游戏battle time中怎么让英雄上阵英雄无法解雇

风暴英雄新手特别攻略10分钟了解风暴英雄如何游戏和全部英雄特性 - 突袭新闻
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风暴英雄新手特别攻略10分钟了解风暴英雄如何游戏和全部英雄特性
编辑:张德勇评论:
风暴英雄现在激活码越来越容易获得了,那么新手加入了要如何游戏呢,新手攻略10分钟教你上手风暴英雄,了解全部游戏中的全部英雄。风暴英雄新手攻略10分钟学会这款游戏。风暴英雄现在激活码越来越容易获得了,那么新手加入了要如何游戏呢,新手攻略10分钟教你上手风暴英雄,了解全部游戏中的全部英雄。风暴英雄新手攻略10分钟学会这款游戏。PART1.风暴英雄是什么?风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞技游戏(MO...
风暴英雄现在激活码越来越容易获得了,那么新手加入了要如何游戏呢,新手攻略10分钟教你上手风暴英雄,了解全部游戏中的全部英雄。风暴英雄新手攻略10分钟学会这款游戏。
风暴英雄现在激活码越来越容易获得了,那么新手加入了要如何游戏呢,新手攻略10分钟教你上手风暴英雄,了解全部游戏中的全部英雄。风暴英雄新手攻略10分钟学会这款游戏。
PART 1. 风暴英雄是什么?
风暴英雄一款暴雪制作的一款在线多人竞技游戏(MOBA,原文:Multiplayer Online Battle Arena
Games,我是看不懂),看着英雄联盟和DOTA2的玩家越来越多,暴雪也想在这块超级大蛋糕上分得一杯羹,
于是风暴英雄横空出世。但是,风暴凭什么去和LOL和DOTA2竞争?这款游戏有哪些优点去值得一玩?
这款游戏有什么好玩的?
作为开发公司,暴雪很靠谱。秉承暴雪公司开发游戏的一贯作风,暴雪出品,必属精品。暴雪是真正的在认真做游戏,目的是让玩家能从游戏里找到属于他们自己的乐趣,
当然,上手容易精通难也是暴雪的作风,但总而言之,暴雪的游戏体验真的很棒。
游戏时间短,一把20分钟让你完美应付媳妇/女友/家人的非常规呼唤,休闲娱乐的最好选择。DOTA2玩一把平均时间是40分钟,LOL一局也需要30分钟。
风暴英雄玩一把下来也就平均20分钟,玩家不必在每场游戏里都花很多时间来拉锯,即使玩家输了也可很快的振作精神投入到下一场比赛中去。
团队资源(经验,等级,中立野怪)共享,没有经济没有补刀,QWER技能甩到爽。风暴里没有补刀,以往MOBA中漫长的对线期被缩短到几乎没有,玩家也很难在对线期建立多大优势,
与之相对的是,团战在风暴中的重要性要远超以往的MOBA游戏,所占比重很大,几乎成为了决定比赛胜负的唯一因素。
没有经济系统,团队经验共享,取消了装备系统,只有天赋系统。放大了团队对于游戏的重要程度。
4. 暴雪官方的经典英雄模型带来的感动,熟悉的老朋友。暴雪游戏多年来的游戏文化积淀在此起到了重要的作用,多少WOW,WAR
III玩家愿意去体验这些经典角色。这也是我国游戏产业需要反思的一点。
地图众多,玩法丰富。多张地图让玩家能够体验不同英雄乐趣的同时,也能体验不同英雄在不同地图发挥的作用。看似简单上手的游戏机制,其实其中蕴含着很多种战术去等待玩家去挖掘。
备注:诚然风暴英雄也面临着许多问题和缺点,例如英雄天赋单一化,英雄数量不够多,玩家的消极游戏行为(挂机,送人头),这些问题以后会有专题提及,但是本文的主旨在于对新手的推荐,扬长避短,因此略过。
怎么去玩好这款游戏?
