守望先锋fps低正常 但是经常屏幕会停顿一秒左右

小编作为一名FPS游戏新手,在玩《守望先锋》时总是苦于没有大神带我。可是为什么每次匹配的队友都比我菜?连跪十把的我终于忍不住要去取取经了,没有大神带,那么就把自己变成大神!
下面就是小编在国外网站搜到的12条给《守望先锋》新手们的忠告,希望能够帮到同样是新手的你。
首先最重要的是在正式进入战斗前熟悉所有英雄。
如果没有对所有英雄的技能和特点进行全方位的了解,贸然进入游戏会无从下手,建议在教程模式中熟悉所有英雄再正式进入战斗。
《守望先锋》每次比赛一般在8分钟左右,节奏很快。如果不了解对手角色的技能,有时候你都不知道是怎么死的。
所以建议各位新手在练习模式中熟悉所有英雄。
根据团队的阵型来选择角色。
《守望先锋》中有四类英雄:突击、防御、重装和支援,每类英雄中有四个角色可供选择。先角色选择界面你会看到队友选择的英雄,在界面右侧你可以看到游戏中关于队伍平衡性的提示。你可以根据这个提示来选择适合团队阵型的角色。
如果,你的队伍中没有辅助英雄,那么你可能要选禅雅塔或卢西奥,而不是猎空这样的突击英雄。如果选错英雄你也可以在被击杀后重新选择。
每种类型的英雄至少熟悉一个。
要满足上一条建议,四种类型的英雄你要至少会玩一个。如果你们队伍中缺少了重装类英雄,那么你要毫不迟疑的选择温斯顿顶上去。
在战斗中适当的变换角色。
像猎空这种操作难度极高的英雄,如果你没有多加练习,那么很容易就会在比赛中被敌人击杀。如果遇到克制的英雄出门就死,那么就不要一直坚持,在比赛中适当变换角色。
发挥每位英雄的优势。
士兵76和D.Va玩法很不一样,《守望先锋》中的21位英雄完全不一样,每位英雄都有自己独特的技能。
所以,如果你决定从士兵76换成D.Va,那么你要完全转换你的作战思路。
时刻记着比赛任务。
《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
如果你的任务是“占点”,如果点里没有队员,那么杀再多人也是无谓。
下一页是后六点忠告。
**小提示:按键盘上的左右方向键能翻页哦**
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。[杂谈] 科普:为什么fps越高越好?60hz的屏幕真的就不需要60以上的fps吗???(5.15更新)
更新fps攻略文 内含鼠标灵敏度设置/购买选择/手法练习等等链接:[url=/read.php?tid=9242576&_ff=459]来开启fps新世界的大门吧!!![/url][b]写在前面:[/b]写这篇文章的初衷是为了在非fps社区中纠正一个错误的观念 (大于60fps是没有意义的) 并不是希望大家盲目的追求高fps高fps固然好 但每个人玩游戏的目的不同 玩的开心就好但对于想要提高实力的玩家 希望这篇文章能让大家少走些弯路 也欢迎大家传播出去[del]以后有空会写个关于鼠标灵敏度[/del]([del]慢点好[/del])/重量([del]轻点好[/del])选择和划鼠标手法([del]用手臂别用手腕[/del])[del]之类的文章[/del]写完了 看上面链接[b]番外小故事:[/b]记得在某一期访谈里ow团队的老大Jeff Kaplan就吐槽过关于画面效果设置这个问题 大概内容是“很多玩家问我为什么很多效果不能关掉?视野范围不能调的很高?要是我们给玩家很多选项的话 他们(尤其是职业选手)恨不得把所有东西都关掉 fov调的超高 就留下一堆人物边框在动好让他们获得最快的反应 但是游戏并不仅仅是一堆边框什么的 我们不希望玩家为了追求所谓的最优的竞技设定而破坏ow作为一款游戏的美感 不想让所有想追求表现的玩家觉得把一切效果都关掉是必须的”我觉得这就已经说明了很多 剩下的大家自行领悟吧[b]正文:[/b]最近越来越多人关注Overwatch这款游戏 很多玩家也是从其他类型的游戏过来的看到论坛里越来越多关于配置的疑问 “我的配置能跑多少fps?” ”xx fps够用吗?“下面的回复往往是 ”降低效果也要到60fps“ 和一些关于“60fps以上没意义“之类的讨论忽然意识到似乎大部分人都还是认同“60fps以上没有意义 毕竟屏幕只有60hz”这样的观点但实际上真的是这样吗?60以上的fps真的没有意义吗?