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“游戏第一股”掌趣是怎么炼成的?
发布人:创途发布时间: 19:19:01文章来源:虎嗅网
日,在长达七个月的停牌之后,掌趣科技终于复牌,并宣布拟以43亿元人民币的价格并购三家游戏公司(晶合思动、天马时空、上游信息),此举创下游戏产业并购重组新纪录。
在此后的4个月中,掌趣科技先是经历了一番暴涨,市值突破300亿、400亿、500亿,把华谊远远抛在背后,成为继乐视、蓝思之后,市值第三大的创业板公司和国内最大的游戏公司(腾讯、网易不是纯游戏公司),然后从今年6月中旬开始,掌趣科技股价又开极速下跌,差不多每周市值蒸发100亿,大股东质押的股票都到了平仓线。然而,在“坠毁”的瞬间,股价却奇迹般地被拉起。现实生活真是比任何小说都精彩。
事实上,掌趣科技这家中国游戏“第一股”很少被人关注。
掌趣科技市值飙涨与创业板的疯狂不无关系,但上市几年成功的资本运营才是关键,资本新宠暴风科技们应当好好借鉴。
并购起家,非龙头不并购
日,掌趣科技在创业板上市,发行4091.5万股,发行价为每股16元,募集资金净额为6亿元(超出原计划2倍)。上市前,创始人姚文彬、叶颖涛
分别持有37.6%和12.15%,华谊兄弟(2010年6月出资7500万元,取得22%股权)、金石投资、红杉资本分别持有20.97%、2%和1.91%。不过那是在2012年5月,那时并没有暴风科技连续30多次涨停的美事。掌趣科技的市值40亿俳佪了半年之久。
回顾上市之前,掌趣科技就是在资本支持下通过系列并购发展壮大的,其中重要的有:2008年7月收购北京华娱聚友、2008年7月收购北京丰尚佳诚、2009年9月收购广州好运及九号科技、2009年12月收购大连卧龙以及2010年9月收购北京富姆乐。被收购对象带入了业绩、游戏IP及《增值电信业务经营许可证》,帮助掌趣科技提升了游戏研发及运营能力。
没有这一系列并购,掌趣科技难以达到在A股上市的体量。
但并购从来不是有钱就能做好的,选标的、谈对价及并购后的整合都是世界性难题,看微软并购诺基亚手机业务不就以失败告终。姚文彬曾公开阐述过公司的并购策略:无论市场行情如何,公司都将坚持持续并购的发展策略,而并购标的的选择首先要满足在游戏行业是第一集团军的硬性条件。说白了,就是宁可最贵,也要最好。这就是游戏业界著名的:“非龙头不并购论”。
成功转型的秘诀
2012年,IT领域内的所有细分行业都开始向移动演进。而在上市前的2011年,掌趣营收中的84.3%来自功能机上的单机游戏,而且连网页游戏也才刚刚启动营收,为2267万元。2012年开始,来自智能机游戏的收入才在掌趣收入中有了一席之地。
根据募集资金使用计划,掌趣科技将投入4242万元研发单机游戏、5966万元研发网页游戏、5910万元研发智能机联网游戏。如此均匀地“用力”,说明掌趣科技当时还没有意识到移动互联时代就要到来。
掌趣科技曾经是一家严重依赖移动营商的游戏公司。年度,掌趣科技通过中国移动获得营收入分别为3595万元、6639万元和1.2亿元,分别占同期营收的61.04%、56.59%和65.13%。盈利模式为套餐、虚拟道具的名义由移动运营商与话费一并收取,然后分成(当时中移动与合作伙伴信息费结算比例为
15%:85%)。
但是,到了2014年,掌趣来自智能机的收入已占到营收的54%,网页游戏的收入占比为39%。在2011年、2012年营收中占比分别为84%和65%的功能机游戏已没有了踪影。
另外,掌趣科技还摆脱了对移动运营商的依赖。2014年,第一大客户腾讯贡献了营收的36.27%。
掌趣科技成功转型的秘诀还是“买买买”,同时手笔比上市前大多了。值得称道的仍是并购标的选择。2.07亿购入的海南动网先锋提升了页游研发能力,并购玩蟹科技和上游信息在手游戏领域赢得了主动权。被并购的这些企业有着炫目的业绩的华丽的团队。玩蟹的《大掌门》在巅峰时期日充值金额超过1000万!
上游信息团队中有着多来自国内外知名企业(如EA、Gameloft)。
2014年玩蟹科技和上游信息分别贡献净利润8782万元、5217万元。
2015年2月,掌趣科技宣布将以总对价43亿元收购北京晶合思动100%股权、上游信息其余30%股权天马时空80%股权。以上并购方案仍在证监会审批中。
市值三年涨十倍
掌趣科技的市值在三年内从40亿涨到500亿,有两个法宝。
首先是把股票弄得多多的。掌趣科技股本扩张力度在A股中绝无仅有。2013年5月“10送12”,8月定向增了,9月又来了个“10送8”。2014年,掌趣科技又进行了两次增发和一次送转。
2012年末,掌趣科技总股本为1.63亿。两年半后的今天,总股本已扩大了14倍,达到24.68亿。
其次是用并购标的带来的业绩和名声为股价插上想象的翅膀。特别是2015年宣布并购的三家企业中,天马时空的投资人中有雷军的大名。
在创业板集体狂躁,平均市盈率达180倍的情况下,掌趣科技的净态市盈率超过了200倍(完美时空、盛大游戏的市盈纺不过8、9倍)。在本轮暴跌前市场一度逼近540亿(87.5亿美元),位居创业板第三。中国手游界险些诞生一家百亿美元级公司。
在资本市场人人都要讲故事,有些人的故事永远是故事,有些人的故事能够变成现实,掌趣科技属于后者:2015年净利润预期超过5亿,43亿并购的三家公司将贡献不少于3亿(卖家有承诺),全年净利润在8亿以上。如果2016年创业板市盈率仍在100倍以上,市值可以轻松超过800亿。但“43亿并购”还在审批,而且2016年也还没到,掌趣不是光讲故事的企业,疯狂的市场却把掌趣的故事当现实炒。
掌趣科技上市4个月后,控股股东姚文彬将所持的1334万股质押给华鑫国际信托,理由为个人资金需求。被质押股票约为姚文彬名下股票的三分之一,占当时公司总股本的8.15%,市值3.5亿,信托公司放货额约1.2亿。
日,姚文彬将2270万股质押给中信证券,理由为个人资金需求。被质押股票市值为6.2亿,中信证券放贷金额约为2亿元。
2014年1月和9月,姚文彬分两次解除了与华鑫国际信托的股票质押。
2014年11月,姚文彬将3810万股质押给中信证券。被质押股票市值约为6.5亿,贷款金额约为2亿元。日,姚文彬将上述股票中的1710万股解除了质押。其时,姚个人名下43.85%的股票被质押。
到日,掌趣科技另一位创始人叶颖涛名下52.79%的股票被质押。
至此,掌趣科技两位自然人大股东质押股票的风险尚在可控范围之内。
日,姚文彬将3291万股质押给中信证券,按当日32.19元的收盘价计算,这部分股票的市值为10.6亿元,如果中信证券按40%的比例放款,姚文彬可以拿到4.2亿。
5月19日,天津金渊(2010年7月为股权激励而专设,持有掌趣科技5.63%)减持1300万股,均价为34.62元,套现4.5亿。
6月11日开始,风云突变,掌趣科技随创业板大幅下跌,质押股票的风险开始显现。特别是高价质押给中信证券的3291万股。在5月22日实施10股转增9股之后,质押日的参考价为16.9元,理论上每质押一股可贷款6.76元。但当股价跌到贷款额的130%为警戒线,需补充抵押物,跌至120%时将被强行平仓。照此算来,姚文彬5月12日质押股票的警戒线为8.79元,平仓线为8.11元。
7月7日,掌趣科技跌停,收于8.91元。只消再一个跌停,姚文彬的3219万股将被强行平仓,进而引发连锁反应。最坏的情况下,两位自然人股东质押的所有股票都会被强平,掌趣科技肯定会易主。
吊诡的是,7月8日掌趣科技从跌停价8.02元被拉起,收于9.7元,涨幅8.81%,全天成交额是321.9万手。那一天到底发生了什么,外人无从知晓,但姚文彬一定会终生难忘。#姚文彬找资金护盘、国家队出手挽救最危机的公司、证券公司把平仓线临时调整为110%,都有可能#
暴风成不了掌趣
暴风科技股价暴涨后,被视为“大买家”,据说目前同时操作的并购项目有二三十个,仅冯鑫手头就有七儿个项目在谈。那么,暴风是否会象掌趣那样,通过一系列并购不断充实自己,最终成为名符其实的千亿级公司呢?
目前看来不乐观。
首先是指导思想的根本不同。掌趣专注游戏,非龙头不并购,力争100%控股(不能一步到倍就分两步,比如上游信息就是先收70%再图剩余的30%)。冯鑫的原则却是控股、参股而不收购,以资本为纽带建立“流量交换”联盟。相比之下,冯鑫的选择面宽(可以跨行业、不必要求标的是龙头),谈判难小、代价低(谈参股的难度与100%并购不可同日而语)。掌趣并购本行业龙头,直接带来人才、业绩和游戏IP。
而以资本为纽带的效果如何?(看携程闪电参股同程、途牛,结果怎么样?三家之间有什么协同?)携程作为真正龙头老大,还摆弄不了“小弟”。暴风科技只不过走运、市值略高些而已,谁当它是老大哥?再说,如果花点小钱以资本为纽带联合几十家产业链上下游的公司”就能建立“用户量过亿”可与BAT匹敌的流量平台,那么BAT也就不值那么多钱了。
其次,无论掌趣还是暴风在并购中都将以股票为主要支付方式(市值虽高,IPO融资并不多,手中现金有限)。但掌趣科技是先停牌再谈并购,然后复盘与并购对象的股东一同享受股票升值的收益。上市三年,掌趣科技进行了三轮并购(第三轮仍在审批中),也经历了三次长时间停牌和三波股价上涨。暴风科技的股价在并购前已经涨疯了,拿“泡沫丰富”的股票结并购,留给对方的想象空间就小了。
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改变可以是好的,也可以是坏的, 重要的的是学会了什么 ,值得给大家分享和借鉴的。补充:本人深度游戏中毒者!游戏?电子游戏?街机?网游?单机?主机?掌机?手游?