1.在空闲时间(上班/上课)阅读相关的风暴英雄的基础资料(地图介绍,英雄技能天赋介绍),事先做好功课。
2.选择一个适合自己的英雄,对战电脑进行练习至少升级至4级,熟悉技能和并解锁所有天赋。
3.寻找文字攻略,了解天赋的点法,知道在不同的地图自己应该干什么。
4.在视频网站上找相关高手视频进行观看,比葫芦画瓢,学习英雄的打法。
5.在快速比赛中练习,在每场比赛后,学会思考自己失误的地方,争取在下次避免。
PART 2. 英雄使用难度表
英雄使用难度表是根据我肤浅的理解而制作的,英雄顺序从易到难,但没有排名不分先后,只是简单陈述了英雄的使用难度,精通难度,新手可以根据此来决定自己英雄使用顺序。
备注:作为一个彩笔,一些英雄我并没有接触太多(理解不深),因此需要广大NGA高手赐予我力量,帮助我更好的完善表格。
1.英雄分类及说明。
《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。
战斗型:控制敌人,吸收伤害, 并保护队友。
刺杀型:优秀的输出(爆发)能力,通过高伤害和有效集火 击杀对方英雄。
辅助型:治疗和帮助队友,保证队友生存
专业型:很强的团战输出能力,自身生存能力不强,需要队友保护,同时推塔和推进能力优秀,对建筑物伤害很高。
2. 使用难度说明:
容易:及时玩家操作水平一般也能发挥一定作用,经过练习能很快掌握英雄的使用方法。。
中等:仅仅看技能打电脑是不够的,需要一定的练习才能掌握英雄的使用技巧和节奏。
困难:需要大量的练习去练习技能释放和对英雄对地图的深刻理解,针对不同地图不同阵容的天赋选择,以及茫茫多的小技巧和注意事项,在比赛节奏和团战的每个细节上都要努力去做到最好。
任何精通都需要付出不小的努力,因此精通难度没有简单这一项。
3. 英雄使用难度表。
上手难度:容易。
精通难度:中等。
评价:很肉但缺乏机动性,二技能凛风冲击能否在关键时刻冰到敌方英雄是进阶的关键。
TIPS:1. 特质D(霜之哀伤的饥渴)重置普攻,A出来地一下按D之后可以立刻打出来第二下普攻。
2. 一技能Q(死亡缠绕)切记绝大多数情况下扔对面不如自己吃。
3. 二技能W(凛风冲击)不要妄图去先手控制有位移的英雄, 当然对面手残那就没办法了 。
4. 阿尔萨斯想象中的更怕控,R1大招(亡者大军)不是无敌不是无限回血,请注意自己血量。
5. 逃跑/撤退的时候开三技能E(寒冰风暴)可以有效的阻止对面近战追杀你,当然,记得留一个W的蓝。
上手难度:容易。
精通难度:中等。
评价:很全面(能抗能打还能给队友套盾)的英雄,机动性强,死了也有所贡献。有一定的追杀能力,但本身偏脆,减伤技能少。
TIPS:1. 如果对面选了泰瑞尔,自己要释放引导技能的时候尤其注意,比如巫医的大招R2饕餮恶灵,因为泰瑞尔的大招R1(定罪)能远程定位打断。
2. 杀了泰瑞尔可以直接上马躲自爆(特质)哦~
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:控制强,招牌技能风暴之锤(WAR III里的不讲理),但是锤子需要扔得准,什么时候扔,扔给谁,需要多加练习。
上手难度:中等。
精通难度:中等(?)
评价:维京人版本的强势坦克,招牌技能用钩子勾人,强力开团的先手技能,勾中对方核心英雄并秒掉团战会轻松无比。还是老生常谈的问题:盲勾,出勾时机,各个地图的蹲点的位置都大有讲究。
TIPS:1. 如果点了大招R2暴食,吃人之前请三思,并不是所有人都好吃。
2. 新手缝合怪,十级以后请不要见面就吃人,千万不要吃了队友在集火的英雄,你是在救敌人。
缝合怪的不背锅用法:
天赋:1级震天撼地,4级腐烂之地,13级毁灭碾压,16级粉碎,7级剧毒气体,10级腐烂胆汁,20级刚毅护盾。
用法:q(钩子)在团战前和追击时见人就放(注意预判走位),团战中往对面的后排放,有w(猛击)就放,缠斗起来后就开r(腐烂胆汁)乱跑,掉血用e(吞噬)吃地方英雄或单位回血。
精英牛头人酋长
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:团战搅屎棍,有控制有回血,能够很好的保护后排队友。大招纵情狂欢释放时机需要很多练习,风暴英雄中为数不多的可以改变战局的技能。
阿奴巴拉克
上手难度:困难。
精通难度:中等(?)
