双子母性本能游戏下载本能用三年么?

莫名其妙封号三年 没有任何违规乱用第三方插件 我一直用腾讯游戏助手封号3.7号早上我根本没在游戏凭什么封号 -- 通讯o网络 -- 聚投诉
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莫名其妙封号三年 没有任何违规乱用第三方插件 我一直用腾讯游戏助手封号3.7号早上我根本没在游戏凭什么封号
编号:CN36720 &&|&发表于 10:49:41&|&
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&&&投诉人:胡先生
投诉对象:
腾讯游戏英雄联盟
投诉要求:
投诉进度:
已有相关回应
投诉内容:
账号: &大区 :守望之海 ID:丿love丨灬蒙丨 电话:
安徽宿州灵璧县
&&各方评说
到现在为止,投诉后已有天时分秒,被投诉方腾讯游戏英雄联盟尚未回复
聚投诉回复
21CN聚投诉 &&
投诉人您好!近日,有投诉人向21CN聚投诉(简称“聚投诉”)反馈:有QQ昵称为“21CN聚投诉”、QQ号为“”的人,以21CN聚投诉客服的名义,向其索要身份证号码及手机号码等信息,并称“已联系到网监机构的负责人manco”,帮助投诉人解决封号问题。21CN聚投诉声明:·上述QQ号系假冒21CN聚投诉的客服,我们已向QQ举报。·我们的QQ号为(尚未认证)。·聚投诉不会采用上述如此非正式的方式介绍个人给投诉人。·聚投诉沟通处理投诉,均系纯公益属性,不会向投诉相关任何一方谋取商业利益。以聚投诉名义要钱的,一定是骗子。·如投诉人遇到陌生人以上述方式自称21CN聚投诉,均属假冒。对于以21CN聚投诉名义的人以任何方式的联系,请先与聚投诉下列官方联系方式进行核对(该联系方式,同时见于投诉人投诉帖的右下角,目前仅电脑端可以查看)。·欢迎举报。21CN聚投诉联系方式:&nbsp新浪微博:@21CN聚投诉微信公众号:21CN聚投诉&nbspQQ号:聚投诉&nbsp&nbsp热线:020-8511&nbsp5315&nbsp电子信箱:jts@
21CN聚投诉 &&
迄今,腾讯对于LOL游戏封号一事的投诉,坚持按自己的数据不予解封,同时拒绝提供证据。2015年底,在广州两位律师公益代理下,已有4位玩家就此在深圳法院起诉。参见聚投诉专题/zhuanti/yingxionglianmeng相关说明。目前,需要投诉人参照聚投诉之前所给建议,多方组合维权。&nbsp
21CN聚投诉 &&
聚投诉已将您投诉的内容转达给@腾讯游戏@英雄联盟。如投诉人在此后24小时内未获任何回应,或者投诉人有任何后续说明,请在本帖留言告知,以便聚投诉跟进。(用原账号登录,在本投诉帖下方的评论框提交。可同时上传图片)聚投诉就此提供如下维权组合拳建议:一,利用三大平台(聚投诉集体投诉专题、维权QQ群、新浪微博)进行投诉、传播与互动:1,在聚投诉平台发布投诉,参与集体投诉(投诉需自证清白,说明可能被误封的事由,并提供游戏账号);2,由于腾讯未向被封号玩家出示相关证据,目前部分玩家正筹备集体诉讼,如您需要参与,可加入群内(玩家自建维权QQ群2:)与网友交流。3,在新浪微博转发@21CN聚投诉&nbsp相关微博http://uvu.cc/hJDJ&nbsp,同时@给相关的政府部门@深圳市场和质量监管、商家@腾讯公司@腾讯游戏@LOL英雄联盟视频@多玩英雄联盟盒子&nbsp、媒体及大V。二,向政府部门投诉、举报:1、向腾讯所在地深圳市市场监督管理局投诉:网上投诉:http://app01./12315/pub/index!next?type=2(只适宜无违规行为的玩家);致电深圳市市场监督管理局。