看瓦纳像素骑士团团网游的非R月卡党觉得游戏如何,好不好玩?

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像素骑士团制作人:我不是画面党 像素游戏向经典致敬
14:14:54 发表|来源:|作者:||
  每个自小开始打游戏的小伙伴们,肯定都追过不少3A级的游戏大作,有如单机的GTA,网游的魔兽世界等等,确实让我们大开眼界,傻逼兮兮的爽得不亦乐乎。但每次让我们期待落空、捶胸骂娘的也是这些所谓公司大,画面屌,广告猛的3A级大作。远一点有天堂2,近一点有剑灵、最终幻想14&&等等
  近2年来,我发现时代也是变了,华语电影行业也逐渐走上了小成本电影的逆袭之路,《人在囧途》、《中国合伙人》等等名利双收。其实游戏行业也是一样,很多游戏制作者不再让用户去拼显卡的档次,去拼指挥协调几十上百号人的团战能力。有如雄霸国内MMORPG排行第一超5年的王者之作&&地下城与勇士(DNF),只是采用了成本低廉的像素画风,寥寥几人组队PVE和PVP的玩法模式。
  就像电影制作逐渐回归对剧本和演技的关注,而不是一味的去扩展场面和特效。抛弃无止境的画面提升,集中精力对简单而深刻玩法的塑造,是追求最原本游戏乐趣的一种理性的回归。正因如此,相信很多人同我一样,内心最值得回忆的游戏生涯永远定格在红白机FC的时代,简单的像素画、简单的音效,两人协作或对战的模式,勾勒出的是无数堪称经典的游戏创意&&
  好多年前,因为一款叫&游戏发展国&的游戏,我无意中恋上了一家叫&开罗社&的很小的日本游戏公司(KairosoftCo.,LTD),旗下N多看似小品级的像素游戏却包含了深度的策略技巧和充满变化的随机性。积累至今,开罗全系列游戏在国内各大手游平台累计有数千万的下载量之多,积聚了大量粉丝,取得了口碑和商业上的双重成功。
  做个赚钱的好游戏功,就一定要花费几十上百万去购买知名动漫或小说的知识产权作为题材吗?就一定要花费超过50%的预算聘请强力美术外包团队吗?剥掉光鲜亮丽的外在,游戏就一定不会成功吗???我不信!
  作为没有雄厚拼爹资本的草根级的游戏开发者,在这令人迷茫的乱世,我决定率领团队无比坚定的走上一条自信之路,我们的创意,我们的态度,相信一定会受到玩家的青睐!
  在构思《像素骑士团》的时候,我们脑海里浮现了无数经典的英雄人物,包括知名日漫角色、游戏角色、经典电影形象,三国和日本战国的历史人物,甚至是当今国际政要、德艺双馨的成长导师和网络神兽&&几百个各式英雄,每一个我们都赋予他们独一无二的卡通像素风格的造型,用简约、个性的手法还原出他们最为本色的风格。向这些经典的各色&英雄人物&们致敬!
  必须得承认,我们这么做有节约美术成本的初衷,但这恰恰也能凸显游戏恶搞逗比的主题风格,不失为一件非常有趣的事情。同时,我们还能空出更多的精力和资源,投入在提炼核心玩法的本质研发工作上,这也是对FC年代的诸多经典创意游戏的致敬!
  在玩法方面,游戏以出场英雄的搭配和排列顺序为核心重点,玩家不仅要考虑到英雄的技能发动条件、技能的种类和威力,还需兼顾英雄的属性特征、某些特定英雄之间独特的组合技&&等等因素,其间的技巧变化多种多样,有待玩家的探索。当然,此文的重点并不是详解玩法,而是阐述以怎样的出发点来制作《像素骑士团》这么一款像素风格的游戏!
