卡萨丁800上古卷轴5法力值代码后是多少

LOL卡萨丁难道真要抛弃时光之杖,而选择这件装备?
最近的6.9版本更新的内容实在是太多了,其中法师装备的内容改动可能有不少的小伙伴们已经忽视了。最近在论坛上鱼玩君就看到这么一个很值得讨论的法师出装的话题:都知道,6.9版本中鬼书意外获得加强,卡萨丁前期是不是可以选择抛弃时光之杖,而选择鬼书呢?
在很长一段时间里,卡萨丁一直都是以时光之杖作为自己的前期核心装备,这就意味着卡萨丁作为一个刺客英雄居然要和瑞兹一样走成长的出装路线,难免有些不和谐,也不符合卡萨丁刺客英雄的定位。卡萨丁需要成长,队友就得等卡萨丁发育,试问在路人局里有几个队友愿意等你?六级前,线上无威慑力,消耗对拼能力在大多数中单英雄眼中真的不值一提,六级后爆发也不高,团战极度苛求一件中娅。因为基础伤害欠缺,团战秒敌方后排很依赖激活了的E技能,以及W技能额外的普攻伤害。再加上之前R技能施法距离的一次大削,导致在最近的职业赛场上很难看到卡萨丁这个昔日中单霸主英雄。
说到时光之杖,一起来简单了解下6.9版本中的它吧。如今6.9版本的时光之杖虽然已经降价了(),但是法强和法力值的收益大大下降(80→60;400→300),虽然可以让卡萨丁尽快成型,尽早地参与团战和支援各路,但是爆发不足这个老大难问题还是没能解决。
而另外的一件法师必备的减CD的AP装备,鬼书,却意外地得到了加强,这是卡萨丁做梦都想听到的消息。6.9版本中的鬼书居然获得了大圣杯的被动(击杀和助攻回复20%最大法力,这是多少耗蓝法师英雄的梦想),加强了重伤效果(持续时间5秒 → 8秒,秒脆皮可以自信回头了),基础法强(80 =>100,卡萨丁爆发有了,三个小技能都是0.7AP加成),新增400的基础法力(卡萨丁不用担心没蓝R了),20%的减CD依旧还在(卡萨丁又能跳起来了),却仅仅贵了500(现在2900,比老时光还便宜100)。6.9版本的鬼书(已经进化成完全体了)已然成为一件AP刺客英雄必备的进攻性超强的AP装备,而不是一件为了减CD而被迫出的功能性装备。
6.9版本的鬼书太合适卡萨丁了,熬了两个赛季的他(S3赛季的卡萨丁曾经在中几乎是无人能敌,后来被拳头重做,Q沉默移除,且Q、E和R的基础伤害都大大下降,特别是大招伤害加成由法强加成改成了法力值加成)终于熬出了头。6.9版本之前一直萎靡不振的卡萨丁终于觉醒了,现在卡萨丁在排位胜率骤升,快要突破50%的大关了(之前一直徘徊在45%左右)。有人就会问了,抛弃能抗能打的时光之杖而选择鬼书真的好吗?鬼书虽然爆发高,机动性强,但貌似太脆了点吧。鱼玩君就知道小伙伴有这样的疑问,认真看完了6.9版本所更新的内容的小伙伴们应该都清楚,法师装备大部分都更新,其中中娅便宜了(也拥有了10%减CD),深渊更”肉“了(和中娅一样拥有了10%减CD)。卡萨丁有了这两件装备还有谁说不肉?话说,鬼书、中娅和深渊者三件装备一出,点出”智谋“(当然一般不点)那不是随随便便满45%的减CD?一秒一个R,哪个脆皮跑得掉,哪个英雄追得上?所以说,卡萨丁很可能会抛弃时光之杖,而另择鬼书。
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
关注微信公众号卡萨丁的R伤害是最大法力值,不出女神之泪吗?天使杖?_卡萨丁吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:42,081贴子:
卡萨丁的R伤害是最大法力值,不出女神之泪吗?天使杖?