被投诉方企业信息:【企业名称】深圳市腾讯计算机系统有限公司【住所】深圳市南山区高新区高新南一路飞亚达大厦5-10楼2、向深圳市网监(深圳市公安局公共信息网络安全监察分局)举报,请其核实:封号的真实原因,是否就因为用户使用了多玩盒子?网址:www.3、如上述部门未依法在7个工作日给与答复,或对其处理不满意,可同时到下列网站提交投诉,投诉相关工商局【行政不作为】:▲国家信访局国家投诉受理办公室网站http://wsxf.&nbsp/zfp/webroot/index.html▲国家工商总局公众留言系统http://gzhd.:8280/robot&nbsp/publicComments.html同时将上述投诉情况及其后续进展,随时补充到本人在聚投诉的投诉帖中。三,集体起诉腾讯。&nbsp
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老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
05:40 编辑
BOSS 出橙是一个低命中概率随机数据的处理过程。
因为玩家和游戏的开发者都知道,这东西不可能象烙印碎片那样每次都出。
正因为出的少,物以稀为贵。
以下为玩永恒三年以来做的一些记录和分析,不能确保肯定的暴率,但相信能给你提供一些参考。
随机概率运算原理:
首先,我不知道 AION 的暴率数据处理的细节是怎样的,这与彩民们玩彩票一样,都有它的运算规则(暗箱操作除外),也并不是每个人都可以决定最终结果。
但它会遵循以下方式:
一、进入副本的那一刻,决定暴率;
分析:这种情况下秒摸与等待摸没有区别。如果此法成立,请大家点击本贴窗口右上角红色小叉子,后面不用看了。
二、BOSS 倒地的那一刻,决定暴率;
分析:随机数据的产生有高位和低位之差,高位就是出东西,低位就是不出东西。假设随机处理当作一分钟,则在 2/5 时段出橙的机率大,在 1/5 接近瞬摸或 4/5 周期尾声出橙机率相对较小。随机运算函数的调用是瞬间完成的,计算随机数据需要一定的周期,抢在这个周期之前,系统还没进展工作,出橙的希望很小。而在运算周期尾声,系统会实时根据大区暴率等外界因素左右最终暴率。
三、全服暴相类似装备的时间段和品种分类;
分析:依据全服同种族同副本暴率情况,降低或增大最终暴率,这个在之前 1.9时代魔本出 AK 是有规率可寻的,大体原则是上午出一把,下午出一把,每天两把,而上午不出下午必出2-3把。晚上在 19:30-22:30 仍有几率再出一把。也有服务端调高暴率(如双倍掉率)的后台作用。实际上是把数组数据的范围缩小两倍,并不是真的出橙的机率增大两倍。整体暴率机率的随机运算与之前几乎一致。
概率计算方式:
一、随机数据的纯抽取+低概率的运算函数公式;
分析:网络游戏的暴率处理运算是在服务器中进行的,加上各玩家的死亡概率、副本难度,服务器均在后台运算暴率的最终结果。
二、随机数据以时间片轮作为基础处理模式,在玩家没有摸之前,时间片轮一直是从前至后进行循环扫描的;
分析:在进入副本,到 BOSS 倒地玩家没有摸取之前,时间片轮是一直在进行的,决定了由谁来摸时,时间片轮即中止在摸索动作的中断位置。有点象幸运圆盘,中断位置加上之前和之后的数据缓冲量并结合低概率运算公式。当肾大在调高物品掉率的时候,只是比较多掉出普通的绿装、蓝装和部分黄装,于橙装来说几乎没有任何所谓的暴率调高,该是什么样还是什么样。
三、利用地图 BUG 或打法特点,使 BOSS 技能发送顺序产生人为刻意的压迫控制;
分析:在 1.5 时代的埃尔特内 40 级刷牙的地区、因特尔蒂卡45级龙洞门口、去往龙区的入口小道,均有卡点单人升级。怪很少有还手动作后,获得魔石掉率很低,也许站卡点打上一天,也没有几个。但是组队正常刷怪,掉落的物品机率还是有不少的。但是随着2.0 之后,卡BUG打副本BOSS 怪成为流行的趋势,主要有帕德玛夏和寺院鲁德拉。
