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新老核显差距几何?五大热门游戏比拼|核显|游戏|比拼_新浪科技_新浪网
& 评测 &&正文
新老核显差距几何?五大热门游戏比拼
英特尔在移动端投入大量的升级,移动级处理器与核显的性能越发强劲,尤其是进入14nm制程 之后,性能与功耗方面的平衡达到了一个峰值。
新老核显差距几何?
  在移动端投入大量的升级,移动级处理器与核显的性能越发强劲,尤其是进入14nm制程 之后,性能与功耗方面的平衡达到了一个峰值。如果说14nm制程Broadwell架构更多的是对CPU部分性能与功耗的平衡做了大更新,那么14nm制 程Skylake架构则是在核显方面有了新突破,如今显示屏的分辨率越来越高,硬件对GPU部分的性能需求也越来越高,继续提升GPU性能是 Skylake架构处理器的一个核心任务。
  而且从近日英特尔、戴尔、惠普、联想、微软五家业界大佬联合推动的“电脑这都行”的广告中也 能看出Skylake的一些改变,推动整个行业向前是这五家业界大佬的宿愿。因此,Skylake新平台也承载这他们对整个笔记本市场的期盼,第六代酷睿 的提升之处正好符合当下移动市场的新气象。
&  同时笔记本电脑厂商也逐渐推出了新平台的产品,比如全新的XPS&13、联想即将上市的YOGA&4&Pro、惠普Spectre&x360/x2这样 的新产品,机身更加轻薄化的设计又能有更加强劲的性能表现,是这些全新推出的笔记本电脑的共同特点,那么这些新品笔记本电脑的性能表现究竟如何呢?我们往 下看。
  基于Skylake架构的第六代酷睿处理器除了CPU部分功耗与性能的平衡以外,GPU部分有着十足的进步,而这些进步主要体现 在两个方面:一是架构改变的同时增加了EDU单元以获得更好的性能表现;其次是DDR4类型内容的支持也为GPU部分提供了更好的显存性能基础。那 么,Skylake架构的第六代酷睿处理器在核显方面到底有多大的提升呢?首先我们对比上一次核显在基准测试中的跑分情况。
  第六代酷睿 处理器中低功耗版本搭载的GPU是Intel&HD&Graphics&520核芯显卡,对比上一代酷睿低功耗版本的核显是 Intel&HD&Graphics&5300,标准电压版本则是Intel&HD&Graphics&5500。对比这两代三款核显性能,我们选用了 3DMark&11与3DMark&2015两款测试软件进行测试,结果如下图:
Intel&HD&Graphics&520核芯显卡性能测试结果
Intel&HD&Graphics&520核芯显卡性能测试结果
   从图形性能基准测试结果来看,Intel&HD&Graphics&520核芯显卡无论是3DMark&11还是3DMark&2015的测试结果都要 领先于上一代核显产品,相比上一代同定位的Intel&HD&Graphics&5300核显将近(平均)100%的性能提升,而且相比上一代高定位的 Intel&HD&Graphics&5500也有(平均)40%的性能提升。就基准测试结果而言,第六代酷睿的核显性能有着十足的进步,能够为笔记本电 脑产品提供更好的高清与游戏性能输出。
&显卡型号\测试项目
3dmark11&P挡图形得分
3DMark&Cloud&Gate图形得分&
&Intel&HD&Graphics&520
&Intel&HD&Graphics&5300
&Intel&HD&Graphics&5500
   当然,跑分测试属于简单环境测试,功耗分配在此没有太大的干扰,如果应用于实际的游戏测试中,性能表现或许不会是这样。针对这个顾虑,我们选用了五款包 括网游和单机在内目前市面上较为热门的游戏,进行对比测试,看第六代酷睿的核显游戏表现是否如跑分一样有着较大的提升呢。
  测试的游戏分别是《英雄联盟》、《暗黑破坏神3》、《最终幻想14》、《超级房车大师赛》以及《古墓丽影9》。
《英雄联盟》帧数对比
  游戏的实际表现是相比跑分更加符合用户使用情况的,下面我们首先选用《英雄联盟》这款热门网游对其进行测试,同时也看看这款机器的实用性到底怎样?
