魔兽世界法师输出手法6.24武器战输出手法

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魔兽世界战士输出手法 官方武器战教学
发布时间:14-05-27 14:14
来源:魔兽世界官网
作者:魔兽世界官网
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  魔兽世界战士输出手法
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本文来源于NGACN,作者 装13请绕行原文地址:/read.php?tid=6536418转载请在文首保留此行。写在前面:所有内容都是个人主观想法。而且是建立在有2T16的基础上的。武器战这个版本之所以登上了RAID舞台,我觉得最主要的原因就是其优秀的AOE能力。高伤害的重伤,暴躁的大风车和1分钟CD与浴血的完美配合,变态的2码猛击等等。精彩内容,尽在百度攻略:所以相对于单体BOSS来说,狂暴战比武器战将会更优秀。目前来看,SOO的4号,5号,14号等等都是武器战的主场,DPS会非常的给力。至于13号这样的虽然打的高但是无效伤害占大部分的不进入讨论。一:基础问题1.属性(优先级由上到下)精彩内容,尽在百度攻略:命中7.5%即2550,德莱尼需要2210精准7.5%即2550,相关武器专精需要2210暴击4.72精彩内容,尽在百度攻略:急速4.40精通3.37首先要保证命中精准合格,打BOSS期间尽量保证打背,而不是站到BOSS正面。精彩内容,尽在百度攻略:压制有额外的60%暴击,在暴击快2W的时候会打到压制必爆,但是由于5.4这个版本猛击的强势,使得暴击在超过这个值的时候收益仍然不会有大的递减,所以仍然作为第一属性来堆。单体的话由于急速会影响橙色宝石(RPPM=19.27)和橙色披风(RPPM=1.74)是会略由于精通。但是武器战的优势是在于AOE,在开启横扫的情况下精通的收益将会飞涨。具体细节请看[传送门],也就是横扫和反手一击二者相互触发,DPS会非常的高。所以还是建议把精通作为第二属性来堆。我就不说我是为了和泰坦来回切换方便了。综合上面的分析,建议在保证命中精准7.5%之后以暴击&精通&急速的优先级来重铸。精彩内容,尽在百度攻略:2.宝石,附魔多彩插槽:电容之源钻;红色插槽:铭文朱砂玛瑙或者诡诈朱砂玛瑙;黄色插槽:圆润日曜石;精彩内容,尽在百度攻略:蓝色插槽:穿刺荒玉。5.4和TOT不同,在T16N的水平下命中和精准就已经是属于偏低的了,如果选择了大量的暴击精通属性的装备,就会导致命中精准有所不足,所以可以使用诡诈朱砂玛瑙来弥补。或者当你使用诡诈朱砂玛瑙仍在重铸后仍然保证精准在7.5%左右,溢出的精准被重铸到了暴击,精通属性的时候也可以选择。这样就是舍弃了80力量,而得到了160点绿字属性。还是很划算的。当你的命中已经溢出又重铸不掉,恰巧你又没有插槽奖励的强迫症,并且插槽奖励很小的时候你可以无脑320暴击石头。精彩内容,尽在百度攻略:附魔就不赘述了,和狂暴战完全一样。3.天赋雕文第一层:再度冲锋。精彩内容,尽在百度攻略:第二层:受到持续AOE伤害的时候使用复苏之风。大部分情况选择狂怒回复。胜利在望我是很少使用。第三层:根据战术使用,14号脑残吼的P3时瓦解怒吼是个神技。第四层:单体龙吼,AOE风车,由于SOO里面的大部分小怪都吃控制,所以震荡波可以作为战术技能使用。精彩内容,尽在百度攻略:第五层:由于目前警戒不会使自己受到伤害,所以大部分时间都会使用这个技能救场。第六层:使用浴血。天神下凡暂不进入考虑范围,锤子的话单体相对于浴血也略差。精彩内容,尽在百度攻略:雕文:横扫,共鸣,不灭怒吼。以上3个基本是常驻雕文,以AOE输出为主。有频繁的走位需要高机动性可以考虑死从天降,团里没人上破甲使用巨人打击雕纹。其他的看情况使用。鲁莽雕文暂时不会有出场机会。4.杂项烹饪合剂都用最好的,和5.2基本没什么变化。精彩内容,尽在百度攻略:套装的话个人建议出2T16+3散件。我是选择的出头+手,正常的话有哪几个部位先出着。我是建议把5件都毛了想出哪部位就出哪部位。饰品的话BIS建议索克的尾巴尖+迦拉卡斯的邪恶之眼。至于3号出的AOE前期饰品可以考虑,在长时间的AOE战斗里还是很优秀的。种族和专业个人觉得属于是锦上添花的东西,你可以追求极限选择诸如狼人,兽人,工程,锻造这样的东西,也可以根据自己喜好选择BE,德莱尼,采矿,采药什么的。相对于这些把握好BOSS的时间轴安排好技能更为重要。精彩内容,尽在百度攻略:二:手法心得2.1单体循环巨人打击致死风暴之锤精彩内容,尽在百度攻略:巨龙怒吼猛击压制精彩内容,尽在百度攻略:战斗怒吼英勇投掷巨人优先级被提到了最高,当你有2T16的时候会发现怒气非常的充足,会多到你习惯性的想去按英勇。致死仍然尽量卡CD打。至于血之气息的层数问题就忽略掉吧,即使溢出也没什么。精彩内容,尽在百度攻略:如果选择了风暴之锤尽量在巨人内打出,保证每次使用的时候有激怒BUFF。巨龙怒吼是必爆而且无视护甲的,选择在巨人外打出。尽量保证有激怒BUFF。5.4由于猛击的BUFF,目前猛击的优先级超过了致死。也就意味着巨人内选择多打猛击。而巨人外仍然以压制为主,当你的精通很高的时候你的猝死触发会非常的频繁,所以要保证巨人内有足够的怒气来打猛击。精彩内容,尽在百度攻略:巨人内尽量不要使用战斗怒吼,而巨人外战斗怒吼的优先级可以在猛击和压制前面。这样可以使怒气更多的向巨人内集中。至于英勇打击的话能不用就不用,巨人内的英勇还不如巨人外的猛击,所以也可以选择在巨人外怒气&100左右就打猛击。当你的怒气已经多到爆需要迅速泻怒的时候选择英勇打击。武器战的激怒覆盖相对于狂暴战来说低很多,所以可以选择激怒BUFF断掉之后使用。当然也可以斩杀期覆盖巨人下斩杀等等。精彩内容,尽在百度攻略:2.2斩杀期斩杀期基本和单体循环一样。刚进入斩杀的时候优先打一发斩杀,保证有猝死BUFF。当你的猝死BUFF断掉的时候打一发斩杀来延续这个BUFF。巨人外优先战斗怒吼和压制,巨人内有大技能爆发的时候使用斩杀。平时巨人内仍然打猛击。精彩内容,尽在百度攻略:斩杀期不要手贱用英勇打击。2.3AOE横扫剑刃风暴/巨人怒吼精彩内容,尽在百度攻略:雷霆一击巨人打击猛击精彩内容,尽在百度攻略:致死战斗怒吼既然是AOE就需要保证横扫BUFF,没了就补。精彩内容,尽在百度攻略:剑刃风暴尽量和浴血配合使用,尽量保证剑刃风暴被激怒所覆盖。如果使用巨龙的话仍然是巨人外使用。巨人打击好了就用,会让你的怒气非常多。至于致死,不知道是错觉还是如何,本周在有2T16打脑残吼,在P1小怪AOE的时候感觉怒气多的根本不用打致死。。所以我在考虑要不要加上当怒气雷霆一击现在有2种思路,我也判断不了哪个更好些。精彩内容,尽在百度攻略:1.插共鸣雕纹,卡CD使用。2.每隔12~15秒使用一次雷霆。第一种是普遍思路,第二种的话是根据重伤机制来考虑的。因为重伤和浴血不同,不是属于滚雪球的性质,而是你每次踩雷霆都会重置这个伤害,它的伤害和你使用雷霆当时的AP有关。每次重置有机会保留上一次重伤最多1跳。所以为了保证小怪身上的重伤,又要保证重伤的质量,就选择在高AP状态下来踩雷霆刷新重伤。毕竟雷霆也占GCD,与其卡CD踩雷霆不如更多的使用2码猛击。怒气低于40吼战斗怒吼,如果横扫能符合2码猛击的话就使用2码猛击,如果不能的话就开着横扫按单体循环来打,不要使用旋风斩,当你的怒气&110的时候可以考虑顺劈斩。2.4双目标双目标的话就是保证横扫,注意好站位能都AOE到,然后对着主目标打单体即可。再稍微好点就是轮流切换目标来打致死刷新重伤。精彩内容,尽在百度攻略:三:杂项插件推荐ExtraCD+TMW。TMW监测BUFF和目标DEBUFF和技能CD等等。ECD由于这版本饰品基本都是ICD的机制,所以又有了一定的作用。宏,键位,界面什么的看个人习惯吧,感觉借鉴意义不大。至于之前各位巨巨所讨论到的2级巨人和延迟容限等等问题由于我的网络实在是毕竟辣鸡,调来调去基本打5个巨人能有1个是2级就很不容易了。所以就放弃掉了。精彩内容,尽在百度攻略:毕竟在2T16之下怒气还算充足,不打英勇打击的话1致死,3猛击还是很容易的。如果怒气低的话就打个3级的巨人。我感觉级什么的分的再明白,一到RAID里因为巨人触发的随机性就根本记不住自己打的是几级了……所以还是喜欢3猛击这样简单粗暴的打法~总结:开了MOP基本就是在玩狂暴战,武器战是开了5.4才试水一下,打了几天感觉还不错。心得就是心得,写这么多只希望能让大家有个借鉴,如果有更好的细节希望指出,共同提升的呦~精彩内容,尽在百度攻略:
