手游上亿的花千骨手游月流水2亿是怎么刷出来的

天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&巨人移动《征途》手游冲击2亿月流水
巨人移动秀肌肉《征途》手游冲击2亿月流水天极网游戏频道 12:11
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  12月3日消息,《》手游今日交出全渠道上线首日成绩单,24小时付费975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12。据悉,这是由数百家核心渠道、媒体合作伙伴携手打造的一份成绩单,该游戏至今并未启动大规模广告投入。这也是移动近日第二次释放《征途》手游的重要信息,被外界理解为又一次“秀肌肉”之举。
  全渠道鼎力协作创下手游发行神话
  12月2日,《征途》手游于正式全渠道上线。上线当日,总计200家互联网媒体,120家手游媒体,42家主流渠道,59家公用账号,853家公会全线资源联合强力推荐。不到一天,苹果商店即冲至免费榜第7,畅销榜第12。随着时间的推移,其名次还在节节攀高。截稿前,《征途》手游24小时总付费金额超过975万元,预计月流水将超过2亿,创造手游发行历史上的。
  巨人移动表示,首日取得如此骄人成绩,各大渠道的鼎力支持功不可没。数据统计,本次测试各大渠道配合投入资源均超过双S级产品标准。感谢各大渠道对巨人移动《征途》的大力支持,无兄弟,不征途!
  巨人发行实力已现冰山一角
  这是巨人移动第二次向外界“展示肌肉”。数日前,《征途》手游登陆app store小试牛刀,开启“1元钱”付费下载。在没有任何广告和费用投入、纯口碑导入用户的情况下,其上线十几小时便占据付费排行榜第3、畅销榜第23名。
  “巨人移动发行能力冰山初现一角!”巨人移动副总裁徐博如是说。虽然成立不到8个月,但凭借巨人强大的平台优势、人才资源、IP储备等,如今巨人移动已是后来者居上。本次《征途》手游的发行,渠道、媒体、市场活动、产品各方面节奏把控配合一致,使产品上线之日全方面共同发力,一同创造了手游发行的数据神话。
  值得注意的是,《征途》手游大规模的广告营销至今尚未启动,其启动时间定在12月4日。这意味着,在12月4日启动大规模推广投入之后,《征途》手游有望创造下一个奇迹,向月流水2亿元的目标进一步迈进。
  据悉,目前巨人移动还有《武极天下》、《大主宰》、《黑猫警长2》等数款大作整装待发,未来成绩令人期待!
(作者:官方责任编辑:薛嘉炯)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件关注游戏葡萄
微信扫描二维码关注
游戏葡萄公众号
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
的其他文章
TalkingData
的其他文章
的其他文章
的其他文章
All Rights Reserved
赞助Sponsor
赞助Sponsor
阅读Articles
数据库Data
数据库Data
招聘Recruitment
联系我们Contact
友情链接Links
游戏葡萄订阅号  “十个游戏十个刷,没有游戏不靠刷。”
  这是手游圈的一大公开的怪现象:为了获得苹果及各大安卓榜单上的名次,手游厂商们选择了“刷流水”这个看上去有些自残的手段。
  这也导致了手游圈很多奇怪现象的出现:以某手游大厂为例,旗下多款手游产品均号称“月流水过亿”,但实际季度(3个月)营收却未超过5亿。这或许与手游周期不长、峰值期短有一定关联,但业内人士认为,更多地是“刷流水”的具体体现。
  与之类似,目前大量同质化的手游产品充斥市场,并均号称“月流水千万(甚至过亿)”,其真实情况究竟如何,却不足为外人道。
  记者经过多番沟通,终于从几位手游界具有“刷流水”经验人士处获知了他们是如何具体操作。
  为什么要刷流水?
  所为刷流水,就是手游厂商自己充值消费或者请第三方帮助消费,以实现在苹果商店及各大安卓手机厂商商店榜单上的高排名。
  事实上,这几位手游圈人士均认为,对于很多手游开发者和发行商来说,想要在各种榜单上有所作为,刷流水是唯一的救命稻草。
  张扬(化名),是一家手游发行商的负责人。其告诉记者,与其纠结一款游戏产品质量的好坏,不如看它能在MAU、DAU榜单上待多久,“就拿几个主流渠道的榜单来说,大厂可以靠品质、靠IP、靠资源去力推,但中小CP和发行商资源有限,完成KPI的唯一途径就是刷流水。”
  据其向记者介绍,很多发行商和CP签约具体产品之前都会签订保底流水,而手游行业两头发展的不平衡导致了中小开发商很难突围。
  而随着大量游戏公司借壳上市,A股市场对于游戏公司提出了业绩要求,动辄上亿的利润压力对于游戏公司来说就是拦路虎,刷流水冲业绩的行为也就很难得到改变。
  从目前来看,也很难找到除了“刷流水”之外更好的方式来推广游戏。
  除了厂商,还有谁在刷流水?