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208 个回答
我沉迷于游戏, 让我无法自拔,游戏所带来的快乐和抑郁让我着迷于去研究我为什么会这么喜欢它,所以我去读《游戏改变世界 》《游戏的心理机制》等书籍和文章, 我开始喜欢与众不同的见解, 开始查阅google, 下面就是一个眼前一亮的家伙:·············································································································································· 以下转自---上海魏武挥的博客我接触计算机是从打游戏开始的——应该是在初中的时候。后来为了快速通关,我甚至还自学了一点程序语言。我一向对游戏痴迷这个事不太以为然,因为我自己就是个游戏迷,但没见的误了什么学习或者工作。所以我和很多家长不同的是,我并不反对小孩打游戏。我的儿子一直到四年级,每天都可以非常自由地打各种游戏(因为我还买了很多专用游戏机)。时下五年级,直接面临升中学,在他母亲的强烈要求下,才有所收敛:只有周五、六、日三天可以打游戏。在我的观察中,我儿子并没有“沉溺于游戏”的症状,他打游戏一般超过一个小时时会很自觉地放下游戏去干点其它的娱乐事宜。于是,我得出一个结论:沉溺游戏的,大抵都缺少其它娱乐方式。当手上只有游戏可玩时,自然会沉溺下去。这个结论的往下推论就是,游戏没那么“电子海洛因”。然而,当我看完这本《游戏改变世界》时,我的看法有了一些改变。这是一本极力鼓吹游戏正面因素的书,作者用了好多例子让我们认同游戏。但我看完之后,却完全得出了相反的论调。作者麦格尼格尔是一名非常资深的游戏玩家,她对游戏的认识可以说相当到位。她把游戏细细解构了一番。在她看来,一个完美的游戏应该包括如下几个部分:目标、规则、反馈系统和自愿参与。其它三项我觉得都没什么好多细说的,恰恰是这个“反馈”,非常值得细细思考一番。我有一个朋友,现在跑香港去读博士,近来很痛苦,以至于有了休学的想法。QQ上简单聊过几句,我觉得她最大的问题是反馈失却。在香港,作为一个大陆学生其实朋友很少,加上她读的是博士,同学就更少。而她确定的学术方向又是一个偏冷门的方向,也没什么人可以讨论。几个因素合起来,缺少反馈的冷板凳是会让人崩溃的。有时候现实生活让人觉得很boring的原因就在于反馈不足。比如说你看一本书,看完以后其实没什么反馈。注意,反馈一般指的是外界给予一个刺激,内心深处觉得获得了什么并不是反馈。读一本书不仅结果缺少反馈,中间的历程就连内心的反馈可能都欠奉。一般说来,读一本书需要花上几天的时候,而这几天,很有可能是没有反馈的。但打游戏就完全不同,它的反馈很量化,而且很及时。打死一个妖怪,经验值立刻上升多少多少点,运气好的话,立刻当啷一声发现一个宝物。所有优秀的游戏,都有一个优秀的反馈系统会让人充满成就感,并在获得一个成就的基础上,向下一个成就出发。游戏的声光色效很重要,但对于反馈系统而言,却是第二位的。早期的MUD游戏没有任何声光色效,但有好的反馈系统,同样让人痴迷。游戏所设计的规则其实和反馈有密切的关系。比如一个角色扮演游戏中,玩家初期升级都是相对较快的。跑上来,打死几个很普通的妖怪,就能升上一级,也能得到一些在初期会非常有用的宝物。这种反馈系统可以让玩家迅速卷入到这个游戏中而不至于立刻放弃。我打游戏也算不少了,我从来没见过任何一个角色扮演游戏在初期就需要非常努力才能升级的。这种让玩家可以快速上手的规则,就是一种反馈系统。读到这里,我的思绪已经和作者不再一致了,她还在继续讴歌游戏,但我却意识到一个非常要紧的问题:这种反馈,是不是过于轻易了?大多数游戏都要求玩家的反应要足够快,越快就会在游戏中表现越优秀,也就会得到越好的反馈。这种短平快,我借用网络上的一个词来形容之:反射弧足够短。而长期浸淫游戏的人,会对反馈的及时性要求很高,反射弧太长,他会很容易失去兴趣。搞半天没有任何反馈,算了,不搞了。事实上,微博这个东西非常有点游戏系统的感觉,尤其在反馈这个事上。它对人的要求不高,不需要冥思苦想去长篇大论就可以发布一条帖子,如果这个人的粉丝有那么几千上万个,会很容易在短时间内得到一次反馈:一个评论或一个转发。新增加粉丝数也是一种反馈,是对此人经营该微博的一个褒奖。短平快的微博写得越多,获得评论以及转发总数就会越多,新增粉丝的概率会更大,也就越刺激一个人用这种方式来表达自己的声音,形成一个循环。但这个循环的代价是:人们对反射弧的要求越来越短,像写长文看长篇这种事,越来越没有耐心。正如本书作者所说,这个世界的确在被游戏所改变,人们在加快输出反馈的速度,同时也对能获得快速反馈的产品服务倾斜他们的注意力,那些费时费力却鲜有反馈的物件,人们越离越远,比如看书这档子事。而有些事,即便如作者所说让它游戏化,也未必有作者笔下那种惊人的效果。比如健身这件事。时下流行朋友们借助某些健身用具(比如nike+这类手腕工具)计算自己的健身效果,并在社交网络上进行较量,以刺激自己坚持锻炼。但我亲眼见到一篇文章,作者大谈一开始和朋友们是如何得较劲,到后来各自皆是每天为0卡路里的消耗。将一些正经事游戏化,不见得有多么行得通。家中一位很少接触游戏和互联网的长辈和我说道:游戏这个东西让人快速反应快速思考,但一定不会是深入思考,长此以往,一定会让小孩变得沉不住气也坐不住。这话当然不是指所有游戏,有些解密类游戏还是需要深入思考的。但就大部分游戏而言,所言还是颇有见地。反射弧过短,反馈过快过轻,这个世界即便被改变了,未必是这个世界之福。
如果没有游戏,或许我早就不在这个世界上了。
——题记很多时候,我觉得我不应该出生,或者说,我生错了地方。明明和其他人说着同一种语言,他们却听不懂我在说什么,或者从来没把我说的事情当成一回事。各位请不要误会,我不是那种海归小孩,我是土生土长的中国人,我和我周围的人一样,说的是标准的普通话。但是,我的思路和别人似乎不太一样。在看同一件事的时候,我说出来一种观点,得到的既非赞同也非反对,而被其他人用异样的目光注视着,之后总是同一句话,“为什么会这么想呢?”我就是这么被问着,之后长大的。我就像一只发不出声音的小鸟一样,张着嘴唱歌,别人却听不到。不过我不觉得孤独,因为我有电脑游戏。我家里算是接触电脑比较早的,那时我还没有上小学,大概4岁左右的样子,拿到的第一台电脑好像是386,还是可以插3.5寸软盘,连windows系统都还没有的那种。在那台机器上,我先是看到了一个学打字版的超级玛丽,之后——就是我们都知道的仙剑。当时还不懂得怎么装电脑游戏,我爸就带着我一起玩。我们俩都很喜欢这款游戏(我很清晰地记得我初中的时候在电脑里放仙剑的bgm,我爸停下他手里的游戏马上问我这张盘从哪里翻出来的= =),我还记得林月如死掉的时候我哭了好半天(后来自己的网名姓林,其实跟月如有很大关系)。再之后,游戏之路就一直没有停下来。别的小朋友玩具柜里都是娃娃、玩具手枪什么的,而我有一整个玩具柜的电脑游戏,一共五层,里面塞满了各种游戏光盘,这是我最引以为豪的事情。嘛,下载游戏神马的当时还木有呢,毕竟当时还没网络,我们卡关了都要打电话问玩过游戏的其他人怎么破关。不过这还不是最令我开心的事情,最令我开心的是——游戏可以很明白我在说什么!我叫主角去哪儿他就去哪儿,他们也不至于听不懂我的命令……至少这比别人拿异样的眼光看我好太多了。而且,我真的会为剧情感动,为最后结局感动,这些都是我在现实当中看不到的。所以,我开始疯狂地玩游戏了。一开始还是爸爸带着我玩,从模拟城市2000玩到红警,后来上小学三年级我终于学会了自己安装游戏,之后自己打通了鹿鼎记搞得我爸后来玩游戏的时候卡关了跑我这里来问——超级爽!!!不过后来,因为游戏的原因,我的成绩出现了不稳定的情况。爸妈认为,一定是游戏闹的!之后我爸先骂了我一通(他自己玩的时候自己不说自己,现在想想我感到无比囧),之后我妈说要把那一整个玩具柜的游戏扔掉!!!!晴天霹雳!!!!!!!我抱着我手里的“三国赵云传”的盒子开始狂哭(其实也不是特爱这款游戏,但是这款盒子比较大估计是抱着比较顺手)——嚎啕大哭,扯着嗓子哭,哭了一个多小时,最后把嗓子哭哑了。后来我爸也过来劝(废话,那游戏柜子里也混着他的游戏),我妈没办法终于打消了念头,但是她跟我说了一句,“你要是不好好念书,将来连买游戏的钱都没有!”