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[quote]3月10日更新:1.急速断点——7.5%(团队buff下)即裸buff下急速达到216(2.4%),这样你的巨人打击可以覆盖4个技能。2.6.2版本的的输出手法。[/quote][collapse=3月5日改动][quote]3月5号更新:本以为去年6月份AFK以后,再也不会回来了,没想到回国后我竟然又开始玩了~找了一个很有爱的公会,会长一晚上把我从590装等提升到了694,也是凶残。更新摘要:1.自己玩了6.2版本才发现跟我当初想的不一样,所以更新一下6.2版本的输出思路(见下文输出思路以及45级天赋的推荐),双T18的思路暂时留坑,等我拿到第二件T18我第一时间更新~。2.单体输出这块的版面优化还没做完,请不要吐槽~3.所有的输出更新我都会在一个星期之内完成![/quote][/collapse][collapse=6月25日改动][quote]6月25日更新:更新T18内容,见下文致死打击部分(已标注6.2新增)。其实T18没有改变输出优先级,只是让武器战的输出更加没有循环了而已。另外技能介绍的伤害部分还没有修正。。。真的不是因为我懒[s:ac:blink][/quote][/collapse][collapse=3月3日改动][quote]3月3日更新:添加武器战TMW提示方案[/quote][/collapse][collapse=2月29日改动][quote]2月29日改动:90级天赋中删除错误计算,重现正确计算过程,跟f大后来发的帖子就是数值精度问题(多一个小数位少个小数位什么的),影响不大。[/quote][/collapse][collapse=2月28日改动][quote]2月28日改动:1.关于猛击叙述中公共cd的问题,我查阅了一些资料,得到了公共cd与急速间的计算方式,所以进行了微量的改动,但是就目前版本而言,不影响猛击使用方法。2.刚转服了,把简介换一下-。-[/quote][/collapse][collapse=2月27日改动][quote][quote]2月27日改动:1.推荐天赋的改动:90级天赋2.破城者使用部分的红字说明。3.2T17触发的猛击与致死之间的协调问题4.45级天赋的对比[/quote][/collapse][collapse=2月26日改动][quote]2月26日更新:1.修改部分版本更新后的技能数值2.单体输出手法重新排版3.加入天神与浴血奋战的对比(在90级天赋内)注:可能由于我的疏忽,存在某些技能数值没有修改到正确值,如有发现,请在回复中阐述。[/quote][/collapse][collapse=2月25日改动][quote]2月25日改动:1.推荐天赋的改动:45级天赋,90级天赋和100级天赋2.单体输出手法的改动(纯文字版)2月26日即将到来的改动:1.重新校对技能伤害的数值2.校对单体输出手法的错别字与语句通顺程度3.完善输出手法的叙述,使其更容易阅读与理解。[/quote][/collapse]===[color=orange][size=120%]写在前面[/size][/color]===[color=red][size=70%]声明,此帖使用手机阅读会出现一定排版问题,推荐使用电脑阅读,电脑将带来与手机截然不同的阅读体验^_^[/size][/color][color=red][size=70%]此帖谢绝一切形式转载^_^[/size][/color]我是三区加基森服务器Ordinem的萌萌哒丨(国服id~)。我并不是一个非常老的玩家,从5.4正式开始魔兽世界的道路直到现在一直是一名战士。在全民期待中,我们迎来了德拉诺之王的史诗级资料片;而令我们遗憾的是,曾经在决战奥格瑞玛中万人瞩目的战士惨遭削弱。但是战士的路我们还是要一起努力走下去的!(这篇帖子是在战士在德拉诺之王中最艰难的时候写下的,所以就小小的寒暄了一下,如果战士变强了,请无视这句话!![s:ac:心])[align=center][size=150%][color=red][b]天堂向左,战士向右[/b][/color][/size][/align][align=center][img]/3/month_f8.jpg[/img][/align]===[size=120%][color=orange]目录[/color][/size]===[list][*]0.序[*]1.剑在人在:武器战基本信息[list][*]1.1武器[*]1.2属性权重[*]1.3宝石附魔[*]1.4消耗品[*]1.5天赋[*]1.6雕文[*]1.7主要输出技能[*]1.8主要辅助技能[*]1.9宏与插件[/list][*]2.胜利在望:武器战输出进阶[list][*]2.1单体输出优先级[*]2.2多目标输出循环[/list][/list]======[size=140%][color=orange][b][align=center]0.序[/align][/b][/color][/size]战士是魔兽世界第一批职业,有着悠远的历史。与很多职业相同,战士属于单资源职业,也是唯一使用怒气进行输出的输出职业,其输出主要体现在对怒气资源的合理利用。战士拥有其他职业无可媲美的魅力:[list][*]迅捷的战场切入与转火能力[wow,spell,100,cn[冲锋]],在选择[wow,spell,103827,cn[再度冲锋]]天赋后拥有两次冲锋蓄能;[wow,spell,cn[英勇跳跃]];[wow,spell,3411,cn[援护]][*]无可匹敌的多目标输出能力[wow,spell,12328,cn[横扫攻击]];[wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]];[wow,spell,152277,cn[破坏者]];[wow,spell,1680,cn[旋风斩]];以及多目标[wow,spell,772,cn[撕裂]][*]浴血奋战般的生存能力[wow,spell,118038,cn[剑在人在]];[wow,spell,71,cn[防御姿态]];[wow,spell,97462,cn[集结呐喊]];第二层天赋中的三个回血技能:[wow,spell,55694,cn[狂怒回复]],[wow,spell,29838,cn[复苏之风]],[wow,spell,103840,cn[胜利在望]];以及堪称小盾墙的[wow,spell,114030,cn[警戒]]可以帮助他人度过危险期。[/list]======[size=140%][color=orange][align=center][b]1.剑在人在:武器战基本信息[/b][/align][/color][/size]===[size=120%][color=orange]1.1武器[/color][/size]===武器请选择双手武器,以属性优先级选择使用的武器。=========[size=120%][color=orange]1.2属性权重[/color][/size]===力量:每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。溅射:溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有[del]额外的机会[/del]两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。(感谢[@ZoltanQin]的修改建议)急速:急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速[color=red]不会[/color]影响撕裂每跳时间。全能:全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。暴击:暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。精通:精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。[quote]6.2版本中,无论何种情形均可按照精通&暴击&溅射&全能&急速选择装备。武器附魔选择血环之印。[/quote]=========[size=120%][color=orange]1.3宝石附魔[/color][/size]===在德拉诺之王中,插槽会随机出现在装备中,获得带有插槽奖励的装备并不多,[color=blue]请根据属性权重选择宝石[/color]。[list][*]暴击宝石[list][*]35暴击[wow,item,115803,cn[塔拉迪特爆击水晶]][*]50暴击[wow,item,115809,cn[强效塔拉迪特爆击水晶]][/list][*]精通宝石[list][*]35精通[wow,item,115805,cn[塔拉迪特精通水晶]][*]50精通[wow,item,115812,cn[强效塔拉迪特精通水晶]][/list][/list]在德拉诺之王中,可以附魔的位置为戒指,项链,披风与武器。