战舰世界客户端段点对点怎么自己变成BT下载了

您的当前位置:>> >战舰世界Q&A:航母舰载机的操作方法
战舰世界Q&A:航母舰载机的操作方法
14:01:09 条|来源:多玩坦克世界|作者:大和抚子看板娘|
战舰世界Q&A:航母舰载机的操作方法
  Are the planes AI controlled so they do their thing.Can someone enlighten me on this without violating the NDA?
  嗯,航母的飞机是AI控制还是怎么?有人能在不违反保密协议的条件下和我说说么?
  Carrier's player will play some kind of RTS game. There 4types of aircrafts in the game - fighters, dive bombers, torpedo bombers and recon planes. Also player can control carrier itself.
  Basic control - mouse(for planes) + WASD.
  Player can box one or several squadrons and click on the ally, enemy or map point. Click to enemy (ship or squadron) - order to attack, click on ally - order to defend, click on map - order to move.
  Something like that
  嗯,玩航母就像玩RTS一样。航母可以使用4种不同的舰载机&&,战斗机,俯冲轰炸机,鱼类轰炸机,侦查机。
  当然,玩家也能操作航母本体。
  舰载机的操作视角,RTS,鼠标控制舰载机。WASD调整视角。
  玩家可以把几个舰载机编队框起来,然后A过去。右键点击敌人(舰船或者飞机)&&攻击命令;点击友军&&保护友军;点击地图某个位置&&&移动。
  Will a mid teir be able to survive and scout against a high tier. For example in wot a T-50-2 could survive a high teir match and be (semi) helpful.
  中级船在高级房的时候,存活率如何? 比如说502,在高级房存活率也很可观,也很有用处。
  Primary scouts in WoWS are recon planes.
  But DD-5 can bite top battleship really painful by torpedoes (if DD will be lucky enough).
  嘛,WOWS里面,大家主要还是靠水上飞机去侦查的。
  但是呢,一条5级DD,用鱼雷照样能教10级战列舰如何做舰娘(当然,前提条件是,鱼雷要能命中)
  1. is there now plans to have rough sea's in the game?
  你们打算做出恶劣海况效果么?
  1. Yes.
  2. I thought you had said that only destroyers had torpedoes?
  你是不是说过,只有驱逐舰才有鱼雷?
  2. No, many cruiser also have torpedoes.
  谁说的?很多巡洋舰也有鱼雷啊
  Do you think that a Fuso preliminary would fit in the tech tree below Fuso?
  Specifically A-50
  你们会不会把扶桑的前期设计弄进来?比如A-50什么的?
  That possible, but it's not in the tech tree now.
  也许吧,不过现在没有
  Adding to my previous question about the Russian premium ships, do you plan to implementLovkyjandLegkij, the formerSoldaticlass destroyers? If yes, do you have any info about their possible tier?
  有关毛子金币船的问题?会不会有Lovkyj,和Legkij这两条士兵级驱逐舰啊,如果有的话,是几级?
  Now we dont have such planes. Maybe later.
  现在没有相关计划,也许以后有
  You said there may be 30vs30 in the far future, does that mean 30 slots per team or 30 ships per team?
  你说未来会有30V30的大规模战斗,是30条船对30条船么?
  I meant ~30 ships per team.
  每边30条船
  1. Regarding IJN flag. Currently, dev chose to not to use historical flag, however, if a user made a skin of it and released screenshot with that flag, does the flag can be the reason of ban as similar to swastika?
  有关日本海军军旗的问题。你们说不打算做旭日旗。如果某作死玩家做了个旭日旗的,并且把它截图公布出出来,那这旗子会不会像&卐&一样被和谐啊?
  1. Actually, we don't have a policy against the use of the Rising Sun flag or related imagery on our forums, since they are not illegal in our region. However, you will not find this flag used in any of our games (c)
  虽说我们的论坛没有有关抵制旭日旗的条款,现在也没有有关禁止使用旭日旗的法律。不过我们还是不打算在游戏里搞旭日旗。
  2. Question about Kreigsmarine flag. Will user get banned if he made skin of historical flag? /
  同样的问题,那德国海军呢?玩家做历史旗帜的图标会不会被和谐?
