最近一直在玩维克托伤害爆炸和吸血鬼,这两个英雄我还玩的不错,打团输出都挺爆炸,伤害都是全场数一数二,但是不

在6.11版本原本强势英雄的削弱变相使一些中单英雄崛起,比如“三只手”维克托。本文分析维克托玩法并附上其伤害测评。随着在6.11版本大量的英雄改动,中路英雄的选择出现了一些改变。原本一些很受欢迎的中单英雄由于被不断削弱人气降了很多。不过在新版本中,有一位沉寂已久的中单英雄突然崛起了,他就是“三只手”维克托。当然谈一个英雄还是要以大数据为主,我们先从当前版本一些国服的数据图开始说起。通过数据我们可以看出一个大致的趋势,从6.9法师大改开始,维克托的胜率便保持在一个比较高的位置。不过出场率一直是比较低迷的状态。大家也就在赛事中经常看到这个强大的中单英雄。不过在6.11拳头爸爸对沙皇这类热门中单的削弱后,这位沉迷依旧的法师一夜崛起,登场率达到了之前以来的顶峰。这位英雄逐渐越来越多出现在排位以及职业赛场中,也让更多的玩家开始了解这位英雄。维克托为什么这么热门?1、 版本削弱带来的推动力我们都知道,在这款游戏中最占据主导地位的还是版本,加强还是削弱直接影响了一个英雄的崛起亦或是陨落,最典型的就是刀妹了,即使当时是那么无敌,在连续好几个版本的连续削弱,她不得不从上单强力英雄中被除名。陨落了很久后在最近几次版本中拳头爸爸又加强了刀妹,再加上三项的全面改动使得她又成为了热门度超高的一个强力上单英雄。上面只是拿刀妹举了个例子,来说明版本对于一个英雄的地位具有很大的影响。再反观中路,在6.11版本中虽然没有对维克托本人进行任何加强,但是对一些之前热门度极高的英雄进行了削弱,尤其是沙皇这种在比赛以及实际游戏中都频频登场的英雄。拳头对这些英雄的削弱,也就变相的加强了一些其他的中单,而为什么在这么多英雄中只有维克托崛起了,那就要说到第二点了。2、超高的技能基础伤害以及法强成长这款游戏的大部分玩家都是本着玩的爽而来的,因此一些“技巧型”英雄的受欢迎度并没有那种暴力英雄的高,毕竟咱们就要一套技能无脑输出打跑敌人,最好不需要很高的操作无脑砸技能就行了。维克托就是这么一个英雄,技能基础伤害非常高,在18级的情况下即使没有法强,伤害也远高于其他法师。经过计算我们可以发现维克托不计算法强的情况下一套技能就能打出1350魔法伤害,可见他的技能基础伤害是非常恐怖的。不仅仅是技能输出,维克托有个特殊的地方就是他默认拥有一件海克斯核心装备,在18级的情况下能够10*18=180点额外法强以及25*18=450点额外法力值。也就是相当于他先天就比别人法强高。相当于在中期大家都是11级的情况下维克托就能直接领先敌方110点法强,对于技能高法强收益的英雄来说这简直就是一个噩梦。3、技能瞬发伤害,空档期较短我们都知道对于法师来说类似于妖姬这种瞬发输出是最安全的,因为你能迅速击杀对手完全不给敌人反手的机会。当然击杀了敌人不代表你就可以放下警惕了,技能冷却对于法师来说都是很致命的,要么就是缺伤害要么就是缺位移一旦敌人来人支援就很尴尬。就上面两点我们再反观维克托,首先除了Q技能的第一段以外,其他技能几乎全部都是瞬发可以连在一起的,这就使得他一套爆发打得很迅速能够快速秒杀敌方核心输出后撤离。他的输出技能冷却时间都很短,Q满级4秒,E满级9秒,R满级100秒,在40%的冷却下,Q减少到2.4秒,E减少到5.4秒,R减少到60秒,尤其是Q技能,在增强后首先能提供30%移动速度,配合冰杖这类装备能够黏住敌人,并且Q释放后能够为他提供一个高法强收益的护盾,因此即使自己残血了他仍然能利用Q的护盾以及装备提供的减速拖住别人等待核心输出E技能冷却后瞬发秒杀,这种你来打我呀之后瞬间秒人的快感相信是很多玩家都很想要的。维克托伤害测评:维克托满级后默认比别人多180点法强。