对于帕德玛夏来说,正常强推出橙率高于四五人卡点出橙,我去了五六次的几十人强推大部队,不论是红色眼泪还是帕妹,几乎每次都会出个橙,而卡点打帕妹出橙机率就降低了不少,鲁德拉双 T 单 T 召唤打法则不会影响出橙规律。因此,对一个明显的地图 BUG 导致各种玩家大范围内的疯狂采纳,官方会在后台人为修改 BOSS 的暴率。而鲁妹是代表一个版本时代最高级全民参与的普及幅本,如果修改鲁妹暴率,则直接会影响玩家的人气和情绪。
而对于蓝图斯早期爬山直飞 BOSS 房的行为,与最终 BOSS 无关,也无什么卡点打怪的条件,只是卡的副本的过程,照样有人出橙。
暴率表象及感受:
软件程序本身的暴率计算原理和函数公式不可能公开。而且概率运算并非在客户端上进行。
最终的用户只能总结大致的规率,就象强化武器一样。
就象玩彩票一样,如果人人都知道命中率的准确获得方法,人人都是亿万富翁。
[ddt14]瞬摸暴东西的现象是很罕见的,我和我老婆这两三年来在小本子上自己所做的平均统计结果显示出下:
(非权威,仅为个人情况,仅做参考,本人三个号,剑星、奶妈、魔道)
BOSS鲁德拉出橙机率民间统计:
瞬摸 50次,2次出橙,2.5后变为 1次出橙
待摸 50次,5次出橙,2.5后变为 7次出橙&&(可见随着新版本的临近,老版本的橙装必须趋向于普及)
BOSS第47军团长出AK 机率民间统计:
瞬摸 50 次,1次出枪,2.0后变为 2次出枪
待摸 50 次,4次出枪,2.0后变为 5次出枪
BOSS 第 47 军团长出 AK 职业机率民间统计:
队伍有剑星,剑星或队友摸 50 次,2次出枪& && && &
队伍无剑星,奶妈摸 50 次,11次出枪 ……& &(这尼玛很杯具,最高纪录 13 天 7 枪)
兰图斯BOSS 出橙机率民间统计:
瞬摸 50 次,3次出橙
待摸 50 次,9次出橙
寺院掉宝符机率(面向所有出橙 BOSS,掉宝的作用很微小):
不用掉宝20次,1次红
用掉宝 20 次,3次红
打BOSS 之前吃掉宝 20 次,3次红
BOSS 倒地后退队吃掉宝 ,再进队,这种操作 20 次,4次红
森林掉裤子机率(裤子是目前的卖点,也是很多副本党都盼望的):
瞬摸 15次,1次出橙,3.3之后,2次出橙
待摸 15 次,2次出橙,3.3之后,5次出橙
黑暗S塔爷出橙机率(打黑暗 S 较少):
瞬摸 10次,1次出橙
待摸 10 次,3次出橙
对黑暗 S 出红暴率的个人纪录说明:
有玩家对上述暴率持怀疑态度,我这边记录的情况是平均最低暴率2.0版之前约为 33:1,2.0之后约为 10:1,在出售塔爷武器外型的周期到现在,几乎没怎么见着橙了,周围下 S 的朋友也极其蛋疼。
黑本最终BOSS的暴率与瞬摸和待摸是几乎绝对挂勾的。最初人们认为黑本很黑的程度高于魔本出枪,肾大官方进行活动宣传时也这么说过这四个字的,当时官网上还说 20次魔本没有看到 AK 的影子,相信两年以上的玩家都知道这事,当时把不少人吓尿了,也是 AK 一年多时间卖到 8亿天价的商业现实。事实绝非如此,我认为1.9时代黑S 的暴率比魔本要高一些。只不过下魔本原来直接冲卡点打怪平均15分钟搞定,见塔爷一般的队得打上至少半小时N多小BOSS还得偷花记分,从游戏的操作心理上就认为黑S暴率低。3.0之后我没有没去过,在黄金时代那个版本见塔爷,我个人最好的暴率两天两橙,一个珠子,一个弓。当年下黑本我的个人经验是进入去了不要开门,44-47秒之间开门,出红的可能性很大,因为有很大可能影响后面的前期BOSS 出黄,比如我的剑星上衣和逆鱼,都是两次卡在 45-46秒开门,最后就出了,打塔爷武器也是这样,特征就是前面的小 BOSS 出黄率降低,不过我人品不好,塔爷出红没见着枪,都是队友的东西。包括现在有时下其它副本,我上剑号,出奶锤,上奶号出枪,这是很蛋疼的。这些个人看法不代表现在也是这样,但老王就是这样来面对每次总会产生纠结的副本。