评价:控制能力不俗,本身并不是很肉,技能释放有难度,一技能穿刺和三技能潜地冲锋的释放需要很多的练习,来保证命中率和尽量命中和控制更多的敌人。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:技能放的不好就成了最佳第六人,血很多但不肉,伤害低,想要掌控恐惧之王,需要随时观察场上的局势,随机应变。并且很依赖队友以及对比赛局势的判断能力。
TIPS:1. 大菠萝可以等队友放了技能之后再接一技能暗影冲锋或三技能压制。
陈,风暴烈酒
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:陈的喝酒是一种的特殊能量系统,对新手来说,还是先去打打人机比较好。骚扰和消耗是一把好手,喝酒时机的把握是一门学问,节奏感很强的英雄。
TIPS:1. W(醉酿投)E(火焰之息)连招很费能量,注意保持一个Q(飞天脚)的蓝量,这样就可以追击敌人,或者在敌人之间跳跃,躲掉技能。
2. 注意控制喝酒节奏,最好是比队友先释放一套技能队友跟进的时候喝酒。应急喝酒的结局只会是和队友脱节。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:本身不肉,特殊的怒气系统需要时间掌握,在坦克里打野是一把好手,有一定的输出能力,但对输出环境近乎到了苛刻的要求。依赖队友,打团需要好的切入时机。惧怕控制
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:维京人版本对雷诺的天赋进行了大改,往日的3开战撸王不复存在,目前版本雷诺绝对不是新手英雄,3Q和大和都是战略性技能,释放有难度,释放时机需考虑,新手三思。
上手难度:容易。
精通难度:中等。
评价:平A流需要走砍的练习,技能灵活不容易死。
TIPS:1. 前期不建议用一技能Q(追踪箭)收兵,耗蓝多。( [@炸弹小p] )
维拉的不背锅用法:
天赋:1级复合箭矢,4级火器射击,13级狂热迫袭,7级战斗动能,10级扫射,16级血债血偿,20级闪现。
用法:开团就r,有q(追踪箭)和w(多重射击)就放,能打到谁打谁,有人靠近就往后e(影轮翻),如果对方也有位移就往己方的治疗或者控制脸上滚。
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:维京人版本后大招雷神生存能力变弱,团战需要找到好的时机和位置,避免第一时间被集火。
TIPS:1. 泰凯斯的一技能Q(致命连射)开启后可以再按Q切换目标,追击残血目标大部分情况下不要深追。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:额,求补充,没玩过。只知道战撸厉害,爆发高,怕被风筝。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:身板很脆,对施法距离的控制几乎苛刻,在狭窄区域能够发挥自己的最大作用。
TIPS:1. 前期不建议用二技能W(暴风雪)收兵,CD长。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:当前版本强势的近战刺客,定位全面,团战残局收割和追杀能力超强。但是丹哥的切入时机是一门大学问。
对于新手来说,伊利丹可以承担一个吸收伤害的作用,把让自己肉起来的天赋都点上(暗影之盾,急救术,恶魔变形,第六感,石肤术),团战切入吸收伤害然后利用位移技能脱离战场恢复等待收割机会。
2. R1大招恶魔变形有短暂的施法时间,此阶段内你会消失,可以用来规避伤害。
3. 伊利丹的打野能力很强,野怪刷新请及时去收。新手不熟练7级(点了急救术)去打野即可,打野要合理用Q(俯冲)来规避伤害。特别是单刷F4
如果要做到前期低损耗单刷F4必须活用Q来让近战野怪走位,做到尽可能只有两个近战野怪打你。
但是不要Q一好就用,而是要做到Q和W同时没有cd时,Q过去后砍两刀等一个近战怪快要走到你身边时一个W(扫荡打击)回去。这样既最大化回避了伤害