  2. We have policy against svastika. So... :)那啥,我们有相关条例,禁用纳粹的万字符号,所以你懂的。
  3. Since we have same tank/plane appears both regular and premium, (Panther &-& Panther/M10 / M26 &-& T26E4)
  Will Amatsukaze can be T8 premium candidate as it have different shape of bow due to its repair and prototype turbine testbed?
  有些车子既在金币车里面出现过,又在银币船里面出现过?
  那阳炎型驱逐舰⑨番舰天津风会不会当金币船啊,天津风为了搭载新型高温高压锅炉,修改了船尾。(PS:天津风和某煎饼果子城市无关,天津风的意思是&从天边吹来的风&)
  3. We will try to aviod such vehicles.
  我们会进来避免做出这些船来。
  5. For aircraft launch sequence, will player able to customize which type will launch first or will it follows historical launch sequence? - ex, IJN, Fighter - Bomber - Torp.
  飞机起飞的顺序,玩家是能自行调整还是要按照史实顺序?比如日本,先起飞轰炸机再起飞鱼雷机。
  5. Player will can customize launch sequence.
  你可以自己调整飞机起飞的顺序
  7. For smoke, will it be a module upgrade, additional equipment or basic ability of DD class?
  烟雾发射器,是驱逐舰的特有能力,还是类似于伪装网一样的额外装备,还是一个可以点亮的零件装备?
  7.Already answered. Additional equipment for DD and (maybe) CL classes.
  之前说了。是一个额外装备。
  9. If you consider implementation of weather system, will torpedo hugely affected by weather?
  如果你们要做天气效果的话,鱼雷会不会受到很大影响?
  9. Most likely no.
  可能性不大。
  10. For German BC line, will there be separated GK series BC line from current BC that lead to GK10?
  德国的BC线,德国会不会有2条战巡线,一条是现在的战巡线,另一条是GK系列线(GK:大型巡洋舰),点出GK-10?
  10. That's possible.
  有可能
  11. For ship camouflage, will nation have several presets or each ship has its historical camouflage? - (ex,BBMusashi / CV Zuiho / CV Zuikaku, etc...)
  有关船的涂装问题,是做成涂装配置还是每条船都有自己的历史涂装(比如武藏是黑的,瑞鹤瑞凤有迷彩)
  11. Hard to answer now. Camo hasn't first priority.
  现在不好说,涂装现在不是优先事项
  13. Will WOWS considers 7x torp launcher for IJN module?
  有没有日本的7连装鱼雷啊
  13. Considered... and refused.
  考虑过,最后放弃了?
  15. Will BB Mikasa able to appear as lowtier premium ship?
  有没有三笠号?是不是低级金币船?
  15. Unlikely, but who knows.
  不一定,不过谁知道呢?
  b) Weather (fog) has already been mentioned, but what are the genuine limits and constraints (client/server/developmental tools) on implementing seastates (waves/wind/tide/squalls/wake) and their influence on game play (speed, visibility, accuracy)?
  天气效果你们之前就说了,但是能说说有关天气的限制条件以及对游戏性的影响么?
  b) Most likely it will be static areas of fog, rain or thunderstorm. And it will affect visibility and (maybe) ship speed.
  某些地区会有雾,雨,或者是雷暴。这些会影响船的能见度以及速度。
  How will plane vs plane combat take place?
  空战是如何设定的?
  It will be AI-controlled battle. result of the battle will depend on several factors - types of aircrafts, pilots experience, etc.
  AI控制,AI计算结果的战斗,战斗结果取决于这几个因素。飞机种类,飞行员经验&&&&
  1. For night battle, will searchlight improve detect range?
  1.1 - Will aircraft drop flare in night battle?
  夜战模式,我能开探照灯用来增加视野么?
  飞机能丢照明弹么?
  1. Maybe.
  1.1 Maybe... in far future.
  都有可能啊,照明弹,目测是卫星啊
  3. Forturret rotation speed,will turret rotation speed of battleship be same ashistorical one?
  炮塔的转向速度要还原历史么?