  不管怎么说,在这么一个&看脸&的时代中,做一款美术风格怀旧的游戏还是会冒着较大的风险。我为了博得各位看官的理解,在唧唧歪歪了一大堆做像素游戏的理由之后,想向大家科普一下,详解像素画的原理,以及像素游戏的历史和发展。
  附:像素画的概念和原理
  像素画是一种独特的风格,像素画是一种专门的技艺,像素画绝不是偷工减料!
  我们日常电脑里看到的图片有两种,一种是可自由无限放大而质量无损的矢量图。还有一种是一旦放大会变模糊且颗粒感很强的画,即为位图(点阵图)。我们拍的照片就是位图,图像不管怎么颜色丰富以及细节精密,只要放大了就会变模糊。
  像素图是一种需要用特殊的绘制技巧进行加工的位图。在有限的范围内,用有限的颜色种类,有规律的像素点的布局组合的图片,比如色彩构成中用规定的色块来诠释图画,必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。这一点和十字绣非常的类似。
  简单的说,用手绘板在电脑绘图软件中画画(位图)和现实中用纸笔作画是采用同样的画法。但是在电脑中画一副像素画则要使用如上所述的专用绘制技巧,经过特殊的训练和学习之后才能熟练掌握。实质上画一幅同等分辨率大小的像素画,其实并不比画一幅位图更轻松。
像素画法和普通画法的对比一
像素画法和普通画法的对比二
  像素画的特色是有着清晰的轮廓、明快的色彩,非常适合用来体现和表达卡通风格的艺术设计。另一大特点是占用存储空间很小,最初的游戏设备,受限于硬件计算能力,所以能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制,像素图由于颜色少,所以占用空间非常小。一张同等分辨率大小的像素图,只有普通照片容量的几十分之一。
精彩像素风格图片欣赏一
精彩像素风格图片欣赏二
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状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏像素骑士团非R月卡党玩家心得分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
像素骑士团非R月卡党玩家心得分享,分享像素骑士团非R月卡党玩家心得。希望这篇像素骑士团非R月卡党玩家心得分享,能帮助到各位正在玩像素骑士团的玩家朋友们!1.这游戏重点是挖矿,竞技场、争霸什么的没什么卵用。非R月卡党,每天拿2个勋章绰绰有余了(争霸打一次送1个,竞技场4胜送1个)。2.荣誉碎片很重要,荣誉碎片很重要(很重要所以说2次),不要轻易浪费。后期你什么都不会缺,但是绝对会缺碎片。我之前就是乱用碎片导致现在只有1个SABER,1个狂三。所以一定要忍住手,不要看到能换金将了就忍不住用碎片。精彩内容,尽在百度攻略:3.初级月卡是最赚的,开一个不亏。只有靠初级月卡的挖矿徽章和活动送的徽章,才有可能每周抽1次传奇包(俗称10连)。没有这个,光靠金币抽将,那是不现实的。4.觉醒问题. 觉醒&强化16&突破&满破&强化20&开宝具. 前期不用纠结开宝具. (另外不要给不必要的将觉醒太高。)因为.开宝具不是只要强化20,还要有9500W和4种魂晶每样6个.魂晶最主要的来源是矿区BOSS.LV36——45 小黑 85W战力 2个魔像精彩内容,尽在百度攻略:LV51——71 真以太狩猎团 145W战力 1魂晶(随机)LV70——88 赤之王 250W战力 2——4魂晶(随机)LV100——111 碧之王 300W战力 4种魂晶各2个精彩内容,尽在百度攻略:LV118——138 光之王 420W战力 7——9魂晶(随机)LV130——156 影之王 570W战力 4种魂晶各4个5.挖矿最重要的是矿队,我发个我的阵容给大家参考下。大壕就可无视了。精彩内容,尽在百度攻略:这是我在其他服玩的120天过矿区最后一个王 森文督姆的阵容。其中5个坂本+1个爵士凯(因为我没有抽到金色的薰,所以只有用蓝色的凯代替)是必须的。4萌组合是平民最划算的组合。三爷和艾伦能提供大量的技能触发率和闪避。西游组合能凑也可以凑,就是猴子比较麻烦,可以用闪金刘关张基友组合代替。丽娜因巴斯是10连包抽的,九尾是最近一次活动送的。SABER,狂三,高杉是用竞技场徽章换的。其他紫色的都容易搞。最后你只会缺荣誉碎片,钻石,泰坦这几个东西。(血钻啥时候都缺)精彩内容,尽在百度攻略:
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像素骑士团值得培养的技能 !
