lovelive学园偶像祭的新卡如何判断之前有没有刷过绊值,是不是有那个守护甜心之樱花偶像标志的就是以前刷过的。

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love live学园偶像祭队伍构成及卡组搭配分析
love live学园偶像祭初期以及后期的队伍卡组搭配还有介绍说明,如果对于这一方面大家不是很了解的话,可以和小编一起来详细的了解一下!【初期队伍构成】:在我们进入游戏之后,会经历游戏的新手初期教程,在经历了最基本的学习之后,我们也了解了游戏的基本教程玩法,结束教程之后我们就需要去了解关于【成员】栏调整队伍(组卡组),这个时候不会或者为验证的玩家们就看看吧!1.去【特别练习】,优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒。觉醒(合成)仅仅限定两张一样的卡进行,并且只能1星―2星(N卡―N觉醒),3星―4星(R卡―R觉醒),5星―6星(SR―SR觉醒),7星―8星(UR―UR觉醒)。两张4星卡是没法合的。一种N卡已经有过觉醒,就没必要再拿同种的未觉醒N卡去觉醒了,就算是零磕,N卡也成不了战斗力,可以仅仅当做拿心手段来看待。2.之后去【练习】,将过剩的卡当饲料喂了。觉醒N的卡在满级前尚有用途,每种留一张即可。剩余的卡集中用来培养R卡及以上,本游戏R卡还是比较实用的。3.去【队伍编成】游戏音乐和卡牌都有三种颜色(可爱清纯什么的,这里就用颜色代替了),卡牌本身也有三种颜色的属性值,卡组整体某一颜色数值的合计越高,打对应颜色歌的分数也越容易高。给了五个卡组位。先用【自动编成】排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是。中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。提高卡羁绊值的唯一方法是让其入卡组去打歌,因此为了最速,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。前期,普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿心为重。4.最右边的【决定】的用处是让你选定的卡组的center成为你的头像,也叫挂××卡,尽量挂好的卡,能给好友帮忙,详后述。5.以上的卡组编辑步骤建议多次进行,前期容易拿到新卡,卡组的成长会很快。【后期队伍卡组搭配心得】:1.等实在没用的卡过剩,就去把之前留着的觉醒N卡喂到满级,靠相册奖励也能拿心,这也是上面说要从一开始就留觉醒N卡的原因。2.提升卡技能等级对一卡用相同技能名字的卡来喂,就能将卡的技能等级提升一级。规则看举例请注意:(1)对一张有A技能的卡,用一张未觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能加一级。(2)对一张有A技能的卡,用一张已觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能也只加一级。(3)对一张有A技能的卡,用两张以上张也有A技能的卡一次性一起练习,主卡技能还是只加一级。规则很坑爹,因此请务必注意别手滑。还有练技能是在练习的分类下的,不是特殊练习。3.从SR开始卡片的技能名字就开始奇葩了,因此很难练技能。LL的卡组是允许相同卡片存在的,因此,在有三四张一样的sr的时候,请慎重考虑是全部练成一张卡还是当两张卡来练。如果有练UR技能的豪在,请务必让我抱大腿。4.等有大量R以上的卡了,就有必要将卡片技能列入组卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判断。建议手残的人留个有大量加血的卡组,以应对类似ex难度的一些容易死的歌曲。纯色队解析:因为我目前自动配是绿队只差两b纯色,一个是SR红ことり:绿属3480 一个是SR蓝ことり:绿属3590,主力我都丢上去了,其次最强的是觉醒R果果3270(LV满)、觉醒Rことり3250(LV.1),所以我应该把应该把ことり练满把这两b异色卡拆下来吗?属于如果像小荷大的算法,我家果果的公式是(绊满)=在乘1.1等于3817,也就是说如果我打绿歌可以把两张SR都吃掉?不过如果是分数加绊这样的话...我蓝ことり(LV.满)目前(满绊)=3840,红:0,好像也是稍微吃过去,不过倒是算一下可以把红色的吃掉。A. LV MAX觉醒绿Rことり:3810,有效绊200;B. LV MAX觉醒绿R[乃果:3210,有效绊200;C. LV MAX未觉醒红SRことり:3610,有效绊0(红SR特技回血2的应该是编号169那张啦啦队吧);D. LVMAX 未觉醒蓝SRことり:3590,有效绊0(推测是编号201的圣诞ことり?)。有效绊是指跟乐曲属性相同的卡的绊,所以异色都是0。