欧陆风云4自建附庸国国家在哪个文件夹

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求救 欧陆风云4 自建国家的时候,手欠,新增加了一个国家理念组,然后进入游戏后,选择理念菜单时跳出。
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
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具体情况是,进入游戏后一切正常,经济,外交,军事什么的都能打开,但是一但点击那个理念电灯泡,游戏就跳出,是不能新增理念,还是没有修改到位?PS:选择其他国家是一切正常的。
求大神拯救!!!
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可以新增理念的,但是修改过头会跳出
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游戏狂人, 积分 1155, 距离下一级还需 845 积分
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理念那里最好复制其他国家的,数值不要乱改,而且除了首尾,最多7个
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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我昨天改也是这样滴 但是我最后又修改了一个地方就OK了&&
这个问题哦 很简单 就是 开局理念 终究理念 哦 不能多于2
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游戏狂人, 积分 1395, 距离下一级还需 605 积分
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应该是你修改错啦,我直接复制了大明的,然后再换成自己要的加成,顺道在再汉化下,省得看到英文别扭
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欧陆风云4秘籍及国家代码
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怎样自建国家啊~ 按照eu3的步骤 不成功啊~~~~~~~~标题要长城长长城长长城长长城长
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高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
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大神给个步骤吧~ 谢谢诶啦~~~~~
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游戏狂人, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
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我到时成功了,但是不知道在哪改汉化文件,只能用英文名做国家名字...
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超级玩家, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
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确实跟eu3差不多,就是文件位置和名称有点变化,楼主可以仔细找找.汉化文件在Europa Universalis IV\localisation\countries_l_english.yml,可以用ue打开
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游戏狂人, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
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刚刚找到汉化文件了~哈哈
建国具体方法参考这个帖子:
其中countries这个文件在4代里文件名变成了00_countries
国家名称汉化文件是localisation文件下的countries_l_english文件,用记事本打开即可。
不知道会不会跳出,还在自己新建的民国测试中。
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高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
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成功了~ 就是国家名字变成英文了~ 不知道能不能改~~
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超级玩家, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
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rock1109 发表于
成功了~ 就是国家名字变成英文了~ 不知道能不能改~~
可以改,在国家名称汉化文件里加上你自创国家的翻译,如: CHI : &民主中国&
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
贴吧里有位仁兄写了个帖子,蛮详细的,基本上按步骤来,问题不大。
改中文国名要在汉化文件里自己添加,也是可以的。
自建北美--曼哈顿“马其顿帝国”游戏中
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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为毛我改完countries_l_english以后全部的国家名都变成英文了。。。不改的话就新国家英文。。。。
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游戏达人, 积分 2306, 距离下一级还需 1194 积分
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一头雾水………………………………………………
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欧陆风云4&修改
改派,开局变量
打开\Europa Universalis IV\common\static_modifiers文件夹
打开static_modifiers.txt,也有可能直接在common文件夹下就能找到这个文件。
然后把变量添加在player_handicap下面,开始游戏之前在选项里选玩家优势就可以了。
网上找到的修改变量大多太多了,一串又一串的,
感觉事实上简单的添加几条一般就足够虐AI了。
经济和点数的:
global_tax_modifier = 4
这是全球税收+400%,如果配减花费的变量的话,就会用不完了,可以不用管贸易了
相应的也有加生产效率和贸易效率的,不过感觉加税收就完全够了
build_cost = -0.5
build_power_cost = -0.5
这是建筑花费,上面是用钱减少50%,下面是点数需求减少50%,两个一起用可以轻松造满建筑。
或者,税收改的高的话,建筑花费那句删掉也可以。
core_creation = -0.99
这个是减少核心化成本的,如果改成-1的话,那就是秒造核心了。
idea_cost = -0.5
理念的点数需求减少50%,本来一个理念需要400点数的,现在200就够了,
实际情况下这样的话点数很可能会用不完。
dip_tech_cost_modifier = -2
mil_tach_cost_modifier = -2
adm_tech_cost_modifier = -2
分别是外交、军事、行政科技的点数需求减少200%,这样可以点出40年后的科技,
因为西方科技组的点数上限是999,想要更先进的话就改成-5,-10吧
global_missionary_strength = 1
传教力量,应该是加100%
missionary_placement_chance = 0.8
传教成功率加80%,改成1应该会更快吧
discipline = 1
训练度加100%,基本已经够用了
infantry_power = 0.3
步兵战斗力加30%,相应的骑兵、炮兵、大船、商船、桨帆、运输船的战斗力也可以这样改
商船的战斗力还是比较差的,我用奥地利,商船战斗力加500%还是被凹凸曼的桨帆海给虐了
所以数量依然还是很重要的,不在意贸易和力量投射的话,全大船战斗力最猛
land_attrition = -0.8 #陆军损耗
naval_attrition = -0.8 #海军损耗
recover_navy_morale_speed = 1 #海军士气回复
recover_army_morale_speed = 1 #陆军士气回复
探险和大会战的话,减损耗还是很有用的。
加士气的语句是land_morale = 1 ,naval_morale =1,
这是加100%的士气,如果改成10就是1000%了
高士气的好处是不容易溃败,可以在兵力劣势的情况下把电脑的大军给拖死
不好的地方是差距大的话因为不撤退而全军覆没。
siege_ability = 0.5
围攻能力加50%,
这样一般最多一两个月就能攻下一个省,如果改成1的话,基本上几天就够了
改成10的话,可能更快吧
leader_siege = 5
leader_land_fire = 4
leader_naval_fire = 4
leader_naval_manuever = 6
leader_land_manuever = 6
分别是将领围城能力+5,将军火力+4,提督火力+4,提督速度+6,将军速度+6
探险家和提督一样,征服者和将军一样
也可以都改成6,想加冲击的话把fire换成shock就可以了
因为将领的能力上限就是6,所以再往上加好像也没有意义
free_leader_pool = 4
免费将领数量+4,也可以改的更大
因为有些叛军也会享受玩家优势的加成,所以,将领还是很重要的
附庸国也会享受玩家优势,所以把自己改的很猛的话,招几个附庸,然后宣战后等胜利就可以了
点数风云也就可以变成看海风云了,
不过游戏性直线下降就是了。
或者,如果觉得游戏挑战性不够,可以往下拉,
把上面那些语句加到ai_nation = { 的下面
默认的ai_nation只有外交官+1,免费将领+1
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《欧陆风云4》Mod使用方法
《》一款策略征战游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,相信大家在这样的游戏里多少都会使用到Mod,那Mod该如何使用呢?这里小编就给大家介绍《欧陆风云4》Mod使用方法,感兴趣的快看学学吧。
首先,先下载一个MOD,确定是MOD而不是MOD覆盖版
然后,把MOD文件放到 /欧陆风云4Europa Universalis IV1.31mod 文件夹中
然后运行eu4_launch.exe
进入运行界面以后勾选MOD,左边是MOD,右边是DLC
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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