恐惧感油然而生……我没有朋友,没有人和我聊得来。如果连游戏也没有的话,我可能就要被整个世界抛弃掉了。之后我就真的很乖很乖地开始好好念书了。当然我的资质也不好,反正即使努力学了也挣不到很高的名次,但是至少能让我争到玩游戏的机会。对我而言,这就足够了。大概没有人会知道,看着很学霸的我其实不过是为了假期可以玩的了游戏才好好念书。而且,我真的从游戏里学到了好多。从模拟城市2000里学会了城市规划,从美少女梦工厂里明白了养孩子的艰辛,从各种rpg游戏里学会了做人的道理——做人要正直、善良、要懂得去帮助有困难的人……我觉得,游戏对我来讲,也是改变我人生的课程。给我印象最深的,还是风色幻想系列——这是改变我一生的游戏。直到现在,我仍然能记得那个白发的夜莺歌姬——凯琳·塞拉菲姆的那句话:”奇迹=努力+绝不放弃“所以资质不高的她一直努力着,在任何时候都没有放弃过。所以她才是断罪之翼的奇迹制造机。这样一个有点呆呆的女孩,给我留下了深刻的印象,现在想来,我后来一贯拼命地作风,或许就是受了她的影响。后来,我选择了英语系考上了文科学校——话说回来,当初学英语其实重点是为了能玩最终幻想8,以及其他一些没有人翻译的游戏。一边玩电脑一边查词典,结果造就了好的英文水平。我当时选英语系其实也有个原因——日后想一直做游戏的翻译,包括后来自学日语也是因为这样。毕竟我并不喜欢摆弄零件器械,也不喜欢理科的东西,以这种方法,至少我不会离游戏太远吧……但一进大学一打听才知道——根本就没有什么翻译是专门翻译游戏的。不过由于”凯琳效应“的惯性使然,我还是在用以往的做法努力念书,当然业余时间还是在玩游戏。附带一提,我是不玩网游的,因为在那里的人扯的太多,打的也太多,我不觉得那是我想要的世界。后来,工作了,我本以为我还会一直玩着单机,直到有一天,我在给一个游戏写了一个同人小说之后,突然冒出来一个念头——“为什么不把它做成游戏?”在网上狂搜一通之后,我认识了rm,我发现原来还有这么个软件,即使不会编程也可以把游戏做出来!我花了大概四个月的时间,做了我游戏的序章和第一章——嘛,现在看起来真的是做的很差啦,很多细节设置不到位,也没有设任务提示。后来我把这个游戏放到了贴吧和66上,居然、居然就真的获得了部分网友的认可!!大家很喜欢我写的剧情,有人还一直跟我私信,向我要攻略……看到大家说喜欢剧情的那一刹那,我哭了。终于、终于、终于有人,听得懂我在说什么了!!在这样一个环境里,我说的话,我讲的故事,没有人会感觉很奇怪,听不懂;相反,我的玩家会认认真真地,听我继续说下去……我因为制作游戏,也认识了很多的朋友,真的可以称得上是朋友的朋友。没有一个人,会觉得我奇怪,因为大家都是在用中二的语言,说着中二的话。这时候我才明白,我原来是一个骨子里的中二,被扔在了一个非中二的环境里,而现在,我找到了组织。如果没有游戏一路陪着我,我走不到这一天。我会机械性地念书,工作,为自己的孤独迷茫并痛苦着,最后在一个无人所知的角落里,选择消失。谢谢游戏,你陪我一路走来;谢谢游戏,你给了我认识这个世界的机会;谢谢游戏,你让我找到了我真正的朋友;游戏,你是我生命中,重要的一部分。我的性格,我的志向,因你而存在。
说实话,我不知道。因为我没有办法去假设,如果我生活当中没有出现过游戏,我现在会成为一个什么样子的人。我只能说,虽然我在知乎上基本上答的都是游戏的题目,但我自己的工作和游戏并没有什么很大的关系,而游戏其实也只占我自己生活当中一部分的地位。我从来没有因为玩游戏而耽误过大事,乃至于连因为玩游戏玩得废寝忘食,误了吃饭,误了睡觉,误了上课,搞坏身体似乎都没怎么发生过。噢也不是完全没有,近视还是有一点的。另外,我说的是我没有因为玩游戏而误了上课,不等于我读书时没逃过课。只不过我是一个做事很有规划的人,我每天早上起床的时候,就会规划好,今天的第几节课,我要逃回宿舍打游戏。这个和“因为玩游戏误了上课”是不一样的,对吧。——————————————————但其实有很多事情,跟玩游戏也还是有一定的关系的。在我小时候玩游戏那会儿,有很多的游戏并没有中文版。当然那个时候国内的软件市场也很乱,基本上我们接触到新游戏的途径无非就是去小店里买盗版碟(还有很多盗版碟是粗制滥造到读不出的),然后小伙伴之间传着安装。那个时候,基本没有网络,没有攻略,没有求助的方式,一旦一个游戏玩到卡关了,那就真是卡了。抓狂起来,上学路上每路过一个小区,我们都会走进去,问看门的大妈:请问你们院里有玩XX的小孩吗?是谁能告诉我一声吗?通常我们会被大妈们用扫帚拍出去,伴随着这样的怒斥:小小年纪不学好,找人打架找上门来了。赶紧滚,不滚我报警了!当时还有很多游戏都是英文版。我清楚地记得,我装的第一个游戏,一进去,界面上四个按钮,single player,multiplayer,settings,exit。我没有一个认得。那时候我8岁。但我想玩,所以我唯一的办法就是,背单词。现在想想,为了玩懂那些游戏,我要在小学三年级的时候就开始背从六级到GRE范围的单词。暗黑2里对骑士有个技能叫zeal,翻译过来叫“热忱”吧好像是。然后我就想到早先玩的星际,里面神族的一等兵叫zealot,于是便去查,才知道这俩词就是有关联的。当然,圣骑士还有一个30级光环叫fanaticism,狂热。这个词的名词fanatic其实跟zealot也可以算是近义词。可想而知这么玩得有多痛苦,但我们当时也没有什么更好的选择。有的游戏有代理的,能有中文版,但更多的游戏只能这样硬啃。但某种意义上,这也逼得我们那一代人从游戏里学到了不少的英语。别不信,汉化版当道的眼下,基本上就不太有人再有心思留意这些东西了。现在我在课上跟学生们说起,你们要有一个学习的娱乐观。接下来我肯定会问问题,说你们有多少人玩过COD4。通常男生里头,举手的人还是很多的。我说COD4里至少提到了三种“敌人已被击毙”的说法,哪三种?通常这帮人就会开始看一看四周的风景,无人作答。无人作答就不错了,还曾经有人站起来说过“敌羞,吾去脱他衣”的。———————————————— 我小学的最后一年是跟我外公外婆一起生活的,当时我父母在外地工作,管不到我。我外公外婆是大学同班同学,他们都是新中国第一代的大学生。两人1950年入读北京师范大学历史系,1954年毕业赴广西百色支援边疆建设,一呆就是三十年。直到大概1984年才回城。那一年,我有不少时间都在打帝国时代2。里面有很多和历史相关的细节,我在游戏之余,也会跟我外公请教当中的一些问题。彼时我外公身体还不错,而且他对我的问题都非常的重视,如果自己想不起来的话,就会去查书给我解答。某种意义上,这一定程度上促进了我对历史的兴趣。虽然每次我外公给我解答完问题之后,都会说,你有兴趣是好事,多看些书,千万不要不看书自己瞎想,但也别把这个作为你以后的专业。我问为什么,老人家总不解释。我那一届广东省高考是3+X的考法,要选X科。我本人化学和生物分数都很不错,无奈物理一直差得跟屎一样。所以最终还是选了文科,文科三项当中,我本人十分痛恨政治,又觉得地理偏难,最终选了历史。我告诉我外公,他说:也好,找个适合自己的。但你大学别学这个。而且你得上个比我的学校更好的学校。我外公在我高考之前一个半月因突发心肌梗塞去世,过程非常之迅速。最终,他也没有看到我把印着Nakayama校徽的录取通知书放到他面前。高考完之后我回南京,看到我外公去世前三个月新买的电脑。我外婆说,他也不遗憾了,他一直想玩电脑想玩数码相机,好歹走之前也都买了,玩上了。我打开电脑,在D盘当中发现了一个文件夹。Age of Empires II: The conqueror。我叫来帮我外公维护电脑的表弟,我说你一个接近00后的人,玩这么老的游戏?我表弟说:不是。这是外公让我帮他装的。他说想看一看,当时你玩的都是些啥。他的年龄已经很难掌握RTS的玩法了,所以更多的是看看里面写的那些各民族的历史。我装的这个版本里面,征服者新加的五个民族是没有翻译的,英文材料。他还说过,如果你哪天回来,能给他翻译听听就好了。我说:那没问题,反正现在以我的水平,我也看得懂了。我表弟看着我,默默地关掉了游戏。————————————————————我在Nakayama读了两年半以后,捞到一个去泥轰交换的机会,毅然决然地就走了。之前我们家里明确跟我提过这样的条件,学费可以家里出,生活费自己挣。我答应下来,虽然我对即将要开始的新生活毫无概念,也毫无头绪。出国之前,我看着自己的破手提,默默地往ipod touch里装满了游戏。