潘德的预言 自建装备骑士团换装备时间修改怎么改

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《潘德的预言》缩短骑士团据点加强装备时间方法
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怎么能够通过修改达到自己想要的功能呢,这可能是很多代码党比较喜欢思考的问题,很多时候修改的可能是一个数据,或者是几个字母,不过修改后的成就感才是修改党所追求的。
缩短骑士团据点加强装备时间
大家都知道,装备强化需要的时间有一个世纪那么长,比自建骑士团换装备时间还坑,不多说,必须改
txt修改让你扔掉内存修改器,一劳永逸
以下方法基于原版3.61,理论上完全也适用于G版,本修改不需要重开档
打开conversation.txt
搜索 dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2,如下
dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2 &&26 205 914
3 0 4 0 31 2
204 30 3 0
Let_me_take_a_look..._Hmm,_your_{s10}_{s9}.^I'll_need_{reg1}_days_to_work_in_my_enhancements._Would_that_be_convient_for_you_Grandmaster?&&1685&&0 NO_VOICEOVER
dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2 &&27 205 914
3 0 4 0 31 2
204 30 3 0
857205 204 1 37 857204 Let_me_take_a_look..._Hmm,_your_{s10}_{s9}.^I'll_need_{reg1}_days_to_work_in_my_enhancements._Would_that_be_convient_for_you_Grandmaster?&&1685&&0 NO_VOICEOVER
第一个括号内的数字在原来的基础上加1,例如原来是26,现在改成27
插入蓝字部分(204 1)到如上的位置(不包含括号),最后的那个数字1就是所需天数,改成你喜欢的吧..
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使用魔球修改自建骑士团初始属性
咱建了骑士团以后训练的人都老了 初始实在是太不给力 用魔球找了找
兵种id trp_player_knight_before_training
扈从也在旁边 可以把初始属性弄的高一点 起码跟转职前的骑士实力差不多才靠谱嘛
电脑小白表示压力很大,不敢修改,不过还是顶一个
魔球貌似点不开人物属性,我是直接修改TXT文件,
那个怎么改的,可以详细的说一下吗
这个改动有人试过么,只要你装个魔球是可以改的,只要在兵种栏里找到秩序骑士,或者是new order knight就可以看到新骑士团的属性了然后就可以改了,但是不知道找NPC训练以后会不会又跳回原先的属性,因为之前有人改过和某些势力的关系,结果发生更改关系的事件后,结果关系又跳回初始设置了,好比把和黎明骑士团的关系改为10后你帮他打一仗后,关系跳回-10在加上4点变成-6了,不知道骑士团会不会有相同的问题,求小白鼠验证
要开新档,才能体现
改了以后开新档就可以让骑士初始属性变化了 旧档不可以
还能改骑士团的性别
我全都弄成妹子了。。扈从和骑士
还可以改装备 直接在物品栏添加你想要给骑士团的装备 当然属性要足够才会用
没看懂& &我也想问怎么改
[i=s] 本帖最后由 goubibai 于
08:49 编辑
1.先打开魔球的兵种编辑页面
2.在查询栏里输入兵种代码 或者简单的搜索knight 一直翻到兵种代码为trp_player_knight_before_training的兵种没汉化的话就叫new order knight
3.然后就可以编辑了 力量敏捷 各种技能 熟练度 性别百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
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→ 骑马与砍杀潘德的预言骑士团训练因素解析及修改方法
骑马与砍杀潘德的预言骑士团训练因素解析及修改方法
15:45:02 来源: 作者:佚名 (0)
潘德的预言作为的一款自制mod,在这个mod里面,玩家可以自己创建属于自己的骑士团经过不断的训练来征战世界,实际的游戏过程中,影响其实团训练的因素是什么呢,下面是详细解析。骑士团训练因素解析及修改方法首先看看下面的修改打开潘德目录下的conversation.txt文件搜索dlga_member_train_order_2:member_train_order_3
A_week_would_suffice. 201 1 500 3
(7) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.1
Two_weeks_seems_reasonable. 201 1 500 3
(14) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.2
They_would_learn_a_lot_in_three_weeks. 201 1 500 3
(21) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.3
Four_weeks_-_give_them_your_best. 201 1 500 3
(28) NO_VOICEOVER上面的(7)(14)(21)(28)就是要改的天数,改成你想要的天数即可不需要重开档。实际上,自建骑士团的训练结算是每天一次,相信不少人都知道了。也就是说其效果和持续天数无关,分四次练一个星期和一次直接操爆的效果其实是一样的,所以改成一天的话也只有一天的效果,还不如不改。那么,每天的效果是怎么决定的呢?通过研究代码我终于找到了答案。这里直接给出公式吧属性:----------骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项属性加1技能----------骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项技能加1熟练度----------骑士:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项熟练度加10上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.另外扈从的能力值的上限是骑士能力值 - 2。扈从还是要有点扈从的样子....所以...显而易见影响训练效果的最大因素是RP。npc的教练和能力值(除魅力)都会产生一定影响,尤其是教练技能,10级的教练能提高3%训练成功概率,实际的效果已经比0级教练时翻了一倍。
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