守望先锋精彩回放bgm 被有些人杀掉后看不到死亡回放是怎么回事

[讨论]昨晚被一麦格雷中距离点射三枪干死,看回放之后我就懵逼了……
地图:努巴尼敌我英雄:麦格雷情况描述:本人昨晚进攻用麦格雷与对面一麦格雷偶然间在大路偶遇[s:ac:惊],不过幸好距离够远闪光弹够不着[s:ac:擦汗],然后我采用横向移动点射对面麦格雷[s:ac:上],结果特么被对面点死了[s:ac:抓狂],看死亡回放的时候从对面视角看我是向右移动然后他的准星一直在我的身体左侧,然后就特么啪啪啪把我点死了[s:ac:怒],当时我就懵逼了,尼玛难道说我身上有磁铁在吸引子弹么[s:ac:无语]
麦克李的直播看过没……就是靠左键点人的……
弹道。预瞄。应该没错
[b]Reply to [tid=9390128]Topic[/tid] Post by [uid=]薄珈梵哥[/uid] ( 09:22)[/b]可能是我描述有问题,对面的准星没在我移动方向的那边而是在另一边,如果说预瞄我可以理解,但是完全是相反方向啊!
这时候我会在比赛频道里发一个对面6666……会用左键的麦克雷才是真强!
我以前玩过两次麦克雷,一直是把它当狙击用…,技术不好正面刚闪光弹当不好,我就单发点射,那威力刚刚的
也许是你们网速不一样,我玩狂鼠经常疑问为什么我的陷阱套不到面前的人,回放发现我根本就没放出来
[b]Reply to [pid=90128,1]Reply[/pid] Post by [uid=795832]caicai2020[/uid] ( 09:24)[/b]老李我看过,但是他的准星没在我移动方向的那边而是在另一边
[b]Reply to [pid=90128,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薄珈梵哥[/uid] ( 09:26)[/b]回放有时候有点延迟,而且你没有图也没有视频,我们是一概不知情的…
你右移说的是你游戏视角的右面,击杀回放的时候准心在你左面是你本人的左面么?如果是的话就没问题
[s:ac:心]不然怎么打呢?
楼上一堆不认字的逗比........
这游戏有时候你打出来的和回放并不完全一样
网络问题,回放显示的和他当时自己看到的不一定完全一致
[b]Reply to [pid=90128,1]Reply[/pid] Post by [uid=]墓丶色[/uid] ( 09:28)[/b]从我的角度看我向左移动,但是对面的准星在我的身体右侧
LZ如果看到当年CS里面各种甩狙不得吓死。FPS游戏玩的多了实际就不是瞄人了,是肌肉反应。
[flash=audio]./mon_/-7_574b982c76657.mp3?duration=13&P[/flash]
回放并不是录像…是服务器端数据模拟出来的…问题很多。很多次回放和我死的情况都不一样,很多次我用抓钩逃命半空被打死,尸体飞了老远。但回放根本就没显示我放抓钩,原地就死了…
前天用麦克雷[s:ac:黑枪]遇到对面小dva,他跳起来,我第一枪打的腿,反应过来后第二枪打的身体部位,结果爆头了[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]当时我就懵逼了
我昨天被小美右键远距离爆头好多次。。。真的有枪法这么屌的么后使用快捷导航没有帐号?
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来源:逗游作者:菜小花
  暴雪制作发行的《守望先锋》于日正式开启针对预购玩家的压力测试,5日开启开放公测,原定9日关服,随后延长一天。在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。
  在测试期间,在线玩家的累计游戏时间达到了49亿分钟,约合8100万小时,比赛数量超过3700万次,每名玩家平均游戏时长8.35小时。在5月10号游戏停止压力测试关服后,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。
  这个游戏真的有这么大的魅力?真的不是水军和暴白再刻意吹捧吗?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。
  1.快节奏 轻数值
  在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。
  另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。
  2.简单易上手
  在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。
  在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。
  3.让新手玩的开心 老鸟杀的过瘾
  虽然《守望先锋》不算是一个传统的FPS游戏,但基本游戏模式还是射击游戏那一套。射的准的游戏高手在面对菜鸟时自然占尽优势。不过为了照顾新手和菜鸟玩家,暴雪尽可能的降低菜鸟与高手的实力差距,让不同水平的玩家能够同时享受游戏快乐。
  曾几何时,即时战略游戏和格斗游戏是游戏界的宠儿,备受玩家推崇。然而随着时代发展,这两大游戏类型早已日薄西山,其中最为关键的一点就是,在这两大类型的游戏中,菜鸟和高手之间有着一条永远无法迈过的鸿沟。在war3和sc2中,即使给你双倍经济,你也战胜不了世界冠军。而在格斗游戏中,顶级高手甚至只用单手操作摇杆就能打得你满地找牙。而在《守望先锋》中,哪怕你枪法再烂,只要会无脑开大,乱拳打死老师傅秒掉对面高手的情况也时有发生。更不用说包括自瞄,透视,瞬移,无限弹药,原地复活等在其他FPS竞技游戏中属于外挂行为的技能,更是让菜鸟玩家们欣喜不已。
  当然,这并不是说高玩就找不到游戏乐趣,相反,就像LOL一样,只要是技术高人一等,你将势必carry全场,即使不小心被对面阴死一次,复活后又能很快杀翻对面。可以说《守望先锋》完美达成了让菜鸟玩家觉得“我自己也挺屌”以及让高手玩家觉得“我就是这么屌”的游戏目标。全场最佳的游戏回放和评价卡牌系统的引入也给了菜鸟和高手同等“上电视”的机会。甚至菜鸟的无脑开大往往比高手不断计算开大时机更容易登上全场最佳镜头,也刺激新手玩家继续投入游戏热情。