  3. Most likely yes.
  当然是啊
  4. Will there be an option to drop anchor?
  我能让我的船抛锚么?
  4. And do drift as in the movie &Battleship&? No :)
  你看多了《超级战舰》么,想玩漂移,不可能?
  6. Does WOWS plan to sell limited promotional goods - such as Pz.II J / BT-SV/ Pz4 Hydro - like ?
  会不会有类似于2J,BTSV,4号液力那样的限量车?
  6. Most likely yes.
  有可能
  7. Will some AI object - such as high caliber fortress gun- bring tactical advantage in game?
  AI单位,比如大口径岸防炮,会不会给游戏战术带来哪些变化呢?
  7. Maybe in future.
  到时候再看吧
  8.For RN Furious, will it equip with 15& gun and separate 18& one as premium or 18& remains in regular tree?
  你们会不会把暴怒号拆分?15寸暴怒是银币船,18寸暴怒是金币船,还是说18寸暴怒也是金币船?
  8. We don't plan Furious in regular tree. Most likely it will be premium. 15& or 18& gun - we will see.
  暴怒不是银币船,很有可能是金币船,只有用15寸还是18寸,我们还在研究中
  1. So, what is the Tier 6 US DD?
  美帝6级驱逐舰是?
  1. Let it be secret for now :)
  这是个秘~密~哦
  3. Will the Chinese Premium ship be Yukikaze/Tan Yang of Kangero-class? and any other Chinese premium ships like Tier 2-3 cruisers?
  天朝金币船是不是丹阳号,也就是阳炎型8番舰雪风啊? 会不会有2-3级的天朝金币船?
  3. That's possible.
  有可能
  5. Do you have any special effect for magazine explosion like turrets flying around and huge plumes of smoke?
  弹药库爆炸的时候,会不会有什么炮塔飞上天,巨大的烟柱这些特效啊?
  5. Now - no. But we working on it :)
  现在没有,不过我们正在制作中。
  6. Do you have more details on the 'Tone Gato'?
  所谓的&利根&Gato&到底是个啥?你们有什么资料么?
  6. Yes, we have. But we need to check it.
  我们有啊,不过现在正在核实中。
  7. For Tan Yang, if she is ever going to make it, will it be able to use Type 93 even though historically the Kuomingtang Government did not have those torpedoes?
  如果真有丹阳号的话,那丹阳能不能用93雷啊?虽说常凯申手上根本就没有93雷。
  7. I can't answer now. We will see.
  我一时无法回答这个问题,我们在研究中
  8. If we are able to name Shokaku-class Shokaku/Zuikaku, will the hiragana on the deck be changed accordingly too?
  如果我们能自己给船命名,比如翔鹤型航母,能选用翔鹤或者瑞鹤的名字。那甲板上那个假名标志会不会改变呢(翔鹤甲板上写的是&シ&,瑞鹤甲板上写的是&ス&)
  8. We try to do this.
  我们正在试着做出这一效果。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
友情链接: |战舰世界0.5.2版本
最新5.2更新内容详解
文 章摘 要