想着大概接下来的这两年,我就得靠这点手游过了。所以可见,如果后面的事情如我想像的那般的话,你们现在在知乎上看见的,就是一个专答手游题目的我了。在泥轰的头半年确实是非常痛苦的,课多,日语尚未精熟,找零工不见得好找,和人合住麻烦不断等等。终于,事情在迎来第一个暑假之后出现了转机。我一个前辈告诉我,他所相熟的一个饮食店老板要在附近开个新店,急缺工人,问我要不要去面试一下。我当然去了,那老板跟我搭了搭话,觉得还行,就说明天就来上班,在厨房里帮帮忙。那个月新店的生意好得无话可说。我一个月拿下18万日元,顿觉有了底气。一天下班后去附近的电器超市里买吹风筒,发现那里就有X360卖,而且4G的版本大概只要18600日元左右。于是我周围又转了转,一周后拿下。从此,生活掀开了新的篇章。这是我第一次凭借自己的劳动挣钱给自己置办喜欢的物件,而我也从没想过,我会在一个一直以为要过苦日子的异国,凭借自己的劳动,实现自己的梦想。把X360抱在手里的那一刻的感觉,我记忆犹新。而那种感觉也是一直以来,我督促自己努力工作的鸡血,百试百灵。——————————————————这大概是第一次我在知乎上写答案写了一堆还不知道自己写了些啥的。也不知道对不对题目,要是不对题的话请大家当故事凑和看看吧。噢对,有关买X360的事情,其实我当年写过一篇周记,顺便贴在下面,给大家当课外阅读材料用。——————————————————今天,我突然觉得对XBOX的渴望超越了一切,于是身为一个穷留学生的我决定去市里买一台回家来玩。其实我很早以前就知道XBOX360这个东西了。作为这二十年来人类自小霸王之后最伟大的发明,我一直都听说,这个也就屁股那么大的机器连上电视,就能够带给人无可比拟的享受。虽然我不是个有钱人,但只是因为,我一直觉得精神上的富足比物质上的充分要重要得多。我坐电车来到市中心,径直走向离车站不远处的那家书店。我在店门口站定,一向都需要手动推开的门却被我的气场所感召,自己打开了。我来到陈列电视游戏机和游戏的货架前,仔细地查看了一下。然后便拿起标着XBOX360的碟套,准备去交钱。想着日本买游戏机不会送游戏,因此为了试机的方便,我又在货架上找了找,拿了一张刺客信条2。我拿着两个碟套来到收银处。为我服务的是一个瘦瘦高高的戴眼镜的小伙子,挺斯文的样子。他看了我递过去的碟套,对我说,这个游戏是18岁以上的,请出示你的身份证明。我从钱包里摸出外国人登录证,递过去。小伙子接过,仔细查验一番,把证件还了给我。然后小伙子把碟和机子用塑料袋装好,递给我,说这个游戏的光碟,如果你玩完之后,觉得不想要了,可以联系我们,把这张碟卖回给我们,我们再进行二手货的出售。我突然间愤怒了。我对那小伙子说:你这是什么意思?这是人家游戏制作商辛辛苦苦开发出来的成果,你让我玩完之后再卖出去,然后让别人花很低的价钱就可以玩到别人辛苦制作出来的游戏,这是什么行为?小伙子有些懵,说:在日本,我们都是这样做的啊。因为新碟的价钱很贵的……我没等他说完就说:价钱贵是贵,但我们也要珍惜别人的劳动成果。这样的行为,和一些国家存在的破解和盗版的行为,和在超市里吃人家东西不付钱的行为,和闯进别人家里睡别人老婆的行为有什么不一样?小伙子更懵了,嗫嚅着说:我刚才看证件你是外国人,怕你不知道才这样提醒你一下……我说外国人怎么了?对,我是中国人。我自己的国家在知识产权保护方面也确实有一些做得很不如人意的地方。对,我是个穷留学生,我自己一个月打工的收入可能还不到你们日本人正常工作的一半。但那又怎么样?我也一样知道知识产权是什么,知道别人的劳动成果应该得到充分的保护。这个保护不是写在法律条文里的,而应该是存于我们每个人心里的基本的信条!这就跟无论哪个国家的人都知道,不能随便杀人一样,这应该是人类最基本的良知!即便我自己没有多少钱,我也一样会用原价去买那些游戏软件,不是为了别的,就是为了尊重这些给我们带来了快乐的人们的劳动成果!小伙子低下了头。原本安静的书店里,爆发出一阵阵掌声。围观群众都被我慷慨激昂的言辞和横眉冷对的精神贵族的气场所感动了。我拎起机子,在众人经久不息的掌声中走出了书店,深藏功与名。————————————————补记:有些有关这则周记的评论让我不知道该说什么。
没有游戏 就没有现在的我那个年代,网吧不叫网吧,叫电脑室,连CS和传奇都没有的年代,我们靠着红警和帝国度日。那时候为了在小伙伴圈子里能打败他们,获得威望,玩了命的研究战略战术,国家优劣,至此,让我对军事与历史产生了极大的兴趣。起先本着是热爱军事,但是你了解战争就得了解战史吧,一了解战史就得了解历史,历史这玩意一沾上,简直一发不可收拾,历史一读下去,什么政治、经济、军事、文化、法律、宗教......全都得去了解,在一个对任何事物都充满好奇的年纪里,视野和思维的开阔是爆炸式的,然后根本停不下来,这么多年以来所沉淀下来的知识,让我受用至今。然后是CS,起先手艺不好,也谈不上多么的发自内心的热爱,只是周围整个朋友圈子都在玩,一种流行而已。忽然有一天在网吧遇见一个高手,那厮大我们两级,虐我们这样的战五渣,一个打五个,年少轻狂,热血沸腾的年纪,总是各种不服,每日必定在网吧等上这厮,哪怕干掉他一次,也是雀跃。一来二往,成了朋友,这才得知,这位好汉早些日子,是打CS比赛的,跟我们这些只懂在局域网里提枪狂扫的菜鸟根本不可同日语。央求之下,开始系统的训练我们,教我们怎么从“游击队”转变成“正规军”,一伙小伙伴们,成了战队,打CS不再是讲究枪法,而讲是战术、讲配合、讲经济算计、讲心理对抗。时间一天天过去,我的技术从全班同学里最好,到了全年级最好,到整个小县城里除了我们几个小伙伴外 再没有人能打败我们。所有的男性同胞里所能获得的那种威望是什么样的么,你的同学朋友都以认识你为荣,以便跟人能够有上几句吹嘘的资本。自信,是那时候建立起来的。再后来,不停在网上找比赛,跟职业队,半职业队、甚至一些国内一线的明星队伍切磋,随着技术跟认识朝着高精尖接近,又一次的思想上的爆炸向我袭来。因为CS比赛是电子竞技获得,但凡竞技类项目,总的方向都是要求你更快、更高、更强。整个队伍也是倾向于精英化的,每个人有极其细致的团队定位以及分工。那时,我第一次理解了什么是团队协作。 为了两个队友的配合能够更默契,就位、卡点能更快上一秒,彻夜不眠的看着秒针一遍一遍的枯燥训练,学会评估现实,在敌我实力差距明显的时候选择妥协,保存实力。学会什么叫做绝对指挥权(即临场指挥发出指令,队员可有提出不同意见,但是仅做参考,指挥官不更改命令,则队员即便反对也必须以最高的效率执行命令,以保障整个团队任何时候都拥有极高的执行力以及犯错时有较好的反应能力。并且更加便于在比赛结束后,划定责任,总结经验)而作为一个队员,你任何时候个人成败,在团队利益面前都是可以忽略不计的。(比如说我在比赛中战记是0杀N死,但是也许是团队安排需要我这样去做,即便整场比赛我一敌未杀,我的队友及对手也可能在比赛后根据我的表现评定我为“最具价值队员”)但是作为一名指挥,在临场时,则永远都不会要求队员他所做不到的事情,比如说1到2个队员方式一个区域被对方强攻时,防守队员首先所做的是报告情况,呼叫支援,而在支援到来之前,竟可能的拖延对手,保存实力,绝不硬拼。并且时刻逆向思维,思考你的对手此时此刻,在想什么,在干什么。除了团队意识和理性思维以外,让我学会最重要的东西就是,一种强者的心态或者说胜利者的心态。从那时候起,你觉得你是以一个胜利者的姿态在积极的面对世界,你知道你能做到,通过你的努力,你能够取得胜利。因为你知道如何去取得胜利。为此你所需要做的就是不停地收集对你有价值的咨询、对自我及困难进行合理的评估,对任何突发事件提前有应对预案以及非常迅速和弹性的调整、反应等等(这些都是我们生活中很多人所没有得到过得体验和所被开发培养出来的能力)后来CS队伍散了,大家也跟当初训练我们的那位前辈一样,散落天涯。我开始玩魔兽世界。起先是听很多人赞不绝口,自己也对那个神秘未知的世界充满好奇,一入坑,则终生难忘。和CS单纯的世界不同,魔兽世界则真的更像一个世界,故事情节本身引人入胜,暴雪所表达的诚意和细致往往在细节上让我惊叹。在故事里,有牺牲,有背叛,有彷徨,有睿智......看到了各种各样的英雄、小人物在命运面前所作出的选择。再进入玩家的世界,同样是有谩骂,有鼓励,有人坑你,有人帮你,有人看你等级低装备差就一句“小白勿扰”“菜鸟滚蛋”也有人不厌其烦的为你解答各种问题。第一个公会很小,但是会长对我很好,可以说是他一手一脚的教会我玩的这个游戏,后来公会因为跟另外一个团体和会,后来被人挖墙脚,散会。