  李猛(化名),主要负责手游推广,其向记者透露,一款游戏如果想要在App
Store短时间内冲榜,除了自己充值消费之外,跟公会合作刷流水是最直接的方法。
  在过去的端游时代,公会的存在更多是为了服务游戏玩家;而进入手游时代,很多公会成了刷流水的聚集地,承接刷流水的任务。
  其向记者展示得一份报价单显示:如果刷1000万流水,就能保证短时间内冲上苹果商店的畅销榜,“就算我们自己花钱充了这1000万,苹果还得跟我们三七分成,我们就可以再回收700万。这就等于花了300万买了个畅销榜排名,总比在手游媒体投广告强吧!这排名能给我们导量3-4万,而且苹果表现好了,在安卓那边的期望值和评价都会提高。”
  尽管近年来苹果对于刷榜行为进行了严厉的限制,但依然没能改变畅销榜因为流水等充值置顶的行为。
  值得注意的是,相比iOS榜单花300万就能置顶的情况,安卓渠道的混乱以及不平衡的分成比例更让开发商们头疼。
  而在手游产品寡头效应越来越明显的今天,渠道为了争取获得优质游戏的首发权想尽一切办法,360、百度、腾讯、UC等渠道都在想尽办法返点来吸引开发商。
  在安卓渠道,公会成了首选。
  张扬告诉记者,安卓渠道分散,渠道对于产品会进行预先的评级,如果无法获得较好的评级,就很难得到推荐,所以公会作为玩家和相关利益链条的一环,其作用就非常明显。
  据其向记者介绍,公会为了拿到渠道追加的返点需要大量资金充值,而CP为了游戏的高流水骗PE和投资在自充,双方达成了默契,CP直接把充值的钱转交给公会,公会作为第三方进行充值,这种行为并不会被渠道禁止,同时还能直接获得渠道最高返点,完成返点之后再将这部分金额返回给CP。
  “发行收回绝大多数成本,公会也有利可图,唯一被坑的就是被蒙在鼓里的渠道了。”
  据张扬展示给记者的数据显示,在安卓渠道通过公会获得流水数据,以1000万为例,一般返利在10%左右,这部分返利会由CP和公会进行比例分成;另外,流水的部分渠道和CP会根据具体情况随时调整分成比例,从目前的现状来看,渠道获利的空间越来越小。
  据腾讯财报显示,应用宝渠道的游戏流水分成在增加;而从2014年开始,UC拿着阿里旗下的移动资源加入渠道大战,还有硬核联盟、小米渠道等崛起,整个安卓分发市场的变化让CP和发行商的话语权陡增,这也导致刷流水的行为愈加猖獗。
  虽然近年来,几大渠道多次对外声称要取消充值返利,业内人士称,这都是公关的口径,对外称取消返利,而实际操作中返利依然难免。
  另一条路:点卡充值刷流水
  端游时代的点卡,在手游时代依然存在。记者在淘宝上搜索游戏点卡时,发现目前主流游戏的点卡基本都有出现。
  所谓点卡,过去是CP和开发商为了减少付费渠道的扣费而想到的解决方案;但在手游时代,渠道为了拉新用户,通过售卡让利的模式减少用户的成本,一般网上销售的点卡让利在5%-15%左右,通过较低价格销售给用户,但实际上从网上的销量看并不乐观。
  这个时候,公会又一次出现在了平台面前:公会将以比网售价格更低的成本价获得点卡,在销售完成之后直接充值到产品,公会获利,点卡公司完成任务,如同渠道自己“挖了一个坑跳了下去”。
  与手游公会关系密切的汪超(化名)告诉记者,“点卡充值刷流水的行为跟此前的通过公会直接充值的行为大同小异,只是换了一种充值方式,但是渠道依然是这个环节中最‘受伤’的一环。”
  而在今年,公会组织成立的公司也获得了资本市场的认可。以杭州的某网络公司为例,其通过直接的为游戏服务,获利颇丰;该公司业务主要通过通过孵化、指导、管理“游戏公会”等模式,凭借着掌管数以千计“游戏公会”这一看似普通的方法,实现了单月手游流水超过1.4亿,并且挂牌新三板,这让业内为之咋舌。
  从目前手游行业发展来看,刷流水就跟电商刷单一样,很难用法律法规来规定是否违法或者违规,更多是用道德的标准进行约束,各方都在默认这样的潜规则的存在,但是对于整个行业来说好坏影响并存。
  总结:
  1.对于CP和开发商来说,刷流水是短时间内产品获得曝光最直接的方法。
  2.对于渠道来说,该产品通过刷流水的行为获得关注,能有效增加渠道的影响力,但是渠道需要承担这样的利益损失,表明风格暗地受伤。
