橙光游戏存读档卡无法读档

橙光游戏制作为什么不能存档_百度知道
橙光游戏制作为什么不能存档
橙光游戏制作为什么不能存档我在测试时点不开存档,要怎样才能存档啊
我有更好的答案
存不了,就是存不了的
我已经知道原因了
采纳率:50%
是你电脑限制了储存的空间什么的,在游戏界面右键设置,选择本地存储无限制,(拉那个滑块)试试看。 ”
不是这个原因,测试版本本来就不能存档
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【鹿晗】ENDINGPAGE(修复读档)
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打开网址:/game/252290
游戏目标:完成剧情对话,达成完美结局!
操作指南:关注官方【QQ空间】【QQ群】获取游戏更新和攻略。
  我曾经以为,我只要远离你,就可以把你忘记。可现实,你已经深深地烙在我心上。我想知道,我们的最后一页。EndingPage。我生命中不可缺少的一部分,便是这个少年。鹿晗。我深知我无法自拔地爱着你。到海枯石烂。作者的其他游戏:【经营】和风寿司打开网址:/game/252290
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橙光游戏制作为什么不能存档
发表于 5&天前
橙光游戏制作为什么不能存档我在时点不开存档,要怎样才能存档啊
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分享你的游戏体验 拿千元京东卡好礼!橙光游戏《君临多少年》官方攻略:常见问题
部分小伙伴可能遇上的闪退、黑屏、加载失败、数据错乱、读档失败、竖版游戏无法横屏显示等情况并不是游戏工程的问题!作者也无能为力(っ╥╯﹏╰╥c)
目前已知可以尝试的解决方法有换平台、清理内存、重新下载游戏或是联系橙光客服。
崩档的话游戏有自动存档,强烈建议手机端不要在线试玩!!!
关于某几个常见问题作者表示都快答吐了(= =|||扶墙……
所以就放在这里了咯~0w0
【Q1.如何提升国库和私库?】
——国库篇——
收入方面:综合国力+税收、外国友好度+商税、息龙陵用寿命换、鲜花商城20花国库满银、选秀纳妃;
支出方面:官奉、军饷、后宫支出(人数有关)、战争……
悄咪咪地告诉泥萌,工部的建筑建设虽然看起来很鸡肋很耗钱而且每个月只能执行3次,其实是非常外挂。比如说,你建了10个衙门,每月民生就会+10,这样10个月民生就能+100……以此类推,国家数值就提升的很快了→税收也就高了。
新版本增加丁税、产税设定,每年1月机会在宰相处设置。人口影响丁税,国库综合国力影响产税。
——私库篇——
签到可以在守墓人处取私库,完成任务后12月可以在御书房找温婆婆领钱,然后是御书房练字画画可以在中东商馆出售物品,持有物品忘忧佳酿时可以去醉忘楼卖酒,城郊采药可以去百草堂卖草药……
【Q2.求攻略!/怎么选秀?/怎么收妃子or男宠?】
orz开头提示真是白写了啊喂= =
表示已在开头标明+新手指引加红字+游戏简介说明,作者答这个问题答得憔悴之非常……
↓↓↓↓↓↓Q皿Q难道作者表达的不够清楚吗很容易忽视掉吗?!!!
攻略免费开放→and
另一提,就算是作者攻略不是也万能的,只能起到一定辅助作用(因为作者眼残or手残or精修的时候改了游戏忘改攻略可能会造成一些小小的误差【←喂),推荐小伙伴们自己探索游戏哦。
【Q3.到底要多少多花?/鲜花礼包开启问题】
由于游戏体积过大问题,4花锁微服出访的25个场景。
实在没钱充花的小伙伴可以采用分享方式获得野花,野花上限是4朵。
后宫锁花20朵,锁花的原因是游戏体积和流量费和怎么收xx妃子or男宠:
考虑到照顾老玩家,-可在【息龙陵】可免费永久激活储秀宫~
之后,每年6.1日亦其他可免费激活。谢谢理解哦~
现将原来的4花锁替换成了体力锁,储秀宫锁10花。
玩家需要通过消耗自身的体力值来解锁体力锁,初始默认体力值为100,当体力不足时将不能继续游戏。每天上午8时与下午20时各恢复50点体力,在【鲜花商城】购买【解锁畅玩】礼包后即可获得无限体力。
鲜花商城可购买【解锁畅玩(10花)】即可解锁畅玩全部游戏内容。
游戏主线内容全部免费!!免费!!免费!!!说三遍!
QvQ非常良心!小伙伴们有花求打赏,没花也可以玩到游戏。总之还是那句,我开心就好(←什么鬼?)
