狗头下个新版本狗头增强了吗

LOL美服最新3.01版本上线:Ez削弱狗头增强
作者:懒得动 来源:本站原创  发布时间:02-01 10:37
  美测服下一补丁内容官网正式公布,在版本中我们将会看到新AP物品寻觅者铠甲的出现,同时说好的Ez削弱也实现了。
  本站讯:美测服下一补丁内容官网正式公布,这将是S3的第一个补丁:3.01号补丁。在版本中我们将会看到新AP物品寻觅者铠甲的出现,同时说好的Ez削弱也实现了。
【本文由电玩巴士Effy独家翻译,转载请注明作者及出处。】
  英雄变动
  得到增强的英雄:
  解释:尽管这些并不是我们想要大发明家达到的最终效果,不过这些改动应该仍然能够帮助大发明家更符合现在的游戏版本。
  将展示大发明家何时将获得下一次充能
  防御塔现在会优先攻击被大发明家的基础攻击或者E击中的敌人
  移除吟唱时间
  不再消耗能量
  解释:如果Q的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,Q的伤害加成将会双倍到6
  解释:内赛恩如果E的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,E的最大生命值加成双倍成2/3/4/5/6。
  法力消耗从80减少到50
  伤害从110/140/170/200/230增加到110/150/190/230/270
  基础攻速从0.644增加到0.670
  怒气值在脱离战斗后8秒内开始衰退,而不是5秒
  解释:维嘉如果Q的是大型目标比如英雄、小炮小兵、大型野狼甚至霸龙,可以获得双倍加成,这次改动将会重构游戏的回报结构,更重要的单位将会回报更多的加成。
  Q:如果攻击英雄、大型小兵和大型野怪,Q的AP加成双倍到2。
  解释:沃利贝尔的基础攻击速度对于一个近战英雄来说大大低于了平均值。本次改动帮助他恢复机动性,并且清野更快。
  基础攻击速度从0.625增加到0.658
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02-0101-23求教,像狗头这样的增加攻击倍率的,是只增加当前的吗_以撒的结合吧_百度贴吧
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求教,像狗头这样的增加攻击倍率的,是只增加当前的吗
求教,像狗头这样的增加攻击倍率的,是只增加当前的吗之后获得的伤害有效果吗?
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与道具获得顺序无关
我记得它是对基础伤害进行的一个加成属性,所以应该都有吧
这个倍率会一直跟着你的,所以狗头就是这么厉害
重开之后就没加成了
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保存至快速回贴[讨论]下个版本这么加强半藏吧
现在的半藏比起黑百合确实差了点、这个游戏。 是团队的,黑百合大招带透视,有很远距离位移,实在有CD还可以放个毒气左健缸一波、
半藏就不行、大招过来对面稍微有点脑子都知道会躲,甚至听见声音就会警觉,大多数拿三杀、四杀的都是开黑,配合比较好,其它基本随缘,而且弓箭射出去的弹道没个10把8把是根本不熟练的,被近身基本可以放弃了、手上有分裂箭还可以赌一把人品、有CD时只能祈祷对面会不会玩了,所以我觉得应该可以加强一下半藏:
1:可以放出像CG中那样的“拐弯箭”既可以增加随机性、玩得好的人,可以在不被对面看见的情况下输出,而且可以配合侦查箭这个技能。
2 : 可以稍微增加下近战方法、比如按鼠标右键可以把弓背到背上,这样可以跑的更快、或者二段跳。而且可以获得全新的近战攻击方式、或者拿着弓战斗。
3 : 可以在放大招蓄力的那几秒钟可以透视敌人,这样又不用什么都要配合寡妇的大、又可以避免尴尬。
4 : 拥有更多功能的箭:比如可以产生爆炸、或者射在地上形成一个类似于76那样的回血范围。
5 :每隔十几秒可以发射一支不受重力影响的箭,或可以无视护盾、毕竟把“你蓄力越久,射的更远”这种常识美名其为“风”有点夸张。
现在这个版本对半藏来说确实有点尴尬,各方面都比不上黑百合、常见主播玩的黑百合多6,却很少见玩半藏多厉害的、,以上为一个玩了7个小时的半藏萌新玩家,还希望作为大神的各位不要多喷。[b]毕竟是我亲弟弟嘛[/b][del]头像[/del][s:ac:goodjob]
作为一个论坛新人,我已经手快抽筋了[b]但还是爬起来玩开了屁股[/b]
不想看到路人玩半藏,恨不得削得没人玩
当队伍中有半藏时,半藏和寡妇无法被选择这就是对半藏最大的buff可以大幅提高半藏的胜率