太拖节奏了…
万一一逆风
起不来了…
时光就可以了,女神有点拖节奏了
你不是靠r打主要伤害的
时光就差不多了,实在感到不够蓝出一个巫妖
我喜欢出大天使。看情况,一般三十分钟就够合成了,后期三千五的蓝,完全够你挥霍。
一般EZ20分钟可以叠慢眼泪,卡萨丁嘛
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴当前位置:&>>&&>>&&>>&&>>&复活的刺客:传奇未死 新版卡萨丁全分析
复活的刺客:传奇未死 新版卡萨丁全分析
15:50:31发表 | 来源:U9 | 作者:Valkyrie | |
导读复活的刺客:传奇未死 新版卡萨丁全分析
  卡萨丁一直都是一个很热门的英雄,对,没错。即便是被砍了,卡萨丁还是硬生生的被拿出来继续用。但是在5.4补丁之后,卡萨丁继续被砍,R技能的射程被砍了接近一半。尽管说在5.4补丁之后,R技能略有调整,但是现在的卡萨丁能否重现往日的辉煌呢?
第一部分:修改内容的不同
  先让我们来回顾下5.3和5.4补丁到底发生了什么事儿。
  卡萨丁:
  R技能:射程从700降低至450(远程英雄通常拥有525-550的射程)
  R技能:法力值消耗从75降低至60
  没错,确实是一刀狠狠的砍了下来。事实上,在当时,几场测试下来的结果就完全不想再玩卡萨丁了。反正他真的不强了。本来呢,卡萨丁就没有poke能力,另外R技能的削弱让卡萨丁的撤退能力更加捉襟见肘...随便一个ADC都能追死卡萨丁了。
  让我们再来看看5.5版本的改动情况。
  R技能:冷却时间从7/5/3降低至6/4/2
  R技能:范围从450提升至500
  R技能:法力值消耗从60降低至50
  也许Riot自己也意识到了这一刀可能有点过。在5.5补丁的改动的时候对卡萨丁进行了一些加强。范围小额度的提升,法力值下降,你可以在团战之前稍微积攒一下R技能的堆叠次数了。而冷却的缩短让R技能可以更加频繁的使用。记住,现在卡萨丁的R技能叠加是有上限的,5次,法力值消耗分别是50/100/200/400/800。所以呢,10点法力值也许看起来并不大,但是这种小小的调整完全能让卡萨丁有另一种处境。R技能的冷却缩减同样是一个线性上升的效果,6级大概只有15%的冷却缩减,而到了16级,3级的大招相比以前等于你无形中多了33%的减冷却装备。
  最后,通过5.3和5.5两个版本,我们大概能看到了卡萨丁的改动结果:
  R技能:范围从700降低至500
  法力值消耗:75降低至50
  冷却时间:7/5/3降低至6/4/2
  事实上,卡萨丁的爆发能力从来没被砍过。至少最近的几个版本没有。千万别忘了卡萨丁还是有爆发力的。其实综合上面的改动我们能看到的是这样的结果:
  爆发力:没变
  机动性:有了显著的改变
  机动性(旧):更远的距离,更大的消耗和更少的次数
  机动性(新):更近的距离,更多的次数和更少的消耗。
第二部分:一份数学报告
  数学课开始,咳,都坐好了!
  让我们先来看看新旧大招之间的对比,下面呢,我们用5.3的数据和5.5版本的数据进行一下简单的比对。
  5.3版本大招(使用3次) VS 5.5版本大招(使用4次)
  距离:(5.3胜)
  法力值消耗:525:750(5.3胜)
  消耗时间:9秒:8秒(5.5胜)
  所以呢,我躲消耗了225点魔法值,然后还少跳来100的范围。但是我比之前快了1秒。其实,从我个人的角度来看,这个事儿我能接受,毕竟大招的伤害没砍。事实上,5.5版本的大招伤害比之前会更高。多跳1次的伤害,并且会更快的完成这个过程。相对来说反倒是一种平衡吧。另外,你能在8秒内跳4次,代表你可以在8秒内翻过4次地形。这样来看,机动性反而是一种提升了。
  所以我个人觉得,更短的时间可以造成更多的伤害,翻越更多的地形,我个人从这个角度上来看的话,这算不上是一次削弱,更多是一次平衡性的改动。牺牲了法力值,换来了相同时间同样的位移距离,但是更多的伤害。