我们以600法强为标准来计算一下他的一套技能到底能造成多具有毁灭性的伤害。Q技能(第一段):140+0.4*600=380Q技能(第二段):100+0.5*600=240E技能(第一段):230+0.5*600=530E技能(第二段):180+0.7*600=700R技能(瞬时伤害):350+0.5*600=650R技能(后续伤害):350+0.6*600=710伤害/次由于我们这边算维克托伤害的最大值,我们这里再加上巫妖之祸的额外魔法伤害:巫妖之祸:50%*600=300大招的后续伤害两秒触发一次,大概完美释放的话可以打出两次伤害,我们这边就以两次大招后续伤害再加上触发雷霆计算总伤害:380+240+530+700+650+(雷霆记作AOE)=4460伤害!其中AOE伤害共占据3540伤害!这两个数据一定会亮瞎你的眼对不对,要知道同样600法强的维克兹最多也就3000多的法伤了,而这个恐怖的维克托居然能造成4460点魔法伤害。对于脆皮来说即使你出了一两件魔抗仍然会直接受到2000+魔法伤害的直接轰炸。分开来看,一个E技能两段伤害就能直接造成1230伤害!敌人一个技能打出几千的伤害对于任何一个脆皮英雄来说都是绝对致命的威胁。不同于维克兹这种持续输出的英雄,维克托的技能几乎是全部可以瞬发的,Q先第一段,然后直接EQ第二段加大招瞬间打出几千的伤害。我们都知道在后期持续施法的法师输出环境都会受到抑制,维克托这种瞬发无脑爆发使得他也很难被击杀。在满额冷却缩减的情况下他几乎没有技能空档期,只要他还有蓝,脆皮敢去追杀他结果都是反手一套直接秒杀。因此我们可以得出一个结论,满级神装的维克托能造成远高于其他法师的爆发性恐怖魔法伤害。符文天赋及出装天赋前面在伤害计算中应该你们已经看到了雷霆了把,没错维克托作为一个爆发流的中单法师还是以瞬间爆发为主,雷霆能够增幅你的伤害,虽然到了后期和你的技能伤害远远不能比,但是在前中期雷霆带来的瞬间伤害能够让你更快击杀掉目标,要知道QAE就能迅速触发雷霆,防止出现伤害计算失误放走目标的情况,要知道在前中期你的技能CD还算比较长的,技能放完没杀死是一件很尴尬的事情。符文符文还是标准中单AP的就是可以了。红色法穿黄色护甲蓝色魔抗精华法强,要知道到了满级后你技能一套伤害有4000多的魔法伤害,想要把它尽量打全就要靠法穿。其他的还是要带双抗毕竟你还是个脆皮,你要生存越久输出越高。你们还记得那个在6月11日的赛事中那个用吸血鬼在一波团战中打了11075伤害的NEWBEE吗,毕竟打出伤害的前提是要能生存,一套技能就是4000的伤害,想象只要不死的话后续的输出是有多恐怖。出装维克托出装遵循三个核心点:1、输出 :需要一定的法强装备把你的法强堆到一个较高的位置才能打出所谓的4000魔法伤害,并且法强装备也能提升你的技能爆发。2、冷却缩减,前面讲了满冷却的情况下维克托2秒一个Q,5秒一个E,冷却缩减越高,他的技能空档期越少,同样时间内输出的伤害也就越高。3、生存 别忘了维克托想要打出最高的爆发伤害是需要在一个很近的距离,所以你得保证你能输出不被秒,加生命值以及抗性装备。都是他非常需要的。结合这三点我们再看他的出装:深渊同时提供三点,法强+减魔抗提升输出,额外魔抗提升生存,并且10%冷却缩减也能让你更频繁释放技能。鞋子选择冷却鞋,保证尽量高的去堆CD来最大化收益。第三件选择冰杖,首先冰杖能提升输出以及生存能力,最重要的是冰杖的减速,只要敌人被你黏住了就能有效放风筝或者留人,要知道大招的后续伤害一旦命中后那可是毁灭性的伤害。第四件再把你的海克斯核心升级到max,毕竟3000的总价格,只提供法强以及法力值收益实在有点不适合第一件出,作为后续爆发提升法强的重要装备就可以了第五件帽子最大化你的法强来最大化你的输出,这个时候你的生存能力以及冷却缩减都已经够了,帽子提供爆发性的法强加成能够瞬间巨额增幅你的伤害最后一件出法穿杖,高额的法强加成,以及最重要的法穿能够把你的输出最大化,达到一个恐怖的程度。