如何评价游戏《量子破碎游戏目录在哪》

电影化游戏和游戏化电影的模糊界限我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?微信公众账号“雪猹”,转载请注明出处并私信链接,谢谢!▲▲《马科斯·佩恩》系列前两部作品是Remedy的成名之作,当年不仅在游戏中首创子弹时间系统,其漫画式的过场演绎方式也令游戏风格独树一帜。Remedy Entertainment属于游戏产出并不多但几乎每一部都能留下深刻印象的游戏工作室。早在2001年和2003年推出的《马科斯·佩恩》系列的头两部作品,便以美漫风格的过场和精妙的剧情故事令主角马科斯·佩恩成为游戏史上最悲情的主角之一(而后由Rockstar推出的第三作由于风格大变而完全失去了原有的韵味),时隔数年之后在2010年推出的《心灵杀手》则成为以最大程度贴近美剧叙事风格的恐怖动作冒险游戏。所以当他们在2013年公布《量子裂痕》的时候,从一开始就收获了足够多的期待。《量子裂痕》是2013年微软雄心勃勃为Xbox ONE量身打造“一体化家庭娱乐设备”概念中的重要一环,不过该计划随着一年后微软娱乐工作室的关门大吉而偃旗息鼓,但游戏本身却没有因此销声匿迹,反而得到了大幅度的“升级”。最早游戏刚刚公布的时候并没有目前我们看到的这么多一线美剧明星的加盟,等到一年多之后游戏再次出现在大家面前的时候,整个演员阵容变得星光闪熠,这款由高水准的动作射击冒险游戏和好莱坞级的真人动作美剧揉捏在一起的结合体,将为这个行业树立新的标杆。▲▲《量子裂痕》最早在2013年公布时,游戏角色并没有美剧明星们参演,上图为当时游戏预告片中的截图。实际上当我花了10个小时左右的时间将《量子裂痕》通关后,我对这款游戏产生了一些疑惑,这个疑惑并不是对游戏本身品质的不解,而是我该如何去定义这款游戏,究竟是电影化游戏,还是游戏化电影?在游戏的每个章节之间,都有一段长达20分钟左右的真人拍摄的剧集用以衔接各章节,这几乎是一部完整美剧的长度,而这几段剧集的制作水准之高,以及演员阵容之强,完全可以媲美好莱坞一线美剧。所以,这使得我难以分辨,我究竟是在玩着一款游戏中间歇着看了一部美剧,还是在看着一部美剧中穿插着玩了一款游戏?前段时间刚刚在PS4上高清化重制的《超凡双生》,便是一个过犹不及的例子。这款游戏的演员阵容甚至更强:两位男女主角分别为好莱坞一线明星艾伦·佩吉和威廉·达福,游戏中运用了最新的3D技术将两位奥斯卡提名者惟妙惟肖的复刻在了游戏中,但由于过于强调了剧情的叙事方式和独特的叙事手法,使得游戏性被大大削弱,同时由于多线式剧本被以乱序的方式来演绎,整个故事也显得支离破碎。纵然有着强大的演员阵容和扎实的剧本功底,这部号称“互动式游戏电影”的旗舰作品却没有获得与之相称的评价。▲▲来自《X战警》的肖恩·阿什莫与来自《指环王》的多米尼克·莫纳汉在《量子裂痕》中担任主要角色并亲自参与动作捕捉。由于有着之前《心灵杀手》的制作经验,《量子裂痕》在处理剧情和游戏的平衡上,显得要老练许多。首先,包括肖恩·阿什莫(电影《X战警》系列中饰演“冰人”)、多米尼克·莫纳汉(电影《指环王》系列中饰演霍比特人梅里)、艾丹·吉伦(美剧《权力的游戏》中饰演“小指头”)、兰斯·雷迪克(美剧《危机边缘》中饰演FBI主管)等好莱坞明星的加盟保证了剧情本身的受瞩目程度,光是看这几位的表演就已经值回票价;其次,本身的玩法依然是动作+射击的冒险游戏,第三人称的操作,越肩模式的射击,再辅以适度的解谜内容,这是美式游戏中长盛不衰的核心玩法。