  4.隐藏数据面板 打造友好氛围
  为何传统moba游戏撕逼这么多,开场NMB,结束CNM,队友之间相互指责甩锅,玩家失去了应有的游戏素质,这一切都和游戏的记分牌脱不开关系。玩家们在此类游戏中格外注重自己和其他玩家的击杀/死亡数据,认定这些才是体现一个玩家技术的关键,却忽视了有时候输掉比赛是因为那个打穷队友的“人头狗”,反败为胜却是因为那个死的最多的肉盾在为输出抵挡伤害。
  《守望先锋》是笔者玩过的首款只能看到自己数据,看不到队友和对手具体数据的团战游戏。这样做的最大好处就是避免了队友之间诸如“选个突击就杀这几个人还不如我选的支援”,“死成这样你到底会不会玩”之类的相互指责。笔者在国服测试的几天共30小时的游戏时间里,没有见过任何比赛结束后玩家互喷的情况发生。即使是输掉了比赛,也会有队友给你0杀8死的天使点赞,让所有玩家都感受到了友善的游戏氛围。  5.注重团队合作
  《守望先锋》在团队配合方面同样相当重要,笔者见过很多6的飞起的游戏主播在带新手水友的团队匹配中被对面打败,虽然主播一个人大杀四方。这款游戏不同的英雄特点鲜明,突击,防御,重装,支援四大类型的英雄在不同任务目标中所扮演的地位也各有不同,人物之间克制效果非常显著,网上所谓的万金油套路也不过仅限于菜鸡互啄的低端局中。游戏中能够更换英雄和选取相同英雄的特点也让游戏更加灵活。
  6.独具魅力的游戏角色
  人物和美工一向是暴雪的特长,这一点在《守望先锋》中同样表现的淋漓尽致,所不同的是,在游戏中并没有过于强调游戏角色的相关背景和资料,相反,暴雪更加着重强调塑造美型人物。在“魔兽”“星际”中,暴雪以剧情带动人物,而在《守望先锋》中,剧情什么的先扔在一边,把人物做的漂亮帅气再说。因此在《守望先锋》中,酷炫帅气的源氏,死神,麦克雷最受玩家欢迎,女性角色方面,除了查莉娅较为粗壮之外,其余女性角色个个特点鲜明,魅力十足。特别是由于暴雪对于游戏中女性角色臀部孜孜不倦的追求与刻画,也被玩家所戏称为“守望屁股”,与之相关的porn类关键词搜索也在游戏开测后瞬间成为热门词汇。
本帖最后由 不凉人。 于
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没有守望先锋玩,我要死了
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还有5天……坚持!!!
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她还没有牵手的人
游戏我只认暴雪
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没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了
应该先吃谁呢?
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每一个看起来都是那么的鲜美
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BLZ的游戏都很经典。这是事实。
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水木童年 发表于
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你的个签很帅啊
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图给你好评
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?请大家尽情蹂躏我月酱?
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我只想吸上一口
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不凉人。 发表于
你的个签很帅啊
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众里寻他千百度丶那人却在灯火阑珊处
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我就来问问楼主&&明天是24号吗?
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独特的游戏魅力难道就只是PG么?
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钩子很爽,冲锋也很爽!
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都没说到点子上,现在稿费真好骗
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雨丶哗啦啦地下#5873
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巴拉巴拉一打通、然后该吸的还是洗
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守望先锋小美放q游戏bug是怎么回事?小美放qbug解决方法
11:59:40来源:编辑:9553资讯编辑
昨日正式开服不少玩家在玩小美技能放q的时候都遇到了游戏崩溃bug的问题,小美放q的bug问题是怎么回事呢?官方什么时候修复?
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有部分玩家反映小美放q后,在死亡回放阶段,就会有很大几率出现游戏崩溃,重新进入游戏后无法显示自己、队友、敌方的人物模型。遇到这种情况是由于玩家电脑配置问题造成的,请大家更新驱动,要还不行就换下显卡。
授权:免费版软件大小:8GB语言:简体中文
守望先锋游戏现在连国版官网都还没有,但玩家可以到美服官网申请测试资格,一样能够提前试玩到这款游戏,不过是,全是英文的,需要的玩家可以申请测试资格。
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