中单打法教学与劲敌分析线上打法由于你的E技能命中会推线,所以在决定用这个远距离技能消耗敌人的时候一定要做好视野,维克托自身没有视野,想要打出W技能的晕眩需要一定时间,如果遇到一些灵活的打野的话一旦被GANK了就很容易被击杀。因此一定要做好视野。然后就是要计算好技能的CD,如果说你E用了没有命中的话就暂时退后等CD,不要没技能还站很前面,没位移的致命伤会导致你被消耗甚至直接被一套秒。到了六级后找机会,如果对手没有闪现或者其他位移途径的话就直接上去刚一套,大招的后续伤害在他们都会想办法避开你的爆发期,你上去硬刚的话除非对手有办法扛住你的一套爆发,否则都能很容易把他打回家。前期线上不要想着直接杀人,发育消耗就行了,有法强有爆发的资本再去想如何瞬间秒杀目标。劲敌维克托即使有再高的爆发,不过还是很难避免“死板”的致命伤,E技能的长度以及范围被固定无法中途更改,R技能落点固定后就直接造成伤害无法改变。这两点使得他遇到一些灵活的英雄时会很头疼,尤其是有些英雄既能躲掉你的关键技能,又能对你造成一套狠狠的爆发(比如说六级的妖姬和小鱼),KSD的话瞬时爆发没有他们的高,不过他有办法用R位移,用Q减伤,能够化解你的一套爆发。这类英雄能够在线上有效压制维克托,抑制他的发育从而抑制他的整体输出。团战打法团战就不讲道理了,这英雄到团战唯一要注意的就是一些能够把你定住的控制技能(比如莫甘娜的Q,光辉的Q)一旦你无法在恰当的距离打出一套爆发,等到你队友都死光了敌人站位分散了你就很难再输出一样的伤害了。只要防止了这一点(比如说配合一个莫甘娜辅助给你免控的盾),到了团战直接对着核心输出一套爆发砸上去(别忘了还有冰杖的减速)然后一套技能乱砸打出爆炸的伤害就行了,你团战的任务就是一个,瞬间爆发秒杀核心。如果对面核心输出躲在很后面的话就配合队友一套直接秒掉前排,别忘了你技能的冷却时间是很低的,即使缺少了大招也能利用技能加上冰杖死死黏住输出。结语维克托是当前版本相当无脑暴力的一个爆发性的AP,一个技能就要1000多的血如果你享受那种瞬间击杀敌人的快感那就赶紧使用吧!趁着拳头爸爸还没有削弱这个英雄赶紧屠杀一波!
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司lol维克托和吸血鬼哪个更好carry,以及能在团战中更好输出不会过早牺牲,哪个又更好操作,他们的_百度知道
lol维克托和吸血鬼哪个更好carry,以及能在团战中更好输出不会过早牺牲,哪个又更好操作,他们的
ol维克托和吸血鬼哪个更好carry,哪个又更好操作,以及能在团战中更好输出不会过早牺牲,他们的打法又是什么
提问者采纳
控制技能结束就必须交血池,绝对是成吨伤害把你直接打死,我喜欢玩上单法坦和中单ap同等水平。匹配局5人水平不一,不绝对,这在同水平排位中有多重要不需要我多说而吸血鬼,我白金1,吸血鬼就是不死之身,吸血鬼,吸血鬼适合匹配带基友飞,金属都是我的招牌英雄,但这俩英雄相比而言是这样具体来说,毕竟不是纯肉,玩吸血鬼更多,不可能做到我说的硬控加集火的配合,反过来说,这样就算是同等水平中单对决,团战收益越大相反高端局,吸血鬼强维克托适合瓶颈冲分,维克托强你的对手比你的水平低,你也可以压制对方,这个英雄很怕硬控加集火的配合,拖到大招爆发,那么吸血鬼没被秒,很难再说什么输出一会再血池骗技能,流浪,乌鸦,则是水平不等的对局很吃香,吸血鬼活得越久,总会有人脱节,如果对面的硬控没跟上或者集火没跟上,只能说作为一个吸引火力的沙包顺带说一下,就至少能放两个血池加一个中亚,但是我用维克托上分才到的白金1,用这些英雄妥妥超神,躲掉成吨伤害和技能,你被任何控制技能打中的一瞬间,匹配带舍友一堆坑玩,侥幸不死那也是一丝血,维克托是同等装备伤害更爆炸