其余附魔[color=blue]请根据属性权重选择[/color]。[list][*]附魔戒指[list][*]暴击[list][*]30暴击[wow,item,110617,cn[附魔戒指 - 暴击之息]][*]50暴击[wow,item,110638,cn[附魔戒指 - 暴击之赐]][/list][*]精通[list][*]30精通[wow,item,110619,cn[附魔戒指 - 精通之息]][*]50精通[wow,item,110640,cn[附魔戒指 - 精通之赐]][/list][/list][*]附魔项链[list][*]暴击[list][*]40暴击[wow,item,110624,cn[附魔项链 - 暴击之息]][*]75暴击[wow,item,110645,cn[附魔项链 - 暴击之赐]][/list][*]精通[list][*]40精通[wow,item,110626,cn[附魔项链 - 精通之息]][*]75精通[wow,item,110647,cn[附魔项链 - 精通之赐]][/list][/list][*]附魔披风[list][*]暴击[list][*]100暴击[wow,item,110631,cn[附魔披风 - 暴击之息]][*]100暴击+10%移动速度[wow,item,110652,cn[附魔披风 - 暴击之赐]][/list][*]精通[list][*]100精通[wow,item,110633,cn[附魔披风 - 精通之息]][*]100精通+10%移动速度[wow,item,110654,cn[附魔披风 - 精通之赐]][/list][/list][/list]=========[size=120%][color=orange]1.4消耗品[/color][/size]===合剂请优先使用:[wow,item,109156,cn[德拉诺强效力量合剂]]爆发药水请优先使用:[wow,item,109219,cn[德拉诺力量药水]]=========[size=120%][color=orange]1.5天赋[/color][/size]===[quote]===15级天赋(冲锋增强)===[img]/3/month_1501/ac7bc6c9d1d6f7e0ea0f3f5a068ee2a5.png[/img]======[img]/3/month_048ee2db66455ca46b.jpg[/img][wow,spell,103857,cn[主宰]]你可以每12秒冲锋一次,而不是每20秒一次。[img]/3/month_2b1ef4b12a598.jpg[/img][wow,spell,103827,cn[再度冲锋]]你可以连续冲锋两次,但只能每隔12秒产生一次怒气值。 每次冲锋会有20秒的充能时间。[img]/3/month_b0f.jpg[/img][wow,spell,103828,cn[战神]]你的冲锋现在会使目标昏迷1.5秒,而非定身在原地。===推荐===选择[img]/3/month_048ee2db66455ca46b.jpg[/img][wow,spell,103857,cn[主宰]]或者[img]/3/month_2b1ef4b12a598.jpg[/img][wow,spell,103827,cn[再度冲锋]][color=royalblue]当有战术安排时选择[/color][img]/3/month_b0f.jpg[/img][wow,spell,103828,cn[战神]][/quote][quote]===30级天赋(生命恢复)===[img]/3/month_39f26e2b1eb818.png[/img]======[img]/3/month_ceb63a38e88a518ab.jpg[/img][wow,spell,55694,cn[狂怒回复]]瞬发,1分钟冷却立即为你恢复10%的最大生命值,并在5秒内额外恢复20%的生命值。昏迷时仍可使用。[img]/3/month_ecb76e068f45655a1aee0c83fb7.jpg[/img][wow,spell,29838,cn[复苏之风]]被动当生命值降至35%以下时,你会吸取一定比例的生命值,治疗量相当于你所造成的伤害量的25%。[img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]]瞬发,10点怒气,近战范围,30秒冷却立即攻击目标,造成[color=limegreen][1.25*(200%攻击强度)][/color]点伤害,并为你恢复15%的最大生命值。 杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间。(代替乘胜追击)===推荐===选择[img]/3/month_ceb63a38e88a518ab.jpg[/img][wow,spell,55694,cn[狂怒回复]]或者[img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]][img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]]可微量提升dps[color=red]不推荐选择[/color][img]/3/month_ecb76e068f45655a1aee0c83fb7.jpg[/img][wow,spell,29838,cn[复苏之风]][/quote][quote]===45级天赋(输出增强)===[img]/3/month_e4acbb4ce9dabaf5c500f.png[/img]======[img]/3/month_ca2a28e07ae65c5.jpg[/img][wow,spell,56636,cn[血之气息]]被动每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]]被动& &你的自动攻击命中时有[del]10%的几率[/del][color=blue](11月5日的在线修复中使触发率与急速有关,但是游戏内依旧描述为10%)[/color]使你的下一个斩杀不消耗初始怒气值,并可对任意目标施放,且无视生命值高低。(猝死的斩杀为基础斩杀,不能通过额外的怒气来增强斩杀伤害)[img]/3/month_1501/84ffc2bc478e.jpg[/img][wow,spell,1464,cn[猛击]]瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器猛击对手,对其造成[color=limegreen]150%物理伤害[/color]。每次连续使用猛击会使其伤害提高50%,怒气值消耗提高100%。最多可叠加2次,持续2秒。===推荐===当你拥有T18四件套或阿克蒙德职业饰品之后推荐[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]],否则推荐[img]/3/month_1501/84ffc2bc478e.jpg[/img][wow,spell,1464,cn[猛击]],多目标输出推荐[img]/3/month_ca2a28e07ae65c5.jpg[/img][wow,spell,56636,cn[血之气息]][/quote][quote]===60级天赋(输出增强)===[img]/3/month_6aa7ed8ea67bad.png[/img]======[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]瞬发,30码,需要近战武器,30秒冷却将你的武器掷向一名敌人,造成[color=limegreen]60%物理伤害[/color],并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷效果的目标造成4倍伤害.[img]/3/month_b8a434e599a80da.jpg[/img][wow,spell,46968,cn[震荡波]]瞬发,40秒冷却向前方锥形区域释放一道能量波,造成[color=limegreen][(125%攻击强度) * 1.25][/color]点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]瞬发,1分钟冷却发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成[color=limegreen][(165%攻击强度)*1.25][/color]点伤害,将其击退的同时将其击倒,持续0.5秒。巨龙怒吼总能造成爆击,并无视目标的所有护甲。