另外说第一个开本的人会影响暴率,这种说法是站不住脚的,除非暴率的产生是在开本瞬间完成,那么这样的话,我们在这里谈概率就是纯粹的一厢情愿了。如果这也成为某种依据,我更倾向于刚满至进本级别的小号来进本。
黑本的最终暴率是受制于前期BOSS 出红综合影响的,前面的BOSS 越黑,后面暴红的机率也就越大,出了三黄之后,基本上可以判断塔爷红的可能性就变小更多了,也有个别例外,比如我朋友的那个蛋塔,是在前面出了4黄后后面抱着打着玩的态度继续的,但这样的出红案例较少。黑本的黄金武器逆鱼鳞剑和黑本上衣出的也较少。经常在当时看到有人满世界收逆鱼上衣,其它东西黑枪到是出了一大堆。
黑本是永恒之塔最公平、最有技术含量的一个副本,虽然1.9中后期修改17号文件给老板的号穿膜代飞BOSS房让老婆赚了20多亿游戏币。
所有副本成员摸怪机率:
自由摸 20次,1次出橙
按顺序或按吃掉宝、指定对像摸 20次,3次出橙
大小号、生熟队友、大局暴率概括:
带一个未满级的58-59小号、刚满级快要满级的飞升号、或是临时野队下本出橙的几率要略微多一些。
中间隔一段时间不下本,之后再偶尔下本也是比较容易见红的。有一些常期不下本的 PVP 人士,偶尔下本见红也比较普遍!可见服务控制端后台对每个玩家的上网区域习惯做了一定的数据跟踪或纪录。
在即将开启要塞战的前30分钟时间段里,出橙几率的可能性很大。这个不光是我个人的体验,也确实在本服要塞战十分钟准备之前,或刚开始要塞战初期时,商业队就开始刷世界了。
在肾大开启抽奖活动前后,爆率表现会比较激端,要么死就不出,要出就是带有连续性的。
对于本贴点评中某位玩家所说连续4次瞬摸出橙,在本服(华一仙后)最高人品暴发的商业队我关注到的情况只有同号三天3次,发生在 16日-18日之间,总之今年以来在本服没有瞬摸4天4橙的现象,有些人总是喜欢声称是瞬摸以显得自己人品有多么好,但一问队友,都是等了一会儿才摸的。当然我们不能盲目崇拜,也不能绝对迷信。总结一点规则,不论结果如何,于游戏本身来说也是一种娱乐的消遣方式。
信不信由你,我反正是信的,待摸机率可能会大一些!瞬摸也会红,但机率更小一些!
至于每天的红不红,不是玩家所能决定的,只有人品解释一切。
等待个十几秒又不会怀孕,急着去投胎啊?!
如果你对本贴表达的真实性有所怀疑,完全可以娱乐。
本贴暴率概括为个人长年记录。
没有100%出红的可能。
如果本贴涉及的话题呈客观现象,则不保证以后随机暴率是否发生变更。
跟大家知道一个地图 BUG 一样,公开了,或是知道的人多了,下一版本就修改了。
&l楼主装B遭雷劈,要不就是SD的托,喊人上线下副本的!&
&这还上首页点亮,AK我们有过前后连续出3把,一天五把,也有过1天都没出把,什么破统计&
&编辑都瞎眼了?还是说多玩已经没有拿的出手的了?这玩意也能上首页?!!&
&[b]瞎J8扯,居然海上首页 编辑眼瞎了[/b]&
&黑本47秒开门!把偶然事件当做真理你太迷信了。黑本下过太多我怎么感觉和你说的完全不一样,一路红或者一路黑,曾经几乎每个都掉了最后还出橙&
&大妈,其实红不红,是第一个开副本人的很重要,比如你打戒指,你身上9个戒指,第10个怪倒地,你就算不去摸,继续打怪,你可以最后拿到很多戒指&
&TM的傻13一个,如果带小号就几率就高,SD会不公布?&
&王心玲大婶,3.5开龙帝副本,带我魔道剑星去混行么?我觉得你出红概率可以。。。&
&看你S的记录就呵呵了,黑S下了半年,天天都下,赶上大家休息还一天2趟,半年时间仅出6橙,书,短刀,大剑,锤子,长剑,弓,平均一个月才出一次&
&看了你S的记录,就知道你是个YY者!&
碉堡了,我说为什么下本人家非要等.