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为非常高画质
&&就 上一代Intel&HD&Graphics&5300核显而言,玩《英雄联盟》时的画质最多只能调到中等,尤其在1080P全高清分辨率下,更是不能调的 太高,而Intel&HD&Graphics&520核显性能的大幅提升,使其能够开启到最高画质运行,下面来看看具体的表现:
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
&&我 们在测试过程中主要看重游戏中后期的表现,因为《英雄联盟》这类游戏在中后期团战时对图形性能有更高的需求,如果达不到35fps以上,玩起来就会非常痛 苦。就整个测试过程来看,无论是前期、中期还是后期,Intel&HD&Graphics&520核芯显卡运行《英雄联盟》都能够满足流畅度需求,基本保 持在46fps以上,运行非常流畅。
Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比
&&从对比结果中我们能够清晰看到,Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比有着较大的进步,同样是最高画质下的表现,第六代酷睿核显要明显强于上一代,平均帧数近40%的提升,这对于电竞玩家来说是福音。
《暗黑破坏神3》帧数对比
  接下来测试的游戏是 来自暴雪的《暗黑破坏神3》,国服的登陆对于热爱这一系列的玩家来说是天大的福音,即便是免费游戏也能获得很好的游戏体验。而实际上《暗黑破坏神3》对硬 件的需求并不算太高,当然也不是很低,在1080p的分辨率下能够流畅运行还是需要一定的硬件性能基础的。那么,第六代酷睿核显在这个游戏下的帧数表现如 何呢?
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为中高画质并开启抗锯齿
  游戏设置方面,我们将分辨率设置为,其余画质设定为中高画质,并开启抗锯齿,在这样的画质下,Intel&HD&Graphics&520核显是能够应付的,见下图:
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
  Intel&HD&Graphics&520核显下游戏画面及帧数表现较为可观,基本保持在30帧左右的帧数可以说是稳定且流畅的,那么对比上一代核显的帧数表现如何:
Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比
   对比上一代核显的帧数表现,我们可以发现Intel&HD&Graphics&520核显在《暗黑破坏神3》这款游戏上要比上一代核显强上不少,接近 100%的性能提升;由此可以发现,第六代酷睿核显性能在需要CPU和GPU协同工作量较大的游戏中会有更好的性能表现。
《最终幻想14》帧数对比
  要问网络游戏里的配 置杀手是谁?那么《最终幻想14》绝对能够名列前茅,该游戏的配置需求甚至不亚于一些单机游戏大作,鉴于SE社已经对PC画面和性能做了充足的优化,想要 较为完美体验这款游戏还是需要较高的硬件性能基础的,在此之前核显想要把玩这款游戏的难度是非常高的,那么第六代酷睿核显能否胜任?
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为最低
  全高清时代,我们自然不会再选择这样的分辨率来进行游戏测试,是测试游戏的最低标准,在这样的分辨率下将画面设置调整为最低进行测试,看Intel&HD&Graphics&520核显能够运行到什么程度?
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏测试结果
  在《最终幻想14》这款游戏下,Intel&HD&Graphics&520核显下游戏画面及帧数表现也还是差强人意,游戏中50%的场景可以基本保持在30帧左右的帧数而剩余的50%则在30帧以下,那么对比上一代核显的帧数表现如何:
Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比
   尽管Intel&HD&Graphics&520核显在1080P分辨率的情况下运行《最终幻想14》这款游戏的帧数表现只能说是勉强流畅,但对比上一 代核显还是有非常大的提升的,将近50%的帧数提升使得第六代酷睿核显流畅运行这款游戏有了可能,只要稍微降低分辨率则可以保持在30帧以上的运行效率。
《超级房车赛》帧数对比
  竞速类游戏向来都是低配置硬件的杀手,有良好的帧数表现才能有良好的游戏体验,而《超级房车赛》这款游戏针对英特尔核显进行过优化,这使得核显情况下也能有较好的帧数表现,那么第六代酷睿核显能否应对这款游戏呢?相比上一代会有多少帧数的提升?
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为低
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为低
  游戏设置方面,我们将分辨率设置为,其余画质设定为低画质,并关闭抗锯齿且不打开英特尔核显优化选项,Intel&HD&Graphics&520核显的游戏帧数表现如何。
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏帧数表现
  Intel&HD&Graphics&520核显下游戏画面及帧数表现较为可观,基本保持在30帧以上的帧数可以说是稳定且流畅的,那么对比上一代核显的帧数表现如何:
Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比
  实际上《超级房车赛》这款游戏就算是第五代酷睿核显也能够在低画质下运行,而第六代酷睿核显相比之下则是提升了帧数表现,将近25%的帧数提升可以带来更加流畅的运行效率,因此这部分的提升是有必要的。
《古墓丽影9》帧数对比
  最后一款测试游戏是《古墓丽影9》,这是我们认为核显有可能正常运行的单机游戏,核显性能本来就不高,拿《孤岛危机》这样的游戏来测试显然是没有意义的。那么在《古墓丽影9》的游戏体验中,第六代酷睿核显有怎样的表现呢?