实际1Perfect的得分=(该色数值+有效绊+CENTER加成)*0.0125;Center加成假设你的CENTER跟朋友的CENTER都是普通UR技(该属性+9%),所以1Perfect的得分为[该色数值+有效绊+该色数值*(0.09+0.09)]*0.0125。按上述可得A至D四人分别的基本得分如下:A. (0*0.18)*0.,四挝迦牒笪59;B. (0*0.18)*0.,四挝迦牒笪50;C. (.18)*0.,四挝迦牒笪53;D. (.18)*0.,四挝迦牒笪53。而在进行乐曲时每个按键,若该位置的成员属性与歌曲相同,则该按键得分为基本得分*1.1。包含属性去计算的话,可得A至D四人在Combo1、Perfect的情况下得分如下:A. 59*1.1=64.9,四挝迦牒笪65;B. 50*1.1=55;C. 53;D. 53。若把Combo1、Perfect这个得分称作基本分的话,可以推算出各歌曲在Full Combo、全Perfect的情况下,每差1基本分,对总分会影响多大。我有去做谱面统计的只有EX的Cutie Panther,总Combo数为509,在Full Combo、全Perfect的前提之下,每1基本分会影响总分约666分。若以EX Cutie Panther的谱面来算的话,四人的得分如下:A. 65*666=43290;B. 55*666=36630;C. 53*666=35298;D. 53*666=35298。ps.这是假设有个绿色的歌,其谱面与EX Cutie Panther相同的情况,实际你要精算就是要去找相对应的绿曲。从技能来探讨的话,由于A、B、C叁人都是补血技,所以在能过关的情况下不会对分数有影响,这e只探讨D的技能:D如果如同我推测是编号201的话,那特技是每30个节拍有41%机率产生3.5秒的判定强化。用上述的假设歌曲来推,Combo509,则特技发动期望值为(509/30)*41%,约在6、7次左右;一首曲子时间假设120秒,平均每秒有4.24个节拍,那3.5秒的判定强化期间会影响到约14、15个节拍;假设Perfect跟Great的比率是9:1,那D的技能整首歌约能弥补9~11个Perfect与Great的分数差距,上面的计算有很多的不确定因素与假设,因为我没办法获得你所有相关的数值。而藉由这些假设来针对你要替换的四人做粗略的估算,以我而言我会选择用A跟D。A的觉醒绿R鸟就是数值高、得分也高,而选择D的塬因则在于,实际在游戏时,我个人并不是那么稳定地能拿到Full Combo,在B、C、D叁者基本得分差异不大的情况下,我会选择特技对游戏进行有助益的D。往后有相同或类似的困扰,你可以就直接算一算基本分与特技期望值来决定要用谁。而使用到异色队员的情况下,基本上是要把异色队员摆至队伍的两侧的,因为多数的认知是普遍来说,愈边边的节拍会愈少,当然每首歌每种谱面的状况不一(像EX Cutie最少的按键是Center),若真要很精确针对每个谱面计算的话,就必须去记录各谱面各位置的节拍出现次数来计算。当然这工程很浩大,不是真的很需要的话不建议这样做。最后把计算式写清楚一些好了:基本分:[同色能力值+同色绊值+同色能力值*(CENTER加成)]*0.0125,四挝迦胫琳弧同属加成:基本分*1.1,四挝迦胫琳弧要注意的是本篇只有针对单人做计算,实际上你在算是整队九人的数值相加后去运算的,所以C跟D这两人对基本分的影响可能会有不同。以上,就是小编要为大家带来的有关于这款游戏的玩法介绍以及分析,如果大家感兴趣的话,可以关注小编后续内容分享!
你可能还喜欢lovelive手游,同一个普通r卡,我觉醒了两张,第二张觉醒的是不是就没有用了,满绊也不会再送心_百度知道
lovelive手游,同一个普通r卡,我觉醒了两张,第二张觉醒的是不是就没有用了,满绊也不会再送心
满绊也不会再送心了吧,我觉醒了两张lovelive手游,第二张觉醒的是不是就没有用了,新手求指教_(?还有没有别的用处,同一个普通r卡
提问者采纳
好像可以增加相册奖励的人数,唯一的用处就是组队了吧,觉醒满绊也不会送心是这样的
觉醒满绊不是可以开支线剧情送心的吗?
那必须是新人物
谢谢采纳,游戏愉快
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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lovelive学园偶像祭手游全系统介绍汇总
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:140&&&&时间: 10:12:08
lovelive学园偶像祭是一款学园偶像音乐手游,今天小编为大家带来的是lovelive学园偶像祭手游全系统介绍汇总,为大家详细讲讲lovelive学园偶像祭手游中各个系统怎么玩,想要了解的小伙伴赶快来看看吧!
