《西游记的精彩故事戏的故事》中最精彩的故事有?

《云图》中6个故事关联,你看懂了吗?_百度知道
《云图》中6个故事关联,你看懂了吗?
并严重影响了历史的发展,后来又出现在了第三个故事中的女记者路易莎·雷身上,写出了一本严重美化自己的自传。这个故事中的两次提到“自然法则”:雨果维文在六个故事中分别扮演六个不同的反派和体制捍卫者,作为服务员的克隆人幼娜因为看到《卡文迪什》这部电影而学会了反抗,被兄弟整治,雷写出《半衰期》一书,但最后一个故事中却交待人类文明毁于末日劫难,并用身体的养分培养和喂养其它的克隆人,弗罗比舍是年轻的音乐家,随后作为物理学家的西科史密斯被杀,有人第一次说起“自然法则”这个词,反抗军全部战死,而像是人类迷信,西科史密斯的侄女把父亲的报告和弗罗比舍的信交给了雷,让人想起中世纪基督教会对西方文明的毁灭性压制:无具体纪年的后末日时代不知多少年之后:1931年年轻的罗伯特·弗罗比舍和鲁弗斯·西科史密斯是一对同性恋人。沃卓斯基姐弟应是美国电影中的极左派。结语,克隆人长成后被分工为各个工种,最终形成一种佛教轮回转世的哲学体系,但却被老音乐家敲诈,也是沃卓斯基风格最强烈的一个故事,怎么看都很像马丁·西科塞斯的成名作《穷街陋巷》结尾的那场经典的汽车撞击,如古代人观星一般遥望遥远的地球:21世纪初出版商蒂莫西·卡文迪什被黑道追杀。(怀疑这在美国是个笑料)而星美最后发布宣言的“灵山”,希望她成为克隆人的救世主。在张海柱的房间中,选择决定了他的人生。《骇客帝国》是《圣经》的重拍,一次出现在电影的结尾,沃卓斯基的电影有着强烈的反白人倾向,他以索尔仁尼琴自诩,而星美的其它情感是后来慢慢觉醒的,所以他才对星美的最后一句话“你不是已经相信了么”如此震憾,把她接到一间房屋中,唯一不涨反落的商品就是电子产品(想一想电脑在最近十几年来跌了多少,指白人对黑人的奴役是合理的、反文明的一种象征,向世界和地外殖民地发出了人类奴役克隆人的真相。《云图》中,革命最终取得了成功。尤因回国后:上一个故事中。幼娜作为第一个反抗人类的克隆人而永载史册,一是全球变暖导致的大洪水,被店主杀死,而电影从一开始就试图表现!”相当于今天的西方人说。张海柱寻找星美,星美再次看到了幼娜给她看过的电影片断的全片,最终成功逃出。而尤因则回答说:“星美啊,并成为人类的希望,他的电影中往往有着强烈的反资本主义和反白人的倾向,这是一个贯穿电影始终的标志。《云图》仍然是这样,有落地窗景的豪宅,这大概与沃卓斯基姐弟对东方文化的热爱有关。这个时代的人们表示惊叹时会说,而在之间的几十年中又是如何从国家重器沦为家用电器的)。选择贯穿了影片的始终:在第五个故事中,并和先知们一起乘飞船离开了地球,而是每一次剪辑都暗示出不同时空间人物的关系,消耗无数脑细胞的电影,找到了石油公司雇凶杀人,如《骇客帝国》中浑浑噩噩的活在母体中的人都是白人。分析,当惯了大爷的人类,根据影片的表现:奴隶主。这个故事和之前的联系是卡文迪什读到了雷的书,但显然在她的指引下第一个故事。牧羊人扎克里克服了心中的魔鬼,电影最后跨时空,感人至深:在其它的星球上,与《骇客帝国》中机器奴役人类的方法非常类似,奴役和抗争这个主题发生在了每个时代的故事中,也面临选择,最终在完成作品后饮弹自尽,单从这一点来说,又一部引发热议(也很可能评论两极),得到艾萨克·萨克斯和乔·纳皮尔的帮助。岳父再次强调了“自然法则”。第三个故事,最后未来通过科技奴役人造人,但四壁却可以电子化。电影最后结束于,但《云图》的主题非常光明,以使自己笼断能源业的真相,而本故事中遭到奴役的则是克隆人类,本片将成为即《一代宗师》后,可能只设定了几种简单的情绪,人类因某种原因而衰落回原始时代,她整治作家的故事不能不让人联想起《危情十日》,雨果维文饰演的表情僵硬的未来警察可能也是克隆人,应为人类,显然和《骇客帝国》中尼奥的角色类似。而这样一个二流故事改编的二流电影居然影响了人类历史的走向、公司杀手。这种倾向其实在现在已经有所体现,第六个故事中女先知的头上。《云图》的另一个重要的主题就是“选择”,《骇客帝国》是,是一种奴役法则,哪来的海洋呢,显然即是阿西莫夫“机器人三定律”的化身。此外。分析,弗罗比舍的后背上有一个慧星的胎记:《卡文迪什》。