会长沉沦,AFK。后来我去了新区,成了当时最有潜力做成全区第一的公会的主力培养对象。我的老会长不知道什么时候自己想通了,来了新区,他告诉我他建了一个公会,让我赶紧来加盟,让我当副会长。抱着往日的恩情,放弃这边优厚的待遇,滚到新公会一看,傻眼,就我们两个人。公会都是靠会长去新手村找新人5金币一个签名建的皮包公司。我说两个人,怎么搞,他说你看我这不是还找了好多小号签名进会么,没关系,小号也会变成大号的,总会强力的嘛。你看我是T,你是治疗,团队核心我们都有了DPS满街随便捡......就这样,我们两个人的公会,凭着他那张完全可以搞传销的嘴,四处坑蒙拐骗加上跟人瞎规划伟大蓝图跟人瞎许诺,我们就这么搞起来了,他还得意的跟我说,你看,人都是有浪漫主义色彩的,面包总会有的,牛奶总会有的,就算我们现在啥也没有,但是有人肯相信我们能带领他们去征服星辰和大海的。就这样我们从十人本都组不起,到我们有了一个团,两个团,三个团……到后来有一天他们告诉我,我们是全服第一的工会了,我也是全服第一的牧师了,我这个往日的菜鸟,也有了人喊哥有人追捧。在这之间我学到的东西,则又是一次颠覆性的。带领WOW的团队跟带领CS的团队是截然不同的两个体验,CS是高精尖的精英化队伍,你的队友和对手都是身经百战执行力非常高的队伍,你们比的就是那顶尖上的一两丝的差距。而wow的团队则是大众化的团队,一锅大杂烩,有玩了N年的老鸟,也有跟着队伍跑都会迷路的逗比少年,对于这样的队伍更重要的则是,沟通、协调。你要不厌其烦的告诉新手们,他们应该使用那些技能搭配才能打出更高的伤害,告诉他们副本应该怎么走,打BOSS的时候他需要站在什么位置,犯了错误不要急于责骂,要学会鼓励。反复灭团的时候,你需要耐心安抚大家,说说笑话开两个玩笑逗乐大家。在面对挫折和困难的时候我学会了我的老会长那一套忽悠,大家总是愿意相信更好的未来,你充分展现出你的个人魅力,让大家学会憧憬,让大家学会有梦,有追求成功的心。面对困难时,作为团队的核心,只要你不垮,你的意志在团员心中看起来是那么的坚不可摧,你就给了大家坚强的心,就像古代打仗时,只要中军大旗不倒,大家就能奋勇战斗一样。越是大团队,你只要能让整个团队协调能力好上那么一点,士气高上那么一点,新手少反一点错误,那么所爆发出来的能量就是几何似的,绝非CS那样在一两丝上的微弱差距所能对比的。再后来,工作了,担负着工作的职责,对家庭的责任,对自我的要求,再也没有对某个游戏深刻的投入其中了,仅作娱乐而已。其实对我启发和让我学习的游戏还有很多,比如全面战争系列什么的,因为篇幅问题只是列举了三个我生命中最重要的转折和认识,没有游戏,我不会学到那么多的东西,也不会产生那么多的思考和认识,不过话分两头,游戏这个东西,其实本身是没有利弊之说的,如果可以,做游戏的人自身都更希望你能在这个游戏中得到更多积极的收获和认识。而那些陷入其中百害无利的人,我只能说是更大的在于自身的问题,没有游戏,他们也会沉迷深陷在其他事情当中,无法自拔。
以前玩过梦幻西游,玩过大话西游2和3,玩的废寝忘食,上课都在那里画地图,画长安城,画大雁塔的位置,想着如何从东市到西市,想着如何打称谓,怎么赚钱...后来高考考的稀烂,前几个志愿全部撞掉,最后被我都不记得什么时候填的一个志愿录取了,那所大学在西安...你都不知道我第一次看到真的大雁塔是什么感觉....
我的故事先不说,有一个故事却让我感到了最深的悲哀……《老徐》
作者:纯银
  我在94年认识了老徐,老徐是兰州人,读计算机系,眼睛特真诚。我和老徐交朋友有两个原因,一个是他豪爽。老徐能把最后一文钱掏出来接济更穷的朋友,
自己宁肯饿肚子。有一次几个流氓追到老徐寝室去打他一朋友,老徐刚好赶回来,看见朋友躺在地上流血,眼睛就红了,拿出西北人的豪气来拎一根棍子拼命,居然
打得七八个小流氓满操场鼠串。
  我和老徐交朋友的第二个原因,也是我认识他的起因和联系的纽带,那就是电脑游戏。那时我读大二,刚迷上电脑游戏,比狗嗅见了猪肝还来劲。而老徐是我生
平仅见的游戏天才,任何机种、任何类型、任何游戏都上手极快,并且无一不精。他无论在电脑机房还是街机游戏厅,身后很快会围上一群人探头探脑地看,时不时
响起大片压低了嗓门的感叹声,偶尔甚至会有人掏出小本子记下点什么。
  玩游戏玩到这种程度,我想也算是一种境界了,游戏也要讲天分的。老徐似乎是那种衔着鼠标生下来的天之游民,而无需像我等气急败坏地连连restart。
  95年的时候,老徐大三。这时他兰州的女朋友来了成都,下火车的时候只带了一个空荡荡的小箱子,眼泪汪汪地对老徐说:“我现在就只有你了。”
  老徐的女友叫绫儿,因为家里人阻拦她和老徐相好,就不顾一切地逃到成都来和老徐在一起,大概算是传说中的私奔吧。那时候几个朋友极力吹嘘绫儿的美貌,
我特地赶去观摩,果然是一个高挑的漂亮女孩儿,圆脸,眉目尤其秀美。老徐还是在各个街机厅和游戏机房里来来去去,绫儿就寸步不离地陪在老徐身旁。老徐不无
得意地对我说:“到哪里都要跟着我,她又不打游戏,只要呆在我旁边就好――有时候真是麻烦的很。”
  游戏的人生总是过的飞快,转眼间,我们都毕业了,那是号的事情。
  毕业后我跟着一个私人老板当马仔;而老徐的电脑软硬件技术都很棒,但没关系介绍进不了软件公司,又急着挣钱养活自己和绫儿,就进了电脑城一家公司搞网络组建和维护。他的技术过硬,在公司里很吃得开。
  刚毕业那阵子,我们都是颠簸流离的。
  几个月后我受不了私人老板的鸟气,大吵一架辞职了;刚好那几天老徐也被老板开除了,理由是请他这样的熟练技术人员不如请新手,一样能做事,薪水就低了
很多,所谓小池塘养不了大鱼就是这个道理。但是老徐从此郁郁。他工作很卖命、也很出色,最后还是被开除了。“为老板做事都是被剥削,要是剥削的不够,就一
脚开出去。老子不愿意再帮老板打工了,要做,就自己做老板。”
  老徐站在窗边,面无表情地看着远处,我不知道他在想什么,不过人总是要活下去的。
  只是活法不同罢了。老徐脾气倔,从此真的不再应聘,只等着家里汇一笔钱来给他做生意。等待的日子里无所事事,心烦意乱,老徐就发狂一般地玩游戏。整个96年上半年,老徐窝在一个游戏铺子里和一群游戏狂称兄道弟,早10晚7。晚上回到租来的小屋,老徐就继续玩电脑游戏。
  没有人告诫他什么,都知道老徐在发泄。绫儿找到了一份收银员的工作,但收入很少,连自己的生活也保证不了。没钱了老徐就跟玩游戏的朋友借,终于等到家里汇了几千元做生意的本钱过来,老徐却发现,大部分只够还朋友的钱了。
  欠的,毕竟是朋友的钱。还清了欠帐之后所剩无几,老徐只好打电话让家里再汇一笔本钱过来。他家里也不算有钱,让他等等再说。于是老徐继续一天到晚地去
那家游戏铺子窝着,去街机厅窝着,去有游戏机的朋友家里窝着。朋友们这时觉得事情有点不对劲了,劝他是不是先找份工作混着,但老徐:1、坚决拒绝再为老板
打工;2、大谈等家里把本钱汇过来之后,自己的雄心壮志云云,海阔天空。
  我于是无语。我自己还不是社会上无所事事一闲人,半年来换了四份工作,又有什么资格劝他。一天我和老徐去朋友家里玩PS,昏天黑地地玩到晚上10点过,老徐忽然说糟了,我答应了绫儿9点半之前回家,她肯定会在外面一直等着我,这次惨了惨了。
  我们就笑他是不是回家要跪主板,老徐嘿了两声,忧心忡忡的样子。出门才发现外面下起了小雨,我和老徐同路,骑到他家门口都11点过了,远远的看见绫儿
站在路边,头发湿漉漉地贴在脸上,嘴唇冻得略微发白。我和老徐都有些紧张,心想这下可闹大了。老徐骑到绫儿面前愣着,绫儿先开的口,声音很温柔,说你快回
家换衣服吧,别感冒了。
  他们俩就亲亲密密地挽着手走回去。
  96年下半年的时候我考上了公务员,从此忙了起来,与朋友们联系也少了。偶尔问起老徐,有朋友说他啊,还不是那样子呗,昏耍,没游戏就活不下去。我说
他不是要做生意吗,怎么家里没汇钱过来?朋友说汇了,怎么没汇,每次汇过来的钱只够他还朋友钱,就跟汇生活费一样。他和游戏铺子那些人在一起把花钱的手脚
给养大了,去一次街机厅就是好几十,钱不够了就借,家里汇钱的速度哪比的上他借钱的速度。
  毕业一年多了还闲着,一点没出息,绫儿跟着他可真是苦了,朋友叹口气说。
  绫儿还跟着他?我问,朋友说是啊,可能是死心塌地要跟他一辈子吧。
  后来我在朋友家里又遇见了老徐,我们都是去玩PS的。我问老徐你到底打算怎么办?23了,你就真能这样一直耗着?
