金克斯杀死人之后攻速金克斯加么?

LOL金克斯怎么玩啊,老是杀不到人,详细说_百度知道
LOL金克斯怎么玩啊,老是杀不到人,详细说
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金克斯不出破败所以尽量不要打生命值很高的英雄除非其他的实在不容易攻击到或者太危险,毕竟还是130攻速输出高,千万要记住ADC就是确保输出环境稳定的情况下尽量打出更高的输出,没有必要追死残血尽量不要用鱼骨头
注意切换q技能
在对拼的时候在有绝对把握的情况下甩e技能在敌人后面平a
追人使用w远程减速
残血大招收割
可以去看游戏攻略视频
adc吗,只要有人在前面抗伤害有就杀的到人啊
去网上看视频
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出门在外也不愁→→&Uzi金克斯百分百暴击 满攻速爆炸输出
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& 女神最爱的ADC,暴走萝莉金克斯攻略
导语上周的世纪大战,EDG在先丢一局的情况下,第二局DEFT选出招牌金克斯,炮轰全场,取得胜利。今天小编就和大家一起来认识一下这个暴走萝莉,看看要怎么玩好金克斯。技能简介【被动】罪恶快感在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。解析:杀人的加速可以帮助其收割或者是逃生,推塔与水晶的加速可以帮助其撤退或进攻。【Q】枪炮交响曲金克丝切换武器。  火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。  轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。
火箭额外射程:75/100/125/150/175轻机枪总攻速加成:30/55/80/105/130%解析:前期不算很强力,但后期让金克斯输出爆炸的技能。【W】振荡电磁波金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,让非潜行的目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。伤害:10/60/110/160/210减速幅度:30/40/50/60/70%冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:50/60/70/80/90解析:伤害高,射程远,并且有探视野的功能,减速能帮助金克斯后期连续收割,暴走。&&【E】嚼火者手雷金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时爆炸,将敌方英雄束缚1.5秒,并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。伤害:80/135/190/245/300冷却时间:24/22/20/18/16解析:adc里面少有的控制技能,放得好的话还能不只禁锢一个人。【R】超究极死神飞弹金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。最小伤害:125/175/225最大伤害:250/350/450百分比失血伤害:25/30/35%冷却时间:90/75/60解析:全图支援的技能,团战中固定高伤害+斩杀效果能让敌人瞬间爆炸。天赋符文天赋就用普通的adc天赋就好,DEFT的就是这样的,其他很多职业adc选手也是。不过IMP是没点两个编织的,多出来的两点点在了战争领主上,因为金克斯Q技能并不能触发两个编织,W技能因为会被小兵挡住,也不常用来打伤害,所以相对于其他adc来说,依赖普攻的金克斯会更少地触发这两个编织。DEFT与IMP的是一样的:红色固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色5魔抗+4法力回复,精华攻速。