我们玩魔兽世界一直都是个pvp玩家,也是慢慢的有了两套毕业宋仲基军装照了。我们主专精是不是冰dk辅专精血d

5.3版本韧性削除:PVP迎来了春天还是末路?
PVP韧性一直是横亘在PVP玩家和PVE玩家之间的一条鸿沟。PVP韧性意味着什么,有什么样的发展史?这次5.3移除装备韧性,究竟会给PVP带来活力还是引向末路?一起拭目以待吧!
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  声明:本文只代表个人观点,与多玩立场无关。
&  关于5.3属性的改变:
&  5.3版本移除了绝大多数装备的PVP韧性,所有角色获得了65%的基础韧性值。
&  进入战场和时,装等会有限制,装等高于496的会被压缩到496装等。就是说在战场和竞技场中,PvP装备和PVE装备相比仍具有同装等高强度的明显优势。
&  所以这次PK的争论主要来自野外PvP方面。
&  当野外成为战场,你站在哪边?
  这次的刀锋山PK话题主要围绕着即将到来的5.3韧性问题,可以看出来还是有很多玩家反对韧性的移除,相信这次投票有很多玩家都是PVP出身,比较关注这个问题。对于这个韧性问题,小编本人的看法是:移除装备韧性并让所有玩家拥有65%的基础韧性值这点很好,但是PVP装不能升级并且装等较低,PVP装能否在野外仍然保有优势,依靠削弱的PVP强度能否弥补装等之差还不知道,具体平衡与否还是看正式上线后的情况。我本人还是希望PVP装备在和PVE装备对战中稍有一些优势的。
  从玩家激烈的讨论来看,主要围绕着野外PVP的方面。这也是很正常的。因为在真正对抗的评级战场和竞技场中,玩家基本都是PVP装,韧性相差不大,主要拼的还是团队策略和个人技术。而现阶段PVE装进入战场竞技场无异于自杀,自然不会有太多的PVE玩家去投入其中。结果围绕着野外PVP的问题,这次的争论几乎就演化成了PVE玩家和PVP玩家之间的唇枪舌战。
  PVP玩家说:辛辛苦苦打了套PVP装备,要是跟PVE装备的玩家对战还没有优势,就太对不起&PVP装备&这几个字。
  PVE玩家说:我们也是辛辛苦苦副本里拿到的装备,也不是白捡的,野外又不只属于PVP玩家,凭什么就一定要被PVP玩家碾压的没有还手余地?
  暴雪:我只是希望更多的玩家加入PVP的行列
  其实暴雪的用意很简单,暴雪一直致力于照顾到更多的玩家。这次砍掉韧性就是降低了PVP门槛,为的就是了让更多玩家投入到PVP当中去。很多PVE或者休闲玩家在副本之余会觉得没事干,那就去打PVP?恐怕不行,任PVE装再好,一进入战场竞技场就被各种碾压,玩出一肚子火,然后果断远离PVP不再考虑。如果是因为技术原因输掉,也不会太过于纠结,毕竟技术需要磨练和钻研。而单纯的因为装备碾压而失败则让玩家感到很不适,而游戏不适是让玩家流失的重要原因,而&根本没法打&也讲出了很大一部分玩家的心声。
  让更多的玩家投入到PVP当中去。暴雪相关人士称&这是我们多年来的理念,装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候,你根本就无法在PVP中生存,也就不会有继续坚持PVP的动力。&许多玩家之所以在PVP服,除了其他原因外,还多少会有一些PVP的冲动和愿望,但是又被有装备的玩家压制,就很大程度的打击了PVP的积极性。这点不止体现在野外的遭遇战,也体现在了战场和竞技场方面,太强的装备碾压会让玩家对PVP敬而远之,也就不会给PVP注入新的活力。
  移除装备韧性的改动能达到暴雪预期的目的么?对玩家的影响又有那些呢?
