有妖气作者收入《镇魂街》的作者一个月赚多少钱?

有妖气放出了大招《镇魂街》,却依然镇不住动画市场--百度百家
有妖气放出了大招《镇魂街》,却依然镇不住动画市场
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想靠一部作品就改变整个动画市场,难
题图 / 镇魂街
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想靠一部作品就改变整个动画市场,难
作为有妖气点击超11亿的超人气作品,《镇魂街》动画版将于日开始每周五播放。从动画预告片的弹幕及评论来看,二次元们对于这部集少年、魔幻、热血的漫改动画作品显然非常的期待。
B站的《镇魂街》预告片目前已经播放6.7万次
然而从整个网络动画市场的角度来说,有妖气早已丧失了《十万个冷笑话》第一季时“呼风唤雨”般的市场号召力,即使是制作精良的《镇魂街》动画版也无法改变这一被动局面。
实际上,过慢的动画作品推出速度,拖垮了有妖气旗下IP的推广节奏,这将会严重影响有妖气未来的发展方向。
动画化让漫画IP的变现成为可能
对于一个漫画IP来说,动画化是推广这个IP最简单暴力的方式,比如同样是有妖气出品的《端脑》和《雏蜂》,动画化让这些IP的人气得以迅速高涨。
《端脑》和《雏蜂》百度指数变化曲线
《端脑》动画的放送时间是日至日,《雏蜂》动画则是在日至日,从百度指数我们可以看到,它们在动画播放期间的搜索指数都有了一个较大的提升。值得注意的是,动画作品质量的好坏只会影响人气的变化趋势,即便这两部作品到了中后期口碑下滑,其人气指数依然要比动画化之前高了几个次元。
动画化不仅拓宽了漫画IP的人群覆盖面,也让漫画IP的变现成为了可能。要知道,游戏化、真人电影化以及IP授权是目前最为主流且效率最高的变现模式,而动画化则是IP泛娱乐化的第一步。所以对于手握多个优秀IP的有妖气而言,尽快将旗下的IP动画化是非常重要的。
生产缓慢的有妖气动画
说到有妖气,那就不得不提到它的竞争对手腾讯动漫,作为同是中国领先的原创动漫平台,他们都同样承担着孵化IP、将漫画IP动画化的任务。
2015年至今有妖气与腾讯动漫出品动画IP一览表 / ACGx制表
2012年上线的《十万个冷笑话》,成功地带动了中国网络动画创作的风潮,也奠定了有妖气的领先地位。然而近两年来,腾讯动漫与有妖气的竞争也是愈发地激烈,仅从动画产量上对比,曾经的行业第一有妖气已经被腾讯动漫压制,完全处于被动的地位。
如果我们把这些动画作品的第二季、第三季动画也算上的话,这种产量上的悬殊差距会更明显。
出现这种情况的原因有二,一是有妖气在动画内容生产能力上有所欠缺,无法并行开发多个IP作品,只能一部动画结束之后用另一部动画接档;二是有妖气在IP新作的挖掘上存在一定问题,最新出品的《镇魂街》动画仍然是有妖气早期的热门IP,新作的缺乏让有妖气明显“后劲不足”。
当然肯定会有人说:“产量低不是问题,质量更为重要。”然而真的是如此么?
产量VS质量
对于中国的动画行业而言,现在最需要的是有一部如同《大圣归来》这样的“话题性”作品出现,迅速带动整个原创动画市场的正向发展。
但是请注意,目前中国的二次元市场正处于野蛮生产期,用户对于国产动画质量上的要求非常低(好骗),他们并没有奢望国产动画能一跃而上全面超过日本作品,只要能超过同期日本新番垫底的几部动画就心满意足了。
于是,国产动漫平台必须抓紧这个时间空档,不断强化平台本身的IP运作能力。
一方面,要强化IP的孵化能力,不断发掘有潜力的新人。其目的是快速寻找中国二次元用户的喜好,从而寻找未来的流行趋势,同时补充动画IP库。
另一方面,要加强动画内容生产流程的控制,无论是国内团队做还是外包给日本,都要求我们的动漫平台能够尽快完善核心团队的管理及项目控制能力。
在缺乏制作经验的前提下,无论是国内团队的那些无力吐槽的动画,还是外包给海外团队出现的各种崩坏,生产出用户口中的“垃圾”其实是必然事件。然而现在更需要的是,从这些生产“垃圾”的过程中不断积累动画项目管理的经验值,提高“现象级”动画作品的出现概率,最终才能把“量变”转化为“质变”。
所以对于有妖气这样的原创动漫平台来讲,在缺乏经验的前提下,“慢工出细活”的运营思路并不适用,“快速迭代,多方位尝试”的做法可能更符合当下的客观环境,更容易制造“流行”。
“流行”带来的市场环境改变
相比《十万个冷笑话》第一季播出时的2012年,国产原创动画的市场环境已经产生了改变,原创动画作品的流行趋势早已发生了变化。
这种市场环境的改变,很像漫威培养起来的超级英雄电影市场。漫威早前用快速迭代的方式上映了不少超级英雄大片,其目的就是向观众介绍单个的英雄的同时来培养市场,这期间当然也不可避免地出现了《雷神》这样的烂片。然而当《复仇者联盟》上映之后,超级英雄电影市场就升级成为了乱斗型的电影类型,在票房大卖的同时,也成功定义了“超级英雄电影是需要很多英雄互动的”标准,从而实现了这个类型电影从“量变”到“质变”的转换。
于是当DC漫画开启超级英雄电影的时候,他们并没有太多的时间去一一介绍旗下的超级英雄,而是直接让他们登上了《蝙蝠侠大战超人》的电影。面对市场的改变,DC漫画只能追逐这股潮流,而漫威则是这股市场风潮的引领者。
B站的国产动画热门榜竞争十分惨烈
同理,当动画产能依然处于低下水平的有妖气想要再推出动画作品的时候,他们面对的市场已经在各类动画内容生产商的狂轰烂炸下产生了明显的变化。二次元用户对于动画作品的要求也已经从“月更”变为了“周更”,从“爆头见血就是神作”变为了更注重动画“内涵”。而这种变化将会随着时间的推移越发地明显,只靠一部《镇魂街》显然不能搞定。
对于中国领先的动漫IP孵化平台有妖气来讲,想要再度“镇住”整个动画市场,恐怕要做的事情还有很多。
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有妖气漫画点击率破亿的作品还有哪些? 已知《十冷》《妖师录》《我女机器人》《端脑》《镇魂街》《星S
有妖气漫画点击率破亿的作品还有哪些?已知《十冷》《妖师录》《我女机器人》《端脑》《镇魂街》《星STAR》《拜见》《雏蜂》《无视者》《黑瞳》,还有吗?
