2016火男大招的大招可以叠加炽热之焰吗?

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炽热之焰[ 被动 ]布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。火焰烙印[ Q ]布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒施法消耗:50/50/50/50/50法力值烈焰之柱[ W ]在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。冷却时间:10/10/10/10/10秒施法消耗:70/80/90/100/110法力值烈火燃烧[ E ]布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。冷却时间:12/11/10/9/8秒施法消耗:60/65/70/75/80法力值烈焰风暴[ R ]布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。冷却时间:105/90/75秒施法消耗:100/150/200法力值lol火男技能解析:火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果;火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人  附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。火男R技能:指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。火男连招1、单人对线火男连招:EQW AA R 加点燃
基本上就OK了。(新手要注意的是
Q不要急着扔
看对面走位和兵线情况
弹射5次!)2、打团火男连招: WQER
完美的团战连招
(注意的是W到人后
Q是给对面比较靠前的英雄、晕住、相信 队友肯定会配合着上、对面肯定也上 OK
E后 加快R的弹射、在R弹射的时候、W冷却好、直接W到人群里 25%的技能加成是逃不了的 这样在团战里的贡献已经做足做到了!3、野外遭遇战、逃跑:由于对面追杀肯定是在施法距离里
就算不够 对方肯定也会让他够的~~
晕住消耗 继续跑。。。运气好遇到不会玩的,一个人头到手 (火男连招基本就是这样、需要注意的就是QW的施放
不能心急)
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另外,就弹不了了。距离超过了。碰到2-3人。人家傻乎乎站着给你弹。所以这个没一个准的,然后你懂得,基本站位都会几个几个比较靠近。但是最多就是弹射5次,就是小范围遭遇战。随即的。除非那被火球追踪的2货 又往小兵堆里走。开大很嗨皮。团战你知道的?看到你扔大了 肯定分开的。最好的话么。。怎么样2次3次4次肯定要2个人或者以上才会弹射
其他7条回答
总共是6次伤害,可多次受到伤害,第一次加弹五次,如果周围没有目标讲不会弹射,有单位就会弹,400左右的距离会弹附近的目标,攻击目标随机
随机弹。但是会优先弹射身上带着你的被动的单位(就是被你别的技能打到的单位)一般来说。最多弹一个人2次。只要附近有敌方单位就会弹
火男的大是依靠 点燃判定跳跃的 而火男的被动就是如果火男的技能对其目标照成伤害 则目标被点燃照成生命最大值的百分比灼烧伤害 如果目标身上有灼烧效果则火男的大会选着优先跳跃到有灼烧 的目标身上 如果对方小兵及英雄身上都带有灼烧效果则优先选择 英雄 如果目标身上没有灼烧效果 效果相同
如果你前面是光辉,后面是猴子,你对光辉放大,光辉中如果猴子和光辉距离很近,你的大就会向猴子弹射一次,但是不会像RZ的E在两人之间反复弹如果猴子后面还有3个人距离比较近,则会弹向另外三个人,没有人就消失不弹了一般团战混乱搅成一团的时候你的大能发挥最大优势
丢给英雄后根据那个英雄一定范围内连弹,如果没有其他单位就只是一次伤害。最好的效果是在那个范围里只有2个敌对英雄,大招还在他们间连续弹射,造成的伤害最高。至于弹2次3次5次就看你弹射到的英雄周围是不是还在那个判定范围了。
那是有概率的
基本上都是弹三次 五次的话 你就可以直接把对面的都秒完了 但是 若果对面是两个 或三个人的时候 会弹三次以上 五个人的话 会弹两次就不错了祝你玩得愉快
只要有单位就会弹啊...除非只有一个单位都会弹啊...
