有一款吃东西到女性排泄黑黑的东西的游戏是什么

视频:不可思议!饭后吃梨居然可排出致癌物(ERROR:15) & 访客不能直接访问&>&&>&&>&正文
慎入!在校女生排泄物 小日本又出变态商品!
00:28:15 来源:游民星空[编译] 作者:游民·吐槽君 编辑:SiLence 浏览:loading
这则新闻可能引起大家的不适,但似乎再怎么变态的事件如果发生在日本这个奇葩地带的时候,一切似乎就变得可以“理解”了。
在日本东京秋叶原的商铺中出现各色的成人手办之类的已经不是新闻了,现在这里出现了“在校女生圣水气息”以及“在校女生腋下气息”的产品。
这些产品出自Tamatoys之手,之前他们就以限制级手办而颇受非议。此前他们位异装癖们还兜售过女子底裤之类邪恶的东西。
现在推出的“在校女生圣水气息”以及“在校女生腋下气息”,声称是为了满足宅男们的特殊癖好(尼玛啊,每次都说宅男怎样,总感觉大批宅男有被代表的嫌疑和躺枪的无奈啊),这些产品是专门提供给那些能“忍受”这些气味或者能“赏识”这些创意的人们。
是真的“圣水”或者仅仅是一种噱头?我们无力考察,不过在秋叶原的网店上我们看到“圣水”有无色版得和有色版得,貌似真实。
太TM重口味了,每件标价1480日元,约合19美元。这些让人作呕的东西实在让人费解,难道是我跟不上时代潮流了?我看是地球人阻止不了小日本继续变态下去了吧!
相关资料:
秋叶原(Akihabara,あきはばら)俗称AKIBA,是与时代尖端产业同步的电器大街。目前,秋叶原中的店铺也达到上千家。秋叶原就在老东京的东城门外,在二战之后这里形成了售卖稀罕的高品质电子产品的黑市。从20世纪50年代到80年代,这里的商店先是大量供应电视、冰箱,随后是录像机和游戏机。如今,电子产品店、模型玩具店、动漫产品店和主题咖啡馆在这里并肩共存,新的办公及零售卖场综合大楼也渐次拔地而起,以期创造更多的商业利润。
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游民星空联运游戏国产像素游戏:低成本这条路 并没看起来好走_凤凰游戏
国产像素游戏:低成本这条路 并没看起来好走
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像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。
像素游戏在国内游戏行业中的位置一直有些独特:不主流,却是开发者们最乐此不疲的一个类型。 开发成本低、时间短,是像素游戏的最大优势,同时其又具有独特的艺术风格,很容易受到关注:打开App Store,总能在推荐位上看到几款像素游戏,比如前段时间的《天天踢怪兽》,《元气骑士》,比如最近的《我在7年后等着你》,《Train Bandit》。 在小众游戏里相当热门的像素风,如今的表现风格已经越来越多元化,也出现了不少口碑之作。但其之所以小众也不是没有原因的:虽然制作效率高,但在动作和外观表现上有局限;专业美术人员出现断层;国内玩家尚缺乏认同感&&可以说,像素风虽然成本低,却并不是一条好走的路。正如一名独立游戏开发者所言:&如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。& 现状:美术风格与玩法日渐多元化 在普通大众的印象中,像素游戏通常被认为画风单一、玩法简单。但观察国内近年出现的像素游戏,虽然与国外仍有不小差距,但在美术风格和玩法上已经日渐多元化,其中也不乏佳作。 《冒险与挖矿》
《天天踢怪兽》
《元气骑士》 &
《上帝之城:监狱帝国》 &
《要塞先锋:代码危机》
《Eastward》
