人如果直接被寒冰坟墓第一下伤害打死,这一次的冰箱就不会出现。而P3阶段少了任何一个冰箱都会造成团队秘法打击DEBUFF叠加过高,最后造成减员或崩溃。所以一定要保证中冰霜信标的人以满血状态迎接寒冰坟墓的伤害,有条件的话请提前给盾。  如果做到以上几点,冰箱处理会变得非常有节奏,大家也可以及时消除秘法打击DEBUFF,算是比较完美的P3处理策略。  狂咒  由于P3阶段秘法打击的存在,身上同时存在不稳定DEBUFF的话会比较危险,这时中狂咒的人一定要停手,否则会加大治疗压力!  法系DPS傻站著即可(也可以扔魔杖),治疗则注意及时沟通协作,让机动治疗去补你的位置,或者让坦克开技能应对。  总结P3生存策略(英雄模式下)  一治疗狂咒+一治疗冰箱  这是比较危险的情况,这时只剩下一人能够正常治疗,而事实上,1治疗是不够同时支撑坦克和全团的,所以中狂咒的治疗此时应该果断走出人群参与治疗。  以牧师为例,可以离开人群20码读2-3个祷言,这样足以支撑到冰箱中的治疗被解救出来。  混合职业辅助治疗  什麼时候需要辅助治疗?比如运气不好的时候治疗连续被冰箱点名,或者点名治疗之后直接拉人。这样团队治疗的缺口会慢慢放大,如果没有超出常规治疗量的支援,非常可能出现减员,所以暗牧元素萨这些职业的技能及辅助治疗可以适当在这种时候插入,为全团提供生存保障。  坦克的自保  坦克要注意两种情况,一种是拉人,一种是坦克治疗(如补骑)被冰箱点名。  每次拉人之后冰冷吐息会接着严寒出现,治疗此时还在跑位,对坦克支援特别少,所以减伤技能最好覆盖这段时间,自保技能随时准备使用。  另外,坦克治疗进冰箱时要及时通知,这时坦克要开始高度注意自己的生命值,时刻提醒支援,同时合理安排小技能回血过渡(比如熊坦的狂暴回复等)。
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有什么躲什么,刷好血,还是鸟德安逸。
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随时随地有问必答![分享] 大型tmw教程--让你也成为一名合格的tmw代码书写者(关于当下6.2版本,楼主的一点说明)
[quote][img]./mon_/181_550a667e0b0dd.jpg[/img][/quote][quote][color=red]6月30日更新:6.2来了,很多网友都来询问关于6.2的战士字符串何时可以放出,但是楼主表示很抱歉,这次让大家失望了。楼主已然AFK了3个月,目前入坑暗黑3,暂时没有回归打算。但是我觉得大家看了这个教程,应该可以自己解决大部分的tmw设置了,我觉得你们都可以自给自足的!感谢这么久以来大家的支持,关于tmw的问题可以继续在此发问,楼主努力回复。只要游戏没删,说不定哪天我就又回来写字符串了。祝大家6.2游戏愉快!最后抱歉有一些标题党嫌疑[/color][/quote][quote][color=red]4月16日更新:补充双手武器附魔监控设置[/color][/quote][quote][color=red]4月3日更新:1.补充坚毅的设置
2.关于辅助dps判定监控,打地鼠并不是唯一方式。相关部分见楼主本篇文章打地鼠制作部分[/color][/quote][quote]
首先,说一些废话,楼主本身是一名桥梁设计师,所以对这些自定义的插件比较感兴趣。大概3年前,楼主还在玩火法,第一次接触了tmw这个插件。下载之后打开设置,整个人都不好了,因为是头一次接触这类开放式的自定义插件,无从下手,甚至都不知道这个插件是干嘛滴。那时这个插件也不像现在这么热门,也没有人教,教程也基本很少有。自己闷头鼓捣了3天,没整明白,放弃了。由于职业病,隔了一周左右不死心,又去鼓捣。如此反复数次,还是迷迷糊糊的。实在没有办法,做了一回伸手党,要了一发火法的简单字符串,直到此时,傻傻的我才搞清楚这个插件到底是干什么用的。[/quote][quote]说了上面些许的废话,楼主只是想总结一下这3年来的使用感受:1.tmw很强大,但是这类插件(类似的还有WA,powa等)对于一个第一次接触它的玩家实在是不友好,很难上手,太过繁琐。希望第一次接触它的玩家不要灰心 2.tmw使用熟练,需要一个过程,很多玩家觉得自己已经可以熟练使用TMW做一些技能的CD监控啊,增减益啊什么的,我只想说,那你只是刚刚入门,tmw的强大你还没有领教。当然楼主也不是一个什么大神,用了3年,依然感觉不是很精通,还在探索更强大的功能 3.大部分的tmw使用者,都是从伸手党做起,所以伸手党并不可耻。 4.楼主并不是鼓励大家去使用插件,但是,存在即有道理,既然可以方便游戏,为什么不去试一试尼?最后的使用权在您自己,如果您不喜欢插件,也完全OK,只不过您完全没必要来喷一个辛苦码字的我。求放过!5.最重要的一点,[color=red]就是你的代码做的有多惊艳,取决于你对当前职业理解的有多深入[/color]。楼主在NGA发过数篇tmw的帖子,也回答过很多网友的私信,短消息,回复过网友关于tmw的问题贴,还有很多网友加了楼主的QQ,还有网友跟楼主在YY交流过TMW的设置问题。总结下来我发现,插件永远都是一个工具,使用的好不好,看你对本职业理解的有多少,如果你不知道本职业的技能释放优先级,就不知道打地鼠一类的tmw设置如何下手。[color=red]所以楼主在此要再一次感谢那些书写职业置顶帖的大神,你们才是楼主代码的纲要所在[/color]。[/quote][quote]楼主入驻战士区时间并不长,感谢版主,置顶帖各路大神对我的帮助;更要感谢一路支持我代码的各位水友。虽然也有人喷我,但是不论喷我也好,顶我也好我都要感谢你们,无以为报,谨以此帖了表心意。特此要再次感谢如下朋友对我的大力支持他们是:[color=red]传说中的魂魂--萨菲隆后面内哥--龙骨平原 七小对儿--地狱之石瓦克--地狱之石[/color]还有论坛的几位好盆友:[color=red]555vslzw[/color][/quote] ===[color=firebrick][size=130%]前言[/size][/color]===[quote][color=red][size=130%]声明:楼主欢迎转载,毕竟普及tmw的使用是楼主愿意看到的。但是转载请注明作者并带有“转载”标识,毕竟楼主码了这么多字很辛苦,请大家稍微尊重一下楼主的感受[/size][/color][/quote][quote]1.本篇教程,楼主本着抛砖引玉的原则,将一些tmw常用功能,做简短的讲解。每一个课节都用实例,边设置边讲解,期间会穿插要点介绍。设置完毕会放一发GIF动图,这样可以让大家在跟随楼主设置完成后,把成果与楼主的做下对比。2.tmw功能强大,楼主做不到面面俱到。所以每一个章节的内容,只是用一个简单例子,来阐述设置过程,举一反三和熟能生巧才更是你们以后需要做的事情3.tmw要实现一个功能,途径方法并不唯一。每一个章节中的例题实现方法也并不唯一,网友也不要纠结于“楼主你XX章XX节那个,用什么方法也能实现”,楼主只是采用其中一条途径,来方便讲解本章的一项问题。4.对于本教程内容,对于新手,建议按照楼主的思路,耐着性子看下去;对于可以进行简单设置的玩家,可以直接移步第四篇;如果是熟练使用者,您可以直接移步第五章,来和我进行代码的交流,互相学习。5.关于本教程第五篇内容,楼主把几篇写好的代码集合了一下位置。方便tmw爱好者导入查看,毕竟本教程不可能做的那么详尽,想看详尽的还是请直接看楼主的成果码。说明一下,第五篇楼主没有任何炫耀的意思,只不过导入别人的代码,然后查看代码思路,是最好的学习手段。6.本帖不仅仅是一篇教程贴,楼主会在主楼建设完毕后,另开一楼回答网友的tmw问题,所以您有什么问题,尽管留言,楼主在有时间的前提下,尽最大努力回复。[/quote]===[color=firebrick][size=130%]目录[/size][/color]===[quote][list][*]第一篇:基础教程篇 [list][*]1.插件界面介绍[*]2.代码导入/导出[/list]
[*]第二篇:基本设置篇[list][*]1.技能CD监控[*]2.增益减益的测控[/list][*]第三篇:润色篇[list][*]1为监控添加动画、声音等特效[*]2.为监控添加触发条件等[/list][*]第四篇:进阶篇[list][*]1.怒气条制作[*]2.GCD的监控制作[*]3.整合图标的应用[*]4.分组控制的应用[*]5.打地鼠的制作[*]6.利用tmw在混乱环境中定位自己[*]7.利用tmw自带库数据,制作全职业控制技能递减监控[*]8.利用tmw自带库数据,制作全职业debuff监控[*]9.监控鼠标悬停(或者焦点等)单位的施法动作[*]10.文字格式,数字显示样式的设置[*]11.被动饰品内置CD冷却监控的设置[*]12.坚毅的监控设置[*]13.双手武器附魔监控设置[/list][*]第五篇:楼主的成果码[list][*]1.毁天灭地姊妹篇,小爷放学你别走[color=red](监控当前敌对目标大技能CD的TMW代码[/color])