游戏本身运用引擎自行运算处理的过场就已经非常丰富,在这个基础上又增加了超过一个小时的由演员真人出演的剧集,同时这两者之间并不互相干扰,剧集于游戏进程之外独立存在,该玩游戏的时候就认认真真的玩,该看美剧的时候就安安静静的看,一张一弛,相得益彰。本作的题材是科幻剧情中非常经典的时空穿越类型,玩家操作的主角杰克·乔伊斯面对一场已经发生的时空灾难,需要穿越回到过去以修复时空的裂痕,但时空悖论存在给玩家带来的疑惑是,究竟是在拯救这个灾难,还是在促使这个灾难的发生?当然这个答案我就不在这里剧透了,留着玩家在游戏中自己寻找。而游戏在进行过程中,为玩家准备了为数不多但都是至关重要的分支情节选择,每一次选择都将影响后面剧情和游戏流程的走向,不同的角色在不同的选择下会有着不同的命运,甚至连场景中用来补完剧情的收集物(例如邮件、文件、录音、录像等)也会因为选择不同而呈现不同的内容,这种设定对于有收集癖或者想了解完整故事的玩家来说,自然又是多了几分重复游戏的理由。▲▲游戏中利用时空技能的战斗部分非常好玩,熟练掌握并交替运用几种不同的时空技能之后也十分爽快,惟一可惜的是缺少几场经典的Boss战。而本身游戏玩法上,则侧重于越肩视点射击上,同样在掩体后面射击也是主要的一种防御性的进攻手段,但在传统的射击方式之外,游戏赋予了主角6种不同的利用时间的“超能力”,例如“时间停止”可以将敌人锁定在一个时间球中,并向该球体射击子弹,当时间释放时这些子弹将对敌人造成致命伤害,还有类似瞬移效果的“时光闪避”,以及在自己周围形成一个绝对安全空间的“时间护盾”等等。这些技能都有各自的冷却时间,需要玩家在战斗过程中组合运用以发挥最大的效能,同时它们都可以利用游戏中找到的“时空之源”来进行升级以提升威力。随着游戏进程的推进,玩家掌握的技能也就越多,升级后的技能也就越强,同时也意味着战斗的难度逐步提升,尤其是本作最后一战,面对三波不同敌人的围攻,还要在狭小的空间里躲避Boss的大范围爆炸攻击,我反复尝试了四五次才顺利通关。坦白说,游戏在画面的精细程度上并不讨巧,刚进入游戏的时候甚至觉得分辨率有些不足,但随着游戏的徐徐推进,便能理解Remedy在画面处理上的妥协之处。上文提到的一些时空能力除了在战斗中需要使用外,在部分场景解谜上也需要用到,例如在游戏中后段有一处巨型油轮撞击桥梁的片段,完全由即时演算来呈现,而在这些支离破碎的场景里,玩家需要运用部分时空能力将一些通路恢复到被破坏前的样子,整个区域内的场景都要跟随时空的走向而改变当前的状态,周边的例如光照效果、气候等也要随着时间的飞速变化而变化,这样全局性质的场景变化对于主机的处理能力是一个巨大的考验,所以为了要保持画面帧数的流畅,大概要在分辨率上做一点小小的牺牲吧。所以我非常期待Windows10平台上的本作在高配置电脑下展现出4K画质究竟是如何的震撼。▲▲游戏中主要的一种谜题就是利用时空技能恢复被破坏的场景并找到前进的道路,在时空能力之下整个场景的翻转腾挪可谓是魄力十足。如果说游戏有什么缺憾的话,我觉得敌兵种类和枪械种类上,与同类游戏相比,还是有些偏少。敌兵种类大体上可分为两种,一种普通杂兵,可利用主角的时空技能轻松对付,另一种自带时空控制装置的,会同样利用时空技能与主角纠缠,这就稍微要动点脑筋,但总体上熟悉了打法后也不是问题。而枪械除了种类偏少外,也并未有任何升级系统,导致整个游戏从头用到尾就那么两三种武器,再加上时空技能在战斗中占据了主导地位,使得枪械在使用中就更加不怎么出彩。另外整个游戏中,战斗的部分如果再多一些,或许会玩得更爽快,毕竟这样可以利用时空技能将敌人玩弄于股掌之中的玩法更应该放手让玩家去充分体验。回到开篇谈到的话题,在电影化游戏和游戏化电影的模糊界限之中,我们究竟该如何去界定这两者之间的区别?