时间: 17:31 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
 内容摘要:
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力!!
《像素骑士团》游戏中有哪些人物是值得培养的?具体应该怎样培养才能发挥任务最大能力?一、四维属性说明在谈四维属性之前,先谈谈战力。战力是什么?队伍战力在此游戏中,就是“队伍血量”的意思。一个英雄的战力,代表你把他放进队伍后,队伍能增加多少战力。而同时,队伍战力还影响队伍的基础攻击。并且,当前剩余战力越低,队伍基础攻击也会越低。你可以理解为,队伍受伤之后,攻击力降低。队伍基础攻击力(也就是普攻打0防御敌人的伤害)计算方式:队伍的基础攻击力 = ( 队伍初始战力 × 0.2 )+ ( 队伍当前剩余战力 × 0.1 )。剩余战力允许超过初始战力。就是说比如你一开始是 50W 战力,带了能治疗人物,可能治疗了一下就变成70W战力了。不像常规游戏 HP 不能超过上限那样。锻造对战力的提升方式。宿命锻造与锻造,会使主角、英雄的战斗力获得提升。每成功锻造一次,提升的百分比会上升。这个百分比会直接对主角、英雄的当前基础战力产生效果。比如10次宿命锻造之后,锻造效果是“战力+150%”。那么主角本身10000战力时,就会变成25000,主角本身100000战力时,就会变成250000。英雄的武器锻造同理,也就是说,英雄低级时就锻造与英雄高级时再锻造,这本身没有影响。言归正传,四维属性。就是显示在队伍和战斗界面的属性。点击这里,可以查看你当前的队伍。这就是队伍的四维属性。将鼠标指上去会显示详情。先攻决定出手速度和暴伤;防御决定减伤;闪避决定常规命中、闪避、治疗量;王者提升所有伤害。有的英雄的技能就是增加四维属性,所有这种加属性的技能都是被动技能,直接发挥效果。英雄的锻造界面可以预览宝具属性。一个英雄开了宝具之后,他就拥有了这些属性。二、主动技能分类这个游戏中的主动技能有以下这么几种⑴ X%概率发动,造成X%伤害⑵ X%概率发动,造成最大战力X%的伤害⑶ X%概率发动,造成当前战力X%的伤害⑷ X%概率发动,造成已损失战力X%的伤害⑸ X%概率发动,造成敌方最大战力X%的伤害⑹ X%概率发动,造成敌方当前战力X%的伤害⑺ X%概率发动,造成敌方已损失战力X%的伤害⑻ X%概率发动,攻击后恢复本次伤害X%的战力⑼ X%概率发动,攻击后恢复当前X%的战力⑽ X%概率发动,攻击后恢复X%已损失的战力⑾ X%概率发动,攻击后恢复敌方当前X%的战力⑿ X%概率发动,攻击后恢复敌方X%已损失的战力⒀X%概率造成X%的暴击伤害(前期有用,中期随着你的主要敌人防御逐渐提升而逐渐乏力,后期无用)⒁X%概率造成X%的纯粹伤害(也就是神圣伤害、真实伤害的意思,前期略显乏力,后期必备)⒂X%概率发动,攻击后恢复X%总战力⒃X%概率发动,攻击后恢复敌方X%总战力⒄其他特殊技能三、哪些主动技能有用,哪些是废技能上面提到的技能类型, ⑴ 至 ⑿ 基本是废物类。当然说的这么绝对也不好。前期你也可以玩闪避高普伤流,怎么开心怎么玩。