以暴雪的尿性,是不可能改技能设定的,最有可能就是增强半藏数值,或者砍一刀寡妇的伤害了。也有可能把技能CD缩短一点点,或者增加音波箭的存在时间。半藏其实不弱,没人用是因为寡妇太强。增加寡妇的开镜蓄力时间,也许挺好的。
只要蓄力时不减移动速度就可以了,妈的不蓄力没伤害,蓄力时慢的乌龟一样,活把子。
我觉得半藏比百合好用,反正都是打不着随缘箭法更容易[s:ac:goodjob]
所有弓箭都是龙击箭![s:ac:花痴]
被动暴击伤害变为三倍或者低蓄力不减伤害而是减更多射程
半藏真心不弱,各种随缘箭爆头,只不过弹道对于新人来说需要花时间适应罢了。
我也没觉得半藏弱,只是操作要求高而已,还有你说近身没戏这件事,说真的我近身被半藏弄死不知道多少次,来回跳不蓄力射箭,2箭以内必死
半藏适用于中近距离,寡妇适用于远距离。中距离压制半藏完爆寡妇。
半藏大招可以和俄罗斯妹子配合啊...玩了一晚上妹子(汉子,就没见过半藏
除了蓄力走的太慢不觉得需要BUFF其他 玩了很多盘半藏觉得与其来个近战模式不如修移速 毕竟近战模式可以拿来做新英雄 而且给半藏容易一下变得太OP
加强半藏?楼主你是被路人半藏坑的还不够多么?绝大部分人把不得削的完全没人玩才好
半藏主要是没有位移太伤,很多寡妇能去的地方半藏爬不上去,同样是狙不太公平。
一队不可以重复角色就是对半藏的buff
右键改成 最佳镜头pose里的后跳射击。
[b]Reply to [tid=9386016]Topic[/tid] Post by [uid=]Tantalous199[/uid] ( 03:12)[/b]呃,昨晚遇到一个爆头狂魔半藏,我大锤壁咚回个头被爆,DJ滑板鞋飞行也被爆,天使F队友正飞行着也被爆!还好最后自己各种补位赢了,不然都郁闷死了。。。
围观楼上一堆大神表示半藏不弱[s:ac:怕]美服正式补丁:狗头再加强 大量bug修复 [转自多玩LOL]_lol吧_百度贴吧
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美服正式补丁:狗头再加强 大量bug修复 [转自多玩LOL]
影之拳  忍法!苍绯印【被动】  现在无须20点法术强度即可触发被动,造成基础额外伤害从8%下降为6%  现在无须10点攻击力即可触发被动,基础法术吸血效果从8%下降为6%  冰晶凤凰艾尼维亚  修复变蛋状态下玩家在聊天框内显示不正确的bug
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  普通攻击出手动作将更流畅  德玛西亚皇子嘉文四世  修复一个bug,该bug会导致嘉文的被动对小兵和野怪造成过高的伤害  灵女巫  闪耀长枪【Q】  闪耀长枪的技能影响范围将不会对【E】技能效果影响的对象再增加  奇思妙想【W】  敌方英雄施放位移技能后,奇思妙想将不能打断
易修复了一个bug,该bug导致阿尔法突袭在冷却时依然显示为可用
堕落天使修复了一个bug,该bug会导致技能声音效果不正确
唤潮鲛姬娜美普通攻击出手动作将更流畅基础移动速度从335上升至340
汲魂痛击【Q】修复一个bug,该bug会导致技能打出暴击时伤害过高法力消耗从20/25/30/35/40改为20/20/20/20/20死神降临【R】施放大招时,普通攻击范围增加50,施法距离增加100法力消耗从150下降为100
修复一个bug,该bug会导致在使用大招后不能对目标进行普通攻击
修复一个bug,该bug会导致无法对小兵使用横冲直撞
符文之刃【被动】使用技能后普攻增加额外伤害从5-15(+0.5额外AD)调整为15-45%锐雯总AD伤害(根据英雄级别而定)修复一个bug,该bug会导致施放【Q】紧接【E】技能后的伤害显示不正确
希维尔修复【W】技能冷却时间显示不正确的bug
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皮城执法官蔚修复一个蔚在使用大招时的一个bug
多玩早就出来了吧
修复使用技能声效不正确的bug
下面是道具修改
典娜的邪恶圣杯  冷却缩减从15%上升至20%  冰川护甲  合成卷轴价格从380下降为230(总合成价格从1500下降为1350)  增加护甲40点上升为45点  冷却缩减从15%下降为10%  振奋盔甲  合成卷轴价格从540上升为630  冷却缩减从15%提高至20%  冥火之拥  合成卷轴价格从880下降为680(总合成价格从3300下降至3100)  冷却缩减从15%下降为10%  基克的使徒  合成卷轴价格从800提升至900(总合成价格从2450上升至2550)  冷却缩减时间从15%上升至20%  冰脉护手  总合成价格从3400下降至3250  冷却缩减从15%下降至10%  远程英雄攻击造成减速场范围从275下降至210  近战英雄攻击造成减速场范围从285下降至275  修复一个bug,该bug会导致减速效果过长  修复一个bug,该bug会导致减速效果无法立即生效