电影作为一种欣赏性的艺术形式,一直以来都在追求观众的临场感和接入感,期望以互动的方式让观众更加能融入电影的氛围里,而游戏作为一种互动性的体验方式,一直以来都在努力往电影级的画面表现和呈现方式靠拢,期望以写实的方式让玩家更加能融入游戏的世界里,这两者之间一直都有着难以跨越的鸿沟。但随着游戏主机性能的逐渐提高,游戏的画面表现力也越来越接近真人表演,我相信在未来某个临界点上,这两者之间的屏障将被彻底打破,同样一部电影或者游戏,可以完全按照观众或玩家的意愿,以自己最舒适的方式去欣赏,到那个时候,当我们回望过去的发展历程时,我们将看到诸多在这个方向上做出过不懈努力的里程碑式的作品,而《量子裂痕》将很有可能位列其中。【全文完】▲▲《量子裂痕》不是第一个也不会是最后一个尝试去打破电影与游戏之间界限的作品。
如果要我一个词评价这款游戏,我想说的是 — 生不逢时&br&&br&在4月5日当天下午就拿到了游戏&br&&img data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&2448& src=&/9b3d92748c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/9b3d92748c_r.jpeg&&&br&并在前天已经全成就&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/ff7b5fd81bd3a752f46450_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff7b5fd81bd3a752f46450_r.jpeg&&&br&那为什么这是一部生不逢时的作品?下面进入正题&br&&br&======================&br&&br&1.承袭Remedy制作组的优良传统,这款游戏最大的特点毫无疑问是在于剧情优秀&br&&br&2.每一幕的开启都会有跟美剧一样的前情回顾句子“Previously on Quantum Break&&br&&br&3.每幕都有与后面剧情相呼应的伏笔,拥有非常多的可猜想细节&br&&br&
正是因为上面三个特点才构成了这一部模糊美剧/游戏界限的作品。本来是一部非常适合分拆章节发售的作品因微软XBOXONE的销量不理想的情况下并不能轻易将这一部微软大作分开章节售卖,但全剧情紧凑的流程导致前情伏笔与前情回顾完全被忽视。从刚开始到最后都出现的墙画本来是可以在游戏外与玩家们深入猜测、讨论的一个话题,却因为X1玩家数量少、剧情可以由头到尾一口气打完的原因而把这个亮点深深埋葬了。&br&&br&&br&
虽然结尾仍然埋下了续作的伏笔,但无论怎么说这在我眼里都是一部生不逢时的神作。
如果要我一个词评价这款游戏,我想说的是 — 生不逢时在4月5日当天下午就拿到了游戏并在前天已经全成就那为什么这是一部生不逢时的作品?下面进入正题======================1.承袭Remedy制作组的优良传统,这款游戏最大的特点毫无疑问是在于剧情优秀2.每一…