这些我都会在”组队思想“中详细说明。⒀ 至 ⒃ 各有用途。⒄ 要具体看是什么技能。写轮眼,刀狩令,万花筒写轮眼,无疑是好技能。紧箍咒,受伤与绝症,这种明显就可以无视。接下来详谈技能用途。技能发动之后必中,或者必回复,或者必定产生特殊效果(刀狩令、写轮眼),这是技能有用的先决条件。另外,技能的伤害或者治疗量必须稳定。⑴ 至 ⑿ 全都非必中。⑶ ⑷ ⑹ ⑺ 伤害还不稳定。⑻ 非必中,也非必回复。打个 Miss 出来不回复。⑼ 至 ⑿ 虽然必回复, Miss 也回复,但是回复量不稳定。所以 ⑴ 至 ⑿ 都是废技能。上个月签到送的撒旦就是典型的废,本月的觉醒熏也是。⒀ 至 ⒃ 就是有用的技能。⒀ ⒁ 必中,伤害稳定。⒂ ⒃ 必回复,回复量稳定。暴击虽然容易入手,还受先攻加成,伤害比例也高,前期很容易打出爆炸伤害,2-3回合带走对手是常见的。但是到了游戏后期,打矿区小黄人,动不动就是两三百甚至上千防。竞技场和争霸赛的玩家也因为英雄逐渐一个个达成满破而拥有最起码120的裸体防御。这时暴击打上去简直跟挠痒一样。所以后期转型纯粹是必然的。否则什么都打不动。纯粹伤害前期难以入手,伤害比例低,所以在前期往往感觉伤害不足,作用不如暴击,但是到了后期打高防单位,其优势就体现出来。给一个数据对比。路西法的150%暴击伤害,受到50先攻加成,打在70防的敌方队伍身上,和美杜莎的100%比例纯粹伤害基本相同如果你有足够强力的治疗技能(时崎 狂三、金身泰坦之类),然后堆一些闪避,那么你的队伍能得到很好的持久战能力。所以说金身泰坦你值得拥有!闪避不是为了躲技能,而仅仅是加治疗量。拿狂三的技能来说,发动后必恢复敌方15%总战力,如果闪避堆到80,那就是恢复敌方21%总战力。而且这个恢复量不会被减免尤其是在打矿区高级小黄人时有奇效。据说有极限治疗流,高闪避,高发动,高治疗,防御不低,暴击和纯粹都打不动然后极限治疗流之间互掐都是打到100多回合,100回合之后发动率会被降低,然后普攻变多,才能逐渐结束像素骑士团快速升级攻略 像素骑士团怎么快速升级
作者:匿名
像素骑士团快速升级攻略,下面为大家详细介绍像素骑士团怎么快速升级图文攻略,希望能对玩像素骑士团的玩家提供帮助!《像素骑士团》推图虽然是放置类,但是挖矿还是需要自己多思考的,另外推图中也需要及时更换阵容避免战败。关于挖矿:前期矿例如铜,锡矿,红宝石的需求量是非常之大的推荐多挖。每个巨魔雕像怪的影响范围内会使挖掘次数需求+1,如果出现请尽早推掉。关于推图:推图前期推荐使用的是王者权杖,可以增加不少防御然后生存下来是硬道理啊。先攻的话一般不MISS会占不少优势,攻击回复技能英雄带三到四个差不多就够了,尽量多带被动技能,合作技能发动的英雄,伤害技能因为中期事件怪物的防御值有些非常之高,如果有条件最好是带无视防御伤害技能的英雄
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在金庸先生的武侠小说《倚天屠龙记》中开始有这样一句话:百年传言,屠龙宝刀,武林至尊,号令天下,莫敢不从。
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