勇者斗恶龙之建造者pc建造者pc版什么时候出

勇者斗恶龙:建造者
Dragon Quest Builders
制作公司:SQUARE ENIX
发行公司:SQUARE ENIX
游戏平台:PS3/PS4/PS Vita
游戏类型:
发售日期: +
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  《勇者斗恶龙:建造者》是由SQUARE ENIX制作的经典系列《勇者斗恶龙》的一部作品。故事讲述的是在遥远的过去人类和怪物间有一场可怕的战争,而统帅人类与怪物对抗的英雄却在掉进龙王陷阱后渺无音讯,失去这位中心英雄后人类开始走向颓败,并生活在黑暗世界中,人类的数量也开始不断减少;在这种危机下我们的另一段英雄故事便开始了,而这位人类英雄就是玩家你。
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游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:模拟游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:竞速
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:3DS
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:模拟游戏
游戏平台:PC/Xbox360/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox360/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC
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游戏类型:第一人称射击
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游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PSVita/3DS
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游戏类型:动作角色扮演
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游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/PS4
发售时间: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC
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游戏类型:第一人称射击
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游戏类型:角色扮演
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发售时间: +勇者斗恶龙建造者中文什么时候出 勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日公布 - 跑跑车主机频道
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勇者斗恶龙建造者中文什么时候出 勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日公布作者:陈奕霖  来源:
8:34:26   (0)
在近日举行的台北电玩展上,Square Enix正式公布了勇者斗恶龙建造者繁体中文发售日,本作中文版将会在4月28日上市。台湾索尼电脑娱乐(SCET) 日前邀请Square Enix方块建造角色扮演游戏《勇者斗恶龙 建造者》制作人藤本则义、助理制作人白石琢磨与宣传负责人村上洋平来台,与艺人纳豆同台参与台北国际电玩展PlayStation展台活动,除了演示游戏内容,宣布中文版发售日,还举办建设大赛,会后并接受访问,畅谈这款经典题材原创新作的制作理念。活动请到艺人纳豆担任示范,纳豆透露自己非常喜欢《勇者斗恶龙》,家中收藏的史莱姆玩偶就超过20只。已经练习过的纳豆示范起来可以说是驾轻就熟,配合制作人的解说,让玩家了解这款以方块建设为主轴的沙盒游戏的基本玩法。在完成游戏初期的任务之后,助理制作人白石琢磨随即切换到已经建设完成的进度,示范保家卫乡与石像怪对战的场面。为了阻止石像怪投掷的大石毁坏城镇,玩家操作的毕鲁达必须以坚固的石墙来防御,并伺机以炸弹来攻击石像怪。原本进行的还算顺利,但白石琢磨在放炸弹时不小心让炸弹引爆了,结果炸死自己而Game Over…紧接着舞台上展开“超认真大对战”,由执掌制作的制作藤本则义与助理制作人白石琢磨在15分钟的时限内以自由建设模式来打造自己的作品,最后再以现场的掌声来决定谁胜谁负。如果白石琢磨能击败藤本则义,现场就会送出4组Nanoblock史莱姆给台下观众。两人随即发挥各自的巧思进行建设。白石琢磨以系列吉祥物“史莱姆”为主题来打造史莱姆屋,开始建设后没多久大家就能看得出来。、而藤本则义则是不断堆积木头方块,建设出类似树屋的建筑,原本大家还看不出来这间树屋到底有什么独特之处,但是藤本则义最后让主角爬到顶上,洒出快速让树苗成长的粉末,整间房屋马上从光秃秃的树干变成枝叶茂密的世界树,让现场观众为之同声喝采。