  对PVE玩家来说:很大程度带动PvP积极性。我想很多穿着PvE装备的玩家都会尝试着进行一些PVP活动,如果感觉装备压制不是以前那么强,感觉通过技术提升有获胜的希望的话,我想会有很多Pve玩家愿意拿出一部分时间参与到PVP当中。
  对PVP玩家影响:对专业PVP玩家影响不大。对于专业的PVP玩家来说,活跃的主要场所是战场和竞技场。专业玩家间的对抗主要依靠的是技术和策略,高端一些的战场和竞技场对抗中,双方装备在5.3前后的韧性没有太大差异。可以说是受改版影响较小的人群。
  对休闲PVP玩家影响较大。这里说的休闲PvP玩家,主要是指以PVP装备为目的,提升自己野外存活能力的一些非专业PVP玩家。通过战场竞技场积累了一定装备后就离开专业对战平台,投入到了野外PVP的行列中去。韧性移除之前,这些拥有PvP装备的玩家可以通过装备压制轻易击败PVE装备的玩家。而在移除韧性后,双方装备差异变小,穿着PVP装备的玩家优势就大大缩小。就是说移除韧性会削减这些非专业PVP玩家的积极性,甚至AFK。
  总体影响:现在主打PVE的玩家大大多于主打PVP的玩家,移除装备韧性会让许多PVE玩家投入到PVP的行列中去,但是这可能只是初期的一小段时间,毕竟PVP和PVE装备仍然有差距,玩家的喜好也各不相同,转战PvP的PVE装玩家能否在PVP中长期坚持下去还是未知。但是肯定的会有一部分pvp玩家因此而离开。究竟是PvE玩家为PVP注入活力,还是PVP从此没落,一切还是未知数,需要时间来检验。
5.2版本PVP装备大概数值(满宝石)
5.2版本PVE装备数值
5.3统一韧性后PVP装备大概数值(满宝石附魔)
  小球变大球:减少差距不代表削弱,只是让对抗更精彩
  说到PVP韧性,不禁让我想起了很久前的一则消息:&自日起,乒乓球从38mm改为40mm。因为在乒乓球比赛中,击球后,球在空中极速运行,又带着旋转,从而改变路线,形成弧线。很难快速判断,并处理好球。为了让世界其他国家适应乒乓球,在国际比赛中,将球的直径扩大了,据专家分析,球重增加了8%,体积增加了16.635%旋转减弱了13%,速度降了23%。因此,从难度上大大降低了。&这条国际规定,旨在为了减少各个国家之间的差距。因为2000年之前,中国乒坛一直称霸世界。很多人都说这削弱了中国的乒乓球队员的优势,但是这么多年过去了,中国优秀的乒乓球队员仍旧站在世界乒坛的顶峰。&
  客观的改变是针对双方的,并不能够说是对某一方的削弱,真正重要的还是技术层面。
  &将小球变大,难度降低,大大增加了乒乓球的观赏性和回合数。在小球年代,中国选手凭借自创的遮挡式发球,加上小球的快速灵活,能创造三分之一甚至一半以上的得分。&这就好比魔兽60年代无韧性的时候,玩家血量平均在3000左右,要击败对方先手尤其重要,如果掌握了先手,大概3到5秒就能将对方秒杀掉。加上职业差异,很多技能都没有机会在战斗中展现出来,玩家的技术也无法得到全面的展现。另一方面,没有韧性、没有过大的装备差异就等于没有进入PVP的门槛,这也使得很大一部分主要打PVE的玩家参与到了战场和野外的PVP行列当中。
60时期装备是没有韧性的,即没有PVP和PVE人群的划分
  为了增加观赏性、让战斗时间延长从而充分发挥职业技能、并让PVP玩家获得一定优势,在70级开放的时候,魔兽增加了韧性系统。从此PVP玩家和PVE玩家开始走向两条道路。当时的韧性和现在的PVP韧性基本相似,都是降低受到玩家攻击的伤害百分比。不同的是韧性替代了装备中的另外一种PVE属性,比如一件PVP装备是&耐力、敏捷、命中、暴击&,而同样装等水平的PVP装是&耐力、敏捷、韧性、暴击&。
  这就造成了PVP装在PVE方面少了一项属性,装等再高也是渣渣输出的状态。打副本组队的时候&PVP装勿扰&主要出现在这个时期。而PVE方面在PVP上由于韧性缺少也表现不佳,但是除了韧性以外其他属性稍微多一点,加上这个时期属性膨胀还不是很大,两者间的差异在这个时期还不是特别的明显。这样的设定一直持续度过了年代和,直到5.0版本的到来。
70~85时期,PVP装备和PVE装备的对比,多了韧性,少了一个PVE属性
  弥补间隙的措施其实已经开始了
  在5.0开放90级的时候,PVP属性又进行了一次大改。PVP方面保持韧性的同时又增加了&PVP强度&,并且PVP韧性和PVP强度都属于额外的属性!在PVE方面,PVP装备几乎不损失任何PVE属性(宝石附魔有一些影响),装等足够的话同样可以适用于副本输出。这时候再叫嚣着&XX装等来,军装勿扰&就显的有些不合适了。同样的装备等级,PVP装备可以说是全能型的,高端的PVE和PVP装备的等级也是相差较少的。