===推荐===多目标输出推荐选择[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]];单体推荐选择[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]或[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]。[color=blue]在所有装等下,[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]提供的输出略微多于[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]],秒伤多200左右。[/color][/quote][quote]===75级天赋(团队辅助)===[img]/3/month_1501/ef73a0095184eaee4ffb6.png[/img]======[img]/3/month_ee5c0ce53fd7fcf8c.jpg[/img][wow,spell,114028,cn[群体反射]]瞬发,30秒冷却反射下一个对你和20码内所有的小队及团队成员施放的法术,持续5秒。 替代法术反射。[img]/3/month_dd3d1eec4bf054eba7.jpg[/img][wow,spell,114029,cn[捍卫]]瞬发,25码,30秒冷却高速跑向一名小队或团队成员,拦截对其进行的下一个近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。 替代援护。[img]/3/month_1501/ecd90d2fa92e040ff484.jpg[/img][wow,spell,114030,cn[警戒]]瞬发,40码,2分钟冷却保护一个小队或团队成员,持续12秒,并使其受到的伤害降低30%,同时你的嘲讽没有冷却时间===推荐===根据战术安排选择这层天赋,没有战术安排时推荐选择[img]/3/month_1501/ecd90d2fa92e040ff484.jpg[/img][wow,spell,114030,cn[警戒]]。[/quote][quote]===90级天赋(输出增强)===[img]/3/month_f4ae5ebd15fd3aed12.png[/img]======[img]/3/month_1501/7adcf0b6ea554a76f65be8.jpg[/img][wow,spell,107574,cn[天神下凡]]瞬发,1分30秒冷却变成巨人[del]美服叫阿凡达[/del],持续20秒,伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]瞬发,1分钟冷却在接下来的12秒内,你的近战伤害技能及其产生的溅射将对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。流血时,目标的移动速度降低50%。[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]瞬发,1分钟冷却变成一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,每1秒造成[color=limegreen]160%物理伤害[/color],持续6秒。你会免疫所有移动限制和失去控制的效果,但你只能使用嘲讽和其它防御技能。===推荐===多目标输出推荐选择[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]。单目标输出,[color=blue]通过simc模拟发现[/color][list][*]装等低于650推荐选择[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]][*]装等高于650推荐选择[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]。[/list]虽然天神与浴血的两个天赋间的差距并不是想象中那么大,但是浴血奋战每三分钟比天神多覆盖一次巨人打击,并且冷却时间短显得更灵活。[quote]关于天神下凡与浴血奋战的数据上的计算(我的个人计算)在排除其他饰品和种族天赋的干扰下,取三分钟的样本,因为每三分钟天神可以使用2次,浴血可以使用3次同时两者都可以开启下一次。天神下凡的2次覆盖中获得巨人打击的2次增益,浴血奋战的3次覆盖中获得3次巨人打击的增益,于是我们得出下面算式:天神下凡:1.5(巨人打击增益)x1.2(天神下凡增益)x12(增益时间)+1.2(天神下凡增益)x28(巨人打击外的增益时间)=55.2浴血奋战:1.5(巨人打击增益)x1.3(浴血奋战增益)x18(增益时间)+1.3(浴血奋战增益)x18(巨人打击外的增益时间)+1x4(浴血以外的4秒时间)=62.5算到这里,浴血确实比天神厉害,但是浴血只增益技能伤害,而天神却同时增益白字普通攻击的伤害,一场战斗中,由于时间轴的问题可能会使普通攻击占总输出的7%到10%的浮动,那么很明显,普通攻击伤害占的越多,天神就获得更多的增益。天神下凡:55.2(刚刚的计算结果)x1(因为是全覆盖,所以为100%)=55.2浴血奋战:(62.5(刚刚的计算结果)-4(这部分不被增益))x0.9(因为有10%的白字伤害不能被计算)+4(这部分不被增益)=56.65很明显,浴血奋战在计算普通攻击后依旧高于天神下凡,同时我们又要考虑巨人内我们会打出伤害更高,但是怒气使用率可能偏低的技能,所以浴血奋战可能又会获得更高的加成。并且又要考虑浴血奋战与手动饰品和种族天赋之间的搭配,或者天神下凡与剑鞘之间的搭配,所以两者其实差距微乎其微,如果你对时间轴的把控能力非常好,可以使用天神下凡,相比天神下凡,浴血奋战更加灵活,适合很多跑位较多的战斗中。[b]所以,更多得讨论天神下凡和浴血奋战之间的孰优孰劣,倒不如练好你的猛击,猛击才是6.1武器战单体输出最难的地方。[/b][/quote][/quote][quote]===100级天赋(输出增强)===[img]/3/month_ed209fb0cb874c9bb.png[/img]======[img]/3/month_f4b4ab3dce7b68.jpg[/img][wow,spell,152278,cn[愤怒掌控]]被动& &每消耗30点怒气值,就会使以下技能的剩余冷却时间缩短1秒: 天神下凡 浴血奋战 剑刃风暴 风暴之锤 震荡波 巨龙怒吼 挑战战旗 英勇飞跃 鲁莽 剑在人在[img]/3/month_97f0e17f935cedbacfc5a3737.jpg[/img][wow,spell,152277,cn[破坏者]][del]图标是从美服的一个数据库下载的,所以是蓝色的,如果从国服截图可能出现跟前面的图标大小不一致,会逼死强迫症,所以先勉强用着吧,虽然我知道这样也会逼死强迫症。[/del]瞬发,40码,需要近战武器,1分钟冷却& &向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成[color=limegreen]82.5%攻击强度[/color]点伤害,持续10秒。[img]/3/month_1501/a92badd52a63bc4ab274fd6d.jpg[/img][wow,spell,176289,cn[破城者]]瞬发,5码,需要近战武器,45秒冷却用你的武器使尽全力重击一个目标,造成[color=limegreen]450%物理伤害[/color]并将其击退、击倒,持续1秒。 代替破胆怒吼。===推荐===持续性多目标输出推荐选择[img]/3/month_f4b4ab3dce7b68.jpg[/img][wow,spell,152278,cn[愤怒掌控]];爆发性ADD清理,推荐选择[img]/3/month_97f0e17f935cedbacfc5a3737.jpg[/img][wow,spell,152277,cn[破坏者]]。单体输出推荐选择[img]/3/month_1501/a92badd52a63bc4ab274fd6d.jpg[/img][wow,spell,176289,cn[破城者]]。[color=blue]在单体输出中,装等越高,[img]/3/month_97f0e17f935cedbacfc5a3737.jpg[/img][wow,spell,152277,cn[破坏者]]和[img]/3/month_f4b4ab3dce7b68.jpg[/img][wow,spell,152278,cn[愤怒掌控]]造成的伤害[/color][color=red]损失越大[/color]。