《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.2 版更新。
  各位舰长们  《战舰世界》团队提醒各位舰长,游戏伺服器将进行维护工程, 以进行 0.5.2 版更新。  维护开始:日(週三) @ 05:00 UTC+8  维护截止:日(週三) @ 07:00 UTC+8  若要了解更新内容请阅读以下更新资讯。  迷你客户端(试用版)  迷你客户端约为正常游戏的 30% 大小, 提供玩家在游戏完整下载完毕之前, 一个更快进行战斗的选择。 迷你客户端将可进行:
I、 II 阶船舰(含加值船舰), 以及适用这两阶战斗的地图。  迷你客户端有以下限制:  无法组建分舰队  无法邀请、 或受邀分舰队  无法选择港口  除了上述船舰之外, 无法选择其他船舰与地图  永久迷彩  现行版本中, 加值船舰将会绑定特定永久迷彩。 一般船舰之永久迷彩将于日后版本陆续推出。  永久迷彩一但购买完成, 即可永久取用(免费自动补充)。  永久迷彩提供使用船舰特殊加成奖励。  加值船舰将可免费取得永久迷彩。  Cleveland, Nürnberg, Gnevny 和 Minekaze 将有特殊新年迷彩。  新信号旗  Zulu Hotel: [新增]  成就: Confederate  战斗后, +50% 舰长经验值  Victor Lima: [新增]  成就: Witherer  使用大于 160 公釐之抱弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率  使用小于 160 公釐之抱弹时, +0.5% 造成起火机率  +4% 造成进水机率  Papa Papa: [新增]  成就: Solo Warrior  战斗后, +300% 自由经验值  November Foxtrot: [新增]  成就: High Caliber  - 5% 消耗品冷却时间  November Echo Setteseven: [新增]  成就: Clear Sky  + 10% 防空火力效率  + 10% 飞机尾翼抱手的效率  Juliet Whiskey Unaone: [新增]  成就: Liquidator  +15% 造成进水机率  造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素)  India X-Ray: [新增]  成就: Arsonist  使用大于 160 公釐之抱弹、 炸弹时, + 1% 造成起火机率  使用小于 160 公釐之抱弹时, +0.5% 造成起火机率  造成使用本信号旗船舰, 弹药库被引爆机率提升 + 5%(不利因素)  新成就  Kraken unleashed:  新增成就: Kraken Unleashed 。 这项成就颁发给单场战斗中击毁 5 或以上敌军船舰的舰长。 奖励将提供信号旗: Equal Speed
Charlie London(+50% 战斗经验, 之前由 Confederate 成就所颁发)。  港口  新增不同港口类别, 供玩家选择。  新增新港口:  New York 港口: 1940 年代的纽约港为背景,玩家将可体验圣诞节灯火通明的模样、 并同时欣赏背景的摩天大厦与缓缓落下的白雪、
与天上的美国船舰 Akron 。  Ocean 港口: 汪洋大海中载浮载沉的船舰, 除了多了一些沧桑感之外, 对于所有电脑配备来说也式最简单、 最容易读取。  更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。  控制介面新增时间显示功能, 可按照喜好开启/关闭。 本功能预设为关闭。  当按下滑鼠右键、 检视船舰时, 背景介面将逐渐消失, 只留下港口与所选船舰。  Philippines 港口岛屿新增起雾效果。  船舰轴心在港口时不再旋转。  苍澜钢铁战舰模组  客户端新增了一组特殊模组,会改变玩家熟悉的《战舰世界》外貌,并在游戏内增加受到欢迎的《苍蓝钢铁战舰》动画元素。玩家只要点选在港口左上角的船锚标帜、
启用这个特殊模组,就可以获得新船舰、指挥官、港口、音效和其他特效。  我们计画日后为《苍蓝钢铁战舰》模组增加独立任务。  新地图  The Atlantic:  大型地图  游戏模式: 2~3 个佔领点之制海权模式  战斗阶级: IX - X  Shatter:  大型地图  游戏模式: 2~3 个佔领点之制海权模式  战斗阶级: IX - X  地图更动  以下地图有所更动:  Islands  新增树木种类与土堆  Strait  E7、 E8 岛屿分成两块。  新增城市等岸边设施。  Fault Line  新增烟窗飘烟视觉效果  Two Brothers  岛屿新增岸角。  Northern Lights  新增烟窗飘烟视觉效果  Land of Fire  新增城市等岸边设施。  调整驱逐舰起始点、 更趋近于地图中间。  Trap  新增城市等岸边设施。  Islands of Ice  新增烟窗飘烟视觉效果    & & 分房配置/模式  以下地图新增竞赛模模式式: New Dawn, Fault Line, North, Strait, Land of Fire 和