[size=120%][b][color=red]先把观点放出来:即使对于60Hz的显示器来说 60fps并不是一个上限 并不是屏幕多少hz就只需要多少fps fps应该是越高越好的[/color][/b][/size][color=blue][size=120%][b]5.15更新:我发现很多评论都在说人眼看不出来什么的首先 人眼能识别的fps极限绝对不是什么鬼24fps 平均水平在150-240fps其次 这篇文章的重点是高fps可以有效降低输入延迟 这在fps游戏中极其重要 这直接影响到你的瞄准能力屏幕的刷新率决定了你所看到的画面的帧数 这个是恒定的游戏的fps决定的是你的鼠标输入和画面刷新之间的延迟 所以这篇文章的重点不是你能看到多少帧 而是“为什么高fps能有效降低输入延迟”[/b][/size][/color]看了大家的评论 更新几点:[color=red][b]重中之重 —— 理论什么的多说无益 自己去找个fps游戏调低分辨率 划两下鼠标感受一下[/b][/color][b]fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同 [/b](魔兽60帧就感觉很好了 星际2我感觉120帧左右比较舒服) 不要只相信来自其他类型的游戏的经验[b]休闲玩家也值得一试[/b] [del]回不回的去就看自己的取舍了[/del][s:ac:嘲笑]先来两张图 方便解释图一:大概60fps的样子[img]./mon_/459_571ab04c61a99.png[/img]从上图可见 蓝色的条是屏幕的刷新时间点 绿色的条是电脑运算出一帧最新的画面的时间点计算机算每一帧所花的时间是不一样的 而屏幕永远只能拿最新的一帧来显示 这之间是有一定延迟的这就是为什么即使游戏达到了60fps 鼠标的移动也并不是完美的流畅因为鼠标的移动和鼠标移动所产生的画面变化效果之间有微小的“脱节”图二:大概600fps的样子[img]./mon_/459_571ab04d6553a.png[/img]上图中就可以看出 当屏幕在取最新的一帧时 最新的一帧和屏幕刷新的时间之间的延迟变小了这意味着鼠标的移动带来的效果能更快的体现在屏幕上为了解决这个问题 游戏公司开发出了V-Sync(垂直同步)这项技术 后来nvidia也有了g-sync这种更高端的同步方案技术细节就先不在这篇文章里说了 简单来说 这些同步方案必然会导致硬件输入和画面之间的脱节 所以fps游戏千万别开垂直同步玩(上面的两张图来源于油管上的一个视频 讲的不错 有兴趣可以去搜 How many frames a second do you need? 要是有好人搬运/翻译也是极好的)写的时候就感觉这篇东西估计要引起不少争论 所以在这补充一点“游戏画面是否够流畅”这是一个很主观的东西 平时和一帮朋友打csgo的时候就感觉每个人对fps的敏感程度是不一样的举个例子:我打csgo都是把分辨率调到 效果全开最低 即使显卡是980m 屏幕24寸的情况下 把画面调的跟打了码一样就是为了达到稳定的240fps以上你说我不想开高点看着爽么 我有时候也会忍不住开高些 但是明显感觉在大幅度移动鼠标的情况下(90度以上的甩枪)精准度会大幅度降低 又乖乖调回去[s:ac:委屈]室友则选择开中高效果 1080p分辨率 fps在120上下当我用他的机子打的时候就会觉得画面和鼠标有点不流畅 但对于他来说就没什么区别举这个例子就是想说明每个人对帧数的感受是不同的 具体怎样才最好还得自己去游戏里调下效果自己亲身体验一下overwatch作为在beta中的游戏 我能够感受到暴雪对输入延迟的优化真的做的非常好 刚进游戏的时候自动选择的是最高epic画质50-60fps玩了几局也并没有到不能接受的感觉 但偶然的一次不小心调到了一个很低的4:3的分辨率[b][color=red]感觉就像是开启了新世界的大门[/color][/b][s:ac:喘]但也并不是想劝每个人都要开到马赛克画面 60fps和适当的画面效果带来的体验就已经很好了overwatch画面超赞 休闲玩家更应该追求画面和流畅之间的一个平衡 但如果想追求最优的画面反馈 fps应该是越高越好的60/144fps不是上限60/144fps真的不是上限60/144fps真的真的不是上限[color=red]嫌太长;不想看的看这里:1. fps越高越好 60/144fps并不是上限2. 不信的话自己调低效果/分辨率感受一下 效果因人而异3. 找到画面和流畅度之间的平衡点 自己喜欢就好[/color]
职业选手比赛永远是较低的分辨率和极低的特效来优先保证fps。但是在这个非fps论坛大多休闲玩家居多的,你和他们说这个根本没用,反正也就那么菜