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7824270[/url][*]2.毁天灭地没盆友,置队友于死地的TMW监控代码,小伙伴们表示再也不能愉快玩耍了([color=red]竞技场全职业、全技能自动匹配监控队友大CD[/color]) [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7816357[/url][*]3.[color=red] 6.1武器战全天赋TMW打地鼠代码(正式版)[/color],献给懒人。高玩勿入啊,臣妾心脏不好(3月6日更新,修正数字版bug) [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7901594[/url][*]4. 关于武器战置顶帖的tmw代码,高玩和tmw高玩忽略此贴~(已更新胜利在望版本) [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7791669[/url][*]5. [color=red]防战减伤tmw监控[/color],简单明了,伸手党们进(我知道你们都会设置,但是你们就是懒,那么来吧),已优化更新~喜欢哪版下哪版 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7813758[/url][*]6.TMW代码,送给上了年纪还怀有一颗pvp心的手残党一发关于冲锋的分组设置。高端屁味屁玩家莫入 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7955752[/url][*]7.[color=red]6.1狂暴战TMW打地鼠,伸手党来![/color][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8014151[/url][/list][*]第六篇:本帖留言中,典型问题解答集合(见3楼)[list][/list][/list][/quote]===[color=firebrick][size=130%]第一篇 基础教程篇[/size][/color]===[quote]我们先来大概了解一下tmw:1.tmw是谁?tmw全称tell me when,是一款自定义的开放性综合插件。2.tmw能干嘛?tmw可以监控各类buff、debuff、技能cd、饰品附魔触发、以及代替人脑做一些你设定好的数据分析判定。3.tmw可以监控谁?tmw可以监控你我他,可以是敌对目标,可以是自己,可以是队友,亦可以是敌方小队,甚至是焦点,更甚至是敌方小队的宝宝。。。4.为什么要用tmw?tmw可以帮你在纷乱的战场中瞬间判定你的技能最优输出顺序,当然你要先给他一个奔跑的定式。[color=red]把你的注意力从你的技能条上解放出来,是tmw最大的好处[/color][/quote]===[quote]1.插件界面介绍[/quote]===[quote]首先,建议大家制作一个超级无脑简单的宏命令“/tmw”,方便调入调出设置界面为了方便以后的教程,我们把设置界面划分为如下几个区域,分别为:1.[color=red]树形菜单[/color]
2.[color=green]分项栏编辑区[/color]
3.[color=deeppink]分页栏菜单[/color][img]./mon_/181_550a63dd25286.jpg[/img]结合上图,下面是各分页栏大概作用简介:1.主页面:选择你要使用本插件要做的东西分类:选择技能冷却,还是增益或是其他等等2.条件:[color=red]单个图标[/color]生效所使用的条件语句3.通知事件:为图标添加动画效果、生效等4.分组条件:[color=red]整个分组[/color]生效所使用的条件语句5.主选项:本图所示内容各项内容的设置,在以后的学习中会逐一讲解(有的同学第一次打开设置界面,可能没有树形菜单,请勾选左上角的“完整选项”即可显示树形菜单。[/quote]===[quote]2.代码的导入导出,做一名合格的伸手党。[/quote]===[quote]结合下图,正确的导入方式:分页栏选择“主选项”--树形菜单选“主选项”--代码复制到输入栏--点击“导入/导出/还原”按钮--“来自字符串”---“复制分组--创建新的角色配置分组”要点:1.尽量在分页栏的“主选项”,树形菜单的“主选项”下进行代码导入,这是我对初次使用该插件的同学的忠告。2.一定要在“来自字符串”之后选择“创建新的分组”,否则可能会将你原有的TMW设置全部替换掉。。。。。血泪史,你们不要试3.按照上面的方式,你可以导入各位大神的不同代码,而让他们共存,为你所用4.导出代码同理,选择“到字符串”然后复制出来即可[img]./mon_/181_550a6a17ca32b.jpg[/img][/quote]===[color=firebrick][size=130%]第二篇 基本设置篇[/size][/color]======[quote]1.技能CD的监控设置[/quote]===[quote]让我们结合实际,来做一个监控“冲锋”的技能CD设置首先,我们需要创建一个分组:如下图:在“主选项”分页栏的树形菜单选择“新增分组”,点击右侧绿色框内的“图标”即可。[img]./mon_/181_550a6c1c4abf2.jpg[/img][/quote][quote]然后,在你的屏幕会出现一个一行四列的空白图标(tmw默认为一行四列,具体多少可以选择)如下图[img]./mon_/181_550a6c5361f53.jpg[/img][/quote][quote]在你要选择的空白图标内右键点击,在弹出的框内选择“主页面”分页栏,如下图[img]./mon_/181_550a6c842531d.jpg[/img]1.在[color=red]红色范围[/color]内我们选择“法术冷却”2.[color=limegreen]绿色范围[/color],输入我们要监控的技能名称,输入后右侧会出现一排技能提示,一般我们都是选择最上面的技能,左键点击技能录入是技能名称,右键点击是技能数字ID3.[color=orange]黄色范围[/color]是选择图标显示方式和透明度,图中的设置效果为:技能可用,图标显示透明度为0,技能不可用图标依然显示,透明度为50%。如果你不想让他在不可用时显示,请不要勾选“不可用”,即可4.[color=deeppink]粉色范围[/color],是让图标加入CD倒计时功能[/quote][quote]最后,点击分页栏的“主选项”,见下图[img]./mon_/181_550a6d0547957.jpg[/img][color=red]红色范围[/color]是该分组在什么天赋下生效,[color=limegreen]绿色范围[/color]是该分组的单元格排列方式以上都做完之后,让我们愉快的点击“确定”,注意,这时我们还没有设置完成,还要记得输入“/tmw”(还记得最开始要你们做的那个宏命令么?)彻底退出设置,才能生效。[/quote][quote]然后我们来看看效果吧[img]./mon_/181_550b629cbbcab.png[/img][/quote]===[quote]2.增/减益的设置[/quote]===[quote]我们做一个“激怒”的监控,创建分组等等就不重复叙述了,直接看设置界面[img]./mon_/181_550a6e85dc819.jpg[/img]1.[color=red]红色区域[/color]我们选择“增益/减益”2.[color=limegreen]绿色区域[/color]我们选择“激怒”3.[color=deeppink]粉色区域[/color]我们选择“player”(意为玩家自己),鼠标点击该区域,右侧会出现一排提示,会告诉你都是什么含义,有玩家、目标、焦点等等4.[color=orange]黄色区域[/color]我们选择“增益”,千万不要搞错5.一般我都勾选[color=purple]紫色区域[/color]的“仅检测自己释放的”6.[color=sienna]土色区域[/color]添加倒计时功能7.点击“确定”,输入“/tmw”,退出设置,一切ok[/quote][quote]喜闻乐见的效果[img]./mon_/181_550a6ecc4c3b2.png[/img][/quote]===[color=firebrick][size=130%]第三篇 润色篇[/size][/color]======[quote]1.为监控图标添加动画、声音等特效[/quote]===[quote]在这一篇,让我们来给上一节课做的激怒,添加一个边框激活效果首先,点击我们那个无脑简单宏“/tmw”,进入设置状态;鼠标右键点击我们上节课做的那个激怒图标,进入该图标设置界面在分页栏菜单中选择“通知事件”,来到下面这个界面[img]./mon_/181_550a7828242df.jpg[/img]点击“添加通知事件”---“动画”,进入下一个界面,如下图[img]./mon_/181_550a.jpg[/img]选择“在显示时”,进入下一界面[img]./mon_/181_550a78b008d71.jpg[/img]我们选择[color=limegreen]绿色范围[/color]的“激活边框”,千万记得把右侧的“无限重复播放”勾选。这样我们的动画起始条件就填完毕了,但是一定要记得给动画一个停止条件,不然就会出现无限动画[img]./mon_/181_550a793d582e8.jpg[/img]如上图,我们再添加一个条件,选择“在隐藏时”---“停止动画”这样一个完整的动画效果就添加完毕了。