Ocean.  以下地图关闭区域占领模式: Ocean, Islands of Ice, 和 Trap  遭遇战模式于全地图关闭  Solomon Islands 地图战斗阶级改为 II - V(之前为 II - VI)  Fault Line 地图战斗阶级改为 V - VII (之前为 V - VIII)  修正玩家对抗电脑时的地图、 模式的随机分佈。  舰船  修正日本机载式鱼雷的自动投弹行为模式: 鱼雷机队相较于之前版本、 将以接近 15% 的距离投弹, 而预定鱼雷/目标交会点之鱼雷散佈紧密度将提升
14%。  日本航空母舰鱼雷机队于手动投弹模式下, 新增汇集式鱼雷散佈选项。  日军/美军战斗机中队的空中突袭效率提升 66%。 空中突袭时, 机队速度提升: 按照飞机类型、 为 15 - 21 节不等。  美国、 日本的攻击机在投射完炸弹/鱼雷后, 能够以更快的速度回航, 提升速度按照飞机类型、 为 15 - 21 节不等。  按照鱼雷与船舰阶级、 鱼雷的可被侦测距离降低了100 - 500公尺不等。 阶级越高, 可被侦测距离降低的也越多。  降低排水量超过 35,000 公吨的船舰之灵活度。  防空火力表现将根据火抱的类型而定: 当火抱的特徵改变时, 配备了该门抱的舰艇也将会自动获得这些改变。  消耗品的 II 型(加值消耗品)将会获得额外的 1 次使用次数。  如果船舰主抱塔被击穿, 船舰也会受到伤害。  使用维修小组消耗品的巡洋舰将可回复高达 33 % 的装甲区伤害。  德国:  巡洋舰 Kolberg, K?nigsberg 和 Nürnberg,: 面对 HE 弹药攻击时, 引擎、 弹药库的装甲倾斜度将纳入计算。 面对
150 公釐以下口径的抱弹攻击时, 引擎室受损机率为 0。  巡洋舰 Karlsruhe :主抱装填时间自 8.57 秒改为 6.5 秒。  巡洋舰 Karlsruhe : 前方主抱旋转角度(朝向对面船身)自 25 度改为 70度。  巡洋舰 Yorck : 主抱塔完整旋转所需时间自 51.4 降低为 34.6 秒。  巡洋舰 Hindenburg cruiser:重新计算鱼雷防护系数。  日系  巡洋舰 Hashidate : HE 弹药最高伤害自 2,100 降低为 1,800。  巡洋舰 Zao cruiser : 船舰血量自 44,900 降低为 40,800。  美系  巡洋舰 Erie 、 Chester : 船身涂装自 13 公釐提升为 22 公釐。  驱逐舰 Nicholas : 血量配置修正, 15% 的血量自舰首转移至舰尾。 B 船身主抱淮确度略为提升。 移除主抱研发项目, 主抱将按照船身修正:
127 mm/51 Мк7 主抱由 127 mm/38 Мк21 主抱替换、 原始船身将无法安装最高阶主抱。 已经研发了主抱模组的玩家将可获得 2,500
点船舰经验值补偿, 而研发且安装了该模组的玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿。
如果玩家曾经安装过该主抱组却后来决定改用起始主抱组, 该玩家将可获得 2,500 点船舰经验值与 210,000 银币补偿,
而船舰将配置相对应于船身的主抱。  驱逐舰 Benson : B 船身修正, 主抱数量维持不变、 血量自 12,800 提升为 15,400。 防空抱座修正, 内建系数字 19 提升为
20。  巡洋舰 Pensacola : A 船身的抱数自 8 提升为 10。  巡洋舰 Omaha : 修正鱼雷视角的相关问题。  苏系  Kiev 驱逐舰血量降低 3,000。  B2LM 主抱 HE 弹药伤害自 1,900 降为 1,600; 起火机率自 9% 降低为 7%。 受影响船舰为: Gnevny, Ognevoi,
Kiev, Tashkent 和 Udaloi  航空  重製战斗机、 鱼雷轰炸机的瞄淮散佈视觉效果。  I爲于雷轰炸机建立水平、 散佈、 汇集、 交叉的鱼雷投弹瞄淮散佈方式。 这些散佈功能在相关设定开启之后,将可开放玩家使用。  战斗机: 攻击散佈将不受地形阻绝  鱼雷轰炸机: 攻击散佈将可被地形阻绝  如果鱼雷投弹点有地形障碍物, 投弹显示锥将不会显示。  提升机队攻击船舰时的进场时机。 现在, 机队需要重新进场攻击的机率将会降低。  如果机队惨遭歼灭, 新机队整备完毕到能够起飞的时间将会拉长。 如果玩家选择摧毁机队中仅剩的飞机, 好快速派出另一队机队, 新机队的整备时间将会拉长。
