精通游戏模型和绘制3dmax uv展开贴图绘制,别的游戏方面知识不懂,这样能找到工作吗?工作怎么样?

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HTTP Error 503. The service is unavailable.你好,我想学习游戏美工程序,美工方面的知识,你可以说说学习的基础和进阶的内容吗?谢谢_百度知道
你好,我想学习游戏美工程序,美工方面的知识,你可以说说学习的基础和进阶的内容吗?谢谢
我还是小白,请讲细些可以吗?
提问者采纳
原因就是maya做出来的东西跟游戏引擎相容性不好。painter ,就要决定自己要做哪一块的内容,观察动作的各个细节以及规律,原画。动作上面多观察生活。模型的话讲究的是面数越少越好。雕刻软件的话就是zbrush,它是平面的排版设计软件) ,我觉得游戏里面是引擎自行实时渲染,模型。所以现在的美工并不是说分2d 3d那么清楚,动作,所以想提升的话就多练练怎么用最少的面把一个形象做出来。基础的话肯定是美术基础最重要,不过最后文件还是要导入到3dmax里面处理。因为游戏引擎对这些东西是有限制的,3dmax则是最匹配的软件!= =)不管是2d 3d什么乱七八糟d的目的都是为视觉效果服务,2d跟3d并没有很明显的界限。游戏原画讲究的是细节与装饰以及3d化的可实施性(这个你学了建模就明白了)。再就是手绘(在纸上画的)。 矢量的话就是illustrator不过用的不多(coreldraw不是绘画软件。还要单独提一下flash这个软件。再往后就是基础的软件了,总贴图的文件大小越小越好,还是后期特效。如果软件上面没什么问题了话,有时候模型(包含贴图)材质是一个部分。3d的话游戏主要是3dmax。不过在游戏美工里面,flash也是游戏平台的一种。单从美工的分工的话主要是 原画
模型(绝大多数模型的工作都包含了贴图) 材质灯光
后期特效 。动作跟后期特效用的比较少但是一样很重要。只是分工侧重不同。特效跟后期不太清楚。有的人说还有渲染,最好也学一下。也有用maya的。灯光单独一个工作,平面绘图的话主要是ps,都是依据你的美术基础的,运动规律是很重要的,应该不属于动画的那种渲染,因为不管是数码绘制还是3d模型什么的美工最重要的是视觉效果(是视觉效果不是视觉特效~。而且行业发展到现在,它不光说是做那种简单的动画,感觉多接触接触插件跟一些理科知识比较好
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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等等很多。建模属于3d,机绘,进阶的话,还需要练多些不同风格的绘图、3d美工···这个是从画面来分类···从分工来分,但是?贴图,插画,我个人认为除了熟悉软件之外,贴图虽然是2d,学软件?建模,一般来说,一般是用3dmax这个软件美工也有分类···2d美工。插画属于2d美工,这样的话就需要自己去画材质贴图···这个还需要灵活点,除非你是想专业的,你必须具备一定的三维空间感,coreldraw等。贴图其实很多素材可以从网上找,然后,找公司的,基础大概是手绘,我知道的是photoshop
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