把手柄接过来观摩的白石琢磨,则是又洒了可以让树木变成樱花的魔法粉末,让世界树开满樱花。不过最后互换手柄的两人开始乱搞破坏,把史莱姆跟世界树都炸得七八烂…虽然没能打败藤本则义,不过他还是大方地把赠品送给了台下幸运的观众。活动尾声,两名制作人带来了台湾玩家最关注的繁体中文版发售日,确定4月28日会在台湾与香港同步推出PS4版与PSV版,如果等不及的玩家,也可以先买日文版来玩,日文版与繁体中文版的存档是共通的,可以直接继承,两者保证能体验到相同的内容。藤本则义采访首先被问到本作算是《勇者斗恶龙》系列初次挑战的类型,以他自己的观点来说,方块建设与《勇者斗恶龙》这两个题材的契合度究竟如何时,藤本则义表示,这次的确是《勇者斗恶龙》系列初次挑战沙盒游戏的类型,不过沙盒游戏虽然有着“什么都可以做”的优点,但反过来说也很容易让人“不知道该做什么”。所以这次的《勇者斗恶龙:建造者》特别融入大家所熟悉的《勇者斗恶龙》RPG成分,通过故事来引导玩家进行建设,可以说是融合两大要素而成的新类型。这次的《勇者斗恶龙:建造者》是以《勇者斗恶龙2》为题材,当被问到有没有打算推出以《勇者斗恶龙》系列其他代的作品为题材的续作时,藤本则义笑着,说游戏才刚在日本推出,而且这次算是全新的挑战,因此制作团队希望收集到更多玩家的意见,再来决定下一步要怎么做。对于游戏中有点吃紧的建设高度限制,藤本则义表示,这样的限制是基于两个因素:其一是技术层面的,毕竟游戏中的所有方块都是即时处理与绘制,如果不加以限制的话,可能会遭遇到资源不足的问题。其二是游戏平衡的考量,如果玩家把村庄盖成几百阶的高度,那么AI控制的村民会很难上来,NPC人潮无法聚集。与其毫无限制但是搞出渺无人间的冷清村庄,不如适度加以限制以维持良好的游戏平衡。这款游戏并不是单纯的沙盒工具游戏,而是以建造来体验RPG的乐趣,毕竟《勇者斗恶龙》系列算是日本家喻户晓的题材,因此希望所有年龄层的玩家都能上手。在谈到多人连线协作时,藤本则义表示,目前没有这方面的计划,只提供可以通过网络分享自己建设成果的功能。不过如果大家都希望加入多人模式的话,制作团队会考虑。藤本则义强调,本作的重点有二,一是建设自己的东西,二是RPG,制作团队不想一口气放太多东西进去,让玩家无所适从。对于故事模式结束后,玩家还能做些什么一事,藤本则义表示,破关的玩家可以到自由建设模式打造自己的作品。而且故事模式就算是以最快速的方法通关,也得花上60个小时左右,如果要尽善尽美的话,随便都可以破千小时。而且不只是主线,还有很多支线任务可以解,解决支线任务可以获得特别的配方,这些配方就能运用在自由建设模式中。当被问到是否有考虑过加入巨集功能或是快捷键,像是可以一口气盖出一片墙的功能,来简化建设中比重最大的重复作业时,藤本则义透露,其实当初开发的时候有想过,如果真的要力求简化便利的话,最快速的方法就是一键盖房了。但是把建设这件事省略到这种地步,就变得不有趣了。所以游戏中最多只有提供可以进行大范围改变的道具,例如可以一口气把整面土墙变成砖墙的粉末之类的,算是在趣味性与便利性之间的折衷。因为这次PlayStation展出的一大重点是PlayStation VR,当被问到后续是否有打算通过更新追加对PS VR的支持,让玩家可以身历其境地观赏自己建设的作品时,藤本则义表示,确实如果能通过V&以上帝视点来观赏自己的建设,应该会很有趣。虽说用VR来游玩应该不太适合,建设的效率可能会很差,但是用VR来纯欣赏应该是满适合的,这部分他会再研究看看,但目前并没有具体计划。
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勇者斗恶龙建造者什么时候出_中文版发售时间介绍
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勇者斗恶者什么时候出?本游戏是一款结合了APRG和模式的游戏,下面带来了建造者中文版发售时间介绍!
《勇者斗恶龙建造者》预定登陆平台为PS4/PS3/PSV,将在日于日本地区发售,2016年春季在中国港台地区推出繁体中文版。
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备案编号:沪ICP备号《勇者斗恶龙建造者》游戏体会 _单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《勇者斗恶龙建造者》游戏体会
15:27:22& &来源:
  《勇者斗恶龙》系列最新作——《勇者斗恶龙:建造者》于近日发售,这款游戏的玩法剧情操作等是怎样的呢,又有什么注意事项呢?看看我们的攻略你就有答案了。
  本作以‘方块建造RPG’为主旨,玩家作为持有制造物品能力的——‘builder’,故事内容以复兴荒废的世界为目标。与以往的勇者斗恶龙系列氛围迥然不同。
  此次情报将会介绍一些在PS4版令人在意的游戏系统和感想。
  本作的舞台虽然是曾在初代‘勇者斗恶龙’(以下简称DQI)也有所登场的‘亚雷夫加尔多’,其氛围又与其他系列作品有所不同。
  黑暗之王——龙王如是问到‘如果你站在我这边的话,老婆……哦不对,世界就分你一半(?&ω&*?)’。
  本应拯救世界的勇者必须拿错剧本,回答说‘哎哟,不错哟( ????? )’。使得大地被黑暗覆盖,进而人们也忘记了‘制造’,从此世界陷入荒废ヽ(??д?`)?
  主人公在宛如墓地的地方苏醒,同时也似乎失去了记忆,过去到底发生了什么呢……ヽ(??д?`)?