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为低
Intel&HD&Graphics&520核显下游戏设置为低
  游戏设置方面,分辨率调整为,其余设置都调节至最低,能关闭的特效都关闭,在这样的设置下Intel&HD&Graphics&520核显能否应付吗?见下图:
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏画面及帧数表现
Intel&HD&Graphics&520核显下
游戏帧数表现
  在《古墓丽影9》这款游戏下,Intel&HD&Graphics&520核显下游戏画面及帧数表现也还是差强人意,游戏中50%的场景可以基本保持在30帧左右的帧数而剩余的50%则在30帧以下,那么对比上一代核显的帧数表现如何:
Intel&HD&Graphics&520核显与上一代核显帧数对比
   尽管Intel&HD&Graphics&520核显在1080P分辨率的情况下运行《古墓丽影9》这款游戏的帧数表现只能说是勉强流畅,但对比上一代 核显还是有非常大的提升的,将近50%的帧数提升使得第六代酷睿核显流畅运行这款游戏有了可能,只要稍微降低分辨率则可以保持在30帧以上的运行效率。
   英特尔第六代酷睿核显的性能表现相比上一代来说提升是巨大的,能够带来更好的高清输出能力与游戏表现,虽然核显性能还不能满足大型单机大作的需求,但是 应对一大部分网络游戏是没有压力了,第六代酷睿核显带来的性能提升对于电竞游戏玩家来说也是福音,想要流畅把玩《英雄联盟》这类电竞网游,即便是仅配备核 显的商务本也能胜任。
  全新的XPS&13、联想即将上市的YOGA&4&Pro、惠普Spectre&x360/x2这类产品,即使不 是游戏本的定位也能够较好的体验一部分游戏。这似乎预示着,轻薄本的将来大有前途,用户不会再为轻薄本或商务本的性能表现而感到担忧,相信这类轻薄化的笔 记本电脑会有更好的市场表现。
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备案编号:沪ICP备号-6轻、中、重度手游付费点和付费方式有多大的差异?
导语:在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。
2014年开始,国内市场正式进入了“IP元年”,而也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的最重要的问题之一。玩一款游戏往往受核心玩法、游戏IP等因素所吸引,这其中的一部分人乐意掏腰包来支持自己喜爱的游戏。剩余一部分群体可归类为“免费玩家”,他们不轻易消费,更愿意在游戏中付出大量时间来追上与玩家的差距。轻、中、重度玩家他们在付费上的差异是什么?轻度游戏付费点:体力回复与辅助道具先说说第一类,在玩法上较轻度的游戏。这类游戏有几个特点:●&游戏上手快;●&玩法系统不复杂;●&与社交系统联系紧密;●&用户量多但付费率较低。对于不愿付费的玩家来说:由于单局时间很短,而体力又回复的较慢。如此,想要持续游戏必须要靠付费货币来回复体力。此类游戏中内置的也会刺激玩家的攀比心理,由此来刺激轻度玩家购买道具来带动道具售卖。这类游戏还利用了玩家的冲动消费心理,当玩家结束一盘游戏时,游戏会跳出一个倒计时,并且提示“还差XXX分就可以超越下一位好友”之类的提示,刺激玩家用付费货币进行冲动性消费。中度游戏付费点:抽卡养成为核心系统这类游戏的特点在于:●&游戏以收集卡牌为核心乐趣;●&游戏在玩法上属于轻中度,但在养成方面却很重;●&玩家通过“扭蛋”的抽奖系统抽取卡牌,并用关卡中打出的素材卡来进行强化。这类游戏在玩法方面主要还是以养成为主。重度玩家通过付费进行抽奖,从而获得卡片。轻度玩家也可以通过长时间游戏、参与活动等行为获取付费货币来扭蛋。而游戏中常用的促进消费的手段以刺激性消费为主,譬如“首充奖励绝版卡牌”、“新卡牌上架限时优惠”、“特定时间XX连抽几率翻倍”等等活动都是这类游戏刺激消费所惯用的手段。重度游戏付费点:高端战力区分开两类玩家第三类游戏以目前流行的ARPG为代表,这类重度手游的付费点设置,还是源于页游上的付费系统。通过付费与否区分出高端战力与低端战力。