  当然,你会说,大招距离被砍了你看不到?我原来是跳,现在是爬,你看不到?我知道你们一定会说。
  但是你没想到的是,你现在可以用更少的魔法值位移更多的次数,从对线的角度来讲,原来你能跑,现在你一样能跑,而更快速的冷却时间能保证你有更多的机会去叠加大招的伤害。当然,如果你觉得你现在不能翻墙了...我只能说,稍微适应一下,调整一下你的位置。
  在5.5版本中,卡萨丁跟以前一样,强大依旧,他依旧可以拿来对付很多法系英雄,而且他同样有着不错的后排杀伤力。总的来说,他依旧不错。
第三部分:卡萨丁现在的定位
  现在卡萨丁感觉还有点被人不太待见的样子,估计要等到很多战队拿到卡萨丁,然后打出一些成绩估计才会有人觉得他依然很强吧。不过这个事儿估计有难度了。但是你自己可以去做啊,你可以在排位中用卡萨丁,匹配中卡萨丁。他对抗很对现在热门的AP英雄都有非常好的效果。包括上单也一样,卡萨丁是一个比较弹性的英雄。中路,上路都可以来打。特别是现在乐芙兰真的很红,而卡萨丁可以彻彻底底击溃她。
  当然,我知道你们肯定还没被我说服,总之。我很强烈的建议你们去尝试一下卡萨丁,他真的是已经被砍死了的存在。
点击链接加入群【】
热门搜索:&|&┆┆┆┆&&
当前位置: | 正文
LOL卡萨丁将强势回归:大招CD1.2秒 蓝耗降低
5.5版本标志着拳头公司召唤师峡谷测试阶段的结束,同时,这个版本对于游戏本身还有一些比较显著的改动,这些改动无论是对单人排位赛还是职业比赛都会产生或多或少的影响。
  5.5版本标志着拳头公司召唤师峡谷测试阶段的结束,同时,这个版本对于游戏本身还有一些比较显著的改动,这些改动无论是对单人排位赛还是职业比赛都会产生或多或少的影响。
  我们这次并不会带领大家回顾补丁说明或者进行完成的分析,我打算向大家介绍一次这次补丁当中影响最大的改动,以及它们在游戏当中产生的作用。我并不会预测什么,而且我也无法肯定自己百分之百的正确——我只是从改动当中分析可以预见的变化。
  虚空行者 卡萨丁
  除了外观改动之外,卡萨丁在这个版本中的大招也得到了小幅的回调。随着他大招的冷却时间全等级降低1秒,增加50点施法范围并且降低了所需要的法力消耗,继卢锡安之后,卡萨丁也成为了一个机动性超强的英雄。
  在40%冷却缩减属性的支持下,他的大招满级后只有1.2秒,距离比闪现略远一些。法力消耗的降低进一步增强了卡萨丁的机动性,因为随着大招使用次数的增加,他将会比过去节省大量的法力值。
  卡萨丁究竟会重返过去的强势状态,还是说再一次陷入无人问津的低潮,我们尚未可知。一直以来,卡萨丁都是个难以平衡的英雄,但是我认为,拳头公司一直在考虑强调他的优势之处:机动性。
  野区中的坦克英雄
  一直以来,坦克型打野以及英雄的多样性都是拳头公司头疼的问题。如果你希望在欧美的论坛上发表一个热帖,只需要抱怨抱怨坦克打野,并且想出几个增强他们的点子就可以了。不过现在,我们至少可以确信的说,拳头公司希望给野区的坦克一些关爱。
  但是最好不要给得太多。
  随着新装备巴米的灰烬推出,拳头公司正在逐渐尝试提升坦克打野的清野速度,并且使其在团战当中造成更高的范围魔法伤害。不过这件装备的价格是1000金币,所以它并不会在前期为你提升清野效率,更多的是在游戏中期你拥有足够多的经济后才可以改善坦克英雄的打野速度。
  我对于这件装备的看法是:如果坦克型打野在获得它之前遇到了麻烦,那么巴米的灰烬就毫无意义了。
  现在,附魔灰烬巨人取代了之前的附魔主宰,这件装备的效果与之前的远古魔像之精魄效果类似,固定生命值属性下降,但是有一个百分比的额外生命值效果。
  这样的效果在之前就不温不火,因为部分的打野选手更喜欢的是韧性而不是额外的生命值。不过这样的改动效果究竟如何我们还需要拭目以待,因为正义荣耀在这个版本当中也得到了一定的增强。
  某些坦克英雄的团战能力得到了提升(扎克以及诺提勒斯)而还有部分英雄的伤害得到了小幅增强(赵信),这让我不得不担心拳头的改动是否正确:如果坦克英雄获得了更高的伤害,甚至与半肉英雄几乎差不多,但是比半肉英雄的坦克能力更强,那么我们为什么要选择半肉英雄呢?