还通过一个多目标的W(扫荡打击)弥补了Q的dps损失,甚至提高了dps(w比平砍伤害高) 。
新手蛋蛋们遇到本队没有肉或者少一个肉以及逆风的时候必出恶魔变形,石肤术,少一个肉拖到后期很伤。1级天赋暗影之盾,7级天赋急救术必出。蛋蛋所有技能(QWER)都可以用来跑路。
5. 对面没有肉而己方有肉,或者对方有引导性高伤害技能而本队缺少打断时,可以考虑出追击。
但是出变身永远不会错太多,出追击输了往往要背锅。追击用途不仅仅是追击和打断,还可以用来搭飞机跑路。想体验尝试的话打把人机。
6. 前期对线冲脸的时机以三个指标为准 ,一、闪避和W的CD;二、对线控制技能的数量;三、离塔的距离。
7. 对线技巧 ,一、Q脸后狂按E然后,最多砍一刀,W出来;二、猥琐。
8. 如果对生存、走位、没有自信,可以出邪能冲击(增加W范围)而不是献祭。
9. 4级之后如果有队友来帮忙带线,蛋蛋们可以去打野了,如果不巧打野时刷了地图机制立马放弃打野,喝泉奔赴战场参战收割。
10. 众多数据中衡量一个蛋蛋会不会玩的最有力的指标很多情况下不是人头不是伤害,而是死亡次数,在正常打不挂机不单机的情况下。
11. 蛋蛋尽管追杀很强,但是千万不要上头,其代价就是被过来支援的敌人反杀。追杀最好的技能不是W和Q,而是上坐骑。跑路同理。
上手难度:中等。
精通难度:困难
评价:永久隐身的英雄之一,打法多变,但团战时他要考虑到东西太多,其大招的释放决定着一场团战的走向。
TIPS:1. 泽拉图的大招R2(虚空禁锢)释放后再按一次可以取消,请务必及时取消以配合队友技能。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:穿刺之刃和女王之爪连招的命中率是凯瑞甘及格的标准,也很考验切入时机的英雄,爆发伤害超高,但貌似比较冷门。
TIPS:1. 女王基本连招,先刺(W穿刺之刃)再拉(E女王之爪),刺放在自己身前。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:机动性高,技能爆发伤害高,国服冷门,偏脆。
丽丽,风暴烈酒
上手难度:简单。
精通难度:中等
评价:对新手最友好的英雄!没有之一!技能释放简单,本身由于特质鬼影步的存在也不容易死。十分适合妹子玩。缺点是奶量不高,团战作用不如其他辅助。
丽丽的不背锅用法:
天赋:1级咒术师的追求,4级治疗守卫,7级千年老酒,10级千杯不倒,13级缩小射线,16级药到病除,20级功夫大师。
用法:有q(治愈佳酿)w(云端翔龙)e(炫目之风)r(千杯不倒)就放
上手难度:简单。
精通难度:中等。
评价:控制强劲的老牌辅助,几乎可以算是国服路人的辅助一哥,大招神圣风暴也是可以改变战局的技能,保护后排能力一流。
TIPS:1. 对线加血尽量用W(圣光普照),打团E(制裁之锤)多用在保护后排。
2. R(神圣风暴)不要不舍得,CD很短的,也不要追求要多晕几个,晕一个行,两个是赚。
3. 最重要的一点,除非我方肉盾吃不消了,不然不要主动去吸收伤害,因为乌瑟尔并不肉。
天赋:1级咒术师的追求,4级防护盾,7级千里眼,10级神圣风暴,13级疾跑缩小二选一,16级盛气凌人,20级神圣飓风。( [@喜多村英梨血蹄]
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:缺蓝,控蓝和预判治疗是每个玩家都需要掌握的。纠缠根须释放的时机和预判很讲究。奶量很足但本身很脆。
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:缺蓝,机动性高,治疗量高,缺乏稳定控制,打法最具侵略性的辅助。大招先祖治疗经常能够力挽狂澜,千钧一发之际救队友于水火。
TIPS:1。如果点了13级天赋“野性跃进”(在幽魂之狼形态下,你将会向你的攻击目标突刺一小段距离),在冲锋的瞬间取消攻击动作(按S键),可以多次冲锋走位,卡位,要人,丢图腾。(