[/quote]=========[size=120%][color=orange]1.6雕文[/color][/size]===没有必须常驻雕文,所有雕文都可以根据战斗机制更换。[quote]===大型雕文推荐===[img]/3/month_f1de7fe462dbfe7.jpg[/img][wow,iteam,43399,cn[不灭怒火雕文]]使你的怒气值上线提高20点。[color=blue]可以常驻型雕文,变相增加斩杀期间的伤害[/color][img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,iteam,cn[共鸣雕文]]雷霆一击的伤害提高50%,冷却时间延长50%。[color=blue]推荐常驻,提高伤害。[/color][img]/3/month_caf652f3dee76eb954.jpg[/img][wow,iteam,cn[怒牛冲击雕文]]你的冲锋技能可额外产生15点怒气值。[color=blue]适合转火较多的战斗[/color][img]/3/month_d04a3b5fbe3af7a8cd7f1c3b2ed9.jpg[/img][wow,iteam,43417,cn[粗暴打断雕文]]用拳击成功打断施法后,你造成的伤害提高6%,持续20秒。[color=blue]需要打断的BOSS必备雕文,[/color][del]记得告诉你们团长咱战士打断后有增益哦。[/del][img]/3/month_bc4f646df7f72bb.jpg[/img][wow,iteam,45790,cn[风雷雕文]]使旋风斩和雷霆一击的半径扩大4码[color=blue]AOE利器![/color][img]/3/month_1501/cc51f923b1c1c49bca10d9c4a689cb6a.jpg[/img][wow,iteam,43428,cn[横扫攻击雕文]]当你用横扫攻击命中一个目标时,你会获得1点怒气。[color=blue]AOE利器![/color][img]/3/month_bcc240dfd.jpg[/img][wow,iteam,cn[处刑者雕文]]用斩杀终结一名敌人会获得30点怒气值。[color=blue]在一些特殊场合使用可以有奇效哦,例如悬垂堡一号BOSS的上台。[/color]======本文主要针对战士的输出,生存向雕文就不在这里多提了[/quote][quote]===小型雕文推荐===[img]/3/month_afaabcfbe.jpg[/img][wow,iteam,104136,cn[谨小慎微雕文]]移除防御姿态下产生的威胁值加成。[color=blue][del]妈妈[/del]团长再也不用担心我减伤的时候OT了[/color][/quote]=========[size=120%][color=orange]1.7主要输出技能[/color][/size]===[quote][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]瞬发,10点怒气,需要: 近战武器,近战范围,20秒冷却猛击目标,造成[color=limegreen]150%物理伤害[/color],并使你的攻击无视其所有的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。[img]/3/month_c266a9cf.jpg[/img][wow,spell,12294,cn[致死打击]]瞬发,20点怒气,需要: 近战武器,近战范围,6秒冷却[color=blue](冷却时间与急速有关)[/color]一次残忍的突袭,对目标造成[color=limegreen]225%物理伤害[/color],并降低其在10秒内受到的任意治疗效果。 替代英勇打击。[img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]瞬发,10点怒气,需要:近战武器,近战范围尝试终结一名敌人,对其造成[color=limegreen]155%物理伤害[/color],并额外消耗最多30点怒气值,造成最多[color=limegreen]350%物理伤害[/color]的额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]瞬发,5点怒气,需要:近战武器,近战范围重伤目标,在18秒内造成[color=limegreen]579.6%攻击强度[/color]点流血伤害,并在效果结束时爆发,造成[color=limegreen]222.5%攻击强度[/color]点流血伤害。[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,174736,cn[强化撕裂]]被动你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外[color=limegreen]76.62%攻击强度[/color]点物理伤害。[img]/3/month_1ee5c66846decb.jpg[/img][wow,spell,1680,cn[旋风斩]]瞬发,20点怒气,需要:近战武器,近战范围像旋风一般攻击8码范围内的所有敌人,主手武器对每一个敌人造成[color=limegreen]200%的主手武器物理伤害[/color]。[img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]]瞬发,10点怒气,6秒冷却[color=blue](冷却时间与急速有关)[/color]冲击8码范围内的所有敌人,造成[color=limegreen][(84%攻击强度)*1.2][/color]点伤害,并降低其50%的移动速度,持续6秒。[/quote]===[size=120%][color=orange]1.8主要辅助技能[/color][/size]===[quote][h]移动向辅助技能[/h][img]/3/month_d8b614c2b.jpg[/img][wow,spell,cn[冲锋]]瞬发,8 - 25 码, 20秒冷却向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。[img]/3/month_1501/dd26cdedc6f2edcfd55dae.jpg[/img][wow,spell,cn[援护]]瞬发,25码,30秒冷却全速跑向25码范围内的一名同伴,并在随后的10秒内,只要目标仍处于你附近10码范围内,你将代替目标承受下一次近战或远程攻击。[img]/3/month_32aa6cb878d080f26e.jpg[/img][wow,spell,cn[英勇跳跃]]瞬发& &8 - 40 码,45秒冷却朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成[color=limegreen][1.2*(52%攻击强度)][/color]点物理伤害。[/quote][quote][h]输出向辅助技能[/h][img]/3/month_bedeaad1.jpg[/img][wow,spell,cn[鲁莽]]瞬发,三分钟冷却使你的特殊攻击造成爆击的几率额外提高15%,爆击伤害提高10%,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。[img]/3/month_bedeaad1.jpg[/img][wow,spell,cn[强化鲁莽]]被动鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。[img]/3/month_1501/cc51f923b1c1c49bca10d9c4a689cb6a.jpg[/img][wow,spell,cn[横扫攻击]]瞬发,10怒气,10秒冷却你的近战攻击会对附近一个额外的敌人造成50%的伤害,持续10秒。在防御姿态下使用该技能会激活战斗姿态。[img]/3/month_1501/cc51f923b1c1c49bca10d9c4a689cb6a.jpg[/img][wow,spell,cn[强化横扫攻击]]被动& &横扫攻击的持续时间延长5秒。[/quote][quote][h]生存向辅助技能[/h][img]/3/month_aa6e3c70dee6af57.jpg[/img][wow,spell,cn[剑在人在]]瞬发,需要:近战武器, 2分钟冷却使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害降低20%,持续8秒。