  而且最重要的是——通过截图画面你就懂了:场地由方块构建而成的特征!30年前在电视游戏机软件平台发售的DQI——那瓷砖般的像素画面发展成如今3D化的感动。对于老粉丝,按下[OPTIONS(设置)]看到前视图画面会颇感怀念吧。
  在这个世界苏醒的主人公,借助精灵卢比斯(ルビス)的指导,成为了能自给自足制造东西的‘建造者’,目标是复兴亚雷夫加尔多和讨伐龙王。刚开始的目标是一定程度上复兴荒废的小镇‘没耳机的……哦不对,梅尔吉德’。之后将梅尔吉德作为据点在亚雷夫加尔多各地旅行。
  精灵会作为游戏的教程指导,使你自然而然就能学会制作的技术。
  在DQI中,作为城塞都市的守门者——‘泥人’在本作不会出现。
  在街道的复兴过程中,聚集居民,实现他们‘俺想要这个道具’‘老子想要有这种设施’类似愿望是必须的。
  建造者要将灵光一闪而过的‘配方’收集起来,用必要的素材制作出道具,再用制作好的道具根据条件配置建造成各种设施。
  梅尔吉德中央的台阶上伫立着‘希望的旗帜’,照亮着周围,还会有居民寻觅那光芒而来(p.s:原文是“希望のはた”……我读过去第一反应是“希望的哈达”23333)
  如果用手中的武器破坏场景里的方块就会有素材出现。
  使用梅尔吉德里遗留下来的‘石之制作台’可以制作出各种各样的道具。
  在获取配方或者素材的过程中,通过和小镇里召集的居民对话就会突然出现。
  随着建筑物和设施的建造,反应整个小镇繁荣度的‘camp值’也会随之上升,数值积累满后小镇就会升级。因为本作的主人公并非是勇者,就算打倒再多的怪物也不会成长。为了小镇的繁荣,制作出更强的武器或便利的道具配方才是强大的证明。
  配置方块状的素材,选中想放置的东西摆好方向按下[△]就好。并用[L1][R1]两个按钮可以将东西放在自己所在位置的上面或下面。
  土作的方块虽然入手简单但很容易损坏,同时也可能因为怪物的攻击被破坏。如果想建的结实点,‘石垣(石墙)’就是个不错的选择。
  在由分成两面的墙壁所包围的空间里,摆放下门和灯光的话‘空房’就完成了。在里面继续追放‘稻草床’的话就变成了‘稻草床寝室’,做出‘篝火’的话就能变成‘厨房’,等等诸如此类的设计会使房间发生各种变化,camp值也会增加。
  本作为了使玩家更容易上手,会通过剧情给玩家一定程度的目标任务,避免玩家在游戏过程中出现“不知道该干什么”的情况,
  在街上放置‘大倉庫’的话,可以取出寄放的道具。远征必备!
  和怪物的战斗采用了动作RPG风格,用武器按[□]进行攻击,HP为0即胜利的经典战斗模式。通过强化装备就能打败怪物的平衡设定让不擅长动作游戏的人也能轻松上手。
  战斗的基本是攻击和移动。打一下后退一步的战斗方法能让伤害减到最轻。
  武器可以装备数个。用方向键进行切换。只要分清哪个是用来攻击哪个用来收集素材就好。
  如之前所述,就算打倒了怪物也不会有经验值。如果不是为了收集必要的素材,不推荐打怪。怪物有好战和不好战两种类型,把握这一点尽量减少不必要的战斗吧。
  装备有消耗度的设定。使用过度就无法再用了。时常携带好备用才是上策。
  就这样虽然可以尽量避免和怪物交战,但也会有怪物军团袭击街道的事件强制发生战斗。
  我方的战况不仅由主人公的强弱决定,同时也取决于小镇上可以击退怪物的设施,居民的团结相助等因素。根据小镇的发展程度击退怪物,这就是本作所独有的特色。
  顺便一提,主人公如果扑街的话,手上所持有的道具全部都会掉落。但是可以回原地点进行道具回收。
  居民也可以击退怪物。居民的强弱取决于小镇设施的完善度。(这里可以参考静雄揍临也,抄起警告牌就上[误!])
  遭遇袭击时BGM是令人怀念的DQI战斗曲。打倒一定数量的怪物后再击退最后出现的boss即为胜利。
  玩家的攻击力和防御力由装备品所决定。HP上限可以吃通过事件任务得到的‘生命之果’进行提升。
  本作的主人公会扑街的第一原因应该是‘从高处落下’。类似山岳地帯这种容易脚滑的地形会造成严重的伤害,极易狗带。
  PS4 / PS3版可以用大屏由远及进观察到许多画面细节。但是能随时利用空闲时间打造小镇则是psv版的方便所在。不论选择哪种,都希望玩家能充分享受游戏带来的乐趣。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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