[@真实大帝城市化] )
雷加尔的不背锅玩法:
天赋:1级治疗守卫,4级野性狼心,7级大地之盾,10级先祖治疗,13级汹涌治疗,16级地握图腾,20群风暴护盾。
用法:有q(治疗链)w(闪电盾)就放,能e(地缚图腾)到人就放,没事就z(幽魂之狼),对方集火对象半血就r(先祖治疗)。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:缺蓝,爹字辈人物,塔爹作为一个辅助却有着很高的伤害输出,而三技能次元位移的存在使得他在团战中伤害吸收能力一流,但是塔爹每个技能的每次释放都需要思考,大招执政官的超级赛亚人模式更是让每一次平A都弥足珍贵。
塔萨达的不背锅用法:
天赋:1级咒术师的追求(矿坑学灵能灌注),4级治疗守卫,7学静电冲击,10级执政官,13级洞察先机,16级次元扭曲,20级风暴护盾。
用法:进草丛前先用特制d(先知)开视野,团战时q(离子护盾)w(灵能风暴)有cd就往前排放,血量低于一半就e(次元相移),缠斗起来后就开r(执政官)输出。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:非常全面的辅助能力,无论输出还是治疗以及杀人或者推塔。但往往治疗量和伤害都不高,缺乏爆发伤害,需要队友的配合才能发挥最大作用。二技能哨兵的用法潜力很大。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:全场支援型进攻辅助,强大的持续恢复能力和控制能力,有效限制敌方英雄。
上手难度:简单。
精通难度:中等。
评价:刷野推线能力强,大招饕餮恶灵团战伤害爆炸,十分惧怕打断。因此团战大招释放时机和走味异常关键。
TIPS:1. 二技能僵尸围墙的释放需要多加练习,万一围到队友请再按一次技能键W取消尸墙。
三个基本技能都能开草丛防偷袭,遇到隐身英雄扔他一个尸蛛(一技能)他就至少6秒不会潜行(一定要命中),放大招(R2饕餮恶灵)时记得猥琐再猥琐,团战要开打前不要出现在敌方的视野内。
3. 不要试图和伊利丹单挑,你打不赢的。
上手难度:简单。
精通难度:中等。
评价:优秀的推进能力,这个英雄在国服稍显冷门,有一定的开发潜力,巨口吞噬的大招,足够优秀的控制技能。坑道虫的全图带线能力在大地图上表现不错。
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:当前版本强势的输出英雄,定位是团队中的推进核心,团战伤害很高,身板不脆,怕被针对(缝合怪,泽拉图,诺娃)。保护坦克娘团战不死绝对对得起整个团队。
TIPS:1. 玩坦克如果全程不架起来,那就无法提供一个强大的输出点, 那不如玩雷诺 ,坦克的精髓在于射程。
2. 大招R1钝头弹偶尔能杀掉敌方残血,但是只是偶尔,大多数情况下请点R2燃烧弹。
3. 二技能(W)震荡炮击是个很好的打断,不要用它输出。
坦克的不背锅用法:
天赋:1级远程炮击,4级混乱炮弹,7级急救术,10级燃烧弹,13级巨人克星,16级石肤术,20级时空狂暴。
用法:不推塔不架(攻城模式),能打谁打谁,有q(蜘蛛雷)r(燃烧弹)就放,有人靠近就w(震荡炮击),再有人靠近就z(推进器)走。
上手难度:中等。
精通难度:中等。
评价:打野强势,玩法也极大地受地图的影响,流派众多,高手和新手之间差别巨大。
TIPS:1. 加兹鲁维:出R2(3000型引力炸弹)打团,10级后跟好团。
2. 新手别点R1机械地精,全程单机,同意被抓,对团队不利。 ,
现在的游戏环境和节奏要求的是刺客能带线打野,专业英雄还要能够打团,虽然拆迁办还能用,但是单排路人最好还是别选R1的机械地精。
打野小技巧――先扔炸弹,接着扔炮台上去平A,胖子会有个站起来的动画白白挨打几秒;F4优先上来直接干掉法师怪;野怪的AI是优先攻击自己最近的目标,同伊利丹单挑
F4一样可以利用炮台和自身卡位均匀承受野怪伤害。
