《黑暗之魂3故事 3》讲了一个怎样的故事

就问你虐不虐!《黑暗之魂3》试玩测试
日 00:30&&&出处:&& 作者:孙斌&& 编辑:孙斌 分享
《黑暗之魂3》试玩体验  近年来游戏的体积越来越大,几十GB稀松平常,最极端的例子要数2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,游戏总容量甚至超过了100GB。相比之下《黑暗之魂3》仅仅18.4GB的体积就显得十分良心了,哪怕像笔者一样装进也不会有太大的压力。一切安装妥帖之后,游戏开始!官方中文包省去了苦等汉化的烦恼  这次《黑暗之魂3》具有原生的简体中文,省去了苦等汉化包和忍受层次不齐的汉化质量的烦恼,这次赏音悦目的原生中文还是要归功于《黑暗之魂3》在平台国区的同步上市。  开始新游戏,首先是一段画面风格诡异晦暗的CG动画,看起来画质还是不错的(看到实际游戏画面基本排除了实时演算的可能性)。CG中燃烧的巨人  过场CG描述了一下故事背景:这个世界遭遇了某种毁灭,生命之火逐渐熄灭,几位“薪王”离开了王座,而主角作为一个“死不了又活不好”的“灰烬人”踏上了寻找薪王的旅途,目的是将“薪王”们带回他们的王座,拯救这个世界。整个画风和音乐极尽黑暗压抑,只有上图燃烧的巨人身上的火焰稍稍带来了一点色彩,总算让人缓了口气。  过场动画过后是创建角色界面。可以选择性别、年龄、出身(职业)等等信息,还配备了十分丰富的捏脸系统。这里笔者要多说两句,进入游戏之前已经将画质开到了最高,反锯齿也是打开状态,然而进入这个界面之后发现角色模型上是满满的锯齿在蠕动……后续在画质对比中我们会详细聊聊。最高画质也较为一般(点击查看大图)  从墓地里爬出来,我们就终于进入到了实际游戏画面。怎么说呢,作为专门以虐待玩家为乐的游戏系列,可能画质也是虐待的一部分吧。操作方面,作为一款动作游戏手柄当然是最佳选择。而使用进行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都没有对进行匹配,进入游戏之后强烈推荐到设置菜单看一下对应键位。界面相对简单  左上角分别为生命、法力、和体力,由于选择的职业是骑士,所以法力好像没有用处。别看这这么长一条生命值,对于Boss和路边小怪来说也就是两三刀就可以送到西天的级别,在这个游戏中正面硬抗是万万不能做的蠢事。另外,除了走动以外的所有动作都会消耗体力值,也就是说连续攻击、冲刺、闪避都有限制,当你千辛万苦绕到BOSS背后高高兴兴砍了几刀,在BOSS回头瞬间发现自己没有体力闪避的时候,一出悲剧就上演咯。右下角是起到“金钱”和技能点双重作用的“灵魂”,每次死亡都会被清零。使用原素瓶的动作让人想起饮料广告  游戏一开始会有三个原素瓶的可供使用,按手柄上的“X”可以选择使用恢复一定量的生命值,但是使用原素瓶的过程是需要一定时间的,战斗中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存档点休息的时候回自动补满。随着游戏进程的进行数量和种类也会有所增加。火堆既是重生点也是生命“加油站”  每过一段距离,都会有一个火堆供休息恢复血量、补满原素瓶和作为新的复活点。后续游戏中这个重生点还包括了学习技能,储存物品到木箱等等。逃跑也是一门艺术  路边经常会冒出一些看起来很弱的杂兵,有时一剑就可以秒杀,但尽量别一个人面对好几个敌人正面战斗,毕竟自己的生命值只够抗住三两刀。第一个BOSS就让人感到了绝望  走了不远就遇到了游戏中的第一个BOSS,笔者轻敌了,原以为这会是《鬼泣》里那种练手的弱鸡。但是!在死了十几次之后深深感觉到了深深的恶意。游戏的打击感相当真实,连武器的重量、盾牌格挡的反作用力都可以清晰的感受到,物体撞击的反馈动作十分真实。BOSS虽然身形巨大动作却出乎意料的灵活,想要多活几秒实在不是一个简单的事。在上次死亡位置可以捡起灵魂获得体力补充和魂魄奖励花样“狗带”是游戏中很重要的一部分  经历了无数次死亡,侥幸杀死了BOSS之后,仰望天空发现世界是如此的美好。由于时间有限,加上游戏难度实对于笔者这种手残党来说实在有些接受不能。本文的试玩体验环节就到此结束了,但笔者已经被虐待得上了瘾,未来还将继续玩下去,如果大家在游戏过程中遇到了哪些有意思的事,欢迎在评论区留言交流“受虐”心得,小编们很高兴和大家互动。
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编辑:凉宫春月来源:A9VG