[/quote][quote][color=red]要点:1.由于添加的动画条件和方式在本页面有好多种,楼主不可能一一示范,请大家自己实践一下就好。2.添加动画也好,声效也好,都要记得要成套匹配添加,就是既要给动画的起始,也要给动画的终止条件。切记[/color][/quote][quote]下面是我们这个激怒的效果图[img]./mon_/181_550a7a3dbf359.png[/img][/quote]===[quote]2.为监控添加触发条件[/quote]===[quote]有人说,楼主你啰嗦了那么多,都是最简单的啊,没啥意思啊。那这一小节,让我们来做一个稍微有点意思的东东,学习一下条件语句的添加。先说我们要实现的目的:pvp的2件套效果是冲锋后,致死的暴击提高50%。下面来了,我们就做一个冲锋的监控,实现下面4个功能1.当冲锋、巨人打击和致死打击三个技能都可用时候,我们可以打一波爆发。我们要求冲锋图标激活边框显示2.当冲锋、致死打击可用,而巨人打击不可用时候,我们要求冲锋图标闪烁显示3.当冲锋可用,致死不可用,冲锋图标只显示图标4.啥都不可用,显示技能CD倒计时[/quote][quote]首先,还是打开tmw设置,右键点击我们上一篇做好的冲锋图标。在分页栏选择“通知事件”,弹出下图,我们选择添加通知事件-“当条件通过时”[img]./mon_/181_550a85b2cda25.jpg[/img][/quote][quote]第二步,在弹出的界面我们选择“激活边框”,然后点击下图的红色区域的“触发条件”[img]./mon_/181_550a.jpg[/img][/quote][quote]第三步,在触发条件填写界面,我们选择“法术/物品”--“法术冷却”[img]./mon_/181_550a869e4bbcf.jpg[/img][/quote][quote]第四步,在该界面中我们以此填写下面3个条件,如下图1.[color=limegreen]绿色区域[/color],我们添加“巨人打击”“《0秒”,此条含义为:巨人打击可用2.[color=deeppink]粉色区域[/color],我们添加“致死打击”“《0秒”,此条含义为:致死打击可用3.[color=orange]黄色区域[/color],我们添加“冲锋”“《0秒”,此条含义为:冲锋可用[color=red]三个条件的相互关系为同时存在,即图中红色区域的“同时”。切记不要填成“或者”,否则就变成了三个条件并列选择关系。[/color][img]./mon_/181_550a87b8a9b8a.jpg[/img][/quote][quote]第五步,添加第二条通知事件,我们选择“在条件通过时”--“图标-透明度闪烁”,点击紫色区域的:触发条件
如下图[img]./mon_/181_550a882ed7657.jpg[/img][/quote][quote]第六步,在该界面中我们以此填写下面3个条件,如下图1.[color=limegreen]绿色区域[/color],我们添加“巨人打击”“&0秒”,此条含义为:巨人打击不可用2.[color=deeppink]粉色区域[/color],我们添加“致死打击”“《0秒”,此条含义为:致死打击可用3.[color=orange]黄色区域[/color],我们添加“冲锋”“《0秒”,此条含义为:冲锋可用三个条件的相互关系为同时存在,即图中红色区域的“同时”。[img]./mon_/181_550a888e2df2a.jpg[/img][/quote][quote]第七步,添加结束动画,如下图[img]./mon_/181_550a88c64fe20.jpg[/img][/quote][quote]第八步,我如果只想让这个设置在pvp中显示,其他时候不显示,选择该图标分页栏的“分组条件”选择“玩家属性/状态”--“副本类型”[img]./mon_/181_550a895a74808.jpg[/img][/quote][quote]第九步,在该界面选择“jjc 、野外、 战场”,该选项为多选,如下图[img]./mon_/181_550a899e1316f.jpg[/img][/quote][quote]至此,这个设置就完毕了,下面依然是喜闻乐见的效果图,为了让大家可以直观的看到这个冲锋与致死和巨人的关系,我做了两个技能CD监控放在旁边,方便大家比较动画1,起手时候巨人、冲锋、致死均可用
3按下致死[img]./mon_/181_550a8a2f69c54.png[/img][/quote]
===[color=firebrick][size=130%]第四篇 进阶篇[/size][/color]===[quote]经过了上面三篇又臭又长的学习,下面就是本帖的精华所在。在这部分,楼主不会在重复一些上面阐述过的重复语言。楼主默认你们都已经学会了基本的设置[/quote]===[quote]1.怒气条的制作[/quote]===[quote]在这一小节,我们来学习一下“计量条”的制作首先,我们先创建一个“计量条分组”,如下图。在创建分组的时候,我们可以在图中绿色和黄色区域选取计量条的方向,根据您的喜好[img]./mon_/181_550aaa7930657.png[/img][/quote][quote]然后,屏幕会跳出一列四行的图标,如下图[img]./mon_/181_550aaac3ace67.png[/img][/quote][quote]在次,随便点击一个进入设置界面[img]./mon_/181_550aab13a8c3e.png[/img]1.红色区域,我们选择“资源显示”2.绿色区域,我们选择“怒气”3.粉色区域,我们选择“player”[/quote][quote]最后,如果你想修改计量条的材质,请看下图的绿色区域[img]./mon_/181_550aab8b711c4.png[/img][/quote][quote]让我们看一下我们的成果[img]./mon_/181_550aabb3150a4.png[/img][/quote]===[quote]2.GCD监控的制作[/quote]===[quote]这一个小节,是上一个小节计量条的延伸应用,tmw并没有专门的GCD监控选项,但是这都拦不住我们的聪明才智,只要稍加动脑就可以实现[/quote][quote]创建一个计量条分组,进入设置界面,如下图[img]./mon_/181_550aae1df374c.png[/img]1.[color=red]红色区域[/color],我们选择“法术冷却”2.[color=limegreen]绿色区域[/color],我们随意选择一个可以正常跟随GCD转动的技能,比如“旋风斩”3.[color=deeppink]粉色区域[/color],我们随意选择一个你觉得喜欢的图标,我选了“攻击”4.[color=orange]黄色区域[/color]。是关于时间选项5.[color=purple]紫色区域[/color],可以选择计时条颜色6.[color=sandybrown]橙色区域[/color],可以选择该计时条的文字,我写了“GCD”,只要你喜欢,你可以写“志玲姐姐我爱你”,[/quote][quote]这样,一个GCD的监控就做好了,看看效果图[img]./mon_/181_550aaf58465c7.png[/img][/quote]===[quote]3.整合图标的应用[/quote]===[quote]关于整合图标,楼主真心不知道该如何概括它,因为它在高级的应用中真的是无处不在,整合图标的出现让我们“条条大路通罗马”,掌握了它,你会发现,实现一个目的,真的不是只有一条路可走。它的功能太多了,我只做两个简单的概括,更多的功能还有待大家去发现1.可以治愈强迫症患者,一个图标位置代替让人烦恼的一堆图标2.技能的判定优先级,就是这个神奇的图标来完成的这一小节,我们先来看第一个功能,第二个功能我们在后面的打地鼠制作中在进行讲解,其实后面的扩展子元功能、分组控制功能也都跟它有关。整合图标无处不在。。。。。。[/quote][quote]可能你看到上面的话,依然一头雾水,没关系,让我们结合实际来解释很多tmw的初学者,在制作并列技能CD监控时候,屏幕上会摆放一排图标比如60级天赋技能:风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼比如90级天赋技能:天神下凡、浴血奋战、剑刃风暴比如100级天赋技能:破坏者、破城者以上八个技能,楼主发现很多人都是做了8个图标,都摆在屏幕上,然后这8个图标在你点不同天赋时候乱七八糟的出现在你的屏幕不同各自位子。双子座就表示不能忍了[/quote][quote]下面是楼主的关于这8个天赋技能的监控:无论你点选哪一种组合,这8个技能都在固定的位置显示监控,并且在你切天赋时候不必修改TMW代码,如下图[/quote][quote][img]./mon_/181_550abb8055021.png[/img]位置1、2、3对应的监控[img]./mon_/181_550abb9e9c4c2.png[/img][/quote][quote][img]./mon_/181_550abbb2d300b.png[/img]位置1、2、3对应的监控[img]./mon_/181_550abbc6e0e69.png[/img][/quote][quote]上图可以看出,无论这八个天赋怎么搭配,位置1、2、3位置不会改变,但是对应的技能会根据你天赋自动匹配[/quote][quote]下面就来讲一下设置方法首先,在没有正式进入设置之前,我有几句忠告[color=red]1.