黑洞大招――先E再R,炸弹爆炸之后如果有13级的额外一发炸弹可以E下去再控2秒;推荐开启智能施法快速在目标位置快速按下ER两键,但要注意自身走位,E的施放距离很近,不要冒进被对方集火或者扔了E后被控制或击退。
5. 关于地图资源的争夺――一定要提前到位,摆好炮台等对面来冲而不是冲上去放炮台,加兹鲁维适合阵地战不适合冲脸。
关于W技能“死完”射线――蓄力的时候,蓄到范围蓄到最大就可以放出去了,没必要等到读条结束;顺带一提的是这技能也是可以被打断的,尽量在对面可能要逃跑的时候或者自己蹲在草丛的时候来一发满蓄力的
这个英雄在特定的地图好用,比如巨龙镇、天空殿这些特定时间特定小范围打团的图。事先去放好炮台,被打残了骑马回去喝井很近的,反正炮台还在防守点位,对方根本耗不起。
射线就是个废物技能。除非点出DEBUFF的那个天赋,不蓄力就为了DEBUFF效果来打,或者草丛里等着别人过来的时候阴人,不要用这个技能。伤害感人不说,机动性也差,能打到多个人的机会少。
团战更不用说了,还不如别的技能甩光的间隙上去敲人,反正技能都CD短。
9. 以现在的游戏节奏来讲,注重打野、推线的同时积极参团,才能保证胜利。收割机推线流我是不推荐的,一般是两头顾的天赋。
“炮台攻击多目标”、“双炸弹”、“重力炸弹”这几个天赋是必点,另外由于英雄的特殊性,“身份优势”也是不错的天赋,能让你低级打大野。这个英雄要特别有小地图意识,本身腿也不长,偷野玩的就是心跳,
如果有RTS游戏经验会有很大帮助。照这么点了之后,你就会发现除非遇到神级纳兹波或神级坦克,你的双输出数据是全场最高的(我说的是双输出最高的情况,如果是单输出数据,当然有可能别的英雄,另外阿巴瑟陨落神坛,太可惜了)。
10. 不要在天梯的靠前位置先手选择这个英雄,对方可能会选机动性强的英雄打游击战,这对擅长阵地战的你来说非常不利。
上手难度:中等。
精通难度:困难。
评价:一技能湮灭之球伤害高射程远,俗称三分球,是其团战的主要输出技能。面对无打断英雄有很强的战桩输出能力,打野也是一流。团战对其走味要求很高。
1. 尽量将可以全图释放的特制D(地狱大将)扔到需要帮助的线上去。
2. 在对面有伊利丹等普攻输出为主英雄的情况下16级天赋点盛气凌人,如果点血债血偿单挑会打不过同样有血债血偿的丹哥。
3. ALT+R(大招黑水)可以直接在自己脚下释放,这样可以观察战场然后快速释放黑水+三分球(湮灭之球)。
摸蛋哥拥有全游戏最高的生命值(同级别仅低于1级点了千魂之宴的大菠萝)和最高的血量成长,在一阳指不被打断的情况下单挑不虚任何对手,但是一阳指(燃尽万物)和三分球(湮灭之球)都是可以被打断的,切记切记。
5. 千分球战术并不适用于鬼灵矿和天空殿这种节奏较快的地图,这两张图推荐走半肉半辅助天赋(治疗棒急救术等天赋)。
6. 如果使用千分球战术可以事先要跟队友沟通好,因为这种摸蛋哥站位比较靠后,开战实际要选择恰当,否则会出现己方4打5然后被对面打崩盘的情况。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:放置鱼人蛋的特质让这货变成了送死狂魔,优秀党员,团战最恶心的搅屎棍。藏蛋,是门学问,要兼顾隐蔽和及时切入战场。
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:泉水指挥官,操作性很低,但对场上形势的把握和对地图的理解要求很高,路人自己玩需谨慎,适合开黑的英雄。
TIPS:1. 不要在自家门口放大军,注意隐藏自己的位置,尤其是在对方有泽拉图和诺娃的情况下。
失落的维京人
上手难度:困难。
精通难度:困难。
评价:相当于三个英雄,独立操作,复杂费神且需要大量的精力去操作,惧怕爆发伤害。
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类型:安卓角色扮演
大小:37.8M
语言:中文
版本:v1.0
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