[img]/3/month_eb98d8e7cb747f0b2c8a64cc76.jpg[/img][wow,spell,cn[集结呐喊]]瞬发,3分钟冷却暂时使你和30码范围内的所有小队或团队成员获得15%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。[img]/3/month_1501/dea0ab96cfcb0d8cba6b54c.jpg[/img][wow,spell,cn[拳击]]瞬发,近战范围,15秒冷却击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。[img]/3/month_f50e42ad2ccb57be.jpg[/img][wow,spell,cn[狂暴之怒]]瞬发,30秒冷却你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。[color=blue]现在狂暴之怒在武器专精下不提供激怒BUFF的伤害加成,激怒被动已从武器战技能书中被强行移走[/color][img]/3/month_f1e36d55baf52a9bd11abd90ae.jpg[/img][wow,spell,cn[破胆怒吼]]瞬发,8码,1.5分钟冷却使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。[/quote]=========[size=120%][color=orange]1.9宏与插件[/color][/size]===监控类插件:Tell Me When(一款可以自定义监视几乎任何东西的实用插件);Ragebar(怒气条,可以自行拖动位置和大小,并且可以纵向显示怒气条,但是我在使用时发现怒气显示存在一定的延时);Tidyplates(一款血条美化插件,在安全仇恨下血条显示为蓝色,危险时显示为黄色,OT时显示为红色)。
宏:1.警戒团长宏^_^[del]要跟团长搞好关系哦[/del](可以使用此宏警戒主坦,我一般技能栏放三个警戒,一个是正常的警戒,其余两个都是主坦和副坦的宏)[quote]/cast [target=团长名字] 警戒/y Lok'tar Ogar![/quote]2.保命宏(近战位总是危机四伏,请填上一个远程基友名字,可以用援护来感受一键自保的快感,如果选择捍卫天赋,请将援护更改为捍卫。)[quote]/cast [target=基友名字] 援护[/quote]3.全技能大风车!!!(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)[quote]#showtooltip 剑刃风暴/cancleaura 保护之手/cast 横扫攻击/cast [color=red]种族天赋名字[/color]/cast 鲁莽/use [color=red]饰品名字[/color]/cast 剑刃风暴[/quote]4.全技能浴血奋战。(拥有本种族增益天赋的,请将自己的种族天赋名字补上)[quote]#showtooltip 浴血奋战/cancleaura 保护之手/cast 横扫攻击(单体的话取消这行,多目标的话取消这个括号^_^)/cast [color=red]种族天赋名字[/color]/cast 鲁莽/use [color=red]饰品名字[/color]/cast 浴血奋战[/quote]以上四个就是我用的宏了,更多的宏请查看置顶帖,点击:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5691480]战士宏大全[/url]
[del]这个帖子貌似几年前的感觉,瓦解怒吼都有,其实我的这四个宏已经够用了[/del]======[size=140%][color=orange][b][align=center]2.胜利在望:武器战输出进阶[/align][/b][/color][/size][align=center][color=red][size=70%]注:以下循环来自Simc测试[/size][/color][/align][h][size=120%][color=orange]2.1单体输出优先级[/color][/size][/h][quote]===选择推荐天赋===[img]/3/month_5ab2db3c03fc38c82f73283ca6.jpg[/img][wow,spell,103840,cn[胜利在望]]+[img]/3/month_1501/eb559db8b706b61ebcd47e40.jpg[/img][wow,spell,29725,cn[猝死]]+[img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]+[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]+[img]/3/month_1501/a92badd52a63bc4ab274fd6d.jpg[/img][wow,spell,176289,cn[破城者]][/quote][quote]===爆发技能使用时间===1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]只在目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]并且[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于4秒时使用。[color=red]如果[/color]目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。2.[img]/3/month_bedeaad1.jpg[/img][wow,spell,cn[鲁莽]]只在以下2种情况下使用:[quote]1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]被激活。[/quote][quote]2.目标预计存活时间小于10秒。[/quote][/quote][quote]===输出思路===如果你使用以下输出思路,能确保你的伤害绝不会低于平均水平。但是以下输出思路并未标注为全部输出手法的最优解。[color=limegreen]非斩杀期[/color]让我们来记住以下3个数字:39,70,100(1).小于39怒气(真空期):撕裂+致死(2).39怒气到70怒气(安全期):巨人打击(3)70怒气到100怒气(过剩期):雷霆一击(4)大于100怒气(溢出期):旋风斩(5)巨人打击内(巨人期):除了撕裂,其余所有技能。巨人打击内优先级:致死打击&破城者&猝死斩杀&风暴之锤&雷霆一击&旋风斩以上四条原则之间的关系为从后往前的包含关系,即满足第四条的情况下可以打前三条里的技能,但是反向,满足第三条是不允许使用第四条的技能的。[collapse=详细思路介绍]1.巨人打击外,任何情况下,请优先保持目标身上存在撕裂Dot。撕裂只允许在目标身上撕裂Dot小于5.4秒时使用,如果此时致死打击可以使用,优先使用致死打击,然后撕裂。2.致死打击在任何情况下直接使用。3.巨人打击请等到自己至少拥有39怒气时使用。原因是,你的普通攻击在非暴击情况下,将给予你21怒气(取整后),所以你在巨人内会拥有60点怒气,足够1次致死,1次雷霆或者猝死斩杀,1次旋风斩的怒气消耗。3.5.如果你追求更加精致的输出要求,巨人打击请等到自己的下一次普通攻击小于2秒后到来时使用,这样你将有两次普通攻击打在巨人内。4.巨人打击内优先级:致死打击&破城者&猝死斩杀&风暴之锤&雷霆一击&旋风斩5.巨人打击外,除了遵循1、2两条要求,另外需要做的是等怒气,如果你的怒气在上一次巨人打击后低于39,你需要等其回到39,因为巨人打击很可能马上重置了cd。如果高于70点怒气,同时致死打击还在冷却,可以选择使用雷霆,但是请不要使用旋风斩。旋风斩仅在怒气高于100时使用。5.5.对于更有追求的玩家而言,巨人打击外,旋风斩仅在怒气高于100,下一次自动攻击在1秒以内到来,同时致死打击和雷霆一击都在冷却时使用。[/collapse][color=crimson]斩杀期[/color]1.保持撕裂,同非斩杀期要求2.[巨人打击+4次斩杀]的使用时间,在集齐120怒气后使用巨人打击,并连带4次斩杀。2.5.对于更有追求的血精灵玩家而言,[巨人打击+4次斩杀]的使用时间,在集齐120怒气,同时下一次普通攻击在2秒-1.5秒内到来时使用巨人打击,这样你在随后的1次斩杀后可以观察到你下一次的普通攻击的获得怒气情况,对于血精灵而言,如果你发现这次普通攻击暴击了,你获得了48点(取整后)怒气,你可以安心打后面3发斩杀,几乎全是满怒斩杀,最后一次是38怒斩杀(不过由于每个人的急速不同,可能你最后一下斩杀前,你打出了第二次普通攻击,那就是满怒了);如果你发现这次普通攻击没有暴击,直接使用奥数洪流来获得怒气,以确保打出最高怒气的4次斩杀。