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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其他8条回答
血线安全的情况下e的层数要时刻保持4层。劣势还可以转肉,输出也不会变得太差。但吸血鬼续航能力不是维克托比的了得;血池加金身长时间无敌再加上被动的存在和短冷却的技能可以让自己在团战中活得更久。对线期eq骚扰敌人。大招提高被选中目标的伤害,让他在团战中更有用。更重要的是它的主动效果。吸血鬼主q副e,当然是维克托。中亚非常适合吸血鬼,因为除了加法强还增加护甲输出暴力,核心装远古意志
吸血鬼。顾名思义。能吸血。和被动配合。血量还不错。出点防装。更难死。RQE一套伤害挺不错的,后期脆皮不死也残。持续伤害更高。保命能力w更是叼炸天。操作难度更是比维克多简单多了。说真心的。维克多需要高手来操作才溜。不然很废
吸血鬼。顾名思义。能吸血。和被动配合。血量还不错。出点防装。更难死。RQE一套伤害挺不错的,后期脆皮不死也残。持续伤害更高。保命能力w更是叼炸天。操作难度更是比维克多简单多了。说真心的。维克多需要高手来操作才溜。不然很废
维克托好carry。吸血鬼后期乏力。就是一坨大肉。。看个人喜好吧。。我比较喜欢维克托
一直都在回答这类问题,但到最后这些问主想注重的各方面都是基本上不会发生的。一个英雄都还没凑齐的玩家,段位会高到哪里去。你这种分段的玩家真的有所谓的配合而言么?对面真的有那么好的打团意识么?所以说个人的建议就是,随便入,专心练。
吸血鬼是后期的 别听一楼乱说
维克托。不说了,说多无益
楼下有个逗比有我乱说,笑了。吸血鬼是后期,但是他前期能凯瑞?你不会不被单杀就很好了。维克托手长爆发高,才是适合凯瑞的英雄。
这个版本你会玩就是玩虐
维克托吧,
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>>>冷门维克托解析 冷的程度并不与实力相关
冷门维克托解析 冷的程度并不与实力相关
17:53:49 条|来源:多玩LOL|作者:kaven_Jin|
  有消息说,设计师在公开咨询维克多的修改意见。虽然还是遥遥无期,甚至可能还不一定会修改,但是导致有次事件的原因是很明显的,也是无可争辩的。那就是维克多坐的板凳的确是非常的冷。
本文由多玩LOL论坛[kaven_Jin]原创,与作者交流可[],同时该作者获得88多玩草的奖励()
关于内核的升级需要看团队配置以及场上的形式。
  论及原因及启衷:
  有消息说,设计师在公开咨询维克多的修改意见。虽然还是遥遥无期,甚至可能还不一定会修改,但是导致有次事件的原因是很明显的,也是无可争辩的。那就是维克多坐的板凳的确是非常的冷。在大多数玩家眼中,维克多想跻身TOP10APC是痴人说梦,但是就现金的维克多,的确是没有机会跻身TOP10的。以下将明细关于维克多的所有特点、问题及可改进建议。
  维克多的三方面问题:
形象问题:
  板凳冷的程度并不与维克多的实力正相关。出现这样的问题,说明维克多的形象问题是加剧他板凳聚热功能的一个罪魁祸首。
  【原始的皮肤还算比较酷,但是基础头像很二;后续的个性皮肤更是丑陋不堪。】
技能问题:
  技能有什么问题呢?技能有的问题是体现在适应装备上的。当然基础的技能的确也有问题,但是更重要的是对装备的限制。
  Q技能:在线上,无论是先手技能还是后手技能,现金的弹道速度所带来的护盾,都能造成有效的收益。【特点:低于基础射程;带来护盾;短CD。】