抢答一下&br&1.剧情很赞(树状剧情,有多处分叉点),过场精良,美剧很良心,就是太大了,量子的真人过场one上要75个gb。&br&2.指头叔重音靠后的配音非常棒。&br&3.射击手感不错,辅助(精确瞄准可以直接粘敌人身上)和振动都非常舒适。而且手枪子弹无限。值得注意的是这个游戏并非完全的射击游戏,很多时候需要借助特殊能力才能翻越障碍到达目标地点,比如第二幕第二章港口集装箱的场景,要借助时间静止等多种特殊能力才能顺利过去。&br&4.动作设计非常帅,最终击杀的特效很high。&br&5.互动性良好 可以和很多角色对话,收集品的数量和种类都不少(种类包括物品、情报文件、升级点等等;数量方面,第二幕第一章,光升级点这一种收集品就有7个)&br&6.技能不少 第一幕就能解锁4个,技能释放的特效很棒,很有动作大片的味道。&br&7.玩家到了特定场景可以一边操作,一边看时空快速变化下周围场景的变幻,效果非常惊艳。&br&8.成就神作 这游戏成就解起来比较容易(打完第一幕就有100分成就) 比较缺成就分的建议玩一下。&br&整体上说素质还是不错的 可以给8分
抢答一下1.剧情很赞(树状剧情,有多处分叉点),过场精良,美剧很良心,就是太大了,量子的真人过场one上要75个gb。2.指头叔重音靠后的配音非常棒。3.射击手感不错,辅助(精确瞄准可以直接粘敌人身上)和振动都非常舒适。而且手枪子弹无限。值得注意的是…
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游戏人“多边形”,微信公众账号“雪猹”我提前玩到《量子破碎》了,以下是第一感受
我提前玩到《量子破碎》了,以下是第一感受
上周,得益于微软对国内游戏媒体的支持和信任,我有幸获得了《量子破碎》的媒体预览资格,这部早在 2013 年 5 月就公布的游戏如今终于要以完整姿态来到玩家面前了。质量究竟如何,下面我就与大家分享一下个人的第一印象。(注:正文完全不含剧透,如果您在意游戏系统和前期的故事,最后的视频请选择性观看)那么,我这就要开始装逼了!关于画面与演出先来说画面吧,《量子破碎》的画面与演出上相当出色,尤其过场动画中关键角色的表情与眼神都刻画得相当到位,这方面可能也得益于几位主角本身也都是出演影视剧的老手,比如《权利的游戏》中小指头的扮演者艾丹 & 吉伦、因《指环王》和《迷失》为人所知的多米尼克 & 莫纳汉,当然还有《危机边缘》中出演女主上司的兰斯 & 莱迪克(大哥貌似胖了),游戏里的男主则是《X 战警》中出演冰人的肖恩 & 阿什莫。该元素无法显示,请去原网站观看以上的演员阵容自然成就了《量子破碎》中每一位角色精彩的面部与台词演出,而游戏的剧情本身同样是一直吊着我的胃口,不同于常规的剧情通关模式,在《量子破碎》中玩家有机会通过自己的选择左右剧情走向,比如在第一幕第二章某处,如果玩家触发了一块黑板旁与老哥的对话,那么游戏会出现下面的提示。量子涟漪与后面的剧情有怎样的关联?当我完成第一幕第三章时,游戏会在剧情中出现 " 分岔点 " 提示,这里玩家需要按照预测的剧情发展,自己进行抉择,而后会对我们的攻略和剧情产生接二连三的影响,如果您感兴趣同样可以在最下方的视频中先看到第一个分岔点。在时间轴中会出现你的选择和后面的故事走向另外,各位可别想游戏还没玩儿多少呢先回来把另一个分支打开,否则自此之后的一切游戏进程都会重新开始,各位一周目还是先好好体验一下剧情再说吧。先一本道再说吧 &&关于音效《量子破碎》在声音的处理上非常棒,非常棒,真的非常棒,有条件的各位一定要插着耳机玩儿,尤其是各种使用时间能力时的特效和环境音,就好像时间和空间真的被压缩了一样(说的就好像我真的体验过似的)。不同的时间能力之下,各种爆炸和子弹射出的声音都做了对应的修饰,虽然现在许多音效的叠加已经烂大街了,但是《量子破碎》依旧会让你的耳朵高潮数次。关于声音特效的制作,,各位感兴趣的可以先看看。关于战斗《量子破碎》中枪战算是正常攻略里占据相当大比例的一块内容,游戏的手感还是值得认可的。