和谐圣杯合成公式改为:+仙女护符++180金(总价880金)
冰霜之心  合成卷轴价格从400上升至550  护甲增加90点上升至95点  负极斗篷  购买价格从810下降至720  魔抗增加45点下降至40点  水银饰带  合成卷轴嫁给从850下降为830(总价从1660下降至1550)  贪婪之刃  每10秒增加金币从2上升至3  伊莉莎的奇迹  唯一被动:召唤师技能治疗术、重生、洞察会减少20%的冷却时间更改为唯一被动:召唤师技能治疗术、洞察、清晰术会减少25%的冷却时间  死刑宣告  暴击几率从15%上升至20%  兰德里的折磨   增加法术强度从60点下降至50点  周期性或多重目标技能的触发效果不再减半  每秒造成伤害从1.66%上升至2%  修复一个伤害不正确的bug  干扰水晶  合成公式修改:+爆裂魔杖++800=2850  +350生命值  +50法术强度  每5秒回复15点生命  每5秒回复15点法力  唯一主动:阻止附近的防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次
灭世者的死亡之帽  合成价格从740上升至840(总价从3200上升至3300)  法术强度加成效果从25%上调至30%  破碎幽灵之精魄  增加唯一被动:惩戒冷却时间减少20%  舒瑞亚的狂想曲  冷却缩减不再是唯一  破败王者之刃  增加攻击力40上升至45  造成目标当前生命值物理伤害从4%上升至5%  智慧末刃  增加魔法抗性20上升至25
修复了联赛系统一系列的显示bug  更新了在每个排位队列载入时S2边框的显示规则  匹配赛和人机现在会显示在单人排位赛或组队排位赛所获奖励中的较高者  自定义和统治战场现在会显示在所有排位队列中获得的最高奖励  排位赛依然显示在指定排位队列中获得的奖励
在上个版本我们对匹配系统作出了调整,在建立比赛时系统将把你的匹配积分和你在该队列的总胜场纳入匹配考虑范围  在这个版本我们队匹配系统作出了调整,以便减少排队的等待时间
现在可以通过键盘指令来操作道具商店:  Ctrl + L或Ctrl + Enter会把鼠标移至搜索栏(你可以在选项菜单中自定义这一设定)  Ctrl + Tab会切换商店的选项卡(你可以在选项菜单中自定义这一设定)  现在你可以在打开商店时查看战绩  现在你可以在打开商店时进行聊天  现在在推荐道具和道具列表中都有搜索栏  现在你可以在道具商店中搜索带有“攻击附带效果”和“侦测潜行”效果的道具  现在在道具商店购买和出售道具的系统反应会更加流畅  现在在x1080或以上分辨率的游戏中道具商店的大小进行了些许的缩小人机对战  现在慎(电脑)的大招目标若在技能引导时间内死亡,慎(电脑)会继续正常运作
通用改动  我们进行了一系列的改善,使得攻击视野守卫不再消耗被动技能的攻击附加效果。    攻击视野守卫不再消耗全神贯注效果    攻击视野守卫不再消耗爆头效果    攻击视野守卫不再消耗忍法!雷缚印效果    攻击视野守卫不再消耗能量和弦效果    攻击视野守卫不再消耗选牌效果  攻击视野守卫不再消耗卡牌骗术效果    攻击视野守卫不再消耗一触即发效果  现在“传送”和“回城”两者在小地图上显示的指示标会有更加明显的区别  聊天指令系统进行了后台优化  现在你可以键入/allcommands来获得完整的聊天指令名单  现在你可以键入/help /command来获得该指令的详细信息  现在你可以键入/ignore @英雄名字来屏蔽一名操作特定英雄的玩家  现在靠近墙壁的击飞效果会有更好的连贯性和更高的成功率  现在使用DisableCameraSnapOnRespawn=1指令将不再使空格键在你复活时失效  现在屏蔽一名玩家将无法屏蔽他在小地图上发出的信号,因为信号系统已经自带防功能  修复了一个bug,它曾使得部分玩家无法在游戏内收到带有特殊字符的好友消息  现在镜头距离的调整会更加流畅  现在疾行之靴会显示被动的冷却时间  现在你可以通过按下A键来显示自动攻击的距离  现在镜头将不再因英雄联盟不是操作中的主程序而发生平移  现在克格'莫、死亡颂唱着和不再因使用魔切而获得双杀  现在击杀巨龙和将显示助攻  现在娜美的碧波之牢[Q]将正确地重置野怪  现在在使用固定视角时按下空格键将不再禁用固定视角
那个魔切双杀什么意思?
貌似我的大狗头增强可
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