-。-为什么要等十几秒,我一般最多等3-5秒.
总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 100&
电脑爱好者交流YY 群 6702959  客观、理性、分享、坦诚
超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
◆◇丶木槿昔年
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头像被屏蔽
????、昨天的欢笑响耳边????、无声的岁月飘然去
UID帖子威望60 多玩草1441 草
目测会火。
签名被屏蔽
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UID帖子威望0 多玩草0 草
技术贴,随不明,但觉厉
没有强势的职业,只有强悍的玩家
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UID帖子威望0 多玩草370 草
号专业的感觉
吕归尘.阿苏勒
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天驱军团大都护
Lv.7, 积分 7262, 距离下一级还需 2738 积分
UID4426114帖子威望-1 多玩草38 草
迷信。。。。。。
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Lv.6, 积分 3281, 距离下一级还需 1719 积分
UID9497630帖子威望3 多玩草10 草
这么厉害..
ヨンバオモリ
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futureGazer
Lv.8, 积分 15378, 距离下一级还需 4622 积分
UID6174296帖子威望13 多玩草6645 草
。。。。。。这民间统计哪儿来的- -
统计对象都是相信秒摸不好的吧。。。
&你吊爆了!~~~&
&还有走势图..这..认真的程度让我无语....只记得当年凯丹大本营开箱子.时间我是精确的秒的..到刷的时间几个人在抢..真有意思..这些谁懂?&
&我和我老婆两三年时间来做的。 每下次一副本,都在小本子上记录一下。老婆打 AK 商业队那阵子,家里墙上有贴时段走势图的。&
& & まだ私は見ていない
霸气|喵星人丶
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UID帖子威望0 多玩草0 草
ni zhe tie bai fa le ,zhe ge zao jiu you ren ji suan chu lai le.------wo mei you an zhuang shu ru fa
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6255精华0UID3010959帖子金钱8371 威望2
Lv.7, 积分 6255, 距离下一级还需 3745 积分
UID3010959帖子威望2 多玩草632 草
所声称的统计数据没有真实性
无所谓了。
《GE》-9c提斯从林/9c雷波多/9h西风惩曲
《Aion》-西南6区 不会打架的精灵星…
悠闲党+风景党+穷人党弱弱地飘过
Coco乄柯诺
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        时间      都去哪儿了?
Lv.8, 积分 18724, 距离下一级还需 1276 积分
UID9442216帖子威望15 多玩草1234 草
呵呵~翻译8楼!
你这个贴吧发了,这个早就有人计算出来了。我没有安装输入法。
&贴白发了,不是贴吧发了&
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Lv.7, 积分 5189, 距离下一级还需 4811 积分
UID7303778帖子威望0 多玩草10 草
前排,要火。同服同族撸过看看
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Lv.7, 积分 9662, 距离下一级还需 338 积分
UID帖子威望-3 多玩草88 草
剑星王心凌 发表于
BOSS 出橙是一个低命中概率随机数据的处理过程。
因为玩家和游戏的开发者都知道,这东西不可能象烙印碎片那 ...
你说的爆率公式从哪学来的 或者是你自己想出来的?
&程序软件本身的暴率公式不可能公开。下线用户只能总结大致的规率。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5651精华0UID帖子金钱6708 威望1
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UID帖子威望1 多玩草88 草
我会告诉你我待摸& &
都不红吗?