  老徐又开始提他做生意的计划,说了好几个方案,看上去都挺有吸引力的,就只等家里汇钱过来。我觉得他说的挺有道理,但劝他现在先找点事情做,可以有一
些进帐。老徐很不屑地批驳了我的话,说那些小钱算什么,还要被老板剥削,我的生意就快做起来了,何必现在去受那种鸟气。我说但是绫儿呢?你就不考虑人家?
  我一提到绫儿老徐就有些烦躁,很不耐烦地说我又不会用她的钱,她反正是跟定我了,只要和我在一起她就乐意。
  我没再提这个话题,我和老徐毕竟是朋友,不想踩他的痛脚。老徐闷了一下,拿起手柄叫我快加进来,今天非打你二十个perfect不可。
  回忆往事的时候,总觉得时间过的飞快,就跟下落的树叶一样,飘飘忽忽的,转眼间好几年就过去了。到了98年,我们毕业都已经三年了,老徐还是老样子,
在那家游戏铺子、街机厅和朋友家里晃晃悠悠,靠家里汇来的“做生意的本钱”过日子。如果把他从游戏机面前拖开,立刻就精神萎靡;如果不谈关于游戏的话题,
他宁肯趴在桌子上睡觉。当然,老徐的游戏技术也越来越好,随便什么新游戏到他手上,通关速度都快的惊人。
  可是这有什么用呢?这时所有朋友都认为老徐是在自己毁自己了――这个24岁的游戏疯子。他的生意计划已经更新到了第五版或者第六版,事实上家里也曾经
痛下决心汇过一万多块钱过来,可惜老徐真的是耍懒了,还清欠债之后,也没见他有什么大动作,似乎还为玩游戏升级了电脑。三四个月过后,老徐又开始借钱过日
  这三年里绫儿照旧跟着他,温柔得像一片羽毛。绫儿在恩威集团找到了一份过得去的工作,上面很赏识她,发展似乎还不错,之前谁也没看出来她会有商业方面
的才能。绫儿是个近乎于完美的女朋友,但我们都觉得她所托非人。绫儿劝不了老徐振作起来,只能迁就着他,一有空就陪在老徐身边,也不玩游戏,安安静静地一
坐就是好几个小时。
  我觉得这种情况很糟糕。这种糟糕的感觉很有几分道理。一个周末我和老徐又聚在朋友家里玩PS,我记得那是98年底的事情,绫儿就坐在一边翻杂志。我们
从中午玩到下午4点,绫儿走过来轻声问老徐是不是该回去了,你不是约好要和那家招人的公司联系一下吗?老徐说行了行了,纹丝不动。之后的一个小时里绫儿又
催了老徐两次,老徐就烦了,可能是觉得有点没面子,冲绫儿愤怒地大吼了几句,随即气乎乎地握紧了手柄。
  绫儿出奇地平静,坐在角落里一个人呆了十几分钟,然后告别走了,轻轻掩上门。之后我和老徐差点吵了起来,我说你这混蛋怎么能这么对人家呢?火气平息下来以后,老徐终于没再提他那花样翻新的生意版本,说打工死活是不去的,去电脑城租个柜台卖D碟算了。
  我很高兴于他终于有一点务实的想法。老徐是天资很高的人,只要他肯专心,做任何事情都一定出类拔萃。老徐是我的朋友,我希望他有出息,不要总是个游戏
混混。唯一值得担心的是老徐依然在等家里汇钱,只有等本钱汇到了,他才能去电脑城租柜台。但以往的经历无数次证明,老徐的任何计划只要一和汇钱沾上边,就
注定要流产,不是钱汇不到,就是被他胡乱花销掉。
  这次也没例外。
  故事在这里又跳过了一年,轻轻地一跃而过。
  99年之后,我的写手事业渐渐踏上轨道,游戏渐渐被挤出了我的生活。没了游戏这条纽带,我和老徐就很少见面,各忙各的事情。听朋友说他还是老样子,我
们少不得骂他两声这没出息的瓜娃子。99年9月,我突然听到老徐要回兰州的消息,当时第一个反应就是他和绫儿分手了,果然。
  给老徐饯行那天晚上,我们喝了不少酒。半年多不见,老徐平静地提到和绫儿七年的感情,提到绫儿来成都跟着他吃了四年的苦,提到自己对绫儿不好,提到绫
儿一个同事苦苦追求了她一年、终于成功了。他说自己是罪有应得,活该,背时,我们皱着眉看他痛到极点的镇定。我说游戏害了你了,老徐,你的什么都是游戏害
的。他自嘲地笑了笑,说我知道,我恨不得把手砍掉。
  放弃游戏吧,我安慰他,日子还长,我们还年轻,什么都可以从头再来。老徐叹口气说,可是她不会再回来了。顿了一顿,他又万念俱灰地说,我现在对游戏已经彻底失去兴趣了,现在什么游戏对我来说都是狗屎,我失去绫儿了,什么也补救不了,我再也不玩游戏了。
  这时一个朋友客观地劝他:游戏不是不能玩,只要你不迷进去就好。你现在25岁,正是做事业的时候。
  老徐慢慢把身子向后仰过去,眼睛直勾勾地看着天花板,半响,说,我不会再迷进游戏里去了,声音沙哑的很。我们觉得他好像快要哭了的样子,立刻把话题扯开。分手的的时候我们留下了各自的网络联系方式,说青山不改,绿水长流。
  老徐走的时候我鼻子有些酸,不知道什么时候才能再见到他了,我们毕竟是五年多的老朋友。
  幸好这是一个网络的时代,老徐回兰州以后,我们还能够经常在网上联系。老徐每天都在网上吊到好晚,据他自己说是在查一些资料,准备考微软认证以及一揽子证书。
  后来,聊的多了,话题就像被喝白了的茶一样渐渐无味。像我们这样天天都可以在网上见面,既不会特别想念,又很难找到话题,渐渐的就只在QQ上互相打一
个招呼。日子过了将近一年,老徐快在我的回忆里变成一个影子了,他却又来成都办一些事情,几个老朋友欢欢喜喜地聚在一起。
  聚会上,老徐提到他在兰州过的还凑合,兼两份职,收入不错,但都是没什么前途的工作。这次来成都是联系一些业务,等他父亲集到足够的资金,就在兰州开公司。
  又是等钱?我苦笑,但没说什么。碰了几次杯,老徐竟然侃起了MUD,眉飞色舞,精神抖擞。我们都有些吃惊,单听老徐一个人说他在MUD中是何等样的威
风,又经历了何等样的传奇故事。老徐没注意到我们都没搭腔,一个人神采奕奕地侃了半个多小时,我终于忍不住说,老徐你怎么能这样?
  他愣了一愣,说我怎么能哪样?
  原来你每天在QQ上挂到凌晨就是玩MUD――你这样对得起谁啊你,你上次走的时候不是说不玩游戏了吗?我愤然地质问。
  老徐切了一声,不屑地说――你知道什么,我的不玩游戏就是――
  一个朋友应声接上:就是一天只玩八个小时游戏。
  对!对!老徐哈哈大笑。
  他没有注意到我们都冷冷地看着他。
  后记:
  老徐今年应该27岁了吧,他的生意已经变成了传说。听说他又恋爱了两次,两次都吹了。也不知道他现在过的怎样,老朋友都疏远了他。
  绫儿在恩威集团升到了中层主管的职位,听说日子过得挺舒适的,快嫁人了,听说她痛恨游戏入骨。
  我有时候和朋友们谈起老徐,都止不住地叹气。我问如果没有游戏,老徐会是什么样子呢?一个朋友说可能比我混的好吧,念书的时候,他的编程技术一直比我好太多,这方面我的天资没法跟他比。
  这个朋友目前是一家中型软件公司的项目负责人。
  但是另一个朋友说,这话不能当着老徐面前问,他一定会批驳你,如果没有游戏,我的生命还有什么意义?我活着还有什么价值?