3.破城者与风暴之锤在怒气小于90点时使用4.当怒气大于90点,同时巨人打击冷却时间大于你的下一次普通攻击到来的时间,使用斩杀泄一次怒。[/quote]======[h][size=120%][color=orange]2.2多目标输出循环[/color][/size][/h]旧版多目标输出循环,暂时先用着,近期修改[quote]===推荐天赋下的多目标输出循环(非推荐天赋,请跳过此处并查阅下方折叠部分)===[img]/3/month_ca2a28e07ae65c5.jpg[/img][wow,spell,56636,cn[血之气息]]+[img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]+[img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]+[img]/3/month_f4b4ab3dce7b68.jpg[/img][wow,spell,152278,cn[愤怒掌控]][/quote][quote][quote]===爆发技能使用时间===[img]/3/month_bedeaad1.jpg[/img][wow,spell,cn[鲁莽]]只在以下三种情况下使用:1.目标预计存活时间小于10秒。2.目标预计存活时间大于190秒,[color=blue]并且[/color]目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]同时[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于2秒[color=red]或[/color]目标身上[img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF大于等于5秒时使用。3.目标[color=red]血量[/color]低于20%,[color=blue]并且[/color]目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]同时[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于2秒[color=red]或[/color]目标身上[img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF大于等于5秒时使用。[/quote][quote]===输出技能循环===1.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1501/cc51f923b1c1c49bca10d9c4a689cb6a.jpg[/img][wow,spell,cn[横扫攻击]]2.预计目标死亡剩余时间大于四秒[color=red]或者[/color][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT剩余时间小于2秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]。3.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]。4.目标存在[wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT时,[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]5.目标[color=red]血量[/color]高于20%,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_c266a9cf.jpg[/img][wow,spell,12294,cn[致死打击]]。6.当[color=red]怒气值[/color]大于等于60后,[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于4秒,[color=red]或者[/color]目标存在[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF,[color=red]或者[/color]目标预计存活时间小于5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]7.目标[color=red]不存在[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]。8.[color=red][size=120%]当使用共鸣雕文后![/size][/color]目标[color=red]血量[/color]大于20%,[color=blue]同时[/color][color=red]怒气值[/color]大于等于40,[color=blue]且[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]与[wow,spell,12294,cn[致死打击]]冷却时间大于1秒时。 [color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]]。[color=red][size=150%][b]新增![/b][/size][/color]9.目标[color=red]血量[/color]高于20%,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1ee5c66846decb.jpg[/img][wow,spell,1680,cn[旋风斩]]10.[color=blue]回到第(1)条。[/color][/quote][/quote][quote]===全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)===[collapse][quote]===爆发技能使用时间===1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]只在目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]并且[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于4秒时使用。[color=red]如果[/color]目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。2.[img]/3/month_bedeaad1.jpg[/img][wow,spell,cn[鲁莽]]只在以下四种情况下使用:[quote]1.[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]被激活。[/quote][quote]2.目标预计存活时间小于10秒。[/quote][quote]没有选择[img]/3/month_bda1d32daadfbd3.jpg[/img][wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:3.目标预计存活时间大于190秒,[color=blue]并且[/color]目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]同时[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于2秒[color=red]或[/color]目标身上[img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF大于等于5秒时使用。4.目标[color=red]血量[/color]低于20%,[color=blue]并且[/color]目标身上存在[img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT[color=blue]同时[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间小于2秒[color=red]或[/color]目标身上[img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF大于等于5秒时使用。[/quote]3.