  这似乎对于提升野区英雄的多样性并没有任何帮助。就像Stonewall所说的,如果坦克英雄被选择只是因为他们的伤害,那么其他类型的英雄肯定也面临着伤害不足的问题。
  我个人认为至少在这个版本中不会出现这个情况,但是如果拳头公司不断的增强坦克英雄的伤害,而不是强调这类英雄的主要特色(以少量的装备获得更 强的坦克能力,团战能力),那么游戏就会进入到另外一个恶性循环当中。但是如果只考虑这个版本中的改动,这个问题还不会特别明显。
  另外一个值得考虑的问题就是职业比赛中由于换线战术导致的英雄限制。我之前曾经在文章当中提到过这一点,不过我认为上路主要还是以实用性的法师英雄与坦克英雄为主,因此出于阵容平衡方面的考虑打野英雄主要会选择半肉,以增强队伍的前期表现。
  虽说如此,像凯南以及赫卡里姆这样的carry型上单也在比赛当中有一定的出场,所以伴随着这些全新上单英雄的出现,坦克打野英雄或许会有更多的出场,而不仅仅是像Diamond这样的选手偶尔拿出猪妹打野这样看似奇葩的选择。
  不过,我确实对于野怪的削弱感到非常的满意——我想这些改动除了让本就强势的打野英雄表现更加出色之外,还能够帮助到所有类型的打野。在这样的改动之后,不仅仅坦克型打野将会更多的出现在野区当中,而且像卡兹克这样的老牌英雄或许也将出现在我们的视野里。
  我认为拳头公司已经逐渐认识到应该如何去调整野区,如果不是这样的话,至少他们愿意尝试对此进行调整。作为玩家来说,我非常期待这个版本的野区会产生怎样的变化。
  分推与远程消耗型英雄
  如果让我指出这次补丁当中比较显著的改动,那么我不得不提到防御塔的改动:我说的并不是高地塔和基地塔的经验/经济改动,而是对于二塔护盾的改 动。现在中路的二塔完全的失去了护盾效果,而上下两路的二塔护盾也被降低到了只剩30点,同时作为补偿,这些防御塔的生命值增加了300点。
  这些改动对于两类阵容特别的有帮助:那就是远程消耗与分推阵容。随着边路的二塔损失了绝大多数的护盾,分推型的英雄将从中受益良多,因为他们并不需要先消耗掉护盾再对防御塔本身进行输出——这样劫,亚索或者艾瑞莉亚这样的英雄就能够发挥出更大的作用,在这些改动过后,这类的英雄将会变得更加可行。
  由于防御塔护盾的消失,远程消耗型阵容也得到了不少的帮助。在中路没有了保护后,消耗型阵容可以更轻松的把对面的血量耗光,而边路防御塔脆弱的护盾也只需要一下普攻就可以将其打破。
  由于某些队伍使用远程消耗型阵容表现得非常出色(Jin Air),以及当前版本奈德丽打野特别的强势,我们可以期待使用这类阵容的队伍快速的夺得游戏的胜利。
  另外,小兵生命值的改动也促进了这一点,因为他们现在可以承受来自英雄更多的伤害(不包括防御塔,防御塔对小兵的伤害也被增强了),让队伍有更多的时间围攻防御塔。
  不过,我们还要记住游戏当中的大小龙:这两个非常强大的buff能够让队伍更快的摧毁对手的基地,所以我认为过去几个版本中团战为主的阵容并不 会就此消失;但是我认为改动之后不同的阵容和游戏风格将更多的出现在游戏当中。似乎拳头公司的目的是为了拓宽我们的战术选择余地.。.