游戏还设置了增加竞技场次数、重置精英副本/塔的CD、交换强化材料等等养成点。这类游戏的大多用户量低、付费率高,通过降低PVE难度、游戏过程中产出付费货币等手段留下轻度玩家,让重度玩家通过消费获得高端战力,可以在PVP上碾压大量的轻度玩家,从而产生出优越感与继续游戏的动力。游戏的付费点究竟该怎么设置?当然,以上这几类付费方式只是笼统的进行分类,而市场上很多产品是将其中2者的付费方式进行结合而成的。根据上述情况,记者在这里推测一下一款好的F2P(免费)游戏的付费点如何设置比较好:游戏大部分的盈利点在于少数的付费玩家,而要想让付费玩家愿意玩下去,舍得花钱,能够在消费游戏上获得优越感与满足感,厂商一定要争取到足够多的免费玩家来进行铺垫。由此可见,一款游戏若想成功,其难度点与养成点不能让轻度玩家感觉到绝望。想要赢利,厂商不能抱着“捞一票就走”的心态,用“不为赚钱”的态度做一款游戏,照顾好各个玩家群体的体验,最后产品的收入反而能够滚滚而来。
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梦三国2 大神和菜鸟其实没有多大不同
14:03:32& &来源:
  新手打梦三玩的是什么?答案是英雄。大家都不会玩。所以只能看哪个英雄更猛。你打我一下,我打你一下,然后谁伤害高,谁抗揍,谁就能活下来,就这么简单。所以才有了诸葛横扫新手区的场面。
  三年前,诸葛就是神,没有之一。低冷却,高爆发,全图抢头,“诸葛少抢点”这是当年最流行的一句话。三年多了,现在大家对游戏都比较熟悉。打的是什么?操作?或许大多数认为是这样。我几乎不看直播。也不怎么玩匹配。但是路人经常会追追榜上的大神。确实。操作都很硬。可是操作真的能代表什么么?
  以下是说的同层次的较量。不拿虐菜说事。同境界玩的是什么?其实还是英雄,浦沅打不过文鸯,谁都知道。那好,随便有两年游戏经验的路人用文鸯中路对上你们眼中大神的浦沅或者周瑜,你觉的应该是什么结果?顶多就是不被杀,偶尔看看帖子咨询什么的。
  几乎所有人都在跟风。这神怎么样了,内神怎么样了。这英雄必须这么出装。内英雄必须内么出装。呵呵。说句很难听的话。菜鸟永远是菜鸟。给你们分下境界。自己觉的自己是什么手。人。贵在有自知之明!
  新手:对游戏熟悉程度低,玩英雄没什么操作,意识几乎就是横冲直撞。死了就上,崩了就投。
  菜鸟:新手区英雄玩的大概明白了。有些基础意识跟操作。
  路人:英雄都用过,顺风酱油。逆风送,操作意识平常。游戏熟悉程度凑合。
  坑货:这是人最多的一个圈之一,对游戏熟悉程度比较完美了。英雄技能都知道干什么的,会抢头,会酱油,偶尔超神一把就得色。一部分看些直播或者帖子的就感觉自己是大神,然后在游戏里絮叨。
  老鸟:游戏时间较长。对游戏理解深。操作意识可以看。没太多亮点。但比较少出错。
  坑货:对,就是坑。操作意识都相当强,游戏理解相当深,具备成神的一切基本条件。看好了,我说的是基本,这类人属于硬件达标。软件硬伤。
  高手:临门一脚遍成神。只是因为天赋或者心态的问题难以越过这到坎。懂得换位思考,突发本能敏锐,几乎没什么短板。但同层次比较难出彩。基本打的是团队合作。
  伪神:几乎可以做到路人横推,赢必最佳输必孤胆,操作意识一流。对游戏玩法有自己独到的见解,到这境界普遍都找到了自己最适合的位置。
  大神:我只能说屈指可数。而且只能是职业玩家,把大部分时间都投在游戏里,当然跟天赋有着绝对的关系,任何位都不虚。游戏的一切了然于心,有着这境界独有的大局观,本能性的可以对突发情况作出完美的反应。
  有些东西说不明白,境界到了自然懂。其实游戏的过程就是玩英雄——秀操作——然后还是玩英雄。毕竟同境界操作不至于碾压,打的就是英雄的强弱,本人自身处在的位置高手偏下,因为感觉游戏没什么刺激。懒的分分秒秒的打操作,现在操作比较次,或者说比较懒。就是玩个英雄优势,把英雄的优势最大化,这就是我现在的打法,关于直播跟帖子看看就行。没比较当回事,最适合自己的玩法永远是自己领悟出来的。
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更新时间:
游戏版本:2.0.0.32
游戏大小:1.38GB
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