我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。
还有一点显示器的60帧是稳定1/60秒一帧,而游戏的60帧 极端情况下可能一帧0.5秒 剩下0.5秒 59帧,这样的60帧一样会很卡。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]60fps不流畅 主要是会有卡顿帧,极端点说 1帧占0.5秒 剩下59帧占0.5秒 肯定是不流畅的, 不过一般来说稳定30帧就比较流畅了,所以显示60的话 流畅度是没什么问题的。电影才24帧(当然电影是自带动态模糊的,所以天生比游戏流畅度就好)不也很流畅么。
说那么多,菜鸟都不会轻易接受,等那些职业选手公布自己的配置和设置,休闲玩家和竞技玩家自然会有选择
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]主流的观点就是屏幕显示不出来就没有意义 这就是我想纠正一下的地方准星是真的会因为fps提高而变得更顺畅/灵敏的我给的两张图只是很浅显的说明 要往细里说还得解释硬件的interrupt在操作系统里是怎么运作的 gpu和cpu如何协调生成画面之类的那我要写好几页的东西还没多少人愿意看多说无益 自己去试下吧 调低分辨率是最明显的 那种流畅感真的很难解释清楚
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12)[/b]我不觉得对大部分普通玩家来说有那个必要,毕竟要考虑到投资。
大部分玩家(起码我就是)提升帧数最主要目的 一般来说都是为了看着爽,而不是 增加自己水平。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]fps极值和你的fps稳定值也是两个概念
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:12)[/b]一个是你看别人玩,一个是你自己控制,这是不同的,当你鼠标快速移动的时候你就会感受到差异了。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=]KKKsos[/uid] ( 08:14)[/b]所以休闲玩家开心就好,游戏的核心和高端和他们其实没多大关系
垂直同步是那个意思么?
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:13)[/b]cs这么多年职业选手也都公布了自己是拿着马赛克画质+4:3 280fps以上的画面来打比赛的 但也还是很多人不理解据我所知 目前overwatch的职业选手还没有特别极端的 大部分只是效果全调最低 分辨率还是少量的有调低分辨率的 但基本不变的是至少要求150fps以上
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=90750]tigerasd[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07)[/b]fps越高,人物移动和你鼠标位移越线性可控,反之你的瞄准才是碰运气[/quote]人眼只能根据显示器的帧数画面做参考,你所有的决定比如瞄准,开枪都是参照显示器的画面,至于打没打中全是碰运气而已。所以说显示器一帧之内包含越多的游戏帧,那电脑的资源浪费的越多。反正都是显示器一帧内的碰运气。
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=6565]omgod[/uid] ( 08:18)[/b]垂直同步就是强制让计算机生成的画面和显示器刷新的时间同步 这会导致画面更顺滑但输入延迟变高fps游戏千万别开类似的会导致输入延迟的还有三倍缓冲之类的选项
说60跟120看不出分别的都需要去看眼科,尤其现在的3D游戏非常明显帧数越高镜头移动和操作都越顺,有人宁可牺牲画质也要提高帧数,反正大部分FPS游戏我都是关阴影的,帧数杀手
[quote][pid=37714,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5153352]msj3984819[/uid] ( 08:07):[/b]我的观点是既然看不到就必然不会绝对精准。因为显示屏的频率是固定的。既然显示器帧数以外的画面看不到那就就谈不上瞄准,射击命中与否只是小范围(显示器两帧之间)的碰运气,既然是碰运气那又何必搞那么高fps?