在游戏中,当玩家慢速移动到掩体旁边时,杰克会自动做出寻找掩护的姿势,LT 瞄准 RT 射击这部分没什么可说的,配合 Xbox One 的双扳机非常的舒服,每当玩家消灭掉当前场景中最后一个敌人时,画面还会给出一个特写。姿势和 Neo 差不多,但是他死了另外游戏中提供了辅助瞄准功能,玩家可以选择全开、半开或者全关,开辅助的话我们的准星会默认放置在敌人的身体位置,各位可以依自己的习惯而定,而对于习惯射击游戏高灵敏度的玩家来说,个人建议可以把灵敏度调节在 80 的位置。再有,目前还不知道《量子破碎》中到底有多少种武器,但是单在第一章之中,除了剧情一上来给玩家的手枪(子弹无限)和微冲之外,我们还能得到突击步枪、重型手枪(子弹无限)和半自动霰弹枪,希望后面武器种类也能让玩家保持新鲜感。该元素无法显示,请去原网站观看 关于时间系统正如《量子破碎》的宣传语 " 时间就是力量 " 一样,游戏中从始至终贯穿着各种对时间的操纵以及合理利用,反正甭管是什么原因吧(对就是不能说太细致),咱们的主角杰克 & 乔伊斯获得了各种控制时间的能力,不过在刚一开始他肯定是不能特别麻利地控制啦,否则怎么当教学关卡。游戏初期的某个场景,时间完全静止随着战斗桥段的引入,玩家在第一章能获得 4 项与时间有关的能力,第一项有点儿类似于各种游戏的探查,玩家按下 Y之后可以直接观察到地图中所有敌人和补给道具的位置,红色标注敌人,蓝色则是弹药,关键位置的蓝色光柱可能会更大一点,这有助于我们在开枪之前合理规划一下战斗路线。战斗开始之前一定先看看敌人的位置第二项能力则是短时间冻结目标区域的时间,按 RB 触发。这里一般是冻结住敌人周围,然后一梭子直接颜射,在前期敌人不多、火力不猛的时候,玩家可以多用此能力血虐对手。而且不用吝惜子弹,游戏初期弹药很足的而且游戏的一部分解谜要素也是需要我们活用时间能力,相信中后期的一些部分应该还会更有意思一点。应该是游戏中第一个需要玩家使用时间能力解谜的桥段第三项能力特别拉轰,特别帅气,特别装逼,玩家按下 LB之后会有一个短距离急速的突进,如果时机得当,杰克可以通过这种突进把敌人撞飞在空中,之后进入慢镜时间,玩家再借机一次性突突死敌兵 &&我负责装逼,敌人负责飞前两项能力都有些主动进攻的意味,而第四项能力更倾向于自保,玩家按下 B之后会一段时间里凝固杰克周围的时间,以此来抵挡飞来的子弹,如果身边有敌人的话还能直接 pia 飞,相信在后期敌人有了超强火力时,关键时刻还是可以靠此技能保住一命的。而且音效超级棒 &&不过也要提一下,这几种能力虽说是无限次使用,但是每发动一次都需要冷却时间,对应的图标都会在发动中和冷却时在画面右侧显示,各位也别一着急玩儿了命地点,没用。关于收集要素《量子破碎》中依旧有各种要素供玩家收集,有手稿,有日记,甚至于还有地图和一些纪念品,好在玩家在游戏中是可以通过特殊标记来寻找的,某种程度上也降低了收集的门槛,这也与之前《心灵杀手》中收集品发光一样,并未打算在这方面卡人。本着不剧透原则,这里收集要素也就给各位打码了 &&除了关于剧情本身的收集与延伸之外,《量子破碎》游戏中还有很多会让老粉丝激动甚至欢呼的彩蛋(或者是暗示?)遍布于游戏场景之中,为了保持您对游戏的新鲜感,这里先暂且不提是什么,现在要是都说了就太没道德了 && 反正请大家一定要留意第一章第一节中大学门口帐篷里的那台电视!!!关于真人剧集而且最牛逼的地方在于,《量子破碎》会通过真人剧集来填补每一个章节之间,一些重要角色的故事,而且的的确确是真正电视剧该有的质量。