在以后的tmw设置中,要养成每个分组起名字的好习惯2.一旦在可能用到整合图标的时候,一定要养成整合图标与库数据分成两组的好习惯,并且尽可能按照不同约束条件,建立多个库数据[/color]只有养成上述两个好习惯,才会在后面的打地鼠制作中保持清晰的思路,不然一个整合图标里面有几十个库数据时候,你自己都找不到哪些是你要用的,自己把自己搞死了[/quote][quote]下面让我们开始吧首先请各位同学先按照前面学习的内容建立一个分组,叫做“技能监控数据库”在这个库数据分组中分别建立8个技能的技能CD监控,如下图[img]./mon_/181_550ac1488888c.png[/img][/quote][quote]让我们以“风暴之锤”为例,看一下这8个技能的设置界面,方法不再重复,前面讲过[img]./mon_/181_550ac18fa4e0f.png[/img]重点是:在[color=limegreen]绿色区域[/color]勾选“始终隐藏”[/quote][quote]然后给这个图标一个条件,如下图[img]./mon_/181_550ac1e92335c.png[/img]条件我们添加“已学天赋”--“风暴之锤”--“是”[color=red]这个条件就是你换天赋而不用改TMW代码的一个首要条件,以后尽可能使用。楼主以前发的各种全天赋自动匹配的代码贴都是用这个实现的[/color][/quote][quote]库数据建好,我们就来看看这神秘的“整合图标。下图中那三个绿绿的,像眼睛一样的东西就是三个整合图标,我们分别叫做1号、2号、3号整合图标[img]./mon_/181_550ac2c9dfb58.png[/img][/quote][quote]我们先来添加1号整合图标,设置如下图[img]./mon_/181_550ac30f4daed.png[/img]1.[color=red]红色区域[/color],我们选择”整合图标“2.[color=limegreen]绿色按钮[/color],可以添加多条图标3.[color=orange]黄色区域[/color],我们通过后面的下拉菜单分别找到我们在”库数据“中建立的技能,1号整合图标我们拿来监控60级三个天赋技能 ”锤子,震荡波,龙吼4.[color=purple]紫色范围[/color],有的同学就要问这是什么,这就是后面我要讲的“扩展子元”,我们先不管它如此1号整合图标就做好了[/quote][quote]相同的方法2号整合图标监控90级天赋技能“天神 浴血、风车”;3号监控100级别天赋技能“破坏者、破城者”,方法不再叙述,如下图[img]./mon_/181_550ac432de7f0.png[/img][img]./mon_/181_550ac43d63a8d.png[/img][/quote][quote]下面我们来看一下我们的成果,动图显示的是天赋“天神下凡”换成“浴血奋战”时候,2号位置自动匹配监控[img]./mon_/181_550ac4b1e8f56.png[/img][/quote]===[quote]4.分组控制的应用[/quote]===[quote]严格的讲,“分组控制图标”功能隶属于整合图标,但是为了让大家可以更直观了解这个选项功能,我们单独讲一下它。这个图标依然是双子座的好盆友,强迫症的好基友[/quote][quote]根据实际问题来剖析它,有的盆友建了一排6个防御天赋下的自减伤技能监控,设置成果如下图[img]./mon_/181_550ad0419ad81.png[/img]我们给这6个图标分别一个位置代号,从1~6[/quote][quote]当激活1号和6号位置技能时候,在1号和6号位置显示图标,2~5号位置空缺,如下图[img]./mon_/181_550ad099a4d98.png[/img][/quote][quote]这样一来,双子座又不高兴了,为什么你们非要呆在自己的位置,中间空着干什么?我要你们不论按什么技能,都要保持从1~6依次排列。就是下面的样子[img]./mon_/181_550ad0fe698ab.png[/img][/quote][quote]分组控制可以解决这个问题。首先,建设库数据分组,依次建立1~6号的技能监控,每个图标都“始终隐藏”然后,建立一个整合图标,设置如下图[img]./mon_/181_550ad187396bd.png[/img][color=red]要点,这个分组的图标数要大于你的库数据技能数[/color][/quote][quote]接下来设置这个整合图标,如下图[img]./mon_/181_550ad1f96f245.png[/img]1.[color=red]红色区域[/color],选择“整合图标”2.[color=orange]黄色区域[/color],添加你库数据中所有要监控的技能3.[color=limegreen]绿色区域[/color],勾选“分组控制图标”[/quote][quote]下面是成果:无论什么技能释放顺序,都是按照1~6顺序排列图标1.技能释放顺序:挫志,盾吸,盾挡[img]./mon_/181_550ad.png[/img]2.技能释放顺序:盾挡,盾吸,破斧[img]./mon_/181_550ad40360ba3.png[/img][/quote]
===[quote]5.打地鼠的制作[/quote]===[quote][color=crimson]可能有的朋友还不是很清楚什么叫做打地鼠,打地鼠说白了就是用tmw或者类似插件,通过条件语句的判定,做的一款dps辅助提示。效果就是什么图标亮起提示,你就打什么技能。[/color][/quote][quote]既然你已经耐着性子看到了这里,我现在毫不犹豫的告诉您;您已经学会了打地鼠的tmw设置。有的同学看到这句话,会大喊:“[color=purple]楼主你是骗子哇?明明还没有讲解![/color]”原因是:打地鼠用到的所有功能上面都已经提到了。楼主不得不说,与其说打地鼠是tmw的学习,不如说打地鼠是对本职业技能输出优先级的考验。想要做好一篇好地鼠,楼主觉得你需要做好下面几项工作[color=red]1.拜读置顶帖大神的帖子也好,自己用simc跑也好,不论你用什么方法,先搞清楚你的技能输出优先级,做不好这一步,你就不可能做一个好的地鼠。[/color][color=green]2.将你的技能输出优先级,按照一定的要素条件(可能是某个技能,也可能是某些buff),进行合理的分割.[/color][color=teal]3.从分割开的技能优先级的底层基础模块做起,逆着技能优先级,参照技能分割树逐步添加条件语句[/color][color=red][size=130%]总之:一个清晰的思路是你做一个地鼠的重中之重[/size][/color][/quote][quote]下面,我们以武器战打地鼠为例,进行地鼠制作的讲解[/quote][quote]进行讲解.在还没有进入正题之前,我要声明:[b][color=red][size=130%]本章以下内容只是楼主为了讲解地鼠制作做的思路举例,并不代表他是100%正确的武器战技能优先判定,因为我们的重点是tmw,不是武器战讨论。想与楼主讨论严格武器战地鼠的同学,请移步楼主这篇帖子: 传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7901594[/url],所以不要有同学留言说:楼主你的地鼠教学对战士理解有误,xx技能应该是如何如何的![/size][/color][/b][/quote][quote]6.1版本的武器战,猛击和破城者的强势加强,使得武器战相比6.0有了多种的天赋组合,大致分为下面四类:[color=red]A:猛击+破城者[/color],方便下面讲解,我们给他起名”组合A“[color=orange]B:猝死+破城者[/color],方便下面讲解,我们给他起名”组合B“[color=limegreen]C:猛击+非破城[/color],方便下面讲解,我们给他起名”组合C“[color=deeppink]D:猝死+非破城[/color],方便下面讲解,我们给他起名”组合D“[/quote][quote]楼主用一张图来对地鼠的思路进行分析,如下图[img]./mon_/181_550c.jpg[/img]当你有了一个制作地鼠想法的时候,假定你此时天赋组合是”组合A”,大概是这个流程我想做一个武器战代码,首先它要在组合A下正常使用,但是我要是换成了组合B的时候,我难道还要改TMW代码么?NO,那太麻烦了,所以我要做一个全天赋下的代码,可以不用因为改了天赋而修改代码,此时我只需在A B C D 的各自分组加上条件 就可以了 这个条件就是”给这个分组加上“习得天赋”[/quote][quote]我们先看(图1):[color=red]红[/color]、[color=orange]黄[/color]、[color=limegreen]绿[/color]、[color=deeppink]紫[/color]四个分支,可以让这四个分支并列存在的条件是给每个分支添加条件[color=red]A:习得天赋猛击