不过普通玩家相比于这两位顶尖adc,会更容易中敌方apc的技能,所以黄色全护甲的话,会受不了敌方的ap伤害;而且,普通玩家的补刀不那么稳定。所以我推荐的符文是这样:黄色插4个固定生命,这样血量更多一点,就算多吃几个技能也不会很快残血;精华插1个固定攻击力,方便补刀。& &&符文天赋讲得比较多,大家可以根据自己的实际情况配。召唤师技能一般:&特殊:解析:闪现+治疗最常见;但对面控制很强的话(比如最近很火的小法辅助),闪现+净化也行,不过这样带的话线上就尽量别拼,发育就好。出装选择及应变常规出装:,长手adc英雄的最常见出装。顺序:靠着Q的轻机枪加攻速,金克斯即使裸也会有攻速支撑输出,而且R与W技能的ad加成不低,所有不用像其他部分adc更多的是先出。出到的时候就已经很有输出了,因为Q技能的轻机枪加攻速,所以金克斯对攻速装的要求较小。这时敌方如果有两人(一般是打野和上单)或以上都快出到大件护甲装(中的一个)的时候,就可以先出;或者是敌方控制很多针对金克斯,就可以先出。之后再将升级为。因为金克斯打团多用炮形态手很长,所以受到的伤害较少,可以晚点出。最后大后期出防御装保命。备选装备:金克斯是不吃攻速装的,所以敌方控制太多的情况下可用替换,打到后面出了或的时候,为追求输出可以再换回,对自己操作不自信的话也可以整场穿。自己生存条件太差,输出环境太差的情况下,可将换为,一是可以利用幽梦的主动加速效果增强一下防突进能力,二是能把握极珍贵的输出机会开幽梦打爆发,然后开大击杀一人触发被动就好打接下来的团战了;打到大后期的时候,是比输出要高的,钱过剩的话,可以将换为。对面有两人或以上出了的话,可将换为,靠着双吸血保持一个健康的血量,不过这样暴击几率低一点,伤害低一点,而且炮形态的溅射不享受破败特效。所以在己方有索拉卡或豹女这样的加血英雄情况下,就还是出保证伤害好一点,己方没有加血英雄又不愿舍弃的输出,可以让辅助出一个,或者是大后期吃。大多数情况下是最好的防装选择,对面敌方是纯ad阵容的话,可将或作为最后的防装,中期出了的情况下,可将其升级为作为最后的防装或换为。到了后期金克斯从来不会缺输出,缺的一直都是保命能力,所以不建议不出防装,除非对面完全对你没有威胁(这种时候可以选择作为最后一件装备)。加点方式主Q副W解析:主Q能稳定地提高输出,W技能会被小兵挡住,而且比较容易被躲掉,所以选择副升。对线很大优势的时候,可以多加W技能,越兵线W对面的英雄;对线很大劣势的时候,可以多加W技能,方便在后面猥琐补刀,而且己方gank来到的时候,更强的减速效果容易留住对面。一级抓人:学E技能在队友控住之后接E。不过1级学E的金克斯对线会很吃亏,最好是留点不加,在确定能抓到人的时候才学E。对线说明如果辅助是锤石或日女这样2级有机会打一波的,1级就用Q的炮形态去推线,抢2级,抢到2级之后用W减速对面,让辅助的控制技能更容易命中,或者是2级学E,与辅助形成连环控制。(要特别注意的是,敌方打野是皇子或瞎子这样2级就有很强的gank能力的英雄时,推线抢2就会很冒险)如果辅助是风女或奶妈这样偏发育的,就正常用机枪形态补刀就好,毕竟1级狂用Q的话会很缺蓝。之后主要用机枪形态补刀可以避免推线,需要补太远的兵,或者是敌方站位靠前可以切炮形态A一下然后切回枪形态,因为炮形态只有第一下有枪形态的攻速加成,在没攻速装的情况下A第二下容易被反打。敌方走出小兵的保护后可试着W一下,W中可以考虑切炮形态A一下。配合锤石、日女这样的控制型辅助,可在辅助控到后接E技能形成连环控制。敌方是控制型辅助先手己方辅助的时候,可用W和E限制敌方adc对己方辅助的输出,敌方踩夹子之后可选择反打一波。如果两边都是防守型辅助时,就安稳发育吧。到6之后的大招,可选择在辅助控住敌方的时候放大保证命中;也可在能斩杀敌方的时候最大化大招伤害。发育发育当然最主要的就是补刀,需要控线发育的时候用枪形态,需要尽快收线的话用炮形态。