美国航空母舰: 2 倍时间。 日本航空母舰: 3 倍时间。  如果机队已经抵达攻击发起点, 攻击将不可被取消。  修正鱼雷轰炸机投弹锥重迭后卡死的问题。  修正玩家的最终指令(按下 SHIFT 键) 显示位置在错误物件上的问题。  伤害友军的问题  荣誉制度会将玩家收受的举发/讚扬数量, 于服役纪录的右上方显示。 荣誉点数不会低于 0。  相同分舰队的玩家不得相互举发/讚扬。  如果玩家受到举发/讚扬, 战斗后系统将发出讯息告知。 只有在玩家收到 2 或以上玩家举发后, 系统才会发放告知讯息。  系统讯息将会告知你所受到的讚扬数(游戏内 ID 不会显示)  贩卖配件  出售船舰时,该船舰所属配件也将一併出售(半价出售、 每种配件类型不会超过一件)  如果玩家重新购买了已出售的船舰, 该舰配件将需要重新购买。  当 0.5.2 版释出后,首次启动游戏会根据这些新规则自动把仓库中堆积的所有配件出售,许多玩家将会收到不少银币。
港口中的各船舰将只会留存一组配件。  教学任务  新增教学任务, 容许玩家在特定条件下重玩任务(现阶段条件为: 玩家帐号内的随机战斗以及合作模式下的战斗场次不超过 10 场)。  新手舰长将可更换游戏模式、 进行新手教学任务(可选择以日本或是美国进行)  新增任务情境, 容许玩家新手任务选择日本船舰, 进行与美军船舰之对抗。  新增讯息: 伺服器资源不足, 无法进行教学任务(特定玩家无法进行教学任务)  聊天系统  分舰队新增聊天频道:  玩家也可以选择隔绝所有或是来自特定玩家的讯息。 按下 TAB 键、 点选玩家 ID 可以阻绝/开启该特定玩家发送的所有讯息。  他聊天介面更动:  如果你关闭了对每一位玩家的讯息接收功能, 你将无法发送讯息。  快捷讯息, 不论玩家设定为何, 都将不受影响的播放。  战斗结束后, 如果聊天功能有被关闭的话, 将会自动重新开启。  音效修正  导入音效播放优先选择系统; 提升高、 低设定音效设定表现。  新增曲目  战斗中切换视角时新增音效。  首杀与双重击杀将播放语音。  快速指令音效将有玩家、 队友区别(无线电效果)  船舰引擎导入较为複杂的音效。  自动转舵启用时(Q/E 键), 新增音效  船舰血量低于 50% 时, 播放警告。  重新製作音乐播放模式。  舰长管理  更为明确的船舰特徵显示, 包含了升级品、 信号旗与迷彩、 舰长技能等因素。  新增功能, 让玩家可以在解雇舰长后、 5 分钟内有反悔的机会。  新增舰长清单, 有利玩家在船舰间转移。  如果舰长的专长与船舰不符合, 它们的各别专长将会分别显示。  舰长获得指派时, 将会显示对话框、 显示重新训练还相差多少点数。  舰长指派于船舰时, 玩家将可选择是否自动重新训练。  其他更动  电脑控制之航空母舰:  未被侦测的情况下, 电脑控制的航空母舰将会进行点对点巡航。  一旦被侦测到, 航空母舰将尝试全速逃离。  航空母舰不再躲避撞击岛屿。  更加积极使用战斗机中队。  升级品  目标捕获系统修改型 1 升级品新增: + 50% 侦测距离、 并且 +20% 鱼雷补获距离  信号旗 India Bravo Terrathre:  改为 -10% 维修价格(之前为 -5%)  游戏内浏览器:  新增游戏内浏览器, 可在游戏内观看教学影片。  舰长等级 4 或以下, 可直接透过港口介面存取; 一旦舰长等级到达 4 或以上时, 这项功能必须透过选单才能够使用。  系统修正  提升多核心(2 以上)中央处理器的视觉表现。  全萤幕模式做了修正: 玩家将可省略标题与边框、执行游戏。  最佳化游戏、 任务介面。  最佳化船舰滚轮操作(筛选器、 切换港口船位、 等)。  最佳化服役纪录的等级/排名滚轮操作。  最佳化水面移动效果。  修正扩圈闪烁问题。  爲视窗模式导入 Gamma 系数变动。  修正部份法律性内容。  修正视角切换时的延迟问题。  修正船舰迴转时抖动的问题。  新增多层解压缩功能, 除了提升安装速度外, 现在也可暂停/重起解压缩过程。  修正游戏程式安装顺序: 核心档案、 再来是内容档案。  经济改动  降低制海权模式下、 夺下佔领点的银币收益 20%  多数船舰, 特别是 IX 、 X 阶船舰的收益系数提高。  50 艘船舰提升经验值获取比率、 12 艘船舰降低经验值获取比率、56 艘船舰提升银币赚取比率、 7 艘船舰降低银币赚取比率。  