前脚看完各位在游戏中的精彩演出,紧接着就是一集长达 20 分钟的电视剧,看来 Remedy 也是在剧集的道路上越走越远了 && 不过目前不知是不是调整还未完毕的原因,我反复测试过两次,电视剧的字幕会比画面早大概 3 秒钟的样子。该元素无法显示,请去原网站观看哦对了多提一句,此前新闻中曾报道过,《量子破碎》与游戏剧情相对应的真人剧集是通过在线播放来为玩家呈现的,但如果玩家网络环境不是非常好,玩家还是可以去卖场中下载剧集文件的,我在测试中在线播放的质量还是可以的,取决于各位吧 ~ 喜欢收藏的朋友们大可下载全集 ~提示玩家下载剧集的画面下周的评测更精彩因为严格遵守 NDA 协议,目前我还不能为玩家透露太多《量子破碎》的游戏内容与评价,但是朋友们!如果您是一位 Remedy 忠实粉丝,如果您在《心灵杀手》之后已经饥渴难耐欲火焚身了整整 6 年,请,一定,现在,马上,就,他娘的,去,卖场,预定。评测第一阶段只能先到这里了,下周一见。——————以下是第一幕第二章、第三章与真人剧视频,请选择观看——————游戏流程待传 真人剧第一集原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
jabon_recoge
四月五号一到就可以开始爽玩了,国区商店也有,棒棒棒!
柠檬汽水GG
感觉微软又要坑爹了
暴风少年木子
西瓜夏天比较配
亮剑简直帅呆好吗
你爹临死前曾经说过
UC4轻松秒这个。。。。
咖喱与味增
想一想机核的前身,想一想其他媒体邀请过得人,秒懂了。
Charles-XXX
还有半个月,期待?
小编达人告诉我画面是720p还是1080p
羊哥什么时候直播血虐西蒙老孙啊?
索尼权利金精神股东很关注df分析
大家都在看& 《量子破碎》PC性能分析:被官方PC配置需求坑惨了! ...
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喜欢做梦的喵游侠资深版主『动作游戏区』至尊江湖工作组【测试】
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【游侠导读】微软第一方大作《量子破碎(Quantum Break)》已经正式登陆Xbox One和Windows 10 PC平台,但是PC版游戏似乎让很多玩家不满,到底为什么呢?
  作为《马克思佩恩》和《心灵杀手》开发商Remedy的作品,《量子破碎(Quantum Break)》PC版无疑是许多PC玩家所期待的大作之一,似乎大家都想在这部新作中一睹DX12的风采。然而现在的情况大家也基本了解了,那么就让我们详细测试一下《量子破碎》在PC平台的表现到底如何吧。
  首先依然是测试机配置:
  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
  内存:8 GB RAM
  显卡:NVIDIA GTX980Ti(已安装最新驱动)
  《量子破碎》PC版上市以来遭受许多玩家的抱怨和指责,被认为是“一款糟糕透顶的主机移植游戏”。然而经过试玩之后,似乎《量子破碎》也成为了我们所测试过的要求最高的PC游戏。
  在1080p最高画质设定下,GTX980Ti并不能维持60fps的流畅画质,甚至在很多情况下都出现严重的卡顿和极低的帧率。由于《量子破碎》只支持DX12,我们在测试时采用了PresentMon来测试帧率。在上述情况下,GTX980Ti只能跑到45fps,尽管Remedy在《量子破碎》官方推荐的PC配置需求中称极高设定需要GTX980Ti,然而事实证明,单块980Ti并不能以1080p@60fps运行,除非你锁帧30fps,但是你愿意在PC上锁帧么?