我这里指的游戏60FPS以上的情况。[/quote]你还是没理解FPS对射击游戏体验的影响,多说无益,自己找个第一人称射击游戏试验下就知道了,推荐CSGO,开了垂直不开垂直简直两个游戏,守望这种动不动飞天遁地需要大范围移动准星的就更不必说了,射击游戏流行了将近20年,各种针对游戏画面和运行的理论已经很成熟了,不要觉得是厂商的宣传才去追求FPS,恰恰相反,是玩家对FPS的要求促使厂商不断更新硬件,高FPS带来更好的游戏体验不是拍脑袋说出来的,是无数射击游戏爱好者多少年从人头堆里杀出来的,你可以不追求,但是既然玩了这个类型的游戏,就请对它的原理抱有基本的尊重
[b]Reply to [pid=37714,1]Reply[/pid] Post by [uid=999505]fateholder[/uid] ( 08:16)[/b]即使不需要操作,一样是电影流畅度更好,因为电影每一帧都是在一个曝光时间(好像是1/50秒)光学信息记录的画面(也就是动态模糊),而游戏的每一帧都是瞬时状态(相当于曝光时间无限趋近于0)所以游戏每一帧之间的画面是完全需要你自行脑补的(目前游戏里的动态模糊效果都是各种办法的模拟效果,基本效果都呵呵 用过的都懂)。为什么fps游戏对帧数需求高,因为fps画面变动最大,需要你脑补的信息最多。今日热点:
《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧
热门发号:
今天新手卡之家和大家讲解《守望先锋》黑百合一击爆头的心得技巧
《守望先锋》支援英雄黑百合怎么样?如何提高黑百合一击爆头的命中率?怎么提高黑百合的枪法?小编为你带来《守望先锋》黑百合的枪法心得技巧攻略,提高黑百合的枪法。
枪法是每一个FPS游戏不可缺少的一部分,枪法决定着你究竟是大神还是菜鸟。那么守望先锋中枪法有什么用呢?守望先锋枪法重要吗?一起来看看那小编为大家带来的守望先锋中枪法解析吧。
想跟大家说一说FPS的入门,枪法。倒不是OW中枪法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的准头是必须且必要的。
本期我用黑寡妇做例子,讲讲关于OW中狙击的入门。
作为OW中传统意义上唯二的两个狙击型角色,仅仅占到了所有英雄中的2/21,但她所发挥的作用却是无可替代的。这是支配着所有传统FPS游戏的恐惧,秒杀!一枪秒杀,狙击枪所带来无与伦比的威力让我们着迷。但它的高难度,高风险又让我们望而却步。就像带刺的玫瑰,让人又爱又恨。本篇更多地偏向技术性,如有不足之处,权当抛砖引玉。
废话不说,马上开始。围绕着枪法一切的核心,就是如何能在最快的时间内击杀掉对手。看似简单的一句话,想要做到完美,却难之又难。
不单单是人与人之间的差距确实存在,FPS游戏中诸多的因素也影响着我们的发挥。我今天讲的,就是怎样缩短人与人之间差距的同时,同时把物理因素的影响降到最低。
但是狙击并不是简单的比谁先开枪谁打得准这么简单。而是打死你了,而,这才叫狙击。排除了人与人的反应力的快慢后,狙击的核心我归结出来4个字,快准稳狠。而在OW中,黑寡妇合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透视,就更能如鱼得水了。
先来说快,这里的快,指的是你做出判断的快慢看一个图,假如你在远处看到一个人突然地经过有门廊的走廊,你会选择那个点来开枪呢?
我可以告诉你,选择B点的的命中率肯定会比A点高得多
因为人的反应力是有极限的,不过预判却是可以做到的。就像打羽毛球一样,你在脑海中会一直计算着球的落点的同时指示手部肌肉做出相应的动作并把球打回去。 而我们需要的,就是多那么一点点的反应时间,把你的准星提前在在B点架好,计算好时间然后把子弹打出去。 在看例如CS高手的第一视角时,往往会发现他们在开镜的一瞬间时候敌人已经在瞄准镜内了,然后他们就是一具尸体了。这是同样的道理,他们往往在不开镜的时候获取视野范围内的信息,做出判断并计算他们可能的前进路线,开镜,然后完成击杀。
所以在OW中我们要做的,就是利用制高点获得尽量多的信息,判断敌人下一秒的位置,开镜蓄力充能,完成击杀。
为什要这样打呢?