  3.对于投资游戏的基金来说,刷流水成为欺骗资本最好的办法,用户和流水直接向基金交账,无法完成承诺可能对于CP来说就无法获得投资、并购的机会,双刃剑难伺候。
  4.对于整个行业来说,刷流水就是死循环,当尝到甜头只会屡试不爽,一而再再而三。
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友经现场120医生抢救无效,4人均已确认死亡。
英国皇家军队阅兵纪念女王90岁生日,一名士兵晕倒。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  文/手游那点事欣欣
  黑框眼镜、T恤,再搭配办公桌上的简单茶具,游戏CEO潘晓旭工作中的形象与对外形象充满了反差,与益玩1.5亿月流水的成绩更是显得“格格不入”。作为游戏行业务实低调的典型企业代表,很难想象其背后隐藏了多少汗水与欢笑,而这也正是手游那点事此行的目的,探寻益玩游戏发展背后的故事。
  一、四年的磕磕绊绊,益玩游戏翻过了许多“大山”
  1.2012年底创立益玩,潘晓旭更看重长线发展
  2012年11月,潘晓旭正式创办益玩游戏。彼时的移动互联网行业还是一片蓝海,各个领域都像是未开垦的荒地,有想法、有行动的企业比较容易抢跑一步,益玩旗下的移动社交APP“遇见”便诞生于此。
  从社交软件到移动游戏,看似毫无关联的两者,在益玩旗下开始交融、蔓延开来。基于早期对社交、用户的了解,以及看到移动游戏的红利,益玩以“流量”作为切入口尝试布局移动游戏行业,并在一开始就做好了长线经营的准备。“当时我看到更多的是,怎样把事情做得踏实稳重,把这事情沉淀下来。大成本投入的事情容易大起大落,对于我来说,我更愿意让事情一直处在精细的、滚动的、长线的状态中。”潘晓旭说到。
  2.2013年走小众路线:毅然转战联运,放弃独代泡沫
  2013年开始,手游市场中独代发行业务的异常火热,与产品研发分庭抗礼――要么做研发,要么做发行,但益玩却在这个节骨眼上选择了一条看起来小众的路线――进军手游联运。当时的手游产品只要品质不至于太粗糙,不论有无特色,发行公司都愿意签,渠道也都愿意推。“这就造成了发行公司非常多,很多人扎堆做手游发行,而且几乎每个发行手上都融了几千万以上的现金,捏着两三款抢购的产品,去造势、去要量、去赌。”
  “我当时看到这种状况,我就知道这个模式、这条路必死,只有真正有实力、有持续资本导入、有持续造血能力的公司,它才有可能玩的长久。而依照当时的做法,到最后只能有少数几家发行公司能活下来,我认为,靠赌是成功不了的。”正是基于稳扎稳打的理念,益玩毅然选择从自己擅长的流量入手,做手游联运,将流量的精细化坚持到底。
  当时所有人都在关注发行,不看好联运,潘晓旭也有过犹豫,特别是益玩联运路并非一帆风顺。潘晓旭也提到了他的担忧和想法:“我当时也很犹豫,要不要干脆去做独代发行,去跟别人硬拼。我们当时是有资金的,无非就是多花点钱的事情,但我最终还是Hold住了。最大的原因在于,我觉得那样做并不适合我们团队,我们始终还是想做长线发展,而且发行领域当时泡沫太大了。”
  跟潘晓旭预测的一样,整个手游市场马太效应逐渐凸显,真正优秀的产品一年只有几款,品质优秀的20%产品占据了80%的市场份额,几家大发行也掌握了市场80%的用户流量。除此之外,独代金虚高、签产品草率的后果也开始浮现,大量曾经呼风唤雨的发行公司,均陷入了“赌局”的进退两难。
  3.2014年深耕流量,益玩过得平淡却踏实
  经历过2013年的波折,潘晓旭带领益玩在2014年沉淀下来,专注流量的获取和经营。在长期、精细的流量获取和用户运营中,益玩从实际需求出发,打造了业内首款“超级SDK”。潘晓旭分享到:“因为我们精于运营流量,我知道流量应该怎么去玩,所以我们最早做了‘超级SDK’。2014年的全年,我们就是实实在在地做运营,做流量的精细化管理。这件事情我非常坚持,不管任何人跟我谈,我都认为必须得做。”力量都是在平静下积累起来的,这一年的益玩看似沉默平淡,但却异常踏实,在流量获取上稳步扩张,终有所成。
  4.2015年联运厚积薄发,下半年突飞猛进
  外人看来,益玩是在“在夹缝中求生存”,这样的看法持续了两年。客观来说,联运平台对产品的控制力较低,但在用户服务和流量采买却有高效、成熟的运作模式,这正是益玩最擅长的。2015年手游寒冬来临,市场上流量的重要性突显,手游市场对联运平台的关注愈加强烈,合作伙伴惊讶地发现了益玩的稳健,同时益玩在市场上的话语权越来越响亮。