习得天赋破城者[/color][color=orange]B:习得天赋猝死& &
习得天赋破城者[/color][color=limegreen]C:习得天赋猛击
未习得天赋破城者[/color][color=deeppink]D:习得天赋猝死
未习得天赋破城者[/color][/quote][quote]我们再看(图1),每一个分支下都分成:斩杀内
斩杀外我们又发现带有天蓝色方块内的“斩杀内”基本都是相同的,所以我们可以把四个分支的“斩杀内”归为同一个循环,把它提取到(图2)的蓝色位置[/quote][quote]继续往下看(图1),每个分支的斩杀外都含有“巨人内”和“巨人外”,但是这4个分支的巨人内和巨人外循环,都不相同了,我们分别叫他们AB
EF和GH,然后经过上述的技能循环分割,我们只需要单独做每一个分支内的最底层模块A和B 、C和D、E和F、G和H[color=red]将模块“A和B”添加上述的组合A的条件“习得天赋猛击
习得天赋破城者”[/color][color=orange]将模块“C和D”添加上述的组合B的条件“习得天赋猝死
习得天赋破城者”[/color][color=limegreen]将模块“E和F”添加上述的组合C的条件“习得天赋猛击
未习得天赋破城者”[/color][color=deeppink]将模块“G和H”添加上述的组合D的条件“习得天赋猝死
未习得天赋破城者”[/color]把四个分支模块并列放置于(图2)斩杀内的下面,由于每个模块都对应了启动的条件,当你选择了猛击和破城时候,组合A 模块激活,其他三个模块不激活,地鼠进入组合A模式判定。同理其他三个组合也是根据你的天赋自行判定这样,一个全天赋自动匹配的武器战地鼠思路就大致完毕了[/quote][quote]接下来,我们以绿色分组C的基础模块E为例,讲一下地鼠具体制作过程(只是教给大家地鼠的制作,并不代表这是完全的武器战判定)组合C:天赋为,猛击+非破城,我们为了节约篇幅,使用最少的技能讲解地鼠,所以忽略锤子、撕裂等技能的判定,只写关于“巨人打击、致死打击、三连猛击”的判定制作巨人内优先级为:致死》三连猛击[/quote][quote]首先我们建立两个分组,如下图[img]./mon_/181_550c1dd8d2bde.jpg[/img]分别叫做:组合C巨人内
、地鼠c。组合C巨人内我通常叫它库数据,地鼠c
我叫它判定组 。后面我会告诉大家为什么保持一个分组起名的好习惯有多大的好处[/quote][quote]然后我们来按照库数据内容,逐一添加库数据内容:[/quote][quote]1.巨人打击,正常建立
不在啰嗦[/quote][quote]2.致死打击的条件设置如下[img]./mon_/181_550c1f1590d30.jpg[/img][color=limegreen]绿色部分含义为:目标生命值大于20%,因为斩杀期间我们不打致死[/color][color=deeppink]粉色部分含义为:目标身上有巨人打击debuff[/color][color=red]两者条件关系为”同时“[/color][/quote][quote]3.三连猛击的第一发猛击:我们叫它”1号猛击“,条件设置如下:[img]./mon_/181_550c1ff0efcb5.jpg[/img][color=limegreen]绿色部分含义为:目标生命值大于20%,因为斩杀期间我们不打猛击[/color][color=deeppink]粉色部分含义为:目标身上有巨人打击debuff[/color][color=red]两者条件关系为”同时“[/color][/quote][quote]4.三连猛击的第二发猛击:我们叫它”2号猛击“,条件设置如下:[img]./mon_/181_550c20aade373.jpg[/img][color=limegreen]绿色部分含义为:目标生命大于20%[/color][color=deeppink]粉色部分含义为:带有一层猛击debuff[/color][color=purple]紫色部分含义为:目标带有巨人debuff[/color][color=red]三者条件为”同时“[/color][/quote][quote]5.三连猛击的第三发猛击:我们叫它”3号猛击“,条件设置如下:[img]./mon_/181_550c.jpg[/img][color=limegreen]绿色部分含义为:目标生命大于20%[/color][color=deeppink]粉色部分含义为:带有二层猛击debuff[/color][color=purple]紫色部分含义为:目标带有巨人debuff[/color][color=red]三者条件为”同时“[/color][/quote][quote]6.我们前面讲过,这是组合C的巨人内模块E,所以我们给这个模块加一个条件[img]./mon_/181_550c22114c76b.jpg[/img][color=orange]1.一定要加在分组条件[/color][color=limegreen]2.绿色部分为:习得天赋猛击
未习得天赋破城者[/color][color=red]3.条件为”同时“[/color][/quote][quote]7.接下来就是把这些库数据按照你希望的判定顺序加到整合图标中,如下图[img]./mon_/181_550c232ce6445.jpg[/img]可以看到,楼主把3号猛击放在第一顺位,2号猛击第二顺位。之所以把这两猛击放在所有技能之前,是因为我们要实现三连猛击不要断:当你按下1号猛击的时候,无论巨人和致死是否可用,都会提示三连猛击如果你把2.3号猛击排在1号猛击之后,会出现当你按完1号猛击,此时致死CD转好,致死可用,由于2号猛击在致死的后位,导致在你按完一发猛击后,提示致死打击,这样三连猛击就被破坏了这就是楼主在最开始思路分析时候说的”[color=red]逆着技能优先级添加技能在整合图标的位置[/color]“的含义[/quote][quote]8.由于三连猛击期间始终提示猛击同一个图标,为了方便你知道自己按了几次猛击,也方便测试你的猛击判定,我们将三个猛击分别加入数字1.2.3,设置方法见下图[img]./mon_/181_550c252bcb72b.jpg[/img][/quote][quote]9.最后楼主说一下为什么楼主从本帖一开始,就开始强调的养成给分组起名字,和尽量使用多分组,当你在制作简单的判定时候,图标少,你还记得住。一旦当你跟楼主一样做一个完整的全天赋地鼠时候,几十个库数据如果不做好分组起名工作,你自己会把自己搞到死下面是楼主的一篇地鼠判定,看看就知道为什么一直强调要你们这么做[img]./mon_/181_550c276b02050.jpg[/img][/quote][quote]10.至此,组合C下的基础模块E我们就做好了,同理制作其他的模块,然后把撕裂、斩杀这种技能补充进去,一篇地鼠就制作成功了[/quote][quote][color=red]下面是楼主的几点建议:1.采用多分组,可以帮助新手更好的把握地鼠思路清晰2.熟练之后,你们会发现,在多分组中,其实也是有好多技能是重复的,熟练之后,可以逐渐减少分组数3.没有人可以一次成功做好一个地鼠,需要不停的补充、测试由于篇幅关系,想看完整版的地鼠条件书写,请导入楼主的成果地鼠码。[/color][/quote][quote]下面是我们这个组合C的模块E的效果:动图像素底,可能看不清提示中猛击的数字[img]./mon_/181_550c28b29403c.png[/img][/quote][quote][color=crimson][size=120%]4月3日一些相关说明:如果您是第一批最早关注楼主这篇帖子的人,你会知道楼主最开始的目录里,是有一部分关于”扩展子元“的教程的,但是迟迟没有发布。原因如下:扩展子元,简单说就是在整合图标下,第一个整合图标显示优先级第一个技能提示,第二个整合图标显示优先级第二个技能提示,但是tmw并不完美,当你的整合图标中的技能判定带有一些条件时候,并不能完美提示第二优先级,比如三连猛击的第二。第三猛,需要身上带有猛击buff,当你整合图标1提示第一猛时候,身上此时无猛击debuff,所以整合图标2中的第二猛并不能激活显示,所以楼主放弃了”扩展子元“的讲解。但是很多朋友不习惯只有一个图标的打地鼠模式,习惯在地鼠提示的下一个技能要打什么,怎么办?nga有一位盆友,使用分组图标显示优先级模式,采用图标罗列的方式,做了一款dos辅助,楼主也有拿来测试,可以让你看到你在当下要用的技能,和接下来要用的技能。能解决哪些不习惯一个图标的盆友的问题,这个模式的设置,虽然还有那么一点点不如人意的地方,我和该字符串的制作者交流过,作者表示会继续努力完善,希望大家可以一试,还不错的!推荐传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7921606[/url]作者:乌拉丶盾吼[/size][/color][/quote]===[quote]6.利用tmw,在混乱环境下定位自己[/quote]===[quote]相信所有玩家都有一个困扰:在进行25人副本,或者几十人的野外boss击杀时候,作为一名近战职业,经常找不见自己。原来有插件和一段高端的命令可以在屏幕中间调一个红圈出来,定位自己。