  这样改动的初衷是让PVP玩家也能够从事一些PVE,造成的直接结果就是PVP装备整体优于PVE装的现象,而PVE则距离PVP越来越远。同样装等下,PVP装备玩家可以很轻松的碾压掉PVE装备玩家,PVE装备玩家则会有&打不动对方,对方打我好痛&这种强烈的感觉,一来二去,PVE玩家在面对PVP装玩家的时候就完全没有什么斗志了,出现了&再打也打不过,装备碾压太厉害了吧&这种消极面对的态度。加上属性膨胀,PVP对PVE的装备压制显得特别明显。如果说新进入战场的玩家被碾压可以被称作是&自找的&,那么在野外被对方装备压制并碾压就是一种很让人不爽的事情了。也许会刺激一些人去钻研PVP(或者说刷PVP装备),但是更多的造成的就是&没装备根本没法打,干脆不反抗了&这种思想,结果就是让PVE和PVP越走越远。
5.0之后,PVP装备和PVE装备的对比,在同等PVE属性的基础上增加了韧性和强度
  现在的改动是为了明天的进步
  移除PVP韧性无异于在PVP玩家身上砍了一刀,多少都会造成一定量PVP玩家的AFK,但暴雪还是忍痛这么做了,这是为什么?难道他们真希望魔兽PVP从此没落?当然不是!他们想努力融合这两个已经被分化的群体,想让玩家更多的获得不同的游戏体验,PVE也好,PVP也好。暴雪当然希望玩家不仅仅是在其中一个领域收获快乐,努力扩大PVP人群,同样让PVP人群也同样能够轻松加入PVE的行列,这才是暴雪的目的。
  取消韧性并不是融合PVP/PVE两极分化第一步。在5.0的改动中就能看出,所有的PVP装备的PVP属性都是额外的,就是说PVP装备并不缺少PVE属性,在副本中也能够有很好的表现。暴雪看的是长远的发展趋向,而不仅仅是一个功能的改动。这次撤掉PVP韧性也是为了玩家间的平衡而进行的一种大胆尝试。
  同样一款游戏,普通玩家时间有限,通常只能体会到PVP和PVE其中一种玩法,这显然不是暴雪希望看到的,他们也意识到了两者分化的严重性,开始致力于弥补两者之间的间隙。
  于是在当前的版本中,所有玩家都具备了40%的基础韧性。这就好比乒乓球小球变大球,让双方对抗的时间变长,有利于玩家施展各自的技能,发挥各自的水平。
  虽然不明显,但还是有效果的。起码让很多PVE装备的玩家不会被秒杀,有了一些战斗的欲望,而不只是站在那里什么都不动。虽然从结果来看,PVP装备的玩家还是有极大的优势,仍然能够1v2,1v3,但是已经不像之前那么轻松了。为了达到更好的平衡,暴雪决定在5.3版本取消绝大多数装备的韧性,让所有玩家都拥有65%的基础韧性值,相当于直接移除了韧性,把玩家间的伤害都削弱一定数值。而PVP强度方面也削减了三分之一,从很大程度上平衡了PVP装备和PVE装备。
  这就有点回归60年代的意味了,大家可以穿任意装备打副本,打战场。和60年代不同的是玩家多了65%韧性,这样保证了玩家对抗的时间会延长很多,不至于靠一个先手就取得胜利。
  什么才是平衡?暴雪:别急我慢慢调
  但是还是不平衡。是的,PVE装备可以升级,PVP不行;PVE装备等级平均都比PVP高出三四十个装等,加上如今的属性膨胀,让很多玩家都产生了疑惑,难道穿着最强的PVP装还不如PVE装有优势么?PVP强度虽然还在但是也被大大削弱了。那么对大部分玩家来说,是PVE装备强还是PVP装备在PK中有优势呢,我觉得应该让PVP略占一些优势,毕竟PVP是专门打这块的,有一些优势也是理所应当的。但是太强就不合适了,究竟两者要如何平衡,这就是暴雪需要考虑的问题了。
  对PVP玩家来说,没了韧性和高强度优势,确实可能有些不舍,反对移除韧性的人当中一定会有用装备碾压对方的一些想法,而魔兽是一个不断在寻找公平和平衡的游戏,付出了努力就会有回报,不管是战场还是副本。而对PVE玩家来说,先不要高兴的太早,就算装备平衡了,没有PVP经验,不懂PVP技术还是不行的,暴雪这次并不是针对PVE玩家进行了一次BUFF,而是提供了一条路,打开了一扇窗,想让两个已经被分化的群体重新融合成一个大家庭。
  我希望通过这次修改,不再有什么PVP玩家PVE玩家之分,都是魔兽玩家,都有权利参与不同的游戏体验。既然PVP装备已经可以打PVE了,为什么PVE装备就不能参与PVP呢?这时候肯定又有人说PvP装等差的太多。我也觉得有点过分,但是究竟差不差,什么才是真正的平衡,也要通过玩家们的体验和反馈,通过暴雪的调试来得出结果(我真的不太相信精锐征服只多3个装备等级,应该不是最终结果)。
  5.3全民65%韧性的时代马上到来,这究竟是PVP的春天还是PVP的末路,就让我们一起拭目以待吧!
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||||||||||||6.2魔兽世界 (刺杀贼) 怎么插文雕?还有天赋选择? 目前征服军装毕业 主玩pvp 求大_百度知道
6.2魔兽世界 (刺杀贼) 怎么插文雕?还有天赋选择? 目前征服军装毕业 主玩pvp 求大
只想好好的玩个盗贼,谢谢
如果可以在给几个实用宏外加50分.2魔兽世界
怎么插文雕,还有输出pvp和pve手法6?还有天赋选择?目前征服军装毕业 主玩pvp
求大神帮我
,也没刺杀盗贼的宏,大脚插件的那个宏没法用
你都征服装毕业了
还问我们雕文?刺杀贼就那几个主要技能
用不着宏吧
不是很会玩,都是混分混的
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