从这些游戏中可以看到,即使同为像素风格,画风也有很大的差别:《冒险与挖矿》是传统的像素Q萌画风;《天天踢怪兽》色调明快、小清新;《上帝之城:监狱帝国》则走的是暗色调的男性画风。在玩法上每款游戏也不尽相同。&吃鸡&热潮下,最近甚至还出现了《像素逃生》等像素风格的大逃杀游戏。 开发:成本低效率高动作和外观表现上尚有局限 像素游戏开发成本低、效率高,是业内公认的优点。&基本上,一个像素美术可以一个人包揽所有美术工作,包括动作、特效、UI、场景,都可以用一套工艺完成。而换成其他游戏,可能每个环节都需要不同的人员来负责制作。这方面像素游戏确实流程更简便,节省时间。并且对于有一定美术功底的人来说,学习像素上手也很快。这也是为什么,有的像素游戏一两个人就能做出来。&独立游戏制作人、神亚游戏创始人刘惠斌说,&如果不考虑最终效果,像素风确实是低成本游戏的最佳选择。&此外,像素风独特的艺术魅力,让其拥有一批较稳定的爱好者,在苹果谷歌等平台上,也一直是颇受关注的类型。 但刘惠斌也坦言,这并不代表开发一款受欢迎的像素游戏就很容易。&对于一些动作、外观变化较复杂的游戏,使用像素风制作就比较费时费力了。比如一款类似DNF的游戏,可能完成整套动作需要100多张图,但如果角色每换一套衣服或者一个外形,就需要把这100多张图全部重新画一遍。不像3D游戏,换衣服的话只用做好衣服套上去就可以了。& 此外,像素游戏往往也给开发团队的创造力和突破力提出了更高要求。&玩家对于像素游戏的第一印象,通常都会觉得这不会是一款大作,对于游戏的质量其实心中是抱有疑虑的。&刘惠斌说,这就需要主创们拥有过人的想象力,能赋予像素风更多的表现力,同时在玩法结构上也要力求给出新鲜的东西。&也就是说,如果你选择使用像素风,也就意味着你必须给玩家带来更多有诚意的东西。& 发展:缺乏玩家认同和专业美术人员 像素游戏不大可能产业化 像素风虽然一直受到游戏业内人士的青睐,但开发者们普遍的看法是:像素风仍然是一个小众类型,不大可能产业化。 得出这个判断的一大原因是:与开发者的热情相比,国内玩家对于像素风格其实并没有太多情怀积累。这种发源于掌机和街机游戏的美术风格,在玩着这些游戏长大的国外玩家眼中有着满满的亲切感,但对于接触掌机、街机较少的国内玩家来说,这种情怀加成的光环就弱了许多。甚至很多时候,国内玩家会将像素风作为扣分点。一名业内人士无奈的说:&即使是像《去月球》那样的佳作,还曾经有玩家给打9.9分,说因为像素风格要扣0.1分。&《去月球》是一款由加拿大独立游戏设计师高瞰开发的像素游戏,曾经获得2011年GameSpot最佳剧情奖。 另一方面,多名业内人士向游戏茶馆表示:现在国内要找到一名优秀的像素美术十分困难,这方面的美术人才已经出现断层。 爱扑网络联合创始人Lang,曾经是国内最大的像素论坛之一&像素森林&的站长。他坦言,近几年论坛逐渐没落,加上相关监管的加强,如今国内几乎已没有专业的像素社区了,现在国内的像素爱好者,主要从国外、QQ群、微信群、公众号等地方获得信息。Lang表示,像素美术人才在国内断层现象比较明显,&像素画在中国2004年左右繁荣过一段时间,那时候有一批像素画爱好者,这批人现在都是将近奔四的年纪了,还在画的并不多。之后像素画萧条过一段时间,所以中间有很长一段时间人才是脱节了。前几年聊天的时候我们大致统计过,国内专业的像素美术不超过百人。不过这几年独立游戏复苏,可能成长起来了一些人。&据了解,目前国内尚没有专门的像素美术人才培养机构,&大部分都是本身喜欢这种艺术形式,自学成才;或者游戏公司招实习生自己培养;或者通过做独立游戏成长起来的。& 趋势:这是个小众而稳定的市场 还会有新品类诞生 目前看来,像素游戏仍然只能是一个小众市场,但其未来的发展潜力仍然值得关注与期待。正如一名独立游戏开发者所言:&像素游戏虽然尚不具备产业化的条件,但它会是一个稳定的市场,并且在一定的机会下,仍然可以出现一些爆红的标杆作品。& 从目前市场上的产品来看,像素游戏在艺术表现风格上已经相当多元化。而时下正流行的&体素&风,也被不少开发者认为是像素风格衍生出的新品类,其中的代表作品包括《我的世界》《天天过马路》。
《我的世界》
《天天过马路》 随着这两年独立游戏的崛起,像素游戏的曝光率大大提升,专业人才将得到更好的成长,而玩家接受度也正在变得越来越高。我们至少可以肯定,在未来相当长的一段时间里,像素风还不至于&过气&;并且我们有理由期待,未来还会从像素游戏中诞生出更有特点的品类。
[责任编辑:赵建波
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