但是最近看论坛貌似这俩不好使了,其实,楼主想说,TMW就可以做到这一点,只要我们稍微动一下脑筋下面我们就来看看如何利用tmw来实现这一功能[/quote][quote]步骤1:创建一个分组,选择“图标”创建,一行一列。点击这个图标进入下面设置界面[img]./mon_/181_550d0bf394bb1.jpg[/img][color=red]红色区域:选择“条件图标”[/color][color=limegreen]绿色区域:选择一个你喜欢的图标显示,楼主以DK的& &黑锋之门做示范& &[/color]其余地方默认即可& &[/quote][quote]步骤2.把这个图标拉动到你喜欢的大小,放置于屏幕上你人物的位置,一切调整好之后,对该图标进行锁定,设置如下[img]./mon_/181_550d0cacb8628.jpg[/img][color=orange]黄色区域:锁定位置勾选[/color][color=limegreen]绿色区域:下拉选择“提示信息(最高)”& &[/color][/quote][quote]OK设置完毕,我们看一下效果[img]./mon_/181_550d0d2d8bb94.jpg[/img][/quote][quote]有的童鞋说:[color=red]我就喜欢那种红点的显示,“黑锋之门”什么的我看不上[/color]。可以,下面楼主教你如何利用自定义材质实现[/quote][quote]看下图[img]./mon_/181_550d0ebea39fe.jpg[/img]在我们刚才选择“黑锋之门”的地方,导入自定义的图标即可。楼主图中为自定义的红色圆形[size=120%][color=purple]自定义材质的导入方法:1.首先,你要用ps制作一个格式为.tga的材质文件2.将该文件保存在你的魔兽世界文件夹下面的|“interface”文件夹下3.在上面的tmw设置界面中,输入该材质文件的路径“interface/文件名.tga4.其他设置同上[/color][/size][/quote][quote]下面看看我们的红点是不是又回来了[img]./mon_/181_550d.jpg[/img][/quote][quote][size=130%][color=red]关于自定义材质的几点说明1.必须是.tga格式的材质,拿jpg格式直接修改后缀为.tga,不好使,切记2.材质文件只认2的N次方像素,比如2.4.16等3.文件不可过大[/color][/size][/quote][quote]鉴于有的童鞋懒惰,或者不会制作tga材质,楼主分享下面9种材质给你们[img]./mon_/181_550d10e83aa82.jpg[/img][/quote][quote][size=130%][color=red]材质下载链接[/color][/size][url]/s/1i37XjbJ[/url][/quote]===[quote]7.利用tmw自带库数据,制作全职业控制技能递减监控
8.利用tmw自带库数据,制作全职业debuff监控[/quote]===[quote]楼主之所以把7.8两节放在一起讲解,目的不是教大家监控增减益,而是借此向各位介绍一下tmw7.2.5版本下,tmw自带的整合库[/quote][quote]首先我们来看控制技能递减的监控,pvp玩家最关心,让我们看下列设置[img]./mon_/181_550d1d210858f.jpg[/img][color=red]红色区:我们选择递减[/color][size=130%][color=green]绿色区:就是楼主要说的重点,当你在该区域输入”dr“的时候,右侧会出现相应的一堆整合数据,把鼠标悬停在紫色区域,我们可以看到该整合下的技能归纳。这样就免去了你自己翻资料的工作,是不是很贴心?记住是命令”DR“[/color][/size][color=orange]黄色区:我们选择当前目标[/color][color=royalblue]”未递减“不勾选,”递减“勾选[/color][color=skyblue]天蓝色区:你可以选一个你喜欢的技能图标显示,不选会默认为猎人震荡射击图标[/color][color=deeppink]粉色区:关于如何显示递减的方式[/color][/quote][quote]下面是效果图[img]./mon_/181_550d1e9f54c59.png[/img][/quote][quote]同理,当你想要设置一组增减益时候,也有这么一个整合库,见下图[img]./mon_/181_550d1ed4b1112.jpg[/img][color=seagreen][size=130%]只说绿色部分:输入命令”D“,即可看到整合内容[/size][/color][/quote]===[quote]9.监控鼠标悬停(或者焦点等)单位的施法动作[/quote]===[quote]虽然很多插件可以做到这个功能,但是楼主还是向大家简要介绍一下如何用tmw来实现[/quote][quote]首先建立一个”计时条&分组[/quote][quote]然后,进入该计时条设置如下[img]./mon_/181_550d.jpg[/img][color=red]红色部分:我们选“法术释放”[/color][color=seagreen]绿色部分:我们可以填写你要制定的法术监控,多选。如果空白,默认为全部法术[/color][color=deeppink]粉色部分:填入要监控的目标,图中为“鼠标悬停目标”,焦点目标等其他不在重复介绍[/color]其他部分设置如图即可[/quote][quote]效果图,下面是鼠标移动到水元素身上时,监视水箭效果[img]./mon_/181_550db.png[/img][/quote]===[quote]10.文字格式,数字显示样式的设置[/quote]===[quote]网友们问的问题最多的一个就是“怎么让文字显示清晰点?为什么我不显示吸收量等等”下面三图应该是很多人的问题[img]./mon_/181_550e126da6cb9.jpg[/img][img]./mon_/181_550e.jpg[/img][img]./mon_/181_550e.jpg[/img][/quote][quote]下面楼主拿盾吸来讲解一下设置方法:首先要新建一个文字样式为了最少限度的修改,建议大家采用克隆文字样式,设置方法如下[img]./mon_/181_550e12f902c38.jpg[/img]主页面分页栏----“文字样式”,点击“默认-图标样式1”---点击绿色部分“克隆显示样式”后,会出现黄色部分“图标样式2”[/quote][quote]然后我们进入这个克隆的图标样式2进行设置[img]./mon_/181_550e13c750a1b.jpg[/img]点击样式2的“叠加数量”在绿色区域修改叠加文字的显示位置,楼主把y值调整到-15[/quote][quote]下面进入盾吸设置界面[img]./mon_/181_550e143c2a4e1.jpg[/img]红色区域:下拉菜单选择:仅变量#1,这个可以解决很多人盾吸不显示吸收量问题绿色区域:选择我们刚刚新建的克隆文字:图标样式2粉色区域:我们输入:[Stacks:Short:Hide(0)]
可以修改数字的单位显示关于此条,默认格式为[Stacks:Hide(0)]
楼主的设置就是在默认样式中添加了文字显示格式的一条说明
有关样式的说明,如下图[img]./mon_/181_550e16d840480.jpg[/img]在聊天栏输入:“/dt”可以显示该文档[/quote][quote]下面是效果图:[img]./mon_/181_550e171dc3da6.png[/img][/quote]===[quote]11.被动饰品的内置CD监控[/quote]===[quote]好多同学都想知道如何利用tmw监控触发类饰品的内置CD,本节楼主就教大家这个方法[/quote][quote]让我们利用被动饰品“活体火山微粒”为例,看看如何设置[img]./mon_/181_550fb9e589834.jpg[/img]该饰品的触发效果:触发全能1500+,持续10秒。约每分钟触发0.92次。那么这个饰品的内置CD大概就是65秒。好,我们记住这个时间先[/quote][quote]下面说我们想达到的三个效果:[color=red][size=120%]1.饰品内置CD完毕,显示该饰品图标2.触发全能特效,显示全能特效持续时间(10秒),并倒计时3.特效消失,显示内置CD倒计时[/size][/color]以上三个功能我们用一个图标实现:如下图[img]./mon_/181_550fbad6a49ea.jpg[/img][/quote][quote]实现这个功能,我们打开设置界面,可以看到三个图标[img]./mon_/181_550fbb716fa17.jpg[/img]为了方便讲解,我们分别给他们起名1、2、3,下面我们一个一个来看设置方法[/quote][quote]先看图标2,该图标的功能是显示饰品触发的特效监控:[img]./mon_/181_550fbbfe8cb06.jpg[/img][color=red]1.红色区域,我们选择增减益[/color][color=green]2.绿色区域:我们输入触发的那个特效的全称:活体之山微粒[/color][color=deeppink]3.