提升经验值获取比率:  4% - Bogue  3% - Essex  4% - Midway  4% - Wyoming  13% - Iowa  18% - Montana  18% - Erie  22% - Chester  2% - Omaha  6% - Cleveland  6% - Pensacola  15% - Baltimore  14% - Des Moines  9% - Sampson  2% - Wickes  9% - Nicholas  7% - Farragut  20% - Hermelin  15% - Kolberg  19% - Karlsruhe  8% - Nürnberg  21% - Yorck  8% - Roon  36% - Hindenburg  5% - Zuiho  4% - Hiryu  2% - Taiho  32% - Hakuryu  9% - Izumo  8% - Yamato  6% - Hashidate  5% - Chikuma  3% - Furutaka  19% - Ibuki  11% - Zao  4% - Wakatake  27% - Shimakaze  8% - Orlan  47% - Storozhevoi  41% - Derzki  30% - Izyaslav  8% - Gnevny  18% - Khabarovsk  降低经验值获取比率::  5% - Ranger  7% - Wyoming  3% - North Carolina  8% - St Louis  5% - Phoenix  5% - Myogi  5% - Kongo  3% - Fuso  6% - Nagato  13% - Amagi  11% - Kuma  10% - Isokaze  3% - Hatsuharu  提升银币赚取比率:  9% - Langley  5% - Bogue  8% - Independence  6% - South Carolina  4% - North Carolina  11% - Iowa  28% - Montana  8% - Erie  13% - Chester  6% - Omaha  7% - Cleveland  4% - Pensacola  3% - New Orleans  7% - Baltimore  18% - Sampson  15% - Wickes  12% - Clemson  17% - Nicholas  20% - Farragut  4% - Mahan  3% - Fletcher  5% - Gearing  21% - Hermelin  18% - Kolberg  25% - Karlsruhe  4% - K?nigsberg  13% - Nürnberg  25% - Yorck  1% - Hipper  13% - Hindenburg  17% - Hosho  17% - Zuiho  7% - Ryujo  1% - Hiryu  1% - Hakuryu  4% - Kawachi  1% - Kongo  5% - Izumo  6% - Yamato  9% - Hashidate  5% - Chikuma  7% - Furutaka  6% - Aoba  1% - Mogami  17% - Ibuki  6% - Umikaze  8% - Wakatake  1% - Isokaze  5% - Minekadze  12% - Mutsuki  6% - Hatsuharu  13% - Fubuki  2% - Kagero  19% - Shimakaze  5% - Orlan  59% - Storozhevoi  43% - Derzki  35% - Izyaslav  13% - Gnevny  9% - Ognevoi  降低银币赚取比率:  6% - Ranger  10% - Lexington  7% - Wyoming  5% - Benson  6% - Shokaku  16% - Taiho  6% - Amagi
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【战舰世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
战舰世界游戏资料
游戏名称:
游戏类型:
第三人称射击
开发公司:
运营公司:
游戏状况:
官网链接:
责任编辑:
骑弗莱彻的小布
合作公会:

我要回帖

更多关于 战舰世界客户端修复 的文章

 

随机推荐