  为了让《量子破碎》运行地更加流畅,我们采用了如下设定。令人欣慰的是,除了保存时,我们并没有感受到任何卡顿,平均帧率能够达到50fps以上,通过下面的视频可以看出游戏运行到底有多流畅。
而在1080p最低画质设定下,GTX980Ti最高也只能达到90fps,所以基本上可以说那些显卡不够强劲的玩家会毫无疑问地碰到性能问题,除非降低分辨率或锁帧。而英伟达上一代旗舰GTX690也只能在最低设定下维持30fps(由于《量子破碎》不支持多显卡,因此这里的GTX690性能也就相当于GTX680)。  换句话说,《量子破碎》应该是我们测试过的要求最高的PC游戏,最起码是显卡方面,而且官方PC配置需求太误导玩家了,Remedy应该写清楚这样的配置在最高设定下只能达到1080p@30fps。  不仅如此,《量子破碎》似乎又是一部更青睐A卡的游戏。据外媒Anandtech报道,AMD Radeon R9 Fury X运行《量子破碎》的效果比NVIDIA GTX 980Ti更好,具体来说,两者的帧率差距在8fps至11pfs。我们并不清楚英伟达会不会在后续驱动中缩小差距或是赶超,但就事实而言,DX12游戏在A卡上的性能确实比在N卡上运行得好,这无疑会影响到玩家购买高端显卡时的选择。  画质方面,《量子破碎》还是相当不错的,这部游戏由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一种屏幕空间和预计算混合的解决方案。此外,游戏还采用了体积光、基于物理系统的渲染等技术。此外,《量子破碎》的一些物理特效很炫酷、角色模型非常细致,动画也很自然;在“时间模式(Time Mode)”中,粒子效果非常惊艳。但遗憾的是,角色的嘴唇同步做得并不像《古墓丽影:崛起》、《Ryse:罗马之子》等其他3A大作那样完美。  《量子破碎》PC版最大的败笔在于Remedy依然使用了在Xbox One版本中采用的重建技术,毕竟英伟达的顶级显卡也很难达到理想的画质效果,几乎所有玩家都在抱怨游戏在PC平台的表现。并且,由于《量子破碎》是Win10的UWP应用,并且只支持DX12,我们并不能使用Reshade来让画质更加犀利,结果就是PC玩家要一直忍受模糊的画面。  不仅如此,游戏的LOD系统太强势了,Remedy还没提供LOD滑动条,因此玩家并不能调整LOD数值,结果就是你可以很清楚地看到眼前的物体在一直变化。因此,调整和关闭LOD的功能的加入也是亟待解决的一个问题。  至于CPU方面,我们并没有察觉到四核六核有多大区别。《量子破碎》在四线程以上的CPU上运行良好,并且也不需要顶级CPU。  那么,究竟如何评价《量子破碎》PC版呢?一部糟糕的主机移植游戏?还是真的是一款要求超高的游戏?我想两者都有吧。游戏中有一些拙劣移植的痕迹,如没有退出按键,不能修改LOD;但有些功能还是非常受欢迎的,比如鼠标控制非常棒,游戏中的枪战感觉很好,还有合适的键盘指示器。  目前来看,《量子破碎》可以说是目前PC平台上要求最高的游戏,没有之一。但我们依然有理由相信这部游戏还有很大的提升空间,如果Remedy时间足够的话还可以对游戏进行优化,但是明显没有,这样才导致《量子破碎》对显卡的要求如此之高。那么《量子破碎》PC版算不算一款早产游戏呢?当然。那么其表现比当时的《蝙蝠侠:阿甘骑士》还差吗?完全不是。与《阿甘骑士》相反,当玩家降低设置后还是可以享受《量子破碎》的。所以说《量子破碎》还是有非常大的提升空间,希望官方能够后续加强对游戏的优化。  高清测试截图:
沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 15&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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优化还是需要补丁完善的。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID1885029主题阅读权限50帖子精华0积分1414金钱2877 荣誉0 人气11 在线时间701 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1414, 距离下一级还需 586 积分
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也就说最低配置的cpu,只要显卡够强,也能60帧?
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白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
综合区活动勋章
综合区活动勋章
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2014年杰出版主勋章
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