粉色区域:监控目标为“player”[/color][color=purple]4.紫色区域:“增益”[/color]5.白色区域:为用何种材质显示图标,我们用触发特效的buff图标样子来显示[color=orange]6.黄色区域:我们选择始终隐藏[/color][color=tomato]7.橙色区域:是关于倒计时设置[/color]& &[/quote][quote]接下来,我们来看图标3的设置,该图标为饰品内置CD监控设置[img]./mon_/181_550fbe480a126.jpg[/img][color=red]1.红色区域:我们选择“内置冷却”[/color][color=green]2.绿色部分:为我们要监控的饰品名称和冷却时间:该条正确的书写格式:饰品名:内置冷却时间 [/color] [color=red][size=130%]特别说明:冒号一定要是在英文半角模式下输入[/size][/color][color=orange]3.黄色部分:为该图标显示的样式:我们选择该饰品物品图标,方法可采用拖拽,[/color][img]./mon_/181_550fbf5fa037e.jpg[/img]其他部分按照楼主样式设置即可[/quote][quote]最后,我们看图标1的设置:[img]./mon_/181_550fbfc35159e.jpg[/img][color=red]1.红色部分:选择“整合图标”[/color][color=green]2.绿色部分:第一顺位:我们刚设置的 图标2;第二顺位:图标3[/color]至此,设置全部完毕[/quote]===[quote]12.坚毅的监控[/quote]===[quote]好多朋友对坚毅这个监控好像问题很多,我也收到了很多关于这个buff监控的问题,比较多的就是“我的坚毅监控为什么不显示数值啊?”“如何让坚毅监控显示百分比啊?”“怎么让坚毅数值用万来做单位啊?”那么这里,楼主就“坚毅”的监控做一次讲解,希望对大家有帮助[/quote][quote]下面看楼主的坚毅监控,是不是这一个图标,解决了你们以上所有的问题?我就问是不是你们想要的样子[img]./mon_/181_551e7d3a88332.jpg[/img]下面我们一步一步讲解,这是如何实现的[/quote][quote]打开tmw的设置,我们可以看到,这个功能其实是两个监控来完成的[img]./mon_/181_551e7d9cdd6f7.jpg[/img]为了下面讲解方便清晰,红色范围内的图标,我们起名图标1:设置坚毅受到的伤害量绿色范围内的图标,我们起名图标2:设置治疗加成百分比我们先来讲解每个图标具体设置,然后介绍如何把这俩图标捏在一起显示[/quote][quote]第一步:要想实现如楼主样式,我们先要学会制作一个新的文字显示样式,方法前面我们已经学习过了,为了方便新来的同学学习,我在简要说一遍步骤:在“主页面”分页栏的“文字显示样式”下拉菜单中,鼠标左键点选“默认-文字样式1”选择“克隆一个文字显示样式”这样就会新增一个“文字样式2“我们点击这个”文字样式2“下面的”绑定/标签“,设置如下[img]./mon_/181_551e7f2d2bab1.jpg[/img]绿色部分:使用皮肤我们选择”无“ ,说明一下,有的同学会遇到这个界面灰色不能修改,就是因为这个皮肤没有改成”无“粉色部分:就是我们前面监控图标下方的伤害文字的位置设置,按图书写即可。这个文字就是我们要拿来显示在图标下方的伤害数值[/quote][quote]然后我们在点击文字样式2下面的”叠加数量“,设置如下[img]./mon_/181_551e7ff25857b.jpg[/img]绿色范围:依然皮肤选择无粉色如图设置这个文字我们拿来显示图标中间的百分比用的,至此文字部分设置完毕,放好备用& &[/quote][quote]第二步,我们先来设置红色图标1,这个图标我们设置坚毅的伤害值[img]./mon_/181_551e809dcb997.jpg[/img][color=red]1红色部分,我们选”增减益“”坚毅“”player“这大家已经都会了,不在啰嗦。勾选只监控自己释放的[/color][color=royalblue]2.天蓝色部分是重点,变量,我们选择变量#2,这部分就是为什么很多人表示设置的坚毅不显示数值的原因,是因为你的变量没选对[/color][color=green]3.绿色部分,我们选我们刚刚做好的”文字样式2,然后我们可以看到,下面有2排文字格式,第一排我们先空白,在第二排如楼主格式填写[/color][if Length(Stacks) & 4 thenFormat(&%.1f&, (Stacks / 10000)) 'w'elseif Stacks & 0 thenStacksend]& &我来大概解释一下这个:1f中的1,表示小数点后面保留几位; (Stacks / 10000)) 'w'含义是10000用万表示,如果你相应改成1000和k
就是表示1000用千表示,整个语句的含义就是,当数值超过1万时候,用单位“w”表示,否则采用全数值表示,保留一位小数到此,我们图标1设置完毕[/quote][quote]第三步:我们设置绿色图标2,这个图标我们设置坚毅的治疗加成百分比[img]./mon_/181_551ee.jpg[/img][color=red]1.红色部分与图标1相同[/color][color=royalblue]2.重点,天蓝色变量我们选择
千万不要错[/color][color=green]3.绿色部分我们选择tmw默认的剧中文字,这个格式下只有一排文字格式。我们填写“[Stacks]%&[/color]4.这个图标,我们选择&始终隐藏&这样百分比监控也制作完毕[/quote][quote]第四步:就是把两个图标整合到一起显示:tmw是支持图标功能拖拽和文字数字点击嵌套的。让我们打开红色图标1的设置界面& &[img]./mon_/181_551e83dbda7dc.jpg[/img]我们在制作图标1的时候,楼主让你们把绿色文字格式第一排保留空白,大家还记得么?这次我们就用这个空白地方关联绿色图标2的百分比数值过来:如图中红色范围:我们输入:[Stacks(icon=&TMW:icon:1L7d6KV5q_5=&)]%其中&TMW:icon:1L7d6KV5q_5=&就是你图标2的数值引用,需要说明,你不可以按照楼主这样填写这个引用位置,因为每一个人的设置不唯一,正确的方法是:输入[Stacks(icon=)]%,然后把输入符调整到icon=后面,然后shift+鼠标左键点击你刚刚设置的图标2,就会自动把图标2的引用路径嵌入了好了,如此全部设置完毕。[/quote][quote]如果你还是一头雾水,那你做伸手党吧,楼主献上坚毅字符串[size=120%][color=red](286楼朋友提醒:导入字符串后,依然要手动添加一下上面教程第四步,不然还是不可以关联)[/color][/size][collapse]^1^T^SPoint^T ^Sy^F4644 ^f-49^Sx ^F-6392^f-47 ^t^SScale^F8279 ^f-51^SIcons ^T^N2^T ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N2 ^SName^S坚毅 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1L7dFMWei3R9 ^STexts^T ^N1^S[Stacks(icon=&TMW:icon:1L7d6KV5q_5=&)]% ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`4~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end] ^t^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sbuff ^SShowTTText^N1 ^SName^S坚毅 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon2 ^STexts^T ^N1^S[Stacks]% ^N2^S ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SGUID^STMW:icon:1L7d6KV5q_5= ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N4^T ^SShowTTText^N2 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1L7dFMWei3R9 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`4~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'w'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end] ^t^t^t^SOnlyMine^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1L7creFb4ZzD ^SName^S坚毅 ^t^N73003^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^SHeight^N1 ^t^N2^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-15 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSize^N10 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1L7dFMWei3R9 ^Sn^N2 ^SName^S图标样式~`2 ^t^N73003^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1L7dFMWei3R9 ^^[/collapse][/quote]===[quote]13.