  2015年,益玩先后在《梦幻西游》、《列王的纷争》等多款现象级手游上做出优异成绩,其中《列王的纷争》月流水更是突破3500万,大量优质核心用户已成为益玩的强势竞争力。
  5.2016年高歌猛进,反向进军发行领域战果辉煌
  益玩日前公布了2016年Q1的业绩,总流水3.8亿,其中独代发行产品线从无到有,占比突破20%。
  2013年市场火爆,业内纷纷涉足发行时,益玩决然放弃独代发行;2016年产业寒冬,大量公司难以为继时,益玩发行线反而逆势爆发。一正一反之间,体现了潘晓旭独特战略思维和战略智慧。
  “2013年我们不做发行,因为那时候是一场赌局,是一个没有根基支撑的资本游戏。我们是实打实做事业的,所以我们要远离。而现在恰恰相反,退潮了就能看到谁在裸泳,经过这几年的积累,我们掌握着精细的流量,掌握着核心的、优质的用户,有上下游大量的、优秀的合作伙伴,退潮了市场上也有了足够的空位,我们再进入,当作事业去精细化运作,必然能做出成绩”
  截止到2016年3月,益玩游戏平台已拥有注册用户近8000万,日分发量破500万,庞大的用户群体成,加上过去三年在联运及流量上打下的良好基础,益玩已经建立起足够强大的用户平台,这是2016年益玩进军手游发行领域的实力所在。
  二、益玩突飞猛进的背后:兵不在多,而在精
  在摸爬滚打中,益玩茁壮成长,而成长路上的所有坎坷与低迷,益玩整个团队都坚定地撑了过来。每次益玩团队面对重大的调整和变化时,潘晓旭都是执着而痛苦的,但团队给了他足够的信任感和执行力。
  潘晓旭说到:“如果在同一个阶层上,人与人之间的能力差别其实没有那么大,但有一点东西无比重要,就是价值观的统一。如果核心人员的能力都很强,但是各自有自己的利益导向,不愿意放弃和统一的话,那么在调整战略时,就变得束手束脚,直接影响成败。”
  现在益玩游戏团队一共有200多人,在公司逐步壮大的过程中,潘晓旭坚持不做“空降兵式的布局”。在益玩团队内部,基层的员工逐渐成长起来,能力不断沉淀,策略导向及执行力在“代代相传”。而空降兵式的做法,企业忽然多出几个leader,多出几个团队,公司规模再大,公司凝聚力不强,价值观分散,战略调整就会显得非常吃力,策略落实过程也容易脱节,毕竟还是船小好调头。
  三、关于未来,潘晓旭有话说
  1.益玩游戏的未来:发行与联运两条腿“跑步”
  2016年益玩将实现“发行”与“联运”两条腿快跑发力――联运保持稳步发展,将自身的流量优势发挥出来;发行领域则谋划着爆发,在成本、风险各方面都可以把控的情况下,尽可能地做资源的倾斜,扩张规模。
  同时潘晓旭也提到:“海外的布局是益玩必然会做的项目,也是非常值得做的项目,但不是现在,不是今年。”
  2.游戏厂商的未来:不以大小论CP,而以能力定高下
  “去中间化”实际上是目前手游行业正在发生的事情,CP发行化、渠道发行化,发行作为中间环节在逐步被蚕食,渠道不再是纯渠道,CP也不再是纯CP,但潘晓旭认为这并不影响中小厂商的生存。不管是《我叫MT》、《刀塔传奇》还是《皇室战争》,任何时候成功突围的现象级作品都是基于创新而诞生的。大CP也有很长时间做不出产品的情况,因此CP能否做出成绩不在于团队的大小,而在于是否有能力、有积累、有足够的创新,创新的团队永远有戏。
  记者手记
  很多人说益玩游戏的成长史像是一个非RMB玩家的励志故事,但在笔者看来,这不单单是个鸡汤故事,更是普通移动游戏公司的“启示录”,不随波逐流、不玩泡沫游戏,不仅仅是看起来热闹,而是坚持初心,稳步积蓄力量,从积累到爆发只需要一个机会。
  声明: 本文采用 协议进行授权 转载请注明来源: 本文链接地址:
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
手游那点事,关注移动游戏运营和推广,每日发布手游行业重要新...
9787文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:

我要回帖

更多关于 手游流水排行榜 的文章

 

随机推荐