  妈的,我骂了一声,没有人接腔。朋友们的视线都有些发直,莫名的情绪浸湿空气。我们默默地出了一小会儿神,片刻后,一个朋友从感伤中挣脱出来,跟着骂了一声:
  妈的。
补充:本人深度游戏中毒者! 看到这句话,我不禁在电脑这边笑了。照以往,听到类似的话,我都会气得跳起来。年轻气盛,脾气很臭。可是现在回想起过去,那个谁都批评不得的我,确实有些过分啊。那时我面对他人指责,“你怎么这么沉迷游戏”、“简直就是个废人”这些话,脸上立马挂上阴笑,并且我会打得更凶,拿出“呵,不是说我沉迷么,告诉你,这才叫沉迷”的态度,把指责顶回去。并且,如果有人说我玩游戏差,我不睡觉也要把游戏打得比他好。逻辑很怪,到最后所有人见到我都是一副“懒得搭理你”的表情,我还美得不行。现在想想,啧,之前我不但中二,脑子还有病。游戏确实真真切切改变了我,改变了我的生活,甚至改变了身边的人。因为在我的印象里,都是我先找到一款新发售或刚上架破解不久的游戏,然后带着朋友们玩。本来看到这个题,想把我十八岁那年在QQ空间里写的有关游戏人生的日志贴在这里,应个景,后来仔细想想,还是算了。写这篇答案主要是剖析自己,也为大家立一面镜子,要是你们还能得到点感悟,那就更好啦。前段时间,圈子里的某豪朋友向我们发出邀请,说是去CHINA JOY回忆下当年那腔热血。还在语音里神秘兮兮地说,展后福利哦。没忍住的小伙伴跟着去了,回来后,各自在手机里建了个私密相册。翻看着那些照片,绝大多数都是跟胸有关,看得我很没兴致。后来一个妹子的COS吸引到了我。我指着她说,我操,这不是蝎子么?那厮一把夺过手机(好像后面有什么见不得人的东西),说,呵呵,《真人快打》都出到9了呢。妈的,时间真快。我在打游戏上,有种近乎疯狂的偏执。看到视频某几帧露脸的游戏人物,便要找出这个游戏;COD、MOH之类射击下的刷星模式,总是要满星;甚至仙3所有迷宫每个角落我都要走遍,死了后就重来,不存档。这种不必要的偏执给我带来很多不必要的麻烦。小到写作业,大到受我姐之托出去买包卫生棉这种,我都是火急火燎,活脱脱一个没头脑与不高兴。因为要赶时间啊,因为要打爆这关啊,因为 队友在召唤,“你丫怎么还不来刷这个本”啊。平时做什么都喜欢事先安排,不喜欢急躁的我,只要是赶上我打游戏,整个人就变了。只要有人打扰到我打游戏,就会变得焦虑,不耐烦,别挡路,靠边站。这种思维惯性,唔……要追溯到我上学前班。我爸的好朋友开了个电脑培训学校。你想想,零几年那会儿,买起电脑的不多吧?那时候甚至「网吧」这个概念都没流行起来。所以对电脑这个新奇玩意儿,很多人来报班学习,更是为了过过瘾。那个叔叔精得很,电脑桌面上总会摆着几个有趣的图标,什么,大富翁3啊,红色警戒95啊。哦对了,还有怪蜀黍们尤爱的游戏,好像是叫美女麻将什么的。赢了以后,电脑里的那个大姐姐就会脱衣服,每当这个时候,大人们总会把我的视线挡住。就在这种氛围下,我除了学会开机打开游戏,玩,关机外,好像没学会什么,哦当然,学会了全神贯注地玩游戏,可惜,没看到大姐姐脱衣服后的样子。后来,05年暑假,在我哥哥家玩浩方CS玩得昏天黑地。白天我睡觉他玩,晚上我玩他睡觉。CS中国大牛们在论坛上自制皮肤,自制地图,我哥他时常逛论坛忘记吃饭。但是在平台上,对于外挂的态度都是相同的,那就是在语音里喷。我那时候哪知道一张地图,一款蜘蛛侠皮肤是要费多少力才能做出来的,只顾玩就是了。不过,在玩游戏的过程中,给我印象最深的便是,“平台某房间里声名远扬的一个「挂王」,后来被人以更强大的外挂碾压之并喷出平台”的故事。在我幼小的心灵世界留下了极大震撼,现在我可以很清楚地表达出当时的想法:出来混,迟早是要还的。可是,人生有时候,就是这么有趣。你越是想要规避的,引以为戒的东西,越会在人生这个GAME里跳出来不断阻击你。想打败我?我比你多条命,
呵呵, 对不起,那你先嗝屁。玩投币,玩老虎机,玩PC,玩XBOX,玩PSP,玩大型网游,玩冷门单机,没人能阻挡得了我玩游戏。只要我想玩,我就不顾后果地玩到它。我也嚣张地以为,这么拽下去也没什么不好啊,你看,就连我前女友都是我打游戏认识的呢。而我,也终于开始为我的所作所为付出代价。 报应很快就来了。12年夏天,玩够了DOTA的我,跟朋友一起去玩LOL。那时候TX官方搞了个活动,全英雄挑一个在规定时间内完成相应局数,便可以得到这个英雄。我把所有精力全部投在这个游戏上,为了完成这个任务,更为了躲开老妈的数落,跑到网吧,誓要拿下这个任务。我好不容易排完队挤了进去,打到第二把时,外面开始下雨,手机在桌子上嗡嗡地震动,我拿起来看了看,老妈的电话。十几个未接。正好我方在开团,我很不耐烦地打开手机,对着那边嚷嚷,“知道了,烦死了这就回去!”老妈竟然一改往日大吵大叫,安静地听完,然后挂了。我松了口气,更肆无忌惮地玩了起来。突然,窗外很亮地闪了一下,全网吧停电了。眼看规定的时间就要到了,我又跑到另一家网吧,这时候老妈发来短信:30分钟后回不来你就永远也别回家了。我这个傻逼哟,瞧我那时候都干了些什么——淡定地关了手机,打开电脑,继续开打。现在想起来,如果我第二次网吧停电就立刻回去,该有多好。而事实上,我痴心妄想,挨到了任务时间结束,网吧都没来电。我放弃了,在网吧外,等出租车。邪乎的是,经过我身边的出租车不是满载就是拒载,有的连停都不停。我骂骂咧咧了半个小时,最后终于拦到一辆出租车,上面虽然还有个人,但我也认了。司机先是费了好大劲,七拐八绕把那个女的送回了家,轮到送我回家时,车外面已经是瓢泼大雨了。我慌了,问他,“师傅,没事吧?我不能回不去家吧?”问完这句话,车就熄火了。我赶忙闭嘴。师傅在雨中又是捣鼓前车轮,又是打开车盖,引擎好像出了问题,一次次打火一次次熄火。当时我想,他妈的,我错啦。过了半个小时,我又想,我错啦,我不说脏话啦,我真的真的错啦。我也忘了到底过了多长时间车才发动,听到引擎轰鸣的那一刻,我整个人只剩下颤抖了。因为车窗外的大雨已经漫掉半个轮胎,而且,我们车又开在城外的某处半坡上,坡下的水都开始聚集了。回到家,已经快到零点了。我敲开我妈那边的门,二话不说给了自己几个嘴巴,承认了错误。最后,第二天天晴了,好像昨晚没下过雨。其实,我更愿意相信这只是我游戏道路上,不能再客串的小插曲。熬夜什么的也不怕,仗着年轻,身子倍儿棒。所以啊,到后来我又跑回去玩游戏了。但是,相对以往,收敛很多。举头三尺有神明?哈哈。或许吧。直到1个月前,刚把GTA5三位主角人生经历各刷了一遍,突然发现我的手不能打游戏了。手指关节一开始都伸不直,别说敲键盘,点鼠标,动动手机,都疼的不行。后来我写了个答案 满满的无奈。而且,长期打游戏,眼里黑点点增多,后来去医院查了,叫什么飞蚊症。更要命的是,坐着时间长了,脊椎会变形,我花了好几年的时间,吃了无数苦,才矫正过来。这个夏天,老实说,我好无聊。家里的电脑,笔记本,我待下的游戏,早已备好的激活码,都晾在一边。玩不了手机,调戏不到姑娘,混不了朋友圈,损不了人,更重要的,打不到游戏。之前我真的以为,我如果离开游戏,就不能活。可是,到现在这没碰游戏的1个月里,我活蹦乱跳,没事人一样。刚开始,头会发汗,手会发痒,但疼痛最终还是会击败瘾症。养手的日子里,跑跑步,踢踢球,骑骑车,吃点儿扇贝,喝点儿啤酒,或者捧着本晦涩难懂的书,思考思考“我是谁,我该往哪儿去”的人生命题,当然,还有刷刷知乎,写写答案。哦对了,这个答案我从今天上午11点,断断续续写到现在,写了差不多4个小时了吧。在我的影响下,跟着我死命追游戏的几个深度宅们,尝试着出去走走。他们跟着我去探访大自然,拍拍小动物交配啊,与大海里捞出来的避孕套合影啊,还蛮有趣的。其实,不管你离开了游戏,还是游戏离开了你,大家都过的好好的。不过该还的债,不可能拖欠。玩了游戏,爽了,事后交付的,远不止是时间那么简单。命就一条,大家悠着点用,以后关卡还多着呢。今天上午被叫着去给朋友们当裁判,双方在澄海3C里开了个房互殴。坐在我左手边的小伙子鄙夷地看了眼我们玩的,低声说了句,”切,画面就是赶不上LOL。“哥几个一听这话,顿时来了兴致。因为在以往,这点挑衅足以成为我打架的缘由。但我一个字没说。甚至没有看他一眼。打完比赛,走在回家的路上,他们问起这件事。我说,出来混,迟早是要还的。大家真的笑,笑出了声。
小时候玩仙剑,林月如跟李逍遥说的那句:"吃遍天下,玩遍天下"(还是“吃到老,玩到老”?十多年了,记不太清了,貌似两个说法都有)给我留下了很深的印象,甚至部分影响了我的恋爱观。我和我女朋友也在朝这个目标前进。当然,目前我们比较穷,还做不到。