鲜花的作用是开启外挂/番外福利(未制作)/包养作者(咦?),详见游戏游戏商城w
大礼包是给献花超过100的小天使的福利,并且大礼包与游戏内置的【游戏商城】无冲突(也就是说,开启了礼包后,鲜花数量不会消耗)百花礼包只有z8期间才是半价。
【Q4.奏折、陈情怎么增长速度这么快?感觉改不完】
理论上来说,这和“综合国力(也就是国家属性数值)”成反比的_(:3」∠)_
当玩家的学识、城府、紫气属性较高时,处理政务的速度会更快。处理政务之时会出现随机情况,也可以让国家属性上涨。
集英殿可以召见亲友团,人物好感度达标,让帮忙处理政务,则政务数量-人物好感度
目前已知亲友团有:君阙、君赫、君赐、姬承恩……
【Q5.游戏体积这么大真的大丈夫?】
计算了一下:
1.不打酱油的登场NPC有60+位(20↑妃子+9手足+9儿女+20↑npc)
2.独立场景40+个(每个场景5个时刻)
3.BGM40+首,再删感觉就不对了
4.从事件列表可以看见其实咱们剧情也不太缺的嘛QAQ~
尽管已经很尽力的压缩体积了,但是好像还是然并卵的样子= =
总之,作者的取向是:质量优先_(┐「ε:)_&
再说明白一点,就是普通横版游戏大多用的都是[960*540]规格的背景和立绘,而由于竖版游戏是[540*960]的尺寸,为保证背景和立绘的清晰度也为了保证游戏的质量,所以游戏中的图片基本都是用的[]尺寸的,所以体积会比一般游戏体积更大是没办法的事情呢……
【Q6.粮食总是负怎么办?/人口增长过慢】
人/月食粮2石(二万人岁食米四十八万斛——《宋书·刘勔传》)
人口数量参考自《明成录》
人口与民生、经济呈正相关,与军事、文化呈负相关
粮食与农业、民生、科学、军事呈正相关,与经济、文化呈负相关
介于不断有小伙伴觉得这块有问题,作者再在这里详细解释一下人口和粮食的问题(。·`ω&·)
首先,我们不难发现中国古代大部分时期都是施行重农抑商政策,原因也比较简单:一旦经济发达了,大家都去做商人了,就没人种田了。没人种田就意味着粮食不够,粮食不够就养不活那么多人。商人毕竟比种田更容易牟利,大部分人稍微有点文化不去当官就去当商人了,为了保护传统农业于是乎各种抑商,比如说商籍不让参加科考啊、衣锦夜行啊云云。
再说,古代生产力水平较为低下,所以哪怕人多,种田效率比低,产粮也低,而本作里综合国力的设定则是:
人口与民生(这个不用说)、经济(有钱多生)呈正相关,与军事(打仗死人)、文化(晚生优生)呈负相关
粮食与农业(这个不用说)、民生(人多种田的人也多了)、科学(科学种田)、军事(士兵屯田)呈正相关,与经济(去做商人不种田)、文化(搞文化不种田)呈负相关
想要保证前期粮食足够的话,建议政策要选【重农抑商】!某次自动事件君倾拿着土豆和玉米求推广的时候选择【同意推广】,要在保障粮食的情况下发展经济哦。每日签到可在【息龙陵】守墓人处领取【签到天数*1000】石粮食。
【Q7.怎么不添加历史名妃名臣剧情?】
由于有部分小伙伴强烈要求,但是最后作者还是决定不加(摊手
打个比方,不是唐朝就不会有李白。就算添加了历史人物,大多也只是挂着名号卖个情怀罢了。
作者个人认为,历史人物的魅力不仅在他们本身还在于那个时代。杜甫如果没有经历乱世颠沛流离也不一定会是诗圣。同样的道理,如果没有烽火戏诸侯的周幽王,褒姒不可能那么有名……
最后就是考虑到,尽管这只是个游戏,我们还是要偶尔引经据典什么的【趴
接受的了设定的多多感谢,接受不了的作者也只能说不喜勿喷各自拜拜啦【鞠躬
【Q8.子女为什么总是同一种性别/性格,排行后的子女为什么不显示?】
对此,作者的建议是【孩子尽量不要总在同一个月出生】,因为随机数值抽的话只能表示作者表示爱莫能助。
子女在4岁初显现性格,16岁性格成型,一共24种性格不同性格,不同性格的子女对应立绘也会有所变化。
子女档位一共10个,20花的玩家多赠送3个。
取某些名字会给孩子带来微妙的变化:
君斯基,初始文治+66
君狗蛋,初始武功+66
君怀瑾,初始文治、才华+10
君植,初始文治+100
君昊,初始武功+100
君煜,初始才华+100
君傲天,初始文治、武功、才华+100
【Q9.大大有游戏交流群吗?群号多少?】
很遗憾,我们没有建游戏交流群的打算,作者本人亦是常年潜水不在线,有事的话请在评论区留言就好,谢谢合作哦~
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