想红直接上基纳
雲≠雪 嫣≠媽
新人欢迎积分1 阅读权限100积分66421精华12UID帖子金钱344153 威望77
再不碰武侠游戏
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UID帖子威望77 多玩草32095 草
膜拜啊 有木有
还有前排 占领个
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14466精华0UID8694678帖子金钱31929 威望13
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UID8694678帖子威望13 多玩草1122 草
看看、练级、回复、拿分、走人......
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手机盒子客户端点击或扫描下载《游戏基地》的死因很简单:刊号合同到期。纸媒普遍不景气的环境下,继续投入已无意义
一本游戏杂志的停刊,并无多少内幕可言。《游戏基地》的死因很简单:刊号合同到期。对于投资者来说,纸媒普遍不景气的环境下,继续投入已无意义。
早在三年前,美国哥伦比亚广播公司(CBS)宣布以18亿美元收购CNET时,CNET中国就一度传出准备将纸媒业务从集团中剥离出去的消息,原因是对纸媒的前景并不看好。当时,CNET中国旗下拥有两本游戏杂志——《游戏基地》和《游戏机实用技术》。
今天,CBS Interactive中国业务重心已经完全转移至中关村在线、蜂鸟网、电脑之家、手机中国、爱卡汽车网等网络媒体,动漫游戏类纸媒所在的“数码娱乐群组”徒具虚名,单一杂志的存在与否更是无足轻重。于是,《游戏基地》团队解散,刊号被收回,未来或会重现江湖,但已不会再是以游戏杂志的身份。 []
十年,117期。起步于单机游戏的没落,止步于网络游戏的兴盛
《游戏基地》最后一期的特别企划名为《2012,幸存者手记》,是一个与世界末日有关的话题。动手制作这期杂志时,大家已经知道这将是谢幕前的最后一次演出,于是决定“过把瘾再死”,将七个子专题聚合成为一个40页的大专题,占了杂志正文近一半的篇幅。与之形成对比的是杂志后半本的二十多页网游专区,以及寥寥无几的来自游戏厂商的广告。这期《游戏基地》的封面没有广告,封二是自行车的广告,封三是CBS Interactive旗下另一本杂志的广告,封底是桌面卡牌游戏的广告。
明年此时,我们是否还会记起这本叫做《游戏基地》的杂志?是否还会记起它初入中国时为单机游戏玩家带来的诸多憧憬?是否还会记起2003年年底黑岛工作室解散时的那期《永远的黑岛工作室》的专题?是否还会记起2003年在《大海战》玩家中间广为流传的那篇《一款网游是如何垮掉的》?是否还会记起夹在三本杂志之间的那张《魔兽世界》地图?是否还会记起曾经为这117期精彩内容而默默付出过的那些编辑?
2011年过去了,你会怀念它吗? []
日,人去楼空的《游戏基地》编辑部。这间办公室的门上挂着"印记城"(Sigil)的铭牌,在《异域镇魂曲》的世界设定中,印记城是多元宇宙的中心。
媒体应该站在玩家的立场上,肩负起监督与批评的责任
当时的游戏媒体,从编辑到作者,仍然秉持着一个信念:中国的网游市场尚未成熟,作为媒体,应该肩负起监督与批评的责任,站在玩家的立场上,推动网游厂商朝良性竞争的方向发展。
2003年8月的《游戏基地》网游副刊发表了一篇题为《一款网游是如何垮掉的》的文章,矛头直指北京某网游厂商代理的一款名为《大海战》的网络游戏。这篇文章以翔实的资料,深入分析了运营商在面对经济系统漏洞时的不作为,以及玩家的大规模作弊行为,对游戏造成的致命打击。