看完了几乎所有的答案,游戏改变生活的程度,似乎都没有发生在自己身上的多。游戏可以说贯穿了我的幼年、青年、中年、学习、生活、爱情、事业、家庭、价值观等等,并且在这些贯穿之中,游戏,始终是作为主导的存在。这是一个容易使人缅怀过去的问题,本来,想从APPLE机的打字游戏,谈到兄弟之剑的爱恨情愁,想从思想启蒙的Hgame,谈到从事游戏行业的酸甜苦辣…后来,还是打消了这个思路,因为发现这样无异于在谈自己三十多年的生活经历。我想,大家可能更愿意听故事,这个故事,在我游戏的生命中,就像银河中一颗闪亮的星星。===分割线开始===当羽族的故乡积羽城已是万物复苏、春暖花开之时,人族的家乡剑仙,依然是千里冰封,万里雪飘……伫立古道尽头,茫茫无极之海,凛冽的寒风,遥想脚下这片完美大陆,如诗如画……人族法师我 从出生就注定这一生的寻求...(1)长老与导师的淳淳教导,让我从小就明白,一个尊贵的法师,敬仰与荣耀是毕生的追求。记得很小的时候,就羡慕那些孑然一身行走天涯的法师。他们对神秘法术的理解让我向往,他们的荣誉让我抬头仰望。直到长大了,成为一名真正的法师,才懂得,追求,修炼,还有别人眼中的尊贵,也许并不是一件很快乐的事。可是,由于过人的资质,我被长老选中成为继承人,于是几乎无止境的修炼成为了我的宿命,或许不久就可以得到我所要的景仰与尊敬。不知日落月升多少个夏秋不知我已这样 奔跑了多久...(2)日复一日,冬去春来,好几个年头弹指而过,修炼虽然枯燥,但我早已习惯。感情,对于还在修炼中的法师,是一个不应该被提到的字眼。奉长老之命来到静湖,需要收服那只修炼成精的花妖,当地人都叫它“魅妖”。以我的修为,强行征讨只会碰一鼻子灰。无奈之下只能踩着飞剑,绕着魅魔打转圈,正一筹莫展,苦思对策之时……我和她相遇。羽族,人与神的女儿。我偶尔替长老传递信件去过几次积羽城,坐落在四季宜人的南疆,数百年的历史,古木下积满了青苔,却使积羽城有了一种与众不同的典雅。于是她在我眼中,多了一份小家碧玉的气息,少一些如我故乡四季分明般的刁蛮。明眸皓齿,白玉般的巧脸不施淡黛,微风抚过,青丝如瀑。洁白朴素的霓裳羽衣,不加雕琢,在我眼中却比自己身上嵌了宝石的尊贵法袍更加典雅。对比之下,于是相形见绌。我不由得看呆了,忘记了脚下的飞剑。“小心!”她边说边化出一道彩光,把我从危险的边缘救了回来,原来魅魔偷偷的靠近了我。“呵呵,那妖怪奈何不了我。”我夸夸其谈。她浅笑,不知是不是已经看穿了我的大话却不点破。于是我和她就这样,一起轻松的把魅魔收服。可以看出来,她的修行与我相比在伯仲之间,而且年纪也应该和我相仿,却不知是否和我一样春去冬来的苦苦修行?看起来天真烂漫,年岁不大的样子,一点也不像修真之人。“你的剑好漂亮,还可以飞起来。”她注意上了我的仙剑。“你也能飞。”我看着女孩漂亮的双翼。“我修行不好,飞不了多高多远就好累了。”我笑她的谦虚:“我带你飞吧。”牵她的手,御剑而起。视野逐渐辽阔,天边的云被朝霞染红了很长的一抹,湖水的颜色也在晨曦中变化,变得葱绿。我和她身边的云彩,棉花飞絮般一片片飘开。云层上方,无数道光柱通贯蓝天,天空之城便笼罩在这光柱之中。极目远眺,可以看到泱泱古都祖龙背后黛色的山,还有缭绕山腰的白雾,和笼罩其中影影绰绰的民房。这就是生我养我的完美大陆啊。转过身,就看到了远方神秘的羽嘉森林,浸在茫茫云海之中,阳光下似乎闪着玉的光泽。云层中还隐现着佛光宝刹,哦,那是有空中佛国之称的踏箭山庄。 我们都被这景色惊住了。还是我得意的问她“漂亮吗?”“嗯。。。”“以前没看过吧。”“没飞过这么高。”“还有更壮阔的万流城,以后带你去看。”其实我也没去过那么远,只是听老一辈说起。她拉着我的手,像恋人一样羞涩的依偎在我身边。高处不胜寒,于是我轻轻的拥着她,想起远方的故乡。fly with mein the perfect worldgo with mejust like a bird...(3)慢慢的,我和她经常在一起,由于师承不同,修真的门路大相径庭,却也刚好互补,两人都乐得轻松。十几年止水般的生活,从此似乎泛起了涟漪。从小玩大的朋友笑我“这么漂亮的嫂子?”。但是我知道朋友只是说说笑,因为我是长老的继承人,无法对一个外族女子做出什么承诺。这个时候她只会笑着不语。一起修真一段日子,知道她清心淡泊,无欲无求。其实这正贴和了修真之道,功力所至,修为自成。而不像我急功近利,反而履步维艰。她的修为已经在我之上,只是从不提起,有时故意的慢下功课,或者做一些平白浪费修为的趣事。或者只是为了可以和我一起修行。“我们在静湖住下来,好么?”“干什么?”静湖附近的大小妖怪早已被我们尽数收服,不知她是何用意。“这里多漂亮。”“呵。”我笑她孩子气,若不是一起修行过,有时候真怀疑她的修为是不是偷来的。“你喜欢我吗?”她突然红了脸,低头问我。“……”我想到长老的嘱托,没法回答她。“喜欢吧。”“才不是呢,哼”她皱起小巧的鼻子。“那就是爱。”“花言巧语!”她的脸变得柔和,没有再追问下去。这样沉默爱你 不知有多久我要你不顾一切 跟我走...可是,我有我肩负的命运,我能带你走吗?(4)我们齐齐渡过元婴,渡劫难关很快摆在了眼前。所谓元婴好修,渡劫易灭,稍有差池,轻则功力尽废,重则形神俱灭。长老却没有给我任何提示,只对我说“你的劫,悬于一线”。我不知道里面有什么玄机。我和她一起来到静湖畔,当初收服魅妖的地方,依山傍水,景色秀美无与伦比。“就在这里?”我勉强笑笑,说实在的,心里很没底,渡劫确是凶险异常的。“嗯。”她拉着我的手,看不见一丝忧愁,轻快的坐在湖边。很快我们的元神双双游离出身躯,就像当初我牵着她御剑而行那样,飞过天空之城,穿越万道光柱,飞过空中佛国,希望可以保佑我们。身边依然有朵朵云彩一片片飘开,只是心情已不同往日。目的地是天劫谷。金、木、水、火、土,五魔尽去,方可渡过难关。配合很默契,很轻松,五魔已去其四。我们来到最后一魔旁边,很不起眼,看起来是修习法术成精的神兽。法术是我拿手好戏,我松开她的手,拿出宝剑。“小心点,这是最后一个,可能……”她有点担心,惴惴的看着我。她的话还没说完,我已经开始念动符文;她也只好随着我,念起海纳百川经文。有海纳百川的震慑,神兽的法术还没触及我身边就被一一化解,果然很弱。我转头看她,还是洁白的霓裳,元气抚动她的衣裙发丝,仿若翩翩仙子,真不愧是人与神的后代。想起我们一起修行的日子,方方总总,似水无痕,我是爱她的。可是过完渡劫,我要回去接任长老一职了,我可以得到我追寻的敬仰与荣耀。而她,永远不可能再见了,我属于白雪皑皑的剑仙,而她应该在四季如春的积羽,追寻她的生活。这也许是我们的宿命吧。完美大陆,你真的完美吗?(5)“小心!”她惊道。我一下子从胡思乱想中回到现实,神兽还没有被收服,这时已经和我进在咫尺。我大惊之下乱了方寸,宝剑一下子被神兽击成碎片。“物理攻击?!”我和她同时惊叫出声。可是已经来不及了……我用仅存的真气所建立的土盾瞬间被打碎,已经没有招架之力了,而她离我太远,任何经文都来不及解救了。我闭上眼睛,等待形神俱灭的那一刻。“天地无极~”我却听见了她念唱阵法的声音,这一惊非同小可。我睁开眼睛,她全身笼罩在一片彩云之中,催动阵法,片片云朵散落谷中,于是所到之处,大小诸妖灰飞烟灭,荒凉的谷底遍开鲜花,破败阴森的天劫谷随着阵法,杀气尽逝,转而天蓝如洗,心平如镜。天地无极?听长老说过,这是羽族的不传之密,据说只有完成渡劫的羽灵才有缘修习,至于阵法的作用,长老只说可夺天地之造化,侵日月之玄机。但是代价却是耗尽施阵者毕生的真元,无异于自取灭亡。我抱起虚弱得如一张白纸的她,泣不成声。“你已经过了渡劫,为什么还要陪我涉险?!”“今后没法陪你一起修行了。”她轻轻的笑着说:“让我再看看你。”“你好傻,好傻。”“你不知道我有多爱你。”她的眼睛慢慢合上,话语微弱得几乎听不到:“你会娶我吗……”……我愿付出我的生命 和所有去向那完美世界 的爱和自由...(6)剑仙城。“祝贺你闯过了渡劫。”“是的,我过了。这是我的妻子,她从积羽来。”我抬头看着长老。长老含笑道“你们都功力尽废,这是劫;都救了对方,这是渡。去吧,希望你们渡劫圆 满。”我牵着她的手,又来到了静湖。“我们就住这里,住这里过一辈子。”我含情脉脉的看着她的眼睛。“你为了救我,修行尽失,不后悔吗?”“倒是有点后悔。”我故意说,见她诧异的抬起头,我接着说“不能带你一起飞了。”“其实,平平淡淡才是真。”她又轻轻的笑了:“你不继续修行了吗?”“你是我一生的修行。”她低下头,长发遮住半边脸,娇美无限。===分割线结束===正如你们所料,这是发生在我身边一段真实经历改编的故事,我们在网络游戏里相识,现实里结婚生子,生活美满,又共同从事了游戏的事业。在这关于游戏的一生中,这个故事是一颗美丽的星星,而我的征途是那星辰大海。
玩过,沉迷过,才知道该如何面对这个世界。
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