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守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是美国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如闪光弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。中核玩家是什么?游戏开发者必看的11个术语
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原标题:中核玩家是什么?游开发者必看的11个术语
  你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。
  树立专业形象,从了解行业术语开始。在本文接下来的内容中,我们将与大家分享11个移动游戏产业的常见术语。
  中核(Midcore)
  中核玩家指那些经常打游戏,但游戏时间变得不再充裕的玩家。中核玩家介于休闲玩家和硬核玩家之间,开发者们注意到,很多成年人在童年时都有硬核游戏背景,但如今空闲时间有限,希望在移动设备上寻找有一定深度的免费游戏。他们就是中核玩家。
  造句:
  “我们的这款免费移动策略游戏拥有成熟的剧情,以及具有深度的游戏机制。中核玩家会喜欢它的。”
  用户获取(user acquisition)
  所谓用户获取,指游戏引诱玩家下载并试玩的流程或方法。典型的用户获取方法包括推出广告,媒体宣传,与其他免费游戏交叉推广,以及制作电视广告等。
  造句:
  “本公司刚刚融资100万美元,这笔资金将帮助我们扩大用户获取的规模。”
  每日活跃用户(DAU)
  DAU是“每日活跃用户”英文的缩写。这个数据指代一款游戏每天拥有多少活跃玩家。举例来说,在2014年,《糖果粉碎传奇》的DAU为9300万。
  造句:
  “通过定期更新内容,我们游戏的DAU一直很高。”
  每月活跃用户(MAU)
  MAU与DAU定义相仿,但它统计的是每月活跃用户。绝大多数开发者和投资人都很重视MAU数据,将其视为评估一款游戏是否健康的晴雨表。
  造句:
  “我们之所以投资这家开发商,是因为他们的游戏MAU达到3000万。我们希望帮助他们继续进步。”
  每日活跃用户平均收入(ARPDAU)
  与MAU一样,ARPDAU也被很多人视为一款移动游戏是否健康的晴雨表,但它并不统计用户规模,而是用户付费的额度。
  造句:
  “当我们在游戏中增加虚拟帽子后,我们的ARPDAU达到了10美分。”
  平均每付费用户收入(ARPPU)
  MAU是开发者评估一款游戏用户规模的关键指标,而ARPPPU评估的,则是付费玩家为游戏花钱的平均额度。这是一个技术词汇,指在特定的统计时间内,每名付费用户为游戏花了多少钱。
  造句:
  “由于开发者采用了新颖的货币化策略,这款游戏的ARPPU比很多其他游戏更高。”
  鲸鱼用户(Whales)
  这是移动游戏、社交游戏及博彩游戏开发商都常用的一个术语,指那些为游戏花大钱的一小部分玩家。在中国,鲸鱼用户也被称作“大R”。鲸鱼用户提升一款游戏的ARPPU值,对整个免费游戏生态系统来说十分重要。
  造句:
  “在这款游戏中,顶级鲸鱼用户们为改善自己的角色花钱超过500美元。”
  海豚用户(Dolphins)
  海豚用户属于付费用户群体,但付费额度低于鲸鱼用户,平均每月付费在10美元左右。
  造句:
  “为了更好地为我们的海豚用户提供服务,我们在游戏的商店内增加了几个新道具。”
  小鱼(Minnows)
  所谓小鱼,指的是在免费游戏中付费额度最低的付费玩家群体。他们通常只为一款游戏花费1美元。
  造句:
  “我们不愿忽略小鱼用户,所以我们向他们出售很多高额付费玩家已经拥有的道具。”
  吃白食的人(Freeloaders)
  这个术语最容易理解。“吃白食的人”不愿意为任何一款免费游戏花钱。不过,移动游戏开发商正在尝试将他们转化成付费用户。
  造句:
  “我们增加了几段新的视频广告,只有通过这种方式,才能绕过吃白食的人获取收入。”
  转化率(Conversion Rate)
  在移动游戏领域,转化率通常被用于两个场合:其一,统计在观看广告后下载并体验游戏的用户占所有观看用户的百分比;其二,统计免费玩家转变为付费用户的比例。
  造句:
  “在那位特色泳装模特出镜的电视广告开播后,我们的Facebook广告转化率接近翻番。”
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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街机:Arcade
家用机:Console
掌机:Handheld
注:目前一些游戏MP4,手机也有归入掌机的趋势,合称portable(便携游戏机)
街机就是投币玩的,有摇杆的游戏机,,DDR CPS1 CPS2 等
家用机是接电视玩的,PS2,PS3,Wii,WII U,XBOX,XBOX360等
掌机就是可以随身携带的,GB,GBA,NDS,NDSL,3DS,3DSLL,PSP,PSV
&我是说Opengl在中国市场很小, 只能在手机游戏领域用到(并且中国移动app市场并不大). 你如果只想混个工作做做游戏那就研究下dx和现成的商业引擎好了. 但如果你想发展的更高那就还是老老实实埋头研究opengl吧, directx只有微软使用, 但opengl的市场可大多了, 任天堂 索尼 苹果 Google 主机游戏 掌机游戏 移动终端 专业图形领域 医学 工业设计全都是opengl的天下...