[img]/3/month_1501/7adcf0b6ea554a76f65be8.jpg[/img][wow,spell,107574,cn[天神下凡]]冷却好了就使用。[/quote][quote]===输出技能循环===1.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1501/cc51f923b1c1c49bca10d9c4a689cb6a.jpg[/img][wow,spell,cn[横扫攻击]]2.预计目标死亡剩余时间大于四秒[color=red]或者[/color][wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT剩余时间小于2秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d2cb646c44cceb7ef2db9e0ab.jpg[/img][wow,spell,772,cn[撕裂]]。3.[wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]被激活,[color=red]或者[/color]没有选择[wow,spell,12292,cn[浴血奋战]]天赋时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_97f0e17f935cedbacfc5a3737.jpg[/img][wow,spell,152277,cn[破坏者]]。4.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1501/cee9a1af2bf34da1cceef.jpg[/img][wow,spell,46924,cn[剑刃风暴]]。5.目标存在[wow,spell,772,cn[撕裂]]DOT时,[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_f660bed56964f73d.jpg[/img][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]6.目标[color=red]血量[/color]高于20%,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_c266a9cf.jpg[/img][wow,spell,12294,cn[致死打击]]。7.当[color=red]怒气值[/color]大于等于60后,[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于4秒,[color=red]或者[/color]目标存在[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF,[color=red]或者[/color]目标预计存活时间小于5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]8.目标[color=red]不存在[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d22fe.jpg[/img][wow,spell,118000,cn[巨龙怒吼]]。9.[color=red][size=120%]当使用共鸣雕文后![/size][/color]目标[color=red]血量[/color]大于20%,[color=blue]同时[/color][color=red]怒气值[/color]大于等于40,[color=blue]且[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]与[wow,spell,12294,cn[致死打击]]冷却时间大于1秒时。 [color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_d10e3454e9effd6f.jpg[/img][wow,spell,6343,cn[雷霆一击]]。[color=red][size=150%][b]新增![/b][/size][/color]10.目标[color=red]血量[/color]高于20%,[color=blue]同时[/color][wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于1.5秒时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1ee5c66846decb.jpg[/img][wow,spell,1680,cn[旋风斩]]11.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_1501/a92badd52a63bc4ab274fd6d.jpg[/img][wow,spell,176289,cn[破城者]]12.[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]冷却时间大于4秒[color=red]或者[/color]目标有[wow,spell,167105,cn[巨人打击]]DEBUFF时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_992ab34eac9f1.jpg[/img][wow,spell,107570,cn[风暴之锤]]。13.[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_b8a434e599a80da.jpg[/img][wow,spell,46968,cn[震荡波]]。14.获得[wow,spell,29725,cn[猝死]]BUFF时。[color=limegreen]使用[/color][img]/3/month_eb90b9.jpg[/img][wow,spell,5308,cn[斩杀]]。15.[color=blue]回到第(1)条。[/color][/quote][/collapse][/quote]======[quote]武器战全天赋TMW提示(2T17下判定暂缺)字符串链接:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7901594[/url]
作者[@ytrainman]希望更多的朋友能参与到测试当中来,我并不是支持你们用TMW打地鼠,我自己也不用,同时也不反对和否认使用TMW,但是,在测试方面,还是希望能得到更多人帮助的。[/quote]===[color=orange][size=120%]后记[/size][/color]===最近,我总是在我们公会抱怨战士区的pve指南太少,只有一篇3专精合1的指南,然后说别的区的指南好多之类的话。于是我们团长就说,你为何不自己写一篇呢?抱着这样的想法,我开始研究数据,于是便有了这么一篇帖子。编辑帖子很幸苦,排版很头大,写完的时候才发现,一切都值得。[collapse=另附相关视频,可惜不是战士第一视角][黄金挑战] 双近战带队的武僧坦克视角视频与心得,8/8完成!:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7707996[/url][del]有我战士本色出演-。-[/del][/collapse]
…………………
等着看呢……
高楼潜质万年武器战表示坐好了
感觉是置顶的节奏,先占个坑
火钳刘名[s:ac:blink]
武器?武器![s:ac:心]
[s:ac:衰]刚到关键时刻居然就没了
不错[s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=39835,1]Reply[/pid] Post by [uid=1170844[/uid] ( 05:28)[/b]排版需要点时间,请耐心等待。
[b]Reply to [pid=39835,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lzw[/uid] ( 05:34)[/b]大半夜还在工作,楼主辛苦了![s:ac:赞同]
等看[s:ac:心]
前排留名,辛苦了半夜还在搞。
好帖先贴条占领!正好最近打算改玩武器
前排留名,学习学习[s:ac:委屈][s:ac:委屈][s:ac:委屈][s:ac:委屈]
我是同公会的战士,围观会长哈哈
抱着手机等更新!

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