天天打波利 退出公会公会贡献

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天天打波利
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天天打波利属性加点效果解说 及台服测试感言
类型:动作闯关
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
天天打波利属性加点效果解说,天天打波利好玩吗?天天打波利属性效果怎么样?下面96u小编为大家带来详情介绍。
前言:1.游戏虽然,但略震撼。2.游戏耗电量偏小。3.BGM音乐略赞。
《天天打波利》台服版初始测试感言。国服玩家参考性阅览。
1.一开始建立角色时,玩家把角色名字取一次,但进入游戏内后“点击头像”允许玩家免费改第二次,多余次数将收取“宝石”100个。(估计"宝石"初期不好获得,取名字要极为慎重.)
2.玩家角色名无法取用:“日”字(包括含有“日”字的名字,已实测),(无法取粗口字眼,只是估计)。
3.公会频道(或公共频道)聊天时,系统会过滤掉玩家打后发送的:粗口字眼,粗口英文词组(已经实测)。
《天天打波利》属性加点效果解说:
力量(剑士主属性) 物攻,maxHP,物防,魔防
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱
敏捷 物攻,暴击,攻速,回避,命中
耐力 maxHP,物防,魔防
幸运 物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中
台湾版本信息
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如和宝石
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍
5)法师的普攻现在用魔攻作爲伤害计算源,受伤害一方是以魔防作爲防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了
2、新版技能玩法:
1)技能数量极大丰富,大概分爲3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究了
3)场和人也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好
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