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历史上的今天
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console是指家用游戏机,比如说,Atari,任天堂红白机,世嘉MD,PS,Xbox等等。在游戏策划类书籍里面提到的比较多。常常被一些翻译错译成控制台游戏。与他相对的是Arcade,街机,有时被恐怖地错译成拱廊游戏。Troika Games是1998年黑岛的几位创始人在出走之后新组建的公司,名作 奥秘:蒸汽与魔法,2005年也倒了,唉。
电玩Video Game或TV game(电子游戏,非pc游戏)三大组成部分之一,即
街机:Arcade
家用机:Console
掌机:Handheld
注:目前一些游戏MP4,手机也有归入掌机的趋势,合称portable(便携游戏机)
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当前位置: &#62;&#62;
&#62;&#62; 正文
日 14:40:25&&分类: 游戏杂谈
在这个各大游戏工作室为没有项目而苦恼,抓狂,抱怨的时候,是不是就就真的没有项目可作了?大工作室挤压小工作室,游戏越来越多,质量越来越低下,每个月测试辅助花的钱都够买一台电脑了,这是在工作室之间谈论最多的话题。难到真的就没有工作室在赚钱了吗?并且是偷偷的在赚钱吗?下面我举例说明一下几个在偷偷赚钱的工作室网页游戏赚钱笔者的一个朋友是上班族,愿意玩游戏但在办公室玩那种大型游戏是一件不现实的事,所以他就转向的网页游戏。每个月都要花几百到上千元,前一阵子问我网页游戏这么火,并且玩这游戏的人都很有钱,你就没有研究研究吗?随便淘宝搜了一下,结果真是意想不到,部分游戏的交易量还是不错的。同时也调查了几个作网页游戏工作室的朋友,具他们反应工作室有10台电脑每天都有赚200-300元。而且竞争也不是那么大!最主要是省心,稳当。说了这些对你是不是有点启发呢?棋牌游戏很黄很暴利棋牌这几年可以说是火的红到发紫,无论是大运营商的QQ斗地主,还是小运营商的各种游戏,每天的交易都在成千上万间。一个资深游戏工作室技术员告诉我,由于棋牌游戏现在很暴利所以市面上很少看到有卖这方面的辅助,因为只要是好作品,工作室直接就给包断了,他说,挂棋牌游戏非常简单辅助就好像是以前的偷菜软件一样,连游戏大厅都不用进,每天稳稳的一台机器就有100-200赚。其实只要头脑,任何行业都有是钱途的,只是有些人能看到,有些人就算是你和他说了,都不知道如果操作。游戏工作室剑走偏锋的赚钱方法还有很多只是你没有发现而以,有一个百来台电脑的工作室就在游戏里摆摊,什么也不用管,每台机器就有10-15块的稳定收入你信不信?
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对新手启发很大啊
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Post: 13:40:48
谢了,请多多关注我们。
Post: 10:53:43
Post: 22:37:12
= = 本人一向多看少说,虽然本人不是君子,不过看在楼主没功劳也有苦劳的份上,顶个吧 (*^__^*)
Post: 10:12:35
哈,看吧看吧。多来小站看看。[F]Sad[/F]
Post: 17:15:44
没人给回复,我自己来,看贴不回非君子也。
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