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出门在外也不愁冷小莫直播卡牌vs火男 大招可以改变战局
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LOL6.9版本火男符文是什么?LOL6.9版本火男技能加点是什么?在LOL6.9版本中复仇焰魂火男将要强势回归,新版本的火男将比过去更强。下面小编就给大家介绍下LOL6.9版本火男天赋符文和技能加点!6.9火男技能视频介绍:6.9对火男的改动:生命值 ? 目标身上的每层被动在4秒内燃烧2%最大生命值伤害 【新效果】爆炸伤害:12-16%(+1.5%AP)目标最大生命值伤害(等级1-9) 布兰德不能对过去4秒中爆炸过的英雄身上叠加被动 解析:火男的被动是一个被大幅强化的技能,虽然在DOT伤害上没有过去强大,相比过去固定燃烧8%伤害降低了一些,但是新增加的爆炸效果是非常强大的,1级就有12%的最大生命值伤害,并且爆炸效果是AOE伤害,范围非常大,并且可以交叉作用,被其他英雄的爆炸命中之后也会堆叠被动的层数,在6.9版本之后如何有效率的堆叠被动是玩好火男最重要的一点。风暴 伤害:150/250/350 ? 100/200/300 AP加成:0.5 ? 0.25 【新效果】现在将会优先弹射被引燃的英雄。当目标身上被引燃时,烈焰风暴将会对其造成30%/40%/50%的减速效果。 解析:火男的Q和E的伤害能力都被调低了不少,Q技能这边是实实在在的削弱,火男的Q技能的确表现相当好,射程远还拥有不是很长的CD时间,能够晕2秒有些麻烦,调整为1.5秒的眩晕时间也是非常合理的。 W技能算是不错的增强,耗蓝减少可以忽略不计,但冷却时间的降低非常受用,这代表火男有更多的机会来用W打POKE刷新他的被动了。 E技能同样降低了一些伤害能力,但是冷却时间降低2秒同样让火男有更多的机会使用E技能来刷新他的被动,好在W技能的伤害能力没有降低,所以火男的收线能力并未受到多大,但是在加点方面可能要做出一些改变。 大招的弹射优先级被稍微优化了一下,但在目标英雄没有被引燃的情况下优先被弹射的机会还是不大的,取而代之是大招增加了减速效果,这让火男的团战能力有了进一步的提升。新旧火男伤害能力的对比 只是说技能变化可能不太之直观,接下来我们来进行对比,那么在改动前后,火男的伤害能力有多大变化呢?请看下表 笔者第一时间去韩服体验了一把火男,并且打的不是常规中单,是打野位,但伤害能力比其他英雄不知道高出了多少,由此可见新版火男的强大之处。新版火男的玩法变化加点方式变化: 由于新版火男的核心伤害能力有很大部分移到了被动上,所以如何有效率的触发被动成为最重要的一件事儿,Q和E技能伤害能力的下调让这两个技能的直接伤害能力都下降了不少,无论是Q还是E的伤害能力都不是很高,这两个技能最大的作用是协助W技能的输出以及堆叠被动,所以适合新版火男的加点方式是这样的: 主W,有大加大,这些自不必说,W是唯一的高伤害技能。在主W的基础上,加1级Q、2-3级E,之后主Q,因为E技能的削弱,为了提升火男的收线能力,E技能需要加到2-3级才能保证火男收兵的效率,之后主Q为了打出更多的眩晕效果,并且Q技能的射程比E远的多,大多数时候更加可靠。 天赋方面可以有2种点法,基石天赋一定是冥火之触,只要天赋树不大改就是S18也这么点。个人更推荐把剩下的12点天赋放到坚决系里面,新版火男不缺输出能力,更多的移动速度以及闪现的帮助更大。 符文推荐两套,第一套是通用符文。 红色:法穿 黄色:生命成长 蓝色:6成长CD3成长AP 精华:AP 其实蓝色符文是可以插满-CD的,新版火男的技能基础伤害不高,所以他需要频繁的释放技能来刷新被动,而火男自己在大多数情况下是没机会出CD装的,所以在符文里插出-CD属性非常重要。 专注于打游戏中后期的真?火男符文。 