洛斯里克的高墙我们第一次传送到洛斯里克高墙的时候会出现在一个屋子里面,留心观察的话,这个屋子里就信息量很大。首先是带翅膀老人的雕像我之前一度认为这可能是描绘国王的,背上的翅膀则是“天使的翅膀”。但在我抵达洛斯里克城堡之后,这个想法改变了,我会在之后的大书库部分细谈。各位有什么想法也可以谈谈。然后,雕像下方则是倾斜放置的螺旋剑一开始我并没有过多思考这个螺旋剑的意义,以为只是一个象征意义的模型或者仅仅作为第一次传送过来的道具而已。但后来经过外国网友的提示,我们换个角度看这把剑就会发现一个有趣的事实注意剑尖的位置,你会发现剑尖似乎不完整,有没有想到什么?再看看这个事实部分到此为止,剩下的就靠各位联想了。个人推断,无主墓地的传火祭祀场里,螺旋剑碎片的剩余部分就在这里,同样具有传送功能,虽然只是单向的。至于谁把这把剑放在这里的,什么时候放在这里的,就是另外一个问题了。涉及到本作最大的谜团无主墓地的问题我就不多深入了。不过在这里说句题外话,论坛里有个帖子说做了一个关于无主墓地的实验声称发现了本作的核心谜团。他用一个实验证明了无主墓地传火祭祀场的存在的时间是在未来。下面有朋友回复说如果在无主墓地掉魂之后回到灰烬墓地魂还在,所以证明无主墓地存在于过去。以上两个实验的真实性我都确认了,但是我也做了一个实验:如果你在灰烬墓地死亡,来到无主墓地,你的魂同样在那。所以事实证明,这些实验都基本没有存在意义,因为制作组就是偷懒了用了同一张地图。不用指望通过这些把戏来证明无主墓地的存在时间,倒不如看看其他更表象的东西。旅程继续,在第一个篝火附近以及遍布整个洛斯里克高墙区域,我们都能看到类似的树人形象(姑且称其为雕塑)这些树人底下经常会出现几个活尸跪下朝拜。我之前一直没有思考他们的意义,直到联想到洛斯里克城堡里漫天飞舞,同样第一次见时不知意义的巡礼蝴蝶根据这些树人的形象和姿态以及他们面朝的方向,基本可以推断这就是巡礼蝴蝶的初始形态。而那些跪下的活尸们,应该是在朝拜这些即将升天的活尸或者说自己也渴望变成一员。至于巡礼蝴蝶存在的意义以及他们在追逐洛斯里克城里的什么,我也不做推断了。但是有个有趣的事实是,如果你提前杀掉祭祀Emma进入王城的话,天上会非常干净,不会有漫天飞舞的巡礼蝴蝶。而在猎龙者铠甲的桥边,也只会有三只巡礼蝴蝶。打败boss之后,这三只蝴蝶也都会坠落消失。然而一旦你打败三位薪王,触发传送之后,日食便会出现,会有大量的巡礼蝴蝶升上天空。个人推断,这些巡礼蝴蝶的形成与火焰的燃烧程度有关,火焰将熄的时候他们就会大量进化完成。这是我在提前进入洛斯里克城时截的图唯一的三只蝴蝶中的一只,背景可见十分空旷,没有任何其他蝴蝶。三只薪王打败之后开始出现大量蝴蝶游戏中还存在一类巡礼者,他们来自隆道尔,也是重要的NPC之一。如果留心他们尸体的朝向的话,会发现他们也都朝向王城。这两类巡礼者都因为某种原因在向往着洛斯里克王城,有人说巡礼蝴蝶其实就是隆道尔的巡礼者进化的产物,但我并不认同,原因在与,除了在沿着从波尔多到舞娘的那一条路上能见到巡礼者的尸体外,洛斯里克高墙的其他区域并没有任何尸体存在,而且猎龙铠甲也是受巡礼蝴蝶的控制在守卫大书库攻击你,隆道尔的巡礼者并没有这样的动机。所以我倾向于他们是两个不同的派别。
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小游戏在线玩《黑暗之魂3》的背景大家了解多少呢?尤其是艾尔德利奇,这可是个非常不简单的boss,今天就为大家带来了黑暗之魂3艾尔德利奇及王城关系故事背景分析小伙伴们想不想知道这位玩家是如何看待它的呢?下面一起来看看他的想法吧。 本作的主线剧情(或者说,主线背景故事?)大概可以按照四个薪王来展开:不死队,噬神的艾尔德利奇,巨人尤姆,以及洛斯里克双王子。我感兴趣的主要是和1代能挂上钩的部分。其中巨人尤姆的设定应该和二代有关系,而洛斯里克一系则是三代新加入的独立派系,所以我主要关心不死队和艾尔德利奇的部分。其中不死队的剧情很好理解,他们就是继承“狼骑士”(A大)来监视深渊/防止深渊势力侵蚀现世的。“狼骑士”的说法以及王魂做成的街舞剑本身已经是很强的暗示,再加上后期能买到的A大装备直接提到不死队,更加说明不死队的身份。法兰的老狼,要么就是巨狼Sif,要么就是跟Sif有关系的什么东西...不死队在成为薪王之后,由于燃烧力量渐渐衰退,最终完全被深渊侵蚀,开始了无限的自杀轮回。然而,有一点我始终无法理解:不死队监视的是深渊势力,但他们为什么不把城寨修到深渊教堂前面,而是修到了霸王奥尼尔势力的地下墓地前面?打完不死队之后往下走是地下墓地,而不是深渊啊...关于霸王奥尼尔,楼主了解的并不多,只从他的灵魂说明里面知道他平定了一堆国王然后把王冠统和了。看起来跟深渊完全没有关系。希望有高人能解答这个问题。
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