  卢登的残影
  这件全新的AP装备看起来非常的有趣,而且对于某些英雄来说相当的强大,或许在它成为了某些英雄(阿狸)的主流装备后,我们还会看到这些英雄的进一步调整。
  不过目前我们无法确定它是否会让某些英雄重回舞台或者变得过于强大,但是毫无疑问会有大量的玩家忍不住去尝试一下这件装备。
相关报道:  10:12:36
&&&&&&&&&&  10:42:03
&&&&&&&&&&  10:44:30
&&&&&&&&&&  10:44:09
&&&&&&&&&&  10:25:08
&&&&&&&&&&  11:20:45
&&&&&&&&&&  10:43:54
&&&&&&&&&&  10:22:35
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved8.7版本,关于法力流细带和气定神闲重做的猜想
法力流系带(重做)“在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容易被接受,我们平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。气定神闲(重做)“对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。分析法力流系带:法力流系带的重做为需要技能命中敌方英雄,这个指向性技能和非指向性技能可能在叠的速度上有一些差别,不过问题不大。重点是跌满后获得的法力值这个设定,这个设定在现在炽天使已经横行天下现状下又加强了一波炽天使,虽然加强幅度很低,但是250的法力值转化至少是10+的面板AP,这对于刚刚降价的GLP800好像是一个不小的打击,不但拥有最低的面板AP,主动技能强度也不够。不过值得一提的是,炽天使洞察这个被动的确和部分装备的互动性太高了。关于气定神闲的修改,大胆的猜测这个因为这个重做会受到影响的英雄阿兹尔,感觉沙皇可能很难在登场职业比赛了,在8.5的那一刀削弱Q技能-狂沙猛攻的伤害,直接导致沙皇必须点气定神闲通过升级的技能无消耗来进行推线,直接导致的结果可能是本身推线优势的局面荡然无存,像昨天谁那阿兹尔面对斯维因谁有线权谁的打野就可以入侵的情况将很难出现。霞,现在的霞基本上都是点气定神闲通过升级来经行推线,而且霞洛的组合选出来推线权一定要那在手里,不然霞天然的手短会非常难受,现在气定神闲的削弱会直接导致霞在没有夺萃之镰的情况下推线的蓝耗是个大问题。卡萨丁,因为气定神闲的重做,卡萨丁不能在肆无忌惮的利用虚空行走来经行收割(现在需要配合W虚空之刃来和气定神闲一起回蓝),最大法力值的回蓝,假设卡萨丁的装备基础蓝量是1650(时光+炽天使+巫妖)每次回复蓝量为330,虽然配合了10%的大招CD,但是并不能给卡萨丁提供多次最大伤害的虚空行走。当然还有一部分ADC比如卡沙、女警、韦鲁斯、烬都会点气定神闲来帮助推线,不过这并不影响他们本身利用技能推线消耗的问题在这里就不一一列举了。基本我能想到的就是这些,可能还会有一些代表性英雄没有说道,不过能上比赛的应该就这几个。实际情况根据国服8.7更新之后在做判断,我也会根据OPGG更新以及赛场BP的表现情况持续更新这个帖子。
喜欢英雄联盟的JRs可以通过App的「自定义频道」添加「英雄联盟」,即可在新闻列表中看到关于英雄联盟的赛事报道、选手动态、主播八卦、热议话题等内容。添加方式如下图所示:您也可以选择关注英雄联盟专区,这样就能随时在社区推荐中看到JRs正在热议的英雄联盟话题了。
这些回帖亮了
感觉气定神闲是加强啊,除了少数几个英雄如卡萨丁,蛇女,冰鸟等,应该会有更多英雄点出这个天赋,相当于老版鬼书,还多了返还大招CD,再也不用纠结卢登不够蓝用,要不要出大天使了
引用16楼 @ 发表的:蛇女其实有女神泪之后就好多了,而且法力流系带的改变感觉很适合是蛇女,所以我就没提蛇女一级学e二级学q三级学w,有气定神闲,二级q中打架怎么都不会输,三级缚地中了再q中基本追死。没气定神闲,qw+两个e就没蓝了。不是说蛇女没气定神闲不能玩,而是有这个东西,蛇女低等级的单杀能力大大增强
作为一个主玩蚂蚱的玩家表示,这个更新对蚂蚱不是很友好。本身第一次回家前就很缺蓝的蚂蚱失去了升级和75s一次回蓝的机会,900又贵了200,还没有鬼书可以出…只能说前期又被削弱了
感觉气定神闲是加强啊,除了少数几个英雄如卡萨丁,蛇女,冰鸟等,应该会有更多英雄点出这个天赋,相当于老版鬼书,还多了返还大招CD,再也不用纠结卢登不够蓝用,要不要出大天使了
给卡萨丁上个香……
引用1楼 @ 发表的:感觉气定神闲是加强啊,除了少数几个英雄如卡萨丁,蛇女,冰鸟等,应该会有更多英雄点出这个天赋,相当于老版鬼书,还多了返还大招CD,再也不用纠结卢登不够蓝用,要不要出大天使了没说他是削弱啊,我就说这个重做汇给这几个英雄带来的影响。之所以没说卡西奥佩娅因为她其实大多数都会点法力流细带,而法力流系带重做加强了一波炽天使...