杂志上市后,该游戏的运营商打电话给《游戏基地》总经理,要求杂志社就此文道歉。当总经理带着白雪和销售总监亲自登门拜访这家厂商时,白雪却仍然拒绝道歉,她坚持认为这篇文章有理有据,不存在过失。
最终,《游戏基地》向对方出具了一份正式的道歉函。为了避免类似情况再次发生,杂志社规定,今后编辑部的所有稿件均须由总经理亲自审核后,才能刊登。 []
网游兴起后,游戏杂志依旧保持着原先的步调,错失发展良机
离开杂志社后,白雪去了一家公关公司,体验了一把夹在媒体和厂商之间“当孙子的感觉”,然后加入了一支开发移动互联产品的创业团队。这家公司,无论老板还是普通员工,每天忙得“像狗一样”,白雪也不由自主忙碌起来,凌晨4点起床,晚上从未在8点之前回家,脑海里无时无刻不在想工作上的事,一闲下来就会有一种愧疚感。
“现在回头看看,我觉得做杂志的那段时间挺挥霍的。那是游戏平媒很好的一段时间,可是包括我自己,包括编辑部,都只是躺在温床上,随波逐流。这个浪打得高,大家都高,这个浪打得低,大家都低。从来没有琢磨过,应该怎么做才能在这一波做到浪尖。”白雪说。
不过,回忆起当年与游戏厂商之间的种种冲突,她还是觉得很骄傲。“现在的我干不出那种不计后果的事了。”她笑着说,“人生一定要有那样的时刻,否则多没劲啊。” []
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《魔兽世界》别册的意义在于:它令编辑重新夺回了对杂志内容的把控权
《魔兽世界》别册的意义在于:它令编辑重新夺回了对杂志内容的把控权,重新找回了文字创作的乐趣与成就感。自网络游戏兴起以来,包括《游戏基地》在内的几乎每一本电脑游戏杂志,均面临着读者利益与商业利益无法调和的难题,编辑取向与广告需求的对峙日益明显。随着纸张与印刷成本的不断上涨,在有限的版面资源内,厂商稿件不断挤压自主选题的空间,编辑逐渐丧失了对杂志内容的把控权。
《魔兽世界》别册的内容则完全围绕编辑与读者共同感兴趣的游戏和话题展开,剔除了一切商业成分,而坚持原创的做法也在一定程度上降低了网媒的冲击。曾有读者将李陟发表在别册上的一篇四五千字的文章,逐字逐句敲入电脑,发在网上。这让他第一次感觉到平媒并非完全没有前途。 []
加入,是出于兴趣;离开,则是为了生活。在这一点上,杂志编辑与电竞选手颇为相似
2009年,由于《巫妖王之怒》迟迟不开,《魔兽世界》别册的内容越来越难做,不得不砍去一半页码,减至16页,而《游戏基地》本身的生存状况也越来越艰难。
2010年3月,《魔兽世界》别册最终被取消。“我觉得自己在杂志社好像没什么事可做了,就走了。”李陟说。
如今的他在一家电子竞技网站任总编。“外人看来,电竞选手特别风光,好像有很多人追捧。……这是一个吃青春饭的行当,十五六岁的时候出来打拼,打个五六年,还是得老老实实地去找工作。”他说。
加入,是出于兴趣;离开,则是为了生活。在这一点上,杂志编辑与电竞选手颇为相似。[]
李陟如今在一家电子竞技网站任总编。电子竞技是一个吃青春饭的行当,这一点与杂志编辑颇为相似。
美国GameSpot网站在单机游戏领域的资源及品牌优势,对《游戏基地》帮助有限
《游戏基地》虽然拥有美国GameSpot网站的正式授权,但由于国内其它游戏媒体也在大量使用这家网站的文字和图片,因此,所谓的“授权”并无太大意义。
只有在同境外游戏公司或是境内的外资游戏公司打交道时,GameSpot的品牌才会发挥一定作用。2003年12月,亏损严重的Interplay公司遣散了黑岛工作室的所有成员。黄诺临时撤下六页的《魔戒之王》专题,为黑岛工作室制作了一期纪念专题。他联系上了前黑岛工作室的两名设计师——乔什·E·索亚、达米恩·普克·弗里托,对两人作了采访,挖掘到了此事件的第一手资料。
这个名为《永远的黑岛工作室》的专题发表后,在国内读者中间引起了很大反响。而当时的美国GameSpot网站由于需要与发行商沟通确认,尚未制作出相关专题。《游戏基地》第一次在对国外游戏业的重大事件的反应速度上,超越了国外的媒体。 []