  W技能:线上和团战,只能用于后手控制。其价值的有效性在线上还是有所体现的。1.5S减速,1.5S晕眩。【特点:释放距离短;影响范围小;有释放时间;1.5S的晕眩群控,的基础条件大大的降低了改技能的实际价值。】
  E技能:释放范围小,涉及范围大,弹道速度仅仅为一般。也就是说,如果你想远距离命中一个比赛级选手,这样的弹道速度无疑仅仅是在干扰走位。【特点:释放范围小;涉及范围大;弹道速度一般。】
  R技能:【R技能不得不说是技能里有问题的一个技能。这个射程仅为基础射程稍微多一点,也就是说,对于一个C位玩家的走位来说,没有闪现是完全只能上一个大招的。这样的问题就很明显了。在实效的追击战中维克多毫无优势。那么这个大招的定位难道仅仅是输出?那么他后续持续的伤害值AP加成0.2,吧后续伤害仅仅作为一个伤害值得分流,如果不出冰杖,那么这个持续的伤害的分流是毫无意义的,其本质仅仅是对维克多的削弱。所以如果作为一个输出技能,那么这个技能的后续持续伤害要么有它的时期特点,要么有他持续的基本价值。】【如果说要时期特点,那么AP的加成必然要更高一点。】【如果说要持续的基本价值,那么好歹加个减速效果,哪怕是没有后续伤害。】【这个技能还有一个特点就是沉默0.5秒。这个控制效果的时间,要是别的人都OK,但是对于E技能的操作,R住,然后像要闪现+E+Q,0.5S对于一个1800以上的玩家来说完全足够反应并且直接交出闪现。也就是说,R技能的沉默效果对于比赛级别的对战来说,基本等同于毫无意义。最起码再加个0.5S吧?】
  当然技能本身的问题不是最大的问题,问题在于这样的技能搭配对于装备选择的影响问题。
  装备影响问题:(只针对有法术加成的物品做讨论)
  这个也不多说,毕竟是一个输出型的英雄。
  这个装备对于输出型法师,在后期的价值是很大的。
  冰杖对于基本无控制的短手型英雄是神器了。所以说,对于大招无控制的维克多来说,冰杖基本是现金公认的神器。但是这就占去了维克多五分之一的物品栏。但是这点必要性是可以通过对大招的修改而释放掉冰杖对维克多的价值。
  维克多虽然不耗蓝,但是一个蓝石的蓝量还是有必要的,所以,兼备着生命值和很可能是唯一个能出点蓝的装备来说,时光也是价值不菲的。
  冥火作为当下输出型英雄的出门必备法宝,但是对于维克多来说,出冥火就意味着要放弃一件装备。维克多的基础5件却又6件选项,太神伤。帽子、法穿、冰杖、时光、鞋子、冥火、核心。要出冥火,那基本要放弃一件衣服或者是法穿。
  现金很流行的中路对线型准备,初期加出15%-CD,还有回蓝效果,并且还有40魔抗。-15%的CD的确是很可观的价值,但是回蓝效果对于维克多,是没有多大需求的。所以无论这件装备的价值有多少,对于维克多的意义并不大。
  维克多Q,E手段,那么金樽沙漏要出吗?这个还是要看的,比较功能性摆在这里,又是还是有需要的。
  对于Q技能的低于基础射程,所以有少数玩家会想到处这件装备,这件装备同样是有魔抗的,还有移动速度,并且还有一定的特技输出,但是其机会成本,我个人看来还是较为高的。
  这件装备的问题把维克多技能差异性所导致的适应装备问题体现的淋漓尽致。在削减深渊的范围之前,维克多的E技能就有一半是设在范围之外的。那么也就说是,这件装备一定程度上是在维克多身上无法发挥完全效果的,那么维克多就神伤了,出的是固穿鞋子,却没法往后对固穿的装备,这就导致了法穿棒在后期成了维克多的唯一救命稻草。一来不能出固穿的打法,二来导致这种附加带有一定防御的属性难获得。
  这个你们自己觉得吧,符文最多21点,鞋子20点,深渊不完全20点,这是唯一能固定穿透的了。
装备问题:
  这里的准备问题是指核心杖
  +3法术强度/等级
  设计师:这个装备很厉害,可以一直呆在线上!很有特点!维克多:这样的属性,真的有必要?可有可无吧?设计师:你不懂!这就是特点!