还有卡萨丁法力值计算错了吧,怎么可能才1650,光炽天使就1400,时光400,巫妖250,加上自身法力值,应该也接近3000了,少算了一半差不多,回蓝20%也有600了,基本也够用了,一波团刷新个几次还行了
引用4楼 @ 发表的:还有卡萨丁法力值计算错了吧,怎么可能才1650,光炽天使就1400,时光400,巫妖250,加上自身法力值,应该也接近3000了,少算了一半差不多,回蓝20%也有600了,基本也够用了,一波团刷新个几次还行了我说了我只算炽天使1000,时光400,巫妖250这几个基础蓝量加成。
引用2楼 @ 发表的:给卡萨丁上个香……卡萨丁影响没那么大,一个是现在气定神闲也能回蓝,而且卡萨丁W虚空之刃也是回蓝的,所以影响不大,但是也是有影响的
引用5楼 @ 发表的:我说了我只算炽天使1000,时光400,巫妖250这几个基础蓝量加成。炽天使基础就是1400
引用5楼 @ 发表的:我说了我只算炽天使1000,时光400,巫妖250这几个基础蓝量加成。不是抬杠啊哈哈
引用7楼 @ 发表的:炽天使基础就是1400无所谓领会精神就行了具体数值差异不大,我表明的观点只是不能持续R,需要配合W和气定神闲回蓝。至于参数你说多少就是多少喽
引用6楼 @ 发表的:卡萨丁影响没那么大,一个是现在气定神闲也能回蓝,而且卡萨丁W虚空之刃也是回蓝的,所以影响不大,但是也是有影响的之前的无限踩基本上不可能了,感觉是削弱了优势下他的carry能力
引用10楼 @ 发表的:之前的无限踩基本上不可能了,感觉是削弱了优势下他的carry能力削了逆风团战逆天改命好吧,优势或者均势其实R上去打不打那一刀W差别不大
就是以前鬼书卡萨丁呗。。。
除了无限踩,这个气定神闲改的不痛不痒感觉游戏手感又回去了。
感觉基本不痛不痒。
杀人回蓝减r的cd
光辉:emmm,...
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:削了逆风团战逆天改命好吧,优势或者均势其实R上去打不打那一刀W差别不大我说的是以前无限大的时候优势无脑大就行了,现在不行了,所以算是削了他顺丰carry啊
说到气定神闲,最契合的英雄肯定是蛇女没有之一了。本来对线就超级强唯一缺点就是缺蓝,低等级升级的瞬间,不管q不q到,e不耗蓝0.7秒的cd一直用对拼肯定不会输
引用15楼 @ 发表的:说到气定神闲,最契合的英雄肯定是蛇女没有之一了。本来对线就超级强唯一缺点就是缺蓝,低等级升级的瞬间,不管q不q到,e不耗蓝0.7秒的cd一直用对拼肯定不会输蛇女其实有女神泪之后就好多了,而且法力流系带的改变感觉很适合是蛇女,所以我就没提
卡萨改完以后追击能力没以前强了,团战也更难打了,以前靠着气定神闲锁蓝,无限re减速留人,现在想这么玩一定要w对面英雄,危险性高太多了
引用16楼 @ 发表的:蛇女其实有女神泪之后就好多了,而且法力流系带的改变感觉很适合是蛇女,所以我就没提蛇女一级学e二级学q三级学w,有气定神闲,二级q中打架怎么都不会输,三级缚地中了再q中基本追死。没气定神闲,qw+两个e就没蓝了。不是说蛇女没气定神闲不能玩,而是有这个东西,蛇女低等级的单杀能力大大增强
引用18楼 @ 发表的:蛇女一级学e二级学q三级学w,有气定神闲,二级q中打架怎么都不会输,三级缚地中了再q中基本追死。没气定神闲,qw+两个e就没蓝了。不是说蛇女没气定神闲不能玩,而是有这个东西,蛇女低等级的单杀能力大大增强细节,学到了(*^▽^)/★*☆其实我不会玩蛇女,非智能施法玩不来法术机关枪
作为一个主玩蚂蚱的玩家表示,这个更新对蚂蚱不是很友好。本身第一次回家前就很缺蓝的蚂蚱失去了升级和75s一次回蓝的机会,900又贵了200,还没有鬼书可以出…只能说前期又被削弱了
您需要登录后才可以回复,请或者
/人参加团购/元&/元

我要回帖

更多关于 法力值不够 的文章

 

随机推荐