提问者采纳
读者和主角绝逼是真爱 扫雷PS:耽美漫
打死我也不会选你的……= =
请自便呵呵
算了,就当我被打死了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁拥有《十万个冷笑话》《雏蜂》《镇魂街》等明星IP的有妖气,为何估值9个亿?(3)_新芽NewSeed
拥有《十万个冷笑话》《雏蜂》《镇魂街》等明星IP的有妖气,为何估值9个亿?
·  三文娱   
摘要1月6日,奥飞动漫发布了有妖气的投资估值报告,从这份报告,我们可以看出,奥飞动漫是如何得出9亿这个数字的,它列出的估值方法和考量因素,可以给大家许多参考。
  三、估值之外,还有更多
  从这份估值报告中,三文娱还发现了以下四大现象:
  (1)成立将近7年的有妖气去年刚盈利
  从有妖气的净利润来看,2015年上半年有妖气才刚刚盈利,此前一直处于亏损状态。早在2013年有妖气IP《十万个冷笑话》网络动画(以下简称十冷)就一炮而红。直到2015年元旦《十冷》大电影爆冷获得超1亿的票房成绩,再加上十冷手游,才自此打开IP经济的大门。
  (2)有妖气人气不敌B站:国漫尚远不如日本IP
  有妖气是一家基于UGC模式原创漫画网站与动漫版权运营平台,目前数据如下。可以看到,漫画作品与作者增长不多,但是点击量、注册用户与活跃用户增长率在15年有了明显的提升。
  对比其他网站,数据大神hidecloud去年11月对B站数据挖掘时,仅他挖到的B站注册用户就有1720万,远远多于有妖气的注册用户数。与B站这样平台相比,有妖气的数据并不占优势。B站6年数据,告诉我们二次元人群这些特征
  但值得肯定的是,有妖气作为国内原创UGC漫画平台,没有购买国内主流二次元人喜爱的日本IP,也没有盗版其他成熟漫画作品。有妖气从某种程度上代表了国内漫画行业的真实发展水平。
  (3)明星IP为王
  有妖气被称为“IP金矿”,IP是其核心竞争力,明星IP更是拉动有妖气估值的强力引擎,连接着有妖气主营业务的各个部分。
  我们以有妖气最为成功的IP《十万个冷笑话》来看,它为有妖气带来了多少收入。以估值报告书中的数据为准进行计算,《十万个冷笑话》产生的营收4269万元(跨年度累计),而有妖气2014年全年的营业收入仅有3985万元。
  在这部分之外,游戏的授权和分成收入占比最高。但是游戏业务的寿命期较短,一般为1-2年,游戏投入后,预计次年上线,通常上线后三年收入占生命周期总收入的60%,30%和10%。
  从有妖气现有的过往和规划看,《雏蜂》《拜见女王陛下》《虎X鹤》《镇魂街》等已经进行了不同类型的授权,以估值报告披露的数据为准,具体数字如下表所示:
  有妖气IP授权的价格
[1]《十冷》授权至视频网站的授权金总额为500万元,有妖气按照三分之一取得分成收入,为166万元。
  [2] 有妖气与合作推出《十万个冷笑话》大电影,上映24天票房接近1.2亿,有妖气因此获得1480万元(含税)收入。
  和国内部分“天价IP”授权价格相比,有妖气IP授权价格大致在300万元至500万元之间。游戏授权类型多,影视收入分成的波动性比较大。
  (4)移动端市场广阔
  未来有妖气的平台业务,将往移动端迈进。目前PC端网站平台发展较为成熟,移动端的日活量快速增长。2015PC端网站日UV年度5.07%的增长率。APP移动端增长率约为40%。报告书中预计未来PC端日UV与APP端日UV比例约为6:4,PC端与APP移动端日活曲线如下图所示:
  2016年开始,有妖气计划开展自有的APP客户端的无线广告业务。此前,有妖气通过许可其他移动阅读端使用作品获得收入。同时,15年下半年上线的条漫的形式比起传统漫画,在移动端拥有更好的阅读体验,对收入的推动作用较大。
有妖气是一个原创漫画梦工厂,以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网大平台,挖掘培养中国原创漫画的潜力作者,打造明星漫画产品及卡通形象。...
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