LoveLive手游首页系统
首页是联系各个地方以及总览的重要区域,通过首页可以进入礼物盒消息盒好友盒(。三盒下面有目标,告诉的是你此时主线任务的进度,目标下方是活动提示区,无论是传统活动还是sm活动都可以/只能通过这里来查看排名和奖励,同时sm也只能在这里参加,活动结束后也是在这里看结果,同时这个位置还会推送卡池的新卡及限定卡池。
LoveLive手游剧情系统
剧情分为主线剧情和支线剧情,主线剧情主要通过演唱会通关规定曲目,以及升级Rank解锁,主线剧情通关后可解锁新的演唱会曲目。
支线剧情主要依靠加深觉醒成员绊进行解锁,即在参加演唱会时,可以尽量派出自己喜欢的成员出场,就可以更快的解锁支线剧情了。
两种剧情都可以拿心,特别是支线剧情,是刚开始拿心的利器。
LoveLive手游礼物系统
从系统收到的礼物会在这里存放。如果因存放卡片的背包满了而使live获得的卡片进入到礼物盒中,则会有60天的领取期限,如果是招募溢出卡包而存放在礼物盒中的卡片没有领取期限(同时活动奖励的SR或者心或者签到奖励等等都是从礼物盒中获得
LoveLive手游消息系统
好友的动态,比如抽了xx卡,通了xx剧情啊,xx希望加你为好友啊会在这里显示。这里最大的用处是你只要进去就会看到壕友各种劝诱了UR啊什么的。。。。(其实是用来瞎眼的)
而邮件系统的作用当然就是与别人互通邮件啦,也就是游戏内的聊天系统,记得要经常给好友发邮件问候哦~
LoveLive手游好友系统
查看朋友列表,添加好友都在这里进行。(用来抱ur大腿)
A查看现有的好友列表
B向别的玩家申请的状况可以在这里查看
C他人向你自己申请成为朋友,可以在这里选择同意或者拒绝
D查看自己的ID,或者输入他人的ID添加朋友
这里说一下好友的用处:打歌前能选择其他玩家助力,选好友的话能拿10点友情点,路人是5点。选的好友头像也是对应颜色的卡,就能给自己的队伍提升属性。而且嘉宾的头像的卡的稀有度越高属性提升的越多(特典卡不在此列,关于嘉宾加分的详细内容请看2.2-D.主唱技能)。以路人作为嘉宾完成live后,可以提交好友申请。
于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的头像越牛,找你的人越多。另注,一个玩家一天只能给你送一次友情点,第二次靠其助力就没友情点了,到0点时刻重置。
LoveLive手游社员系统
其中包括编辑队伍、练习、特训、劝退、社员一览5个方面。
(1)编辑队伍便是组成你要进行live时需要选择的队伍,这里建议最少配出红/绿/蓝三色为主的三种,纯新可以选择自动组合,当然更建议用本帖后文中的组卡策略来组合。
(2)练习便是将卡牌升级,特训便是将卡牌觉醒,1星变2星,3星变4星以此类推。
(3)劝退便是将社员卖掉换钱,社员一览便是看你卡牌中所含的所有社员。
⑦.live系统.通过此处来进行普通的live,在左下角选择难度,中间滑动图片选择歌曲,右上方进行普通歌曲与特别歌曲的切换,其中ex和每日精选(日替)只会在特别歌曲中出现,界面右下方的ranking用来看死宅有多壕【。
LoveLive手游招募系统
抽抽抽,变强的根源就是这里,检验人种的最主要方法也是这里,其中优等生招募用loveca或者招募券来招募出R卡及以上,普通生招募用友情pt进行招募,一定时间内(一般在活动期间或者说普通卡池没有保底的情况下)会有限定招募,限定招募分为9种,三种颜色,三个组,三个年级,这个在后文中会有所提及。
LoveLive手游商店系统
主要用来购买loveca和增加社员上限,具体的氪金方法会在后文中提及,增加社员上限为1心增加3个上限
LoveLive手游其他玩法介绍
这里内容较多 分类一一介绍
(1)公告:重要区域,很多信息都在公告中会给出,会出哪几首新ex,活动时长,下次更新时间,现阶段投票活动等等,自我查询拒绝伸手√
(2)相册:重要区域*2,右上角可以选择正常/觉醒后/最高等级/最高绊/最高等级和绊,常用区域,初期时刻关注哪些卡是觉醒过的/刷过绊的那些是没觉醒过的/没刷过绊的,日后更新新版本可以通过特训时左侧是否有觉醒后卡面来判断是否觉醒过。
(3)相册奖励:配合相册,收集到一定程度会获得奖励
(4)个人资料:可以更改自我介绍,查看完成歌曲数与前三位绊值
(5)排名:每日总得分排名,就是你刷的所有的歌的score的总和在全服的排名(俗称肝榜)
(6)各种设置:很很重要,登出/特效开关/更改昵称/调整打击节奏都是有用甚至常用的东西
(7)音量:bgm(background music背景音乐),se(sound effects效果音),voice(音量)
(8)兑换码:用来兑换一定奖励的地方,输入16位的兑换码即可兑换奖励,比如某些网站发的福利心(曾经有的比如小伙伴,JUJU等),日服可在这里兑换特典(国服目前不可)
(9)帮助/指南/使用者协议/购买记录/领取记录用处很少,字面理解即可
以上就是小编为大家带来的lovelive学园偶像祭手游全系统介绍汇总,希望大家喜欢。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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