首先,在OW中秒杀机制的削弱让寡妇在游戏中秒人有着看似近乎苛刻的条件:无充能一枪17点伤害,一秒充能后的左键170伤害,爆头后双倍伤害,也就意味着你必须爆头才能在最短的时间内秒杀多数的脆皮。
也意味着传统意义上的瞬镜,闪狙,跳狙(按空格跳跃会取消充能)等在OW可以退出历史的舞台了。除非你可以做到准确追枪(下文会介绍),否则就只有在上文中有所提及到的蹲点法显得更亲民了。很多FPS的老鸟就笑了,蹲点法不是用来虐菜鸡的吗,怎么在OW中就变高大上了。
这里先要跟大家谈一谈OW中的地图,不论是推车图又或者是防守图,地图基本上呈现线性。就意味着无论你是进方还是防方,基本上都能知道敌人出现在那里。而且在OW中有一个可以说为寡妇量身定做的元素,制高点非常的多!
这意味着寡妇完全可以利用线性地图上的各个制高点来获得信息,更多敌人的信息,就意味着更多的击杀机会。
同时,你也应该要及时地判断出是否要考虑进攻或者撤退了。一个快且好的判断,是你成为一个及格寡妇的第一步。
这里就很直观了,就是你如何把控你的准星。这应该是FPS游戏中比较难的一个技巧了,那就是追枪法。顾名思义就是准星追着别人跑,等到追到的时候开枪,讲究的是瞄准时间(整个过程在1秒以内完成)。
因为这里有三个变量,你的准星的移动速度,你本身的移动速度和敌人的移动速度。所以实际操作上比起蹲点法,追枪法是相当的难。
而这里我有一个比较简单的上手办法,仅供参考。追枪法唯一的目的就是利用最短的时间让准星追上对手。而你可以让准星只负责Y轴的方向的移动,利用自身的左右移动负责X轴的移动,这样你就可以慢慢地找到追枪所需要加速度的规律了 然并卵,至今我依然是U
如果说快是自我意识的提高的过程,那准则是需要苦练出来的技巧了
稳更多的是物理上的影响首先这里我想搬运一篇关于CS的文章。
鼠标灵敏度对于FPS游戏的影响。
高的灵敏度无法像低的灵敏度一样进行精确瞄准有两个原因:第一,鼠标的dpi是有限的,你的灵敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二个原因是,灵敏度越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(也就是说你难以操控你的光标到某一精确的位置);人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高灵敏度所加剧放大。
换句话说,如果你使用较低的灵敏度,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。现在你可能会想:很低的灵敏度会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的灵敏度使你变懒,我的手臂根本不动。而使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高灵敏度的原因。
如果让某个一直使用高灵敏度的人使用低灵敏度来玩,他的表现会惨不忍睹。原因何在?因为这位高灵敏度玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。因此,当使用低灵敏度时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,cs并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。可能有人认为高灵敏度玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低灵敏度反会比较轻松。
我就总结一下:使用低DPI的情况下使用手臂移动你的鼠标来操控准星。
很多人买鼠标的时候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的职业选手,DPI都是极低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常会遇到切换英雄的情况,而且分辨率我一向是习惯全屏的,所以DPI并不用刻意追求过低。目前我用的800dpi,鼠标速度25,分辨率,仅供参考。
接下来你就可以开始下一步了,永远把你的准星放在腰线到头部之间并学着尽量地靠近头部。
作用显而易见,因为在物理因素下已经大大地提高了枪的稳定性,你现在唯一需要做到的就是不手抖!尽量地做到在开枪的时候让准星保持在胸线又或者爆头线上,你会惊喜地发现自己的命中率会直线上升。
而做到这个其实也并不难,很多的时候你可以现在基地提前对着队友的头部和腰部来确定自己的准星位置。就算身边没有队友,你依然可以观察身边的建筑物,利用建筑物来确定胸线又或者是爆头线。这样往往你在遇到敌人时,你的脑袋里只需负责开枪这一个命令就够了。
如果你做好了以上三点,一切的铺垫只为一件事:在你的准星移动到敌人身上时准确地扣下你的扳机,千万别犹豫,送他看死亡回放吧。也许还是会有人说我看完后还是怕开枪,怕打不中,我该怎么办,我紧张.
近期热门游戏
32490人在玩
12483人在玩
3249人在玩
2907人在玩
2451人在玩

我要回帖

更多关于 守望先锋怎么看fps 的文章

 

随机推荐