《游戏魂》被定位为“国内唯一没有枪稿的PC游戏杂志”,然而两期后便被停刊
由于广告收入越来越不稳定,总经理决定重新把发行捡起来,冲一冲量。《游戏基地》的读者群已经定型,改版意义不大,经过讨论,大家决定跳出《游戏基地》的框架,做一本新刊,做一本自己想做的游戏杂志。
2010年5月,由黄诺主导的《游戏魂》正式上市。这本杂志被定位为“一本面向核心玩家的本格游戏文化志”,弃除了前瞻和攻略等传统栏目,“以深入挖掘各平台游戏的背景文化、人文历史等内容为主”,是“国内唯一没有枪稿的PC游戏杂志”。
黄诺希望在这本杂志上尝试一些新鲜题材,以内容品质吸引读者,慢慢积累口碑。而总经理却有不同的想法,她认为一本新刊,除非一上市即获得市场的广泛认可,大卖热卖,否则没必要继续下去。于是,《游戏魂》只做了两期便被叫停。
黄诺是《游戏基地》服役时间最长的一名编辑。从大学毕业到如今步入而立之年,青春最美好的八年时光,他献给了这本杂志。
面对厂商,丧失了话语权和公信力的游戏媒体也丧失了应有的尊严
六年前,苏进发踏入游戏圈的第一份工作就是编辑,他是《互动游戏》杂志的创刊编辑之一。2006年1月,《互动游戏》创刊号上市,共200多页。杂志上市前的那半个月,苏进发每天睡在单位。两年后,由于刊号合同到期,杂志的发行量和广告销售也不甚理想,《互动游戏》被迫停刊。停刊前的那段时间,苏进发负责杂志的网游内容,领教过游戏厂商的各种恶劣行为,比如对方要求以一个测试账号交换一篇枪稿。“每次厂商爸爸妈妈拿钱抽你脸的时候,就特别不爽。感觉不到作为媒体应有的丁点儿尊严。”他说。 []
互相尊重,做正确的事,平媒的好习惯应该被坚持下去
《游戏基地》最后一期尚未上市,杂志上《富二代教你做GM》一文,已被厂商拿去发表在了网媒上。
责编申何(珍珠)找到厂商理论,对方解释半天,却始终未提“版权”二字。申何在她的微博上写道:“不管你觉得好不好,也不管它倒不倒,文章首发在哪里,商用时请你注明哪里,我们需要你有这个意识,这是一个起码的尊重。作为一个文字工作者,也许我以后不会再从事平媒,但我希望这种互相尊重,这种正确的事,能被人坚持下去。这种习惯就是平媒教会我的。”[]
2002年4月,获得美国知名游戏网站GameSpot授权的《雅户·游戏基地》正式创刊。这个标志吸引了一批热爱游戏的年轻人,加入了杂志的编辑团队。2011年12月,《游戏基地》停刊,团队解散。
“作为一个对生活充满美好向往的游戏青年,你从来都不相信眼前的美好世界会在未来不远的一天轻易毁灭,于是你把日这天当成了一个笑柄!从来没想过,即将迎来一场惊心动魄之旅——四个游戏爱好者,意外穿越到日,探索了不同的灾难世界,他们经历了什么?他们要做的只有一件事——活下去。”这段文字摘自《游戏基地》最后一期的特别企划《2012,幸存者手记》,它似乎是对这本杂志十年历程的一个总结。
  1994年6月,《家用电脑与游戏机》(后改名为《家用电脑与游戏》)创刊。1995年8月,《大众软件》诞生。这两本杂志造就了中国的第一批游戏杂志读者、第一批游戏杂志编辑,以及第一批游戏撰稿人,对其后的中国游戏业影响深远。如今,这两本杂志仍然活着,虽然活得很艰难。它们见证了中国单机游戏的短暂繁荣,见证了网络游戏的崛起与变迁,也见证了无数同行的出现然后消失——《大众游戏》、《计算机与生活》、《软件与光盘》、《互动游戏》、《游戏时代》……以及12月停刊的《游戏基地》。
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主笔:大狗(赵廷) 编辑:尚言
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