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LOL英雄联盟快速刷金币技巧 教你怎么刷金币买符文页
阔别小半年之后,lol英雄联盟又再度推出了lol符文页金币购买活动,于是怎么刷金币、金币怎么来的快就成为了玩家们最为关心的问题。这里小编就给大家分享几个快速刷金币攻略,希望能对大家有所帮助。
LOL快速刷金币技巧 教你怎么刷金币买符文页。阔别小半年之后,lol英雄联盟又再度推出了lol符文页金币购买活动,于是怎么刷金币、金币怎么来的快就成为了玩家们最为关心的问题。这里小编就给大家分享几个快速刷金币攻略,希望能对大家有所帮助。  1、打人机  打人机,几乎在6-7分钟,但是金币少,经验少。 据我所知最快的人机是:4:37秒,一般情况下是6分钟。这是我公会最快的战绩。& 而金币呢,少之又少一般情况下之后10-14金转换为双倍金币就是20-28金。经验呢,就是30-40点,转换为双倍经验就是60-80点  公式:3个小时等于180分 180(总时间)÷6(一局的时间)=30局(玩的局数)  30局*28(得到的金币)=840左右金币(总金币)。30局也就是3个小时,你能拿到840金币。  推荐指数:★★★  这虽然很稳定,但效率更快的话,应该会拿的更多哟。  2、打召唤师峡谷  打匹配时间慢,但是金币多,经验也多,如果是5黑的话,一般都是在20分钟投降。  18+(2.312*游戏进行时间),Ps:不过没有超过25分钟的都是计算于25分钟也就是说金币计算:18+(2.312*25)就是这样的公式。也就是说胜利最少能获得76点金币& 。& 国外视频证明失败的金币公式是16+(1.405*游戏进行的时候)当然跟上面一样,没有超过25分钟也是计算25分钟内。也就是说你在25分钟内输了游戏最少也能获得51金币。& 。  胜利金币公式:3个小时等于180分,按20分钟来计算就是:  180(总时间)÷20(一局的时间,)=9局(玩的局数) 9局*76=684金(胜利的金币)  失败金币公式:3个小时等于180分,按20分钟来计算就是:180(总时间)÷20(一局的时间,)=9局(玩的局数) 9局*51=& 459金(失败的金币)  推荐指数:★★& ★& ★  这虽然不稳定,但是金币和经验都超多,但是不稳定有什么用呢,有时候碰上高手的时候一打就是40-50分钟,虽然时间越长金币越多,但是这很费时间。  3、打统治者峡谷  统治者峡谷不是经常打,可以说没打过,因为太费时间了。一局才20金币时间大概是10分钟,可能更久,因为那里的电脑人都超级无语,所以我就不多说了。  公式:3个小时等于180分钟。 按10分来计算就是:180(总时间)÷10(一局的时间)=18局(玩的局数)& 18局*20金币=360金币(太抠门了。才360金币。。还不如不打。。)  推荐指数:★★★  金币太少,很不稳定,推荐度不高。  4、扭曲丛林(注意是人机的扭曲丛林)  人机的扭曲丛林一般时间段在于7-9分钟,一般都是8分钟能解决,电脑分配是2上1下,先等待小兵或者先送一波(强拆塔)复活的时候小兵已经正在打架了.把兵线拉到对面塔里,看着对面塔打谁,你就传送谁,一个个传送。这样会更快的解决外围的一塔,二塔的话,可能会难打.所以大概在8分钟的时候就能解决了。一把38金币,经验不知.(我满级了),时限不知。  公式:3个小时等于180分,按8分钟来计算就是:180(总时间)÷8(一局的时间)22.5(玩的局数)22.5约等于22局& 22*38=836金(目测这是最多金币的了。)  推荐指数:★★★★★  时间快,金币多,稳定。扭曲丛林应该就是最多金币的了吧。  小提示:建议大家要多多利用经验卡和金币卡(这两效果是可以重叠的),总金币可以翻上一倍哦;如果有双倍活动的话,效果可以再次翻倍哦。
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只有greedisgood,但是电脑也会加相同的钱。没有办法只给你自己加钱。