双手附魔的监控设置[/quote]===[quote]很多盆友都表示不知道该如何监控两把武器的附魔,虽然楼主觉得目前这个rppm的模式下,附魔监控与否无所谓了。但是既然有人问,还是介绍一下[/quote][quote]进入讲解之前,我们先说一下tmw的一个坑,tmw有一项叫做“触发性武器附魔”,很多盆友都被误入歧途,以为这个是武器附魔监控,但是事实它并不是[/quote][quote]我们先看一下楼主的附魔监控效果[img]./mon_/181_552f85885fa7d.jpg[/img][img]./mon_/181_552f85a7064cd.jpg[/img]触发单附魔,图标显示数字1,触发双附魔,图标显示数字2[/quote][quote]下面就开始讲解设置:首先楼主这个监控由3个图标实现,为了讲解方便,我们分别叫他们图标1、2、3[img]./mon_/181_552f8602761da.jpg[/img][/quote][quote]先看图标1设置界面:[img]./mon_/181_552f8640e18cf.jpg[/img][color=red]1.红色部分[/color]:我们选择增减益[color=limegreen]2.绿色部分[/color]:我们选择附魔触发后,我们获得的那个buff效果名称(请允许楼主用这么便宜的附魔来做示范,实在是穷)[color=orange]3.黄色部分[/color]:我们选择监控目标为”player“[color=orangered]4.橙色部分[/color]:千万不要勾选,否则监控失效[color=deeppink]5.粉色部分[/color]:我们选择始终隐藏和显示计时器[color=purple]6.紫色部分[/color]:我们选择”文字居中“,填写数字”1“这样图标1我们就设置完毕& &[/quote][quote]再看图标2设置界面:[img]./mon_/181_552f872e2c670.jpg[/img]其他部分与图标1相同,紫色部分:我们填写数字”2“我们给图标2,添加一个条件,图下图[img]./mon_/181_552f.jpg[/img]条件如图填写即可[/quote][quote]最后是整合图标3的设置:[img]./mon_/181_552f88241bcb3.jpg[/img]我们一定要把图标2放在第一顺位图标1放在第二顺位所有设置完毕当然,如果你喜欢两个图标显示双附魔,你只需把图标1、2的始终隐藏去掉,把整合图标删去即可[/quote]& && && &===[color=firebrick][size=130%]结束语[/size][/color]===[quote]第五篇内容,大家直接从目录点击链接即可,内容不在重复[/quote][quote][color=royalblue][size=130%][font=simhei]这是写在最后的话:经过这么长篇幅的施工,楼主把tmw常用的功能大概说了一遍。感谢您能坚持看到这里。但是tmw的强大,楼主实在不敢说什么都会,我也还在学习中。也欢迎大家来讨论进步,这期中哪怕只有一个章节,或者哪怕一句话,可以给您一个启发,都不枉费楼主码了这么多字。楼主也希望大家有时间,去其他职业区看看tmw的教程,收获一定是会有的。毕竟每个职业,每个玩家游戏倾向不同,会偏重于擅长用TMW书写哪一部分的代码,这是事实。至此,本教程一阶段到此结束。[/font][/size][/color][/quote]
这是为什么
[color=firebrick][size=130%]===第六篇 本帖留言中,典型问题解答集合===[/size][/color][quote][color=orangered][size=120%]希望有问题的同学先看一下问题集合,如果你的问题在问题集中,楼主不会重复回答,毕竟楼主时间有限啊,希望谅解![/size][/color][/quote][quote]问题一:82楼、130楼问题:[img]./mon_/181_550ea693b47ce.jpg[/img]我想请教一下,那个我做的血条和怒气条前面有一个小框框,怎么能把它隐藏起来? 回答:[collapse]查看是否整合插件中含有动作条美化一类的插件,例如masque
把动作条美化插件禁用,可以解决[/collapse][/quote][quote]问题二:[img]./mon_/181_550ea54f24b2e.jpg.thumb_s.jpg[/img]图标中,盾吸量数字如何修改?倒计时的字体如何修改?回答:[collapse]盾吸量文字修改,在本帖第四篇,第10小节补充了修改方法。关于倒计时的字体修改,请在插件omnicc中修改。补充,使用tmw插件的玩家,请尽量配合omnicc插件一同使用,否则经常出现系统自带文字,目标血条buff插件,和tmw字体发生冲突。请用omnicc接管其他几种字体,然后在omnicc中修改倒计时字体[/collapse][/quote]
继续继续占楼施工备用
马克。[s:ac:blink]
[quote][tid=7960720]Topic[/tid] [b]Post by [uid=592917]ytrainman[/uid] ( 11:22):[/b]===[color=firebrick][size=130%]目录[/size][/color]======[color=firebrick][size=130%]第一篇 基础教程篇[/size][/color]==================[color=firebrick][size=130%]第二篇 基本设置篇[/size][/color]==================[color=firebrick][size=130%]第三篇 润色篇[/size][/color]===============[/quote]火前留名,先马后看
[b][font=simhei][size=150%]地狱之石父老发来贺电[/size][/font][/b][s:dt:笑]
[quote][pid=60720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9607686]hwaly520[/uid] ( 22:43):[/b][b][font=simhei][size=150%]地狱之石父老发来贺电[/size][/font][/b][s:dt:笑][/quote]呀,同服的啊!!!幸会
这种帖子真是好,辛苦了感谢
[quote][pid=60720,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=592917]ytrainman[/uid] ( 22:55):[/b]呀,同服的啊!!!幸会[/quote]看我签名啊亲
[b]Reply to [pid=60720,1]Reply[/pid] Post by [uid=9607686]hwaly520[/uid] ( 23:30)[/b]我回复你的时候你还没签名!手机看帖看不到签名,但是我已经猜到你是谁了。站住老夜
[b]Reply to [pid=60720,1]Reply[/pid] Post by [uid=2472131]一团泥巴[/uid] ( 23:30)[/b]多谢理解,码字很辛苦
这个版主应该加精华吧 非常好的教学贴啊 方便了我们这些刚接触TMW又想做出自己特有监视界面的玩家
楼主辛苦了
好贴,期待楼主完工,楼主辛苦了
[b]Reply to [pid=60720,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 00:02)[/b]正缺这个,楼主好人啊
[b]Reply to [pid=60720,1]Reply[/pid] Post by [uid=77218]raincow[/uid] ( 00:00)[/b]可以么?[s:ac:怕][s:ac:怕][s:ac:怕][s:ac:抠鼻]
[b]Reply to [pid=60720,1]Reply[/pid] Post by [uid=592917]ytrainman[/uid] ( 16:38)[/b]不错不错,100t
加油。这才是知识

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