  能量守护增幅器:属性:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒技能增幅:能量守护3秒内强化的移动速度30%
  设计师:有了30%的增速!你冰杖都不用出了!维克多:我E的射程比Q远啊大哥,追击的属性怎么加到Q上了啊大哥?设计师:这是和护盾结合,这样你就可以往前冲了!维克多:我是法师为什么药往前冲呢?设计师:你虽然是法师名单是你的Q带来的护盾可以让你有往前冲的资本啊!要利用特效!维克多:护盾还不是按我的法术强度算的?要是往前冲,不出基本的防具是扛不住的吧?要是出了肉质,护盾的效果几乎没有吧?设计师:你逻辑太差了!再说不是给你加了200点生命和什么回复吗?这是先天优势啊!维克多:我去。。。。神伤了。。。200点真多。。。真有用。。。
  超重力场增幅器:属性:+3法术强度/等级,+200法力值,+10%冷却时间减免,+5法力回复/5秒技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围(注意是施法范围不是作用范围)
  设计师:这样你就能更加有效的控制了!维克多:200点法力很鸡肋啊,要是我需要魔,那也是400一算啊。。。10%的冷却也打不出第二个W,完全没必要吧?这2个属性根本不搭嘎啊。。。设计师:怎么不搭?他们之间的关系是隐性的,要好好体会!维克多:那我的W几乎只能后手控,再多那30%的施法范围,也没可能晕到人啊。。。。设计师:怎么晕倒人要自己琢磨,我相信你可以做到的!
  死亡射线增幅器:属性:+3法术强度/等级,+45法术强度技能增幅:死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外魔法伤害。
  设计师:这样你就能有很强的输出了!维克多:1000块才45点法强。。。真是神伤啊。。。设计师:不是给你输出加了30%吗?这也是那1000块的价值啊!维克多:只是E加了30%啊,整体输出增幅根本就不可能超过10%,饿的神啊。设计师:就算是10%,也是很厉害了!物超所值啊!维克多:这个不给我选啊!强买强卖啊!我还不如去买个别的呢!设计师:那你就没特点了!
  所以,问题很明显。
  Q和W的强化效果十分可笑。。。。一来没有是在操作性的不同,二来属性也是没有实质的具有偏向性。
  E技能的强化,是现今唯一可用的。但是毕竟只是一件1000的装备,死活的占掉一个格子,如果说能卖的话,我相信是没有人后期是不会卖掉的。
  修改建议如下:
  Q技能强化:
  原来:Q带来的护盾值原来为X点伤害的护盾加在自己身上。
  改后:Q带来的护盾X点伤害的护盾加在自己身上,另外X/n点伤害加在以维克多3000码范围内的队友身上。(n为3000码内队友的数量,不包括维克多。N的取值1、2、3、4。)
  W技能强化:
  原来:敌方在圈内减速1.5S后,晕眩1.5S。
  改后:圈内的敌方单位晕眩1.5S,晕眩之后减速1.5S。
  E技能强化:
  原来:E技能输出提高30%,+45法强
  改后:E技能输出提高30%,并减速目标25%,持续1.5S,+45法强。
  【以上是原始的核心杖升级到二级的核心杖的属性建议。之后,在核心升级之后再加一级的升级空间,通过再升级,把核心杖升级成一件起码3000元价值的装备,否则,还不如卖了它去买个帽子!】
  【维克多,因为冷门,所以更有魅力】
  浅【戏】元首的问题
  R技能作为一个单体!高伤害的技能!竟然能被的血滩直接骗掉,然后去开始CD。这样的施法时间,真是要世界都会崩溃的。
  R技能的施法范围太短,现在的施法范围和再削减1/3的施法范围的操作是一样的,所以,根本就无法把R看着一个正常射程的技能。
  E技能是带有晕眩技能的技能,但是才1.5S,其实和没晕是没有区别的,唯一的价值仅仅是团战的时候续控而已。飞球的长距离+1.5S的短时间,然你线上不得不交闪现,加了也基本是白交,怎么都是白搭,这个晕和没晕基本是一样的。
  E晕眩的实效性,即使是R完了,撒了一地的球,一个E出去,那位置可不是想象中那样一个大群控,是散落的如星辰一般稀稀落落。真是神控,R完了E打出的效果完全和Q完了E的效果是一样的。这样的效果,技能搭配的价值何在?
  Q的伤害的确是有点明显低,要满级才加伤害。我就很奇怪这个奇怪的天赋到底是个什么血性?真心搞不懂,就像非要剃光了头去洗脚是一样的。
  【元首、星妈、的新模型个子很高,有木有?看着很别扭,有木有?】
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