红色&精华:法穿 黄色:成长生命 蓝色:成长CD 相比第一套符文,这套符文的法穿更高,因为新版火男的AP总加成不是特别高,但被动的百分比伤害比重很高,所以选择全法穿符文是完全OK的,当然,这套符文在游戏前期少15点AP,对你的补刀能力有一点点影响,但是在团战输出能力上更强,穿透这种属性是没有极限的,多多益善。 出装方面,火男现在可以打3个位置,辅助(最推荐)、中单和打野。 辅助玩法最为推荐,因为新版火男的AP加成不高,但被动伤害很高,辅助火男的伤害能力一点都不比AP中单的伤害低,出装方面把法穿堆高其他装备出血装即可。 中单玩法和过去差不多,基本上是冰杖过度大面具然后帽子法穿杖等等,不过在新版本中加入了火箭腰带这件装备,这件装备对于火男这种小短腿有很大的帮助,只要经济不差绝对要出一个,谁用谁知道。 最后是打野,因为火男的被动可以对大型野怪触发,所以他的清野速度是可以保证的,但是有一点,那就是火男的防守能力不是很强,所以在玩打野套路的时候,最好满足一下2点:1.中单不要蓝BUFF,因为打野火男很缺蓝,最好是配合亚索这种不需要蓝的中单。2.对方打野英雄反野能力不强,虽然火男有晕,伤害能力也很高,但是和赵信、盲僧这种英雄比还是要差上一些。怎么练好新版火男? 新版火男的基本打法和过去相比有了一点变化。 由于被动的修改,界定一个玩家会不会打新版火男的标准就是能不能准确的触发被动,而触发被动的条件就是火男的技能命中3次。 绝大多数情况下,火男的技能释放顺序是这样的:E起手,Q晕到对方英雄,W跟上致命一击,如此一来就可以完美触发被动了。 但是这样的起手顺序对于走位的要求非常高,所以很多时候我们还需要熟练下面这个连招:W起手打中对方英雄,Q跟上晕到对方,E打出最后一击,这是在W先手命中的情况下,有了冰杖之后想要完成这个连招还是比较简单的。 那么最后一个问题来了,新版火男的大招怎么放? 其实非常简单,和过去一样,对线期SOLO的情况下,先开WE把被动都挂在附近的小兵身上,这样无论你怎么放R都至少会弹射到对方英雄2次,而在团战中,火男的大招只要放到人堆里就行了,保证5次弹射都打中对方英雄即可,无论这个人是谁,R技能知识一个叠加触发被动的引子,被动的伤害才是大头。英雄搭配与适合队友: 作者玩了火男很长时间,虽然火男这个英雄打大多数英雄都是能打的,但是最讨厌的还是那些身法灵活,有各种走位能力的英雄,尤其是小鱼人,E技能可以躲掉你的R,在和他们对线的时候要特别注意。结语 新版火男的综合实力在T1-,T2+的这个阶段,虽然不是最强的选择,但是要比绝大多数英雄好用,赶快去试试吧。
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LOL2016英雄更新计划近日全面公布,除了大家听闻已久的掘墓者重做和宝石骑士重做外,火男布兰德、虚空先知、虚空之眼、吸血鬼、蛇女和婕拉大更新改动也被加入2016更新计划中!一起来看看LOL2016年会有哪些重要更新内容吧~
LOL2016英雄更新计划:
2016年英雄更新计划公布,除了之前的六位AP法师以外,出场率垫底的宝石骑士和掘墓者也将得到波比级别(未知是否包含整容服务)的重做。
最近一年,Riot放慢了英雄联盟发布新英雄的速度,将更多的注意力转移到旧英雄的更新和重做工作中。
去年完成重做的菲奥娜、莫德凯撒、德莱厄斯都成为了S5全球总决赛的热门选择,而季前赛对射手英雄的改动和波比的完工也在2016春季赛中大放异彩。
1月29日,Riot的官网发布了新的英雄更新计划,即将到来的更新包括3个。
其中法师更新主要是以传统机动性较差的法师为重点,分别是虚空先知玛尔扎哈、虚空之眼维克兹、复仇焰魂布兰德、猩红吸血鬼弗拉基米尔、魔蛇之拥卡西奥佩娅和荆棘之兴婕拉。
塔里克和约里克的重做包括视觉效果和游戏技能的更新,重做规模类似于波比级别,同时为了准确地展现游戏中的实际效果,这两个英雄所有的皮肤原画都会获得更新。
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