值得注意的是,炮形态由于有伤害加成,而且有一定的aoe效果,所以用炮形态的时候很容易将小兵A成丝血,在第二下炮A出来之前(切枪形态也会有1秒左右的延迟)丝血小兵就被己方小兵A死了,造成漏刀。&补塔刀技巧(前期攻击力不足的时候):满血近战兵进塔,和其他adc一样塔A两下,自己A一下;满血远程兵进塔,炮形态A一下将3个远程兵都打掉一点血后切枪形态,之后塔A一下,自己A一下,也可以和其他adc一样,用枪形态自己A一下,塔A一下,自己再A一下(而且有攻速加成的金克斯更容易做到这一点);对于血量麻烦的小兵与重要的炮车,可用W辅助补刀。团战技巧机枪形态与炮形态的选择前中期的小规模团战,因为缺攻速装备,炮形态A得很慢,在保证自己位置安全的情况下,多用机枪形态,当然对面几人站一起(不过小规模团战对面只有3个人左右,还是很难都站一起的)的时候,还是炮形态打aoe好一些。追击的时候应该用炮形态加射程,最理想的情况是,对面在机枪射程内的时候自己用机枪形态攻速快,对面扛不住要走脱离机枪射程的时候,切炮形态A,敌人脱离炮射程后用W减速追击。后期的团战,有了攻速装备的支持,就算炮形态也会A得比较快,团站里就多用炮形态,利用射程保证自己的安全。敌方已经突到脸上或者是己方围殴一人自己绝对安全安全的时候,就应该切枪形态,高攻速对单体输出更高且便于走A。敌方站位密集,DEFT金克斯用炮形态输出W的施放由于W的前摇较长,所以团战安全,输出位置好的时候,多用平A打伤害而不用W。W一般用于1:往战场赶的时候,可以在进入射程前先用W打伤害。2:自己被切,用W减速对面便于风筝;或者是用W的减速保护队友。3:追杀时用W减速对面。E的施放1:自己被突脸的时候将E放在脚下,然后往后走,敌方追击的时候就会踩到夹子,当然他绕过的话也相当于浪费了追击金克斯的时间。2:在团战混乱的时候,将W放在自己与敌方之间这样较靠近敌方的位置,想过来的敌人就会因为不注意而踩到夹子。3:队友控制住敌人时,在保证自己安全的情况下将夹子放在敌人脚下,形成连环控制。注意:不推荐主动试图将夹子放在敌人身后防止敌人逃跑,夹子的施法范围不算长,想要把夹子放在敌人身后的话,自己会走到很靠前的位置,可能就会很危险。而且,用智能施法的话,想把夹子放很远会更加容易让自己不注意走到危险的位置。DEFT将夹子放在敌方前排的面前R的施放1:己方抓住对面一人欲集火秒杀(例如:狼人开大抓住一个人开团),在他被打成残血的时候直接开大,这样能保证被动跑起来。2:己方是团战aoe阵容,例如皇子大中3人,除非被大的人很肉,就可以直接开大,这样能保证大中多人。3:自己在点残敌方前排的时候,开大斩杀。在敌方前排残血的时候放大4:队友将敌方输出打残,自己在点敌方前排的时候大敌方输出,当然这得在敌方前排没挡住大招的时候。5:自己还没赶到,队友已经将敌人打残,这样在快赶到战场的时候放大,可以通过被动加速赶路。6:自己必死了,放个大能打多少输出是多少吧。另外再说除开团战,支援的大招放法:(1):队友在别处打团,自己用大招支援,尽量往路口或狭窄的野区道路放,这样命中率稍微高一点。(2):用大招收其他路残血人头,不要急,先观察敌人是原地回城还是到塔下或是某个草丛回城。值得注意的是:敌方有布隆或者是亚索时,不要在敌方有位置很好的盾和风墙的时候放大。总结优点1:后期团战输出高。2:打大龙小龙快。3:推塔能力强,无压力点塔时用枪攻速快,有敌人防守时用炮射程远。4:被动让金克斯收割能力强。5:夹子对团队作用大。缺点1:对线不算强,W耗血能力弱,用Q的炮耗血的话,又会推线导致容易被gank。2:被动刷不起来的话,防切能力弱。新功能推荐ADC Carry能力查询你玩ADC究竟是神是坑呢?本系统会根据你最近的使用ADC进行匹配赛和排位赛的战绩,通过数据判断你的ADC carry能力如何。carry值越高,代表你在团队中的作用越大;反之,carry值越低,代表你常常躺赢或者躺输。查询方法方法一:点击网站右侧的“ADC能力查询”栏目方法二:扫描二维码,关注“英雄小助手” (转载请注明出处)
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