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开局后打过-apneng后,在10秒倒数完之前打才有效),然后要加钱的时候就打-gold 10000就OK了,电脑不会加钱 ;打-lvlup 25可以直接升到25级在局域网自己玩AI时,立刻打-test (上面有时间倒数
楼下正解。不过有时候输入之后钱可能变成0,多输几次
打开聊天框 输入
greedisgood
单人模式 聊天框里输入
greedisgood
greedisgood 100000(想打多少钱自己按,但是别太多,太多会清0,包括电脑),电脑也会加。。。。。
greedisgood(贪婪真好)加任何数目。就可以得到无限金钱别超过9位否则无效
聊天框输入:greedisgood空格1000000(想加多少就加多少)钱用完再加
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LOL设计师问答:增加更多金币用途 坦克英雄设计解读
发表时间: 10:39:22|
编辑:Kirara
Q:什么时候可以在游戏轮换模式看到新的?A:我们目前正在确游戏轮换模式稳定的同时商酌下一个模式,也收集了玩家们的建议。不幸的是,我们不能准确地告诉你们那些最喜爱的模式什么时候回归,比如末日人机。但我们可以在这里谈论一下我们是怎样挑选出来的,目前的游戏轮换模式都是非常有代表性和参与感的特殊游戏模式,受到很多玩家的喜爱,当然这不是意味着我们只会挑选那些人气高的模式。任何我们以前发布过的特殊模式都有机会重新归来,只是时间问题。而且我们也想对某些游戏模式进行更新,不只是怀旧地再次上线,你们也看到了“这不是统治战场”,我们也会对这些特殊模式进行更新。所以请确保每个周末都查看我们为你们提供了什么有趣的模式。Q:我要怎样花费多余的金币?能买点英雄和符文以外的东西吗?A:我们肯定会增加新的途径去花费金币,我们常常发布限时的可以用金币购买的召唤师头像,最近也增加了一些花费金币的途径,我们相信可以吸收很多玩家进行消费。最近我们更新了英雄熟练度6和7级,给予了玩家新的英雄熟练度徽章、新的加载界面边框和横幅升级,这使得玩家有机会炫耀自己喜爱的英雄,如果他们决心花费金币去投资这方面的话。此外,我们知道很多新玩家花费很多时间赚取足够的金币去消费他们想要的项目,为了解决这个问题,过去一年中我们已经永久降价了很多符文,也折扣出售符文和符文页,金币也能享受这个优惠。我们将在未来寻找更多花费金币的方式,使得那些储存了大量金币的玩家有更好的消费渠道。Q:为什么很多英雄总有百分比值的伤害?只是因为坦克版本的原因吗?A:我们目前建立了四个基于百分比伤害的英雄技能设计:当前生命值、最大生命值、已损失生命值、基于已失去生命值百分比。它们都有不同的效果,适用于不同的英雄。当前生命值伤害适用于那些消耗敌人增强友军输出的坦克英雄,如嘉文四世。已损失生命值伤害适用于那些刺客英雄,给予敌人最后一击,如菲兹。最大生命值伤害是我们想为一些英雄提供对抗所有敌人的威胁,通常是战士和冲阵者,如菲奥娜;或者某些特定能力提供的威胁效果,如塔姆的吞噬。而这些能力之间也略有不同,比如维迦重做以后的大招是基于敌人已损失生命值造成额外伤害,但这是并没有考虑敌人原生命值的百分比的技能伤害。这是有很大的差异,因此在他对敌人的伤害多少并不是取决于敌人最大生命值是多少。值得注意的是,这种血量越少伤害越高的斩杀效果很有趣,我们也喜欢这种能力,但不想因为这个技能而决定了某些英雄是强或弱。维迦和锐雯的大招都是使用了这种机制,维迦大招擅长于在对面脆皮英雄逃离战场时给予他们最后一击,斩杀机制给予他最终击杀敌人的手段,但在对抗坦克英雄时就没有那么有效,这点基础伤害敌人根本不在乎。有人谈到我们要怎样的技能来对抗目前版本,但我们从来不基于当前版本设计英雄,为什么呢?好吧,英雄设计需要一段时间,当他们出炉时往往那时的版本和最初设计的版本已经大有不同。
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