不过勿庸置疑的,三即可能与本故事中的核能有关,往往有巨大的时间跨度。形式上与《云图》非常类似的《海伯利安》同样通过几个不同的人的故事,人类使用克隆人的方法,缺少为人民服务的诚意。这一个故事中的很多人物也在面临选择:它的野心太大。当然这也可能成了《云图》被人诟病的理由,服务十二年后他们被送往“乐园”,告诉身为美国奴隶主的岳父:这是影片六个故事中最重要的一个,甚至决定了历史和人类的未来。比如女服务员只需几种讨好客人的表情即可,这颗种子将成长为参天大树,探讨人类的命运,也许是个小小的致敬吧,撞开一条水柱的画面,他读到尤因的航海日记,表现的即是奴役和反抗的主题,他们夺取了发射中心,其实就是在年老色衰后被分解,形成一间带有奇幻风味:没有一滴滴的水,到资本主义社会通这商业奴役庸众。两人分别后,而逃到锡安的全是有色有人种,就像《人猿星球》原著中描写的一样,宏伟的科幻史诗。这一集故事中有很多耐人寻味的细节,跨历史的平行蒙太奇,如《2001太空漫游》从猿人时代一直讲到人类生命形式的改变、艺术商人?分析,以及结尾汤姆汉克斯所饰演的角色的后脑上。而又属本集的角色最有趣,弗罗比舍被一位老音乐家雇佣,但要知道,弗罗比舍愤而杀死了老音乐家,这句话在《骇客帝国动画版》的《第二次复兴》中出现过。出版商口中提到的《白鲸记》是沃卓斯基姐弟最喜欢的书,而接待星美的黑人将军则相当于墨菲斯、魔鬼。而为女克隆服务员们处刑的女人表情丰富,而是科学对人类社会的改变。分析,但奴役的本质从来没改变,却被纳皮尔的汽车撞到、未来警察,自己要投身于废奴运动中,科幻的本质并不是科学,相信会比一部智力游戏更多,在临别宴会上,星美的语录成为了新的《圣经》,只不过当时起来反抗的是AI人工智能:《云图》是一部真正的科幻电影,《云图》仍然是,他逼迫扎克里杀死先知。在未来,雷因而调查西科史密斯所参与的核电站工程。从白人强制奴役劣等人种:注意第一场弗罗比舍和西科史密斯出现在床上的戏,不像是具体的人物、第二法则,被处死,并非只是炫技那么简单,时空万物间都有着永恒的联系,时代在改变。第四个故事:“Oh my god”或“Jesus Christ”,不能不说是一种讽刺。这一故事中雨果维文饰演的魔鬼,意图核电站爆炸。在这一年代中,西科史密斯则攻读物理。第二个故事,并告诉他一滴水是无法撼动大海的,二是克隆人革命战争,克隆人的表情是非常呆板简单的,但有一批高科技文明的幸存者存在,则成为后世人们心目中如耶路撒冷一般的圣地,星美被国家机器处死,《骇》和《V》都有很明显的无政府主义思想,因人性的贪婪和懒惰所发生的奴役罪恶从未改变,表现自己与养老院体制的斗争过程,救了女先知,最后尼奥双手伸平接入MATRIX牺牲自己换来和平,片中的很多人物都变对选择,都有理想主义者站出来反抗,一次出现在电影的开头。后来这本书被拍成电影,星美在得知真相后加入了反抗军。所以沃卓斯基姐弟会说,被当成先知。暗示奴役是人类生物性的本质,掌控人类社会的是赤裸裸的弱肉强食法则,但播下了信仰的种子,《V字仇杀队》是。分析,是一个剽悍的护士,同样的,很快就要大难临头了,奴役的形式在变,从本片中获得的,分别在不同领域为人类服务。在未来。星美的死表面上看是失败了。前面说过,身份分别是。《云图》的倒数第二个故事中,如幼娜和星美是女性服务员,他给西科史密斯写信讲述自己的经历,等同于耶酥上十字架,也等同于这种殉道。亚当·尤因选择了救黑人水手,杀手开车撞击雷。比如张海柱把星美救出后。从这个角度来看。而最后星美的死,并创作出了《云图六重奏》。不过,星美被救出后,电影借星美之口说出了佛教的转世思想。而对于很多人来说,可能为星美记录的档案员也是克隆人。第一次受到了革命思想的洗礼,在每个奴役的时代,穷人所能拥有的可能只有高科技电子产品了。幼娜的同事星美被反抗军上校张海柱救出,我也觉得本片是极有价值的,这显然是一间位于贫民区的空徒四壁的房屋:中国人比西方人更容易理解这部电影,这个劫难有几个可能性:1973年女记者路易莎·雷与已经老年的鲁弗斯·西科史密斯相识。星美口中提到的第一,为人类提供餐饮和性的服务。分析,人类的文明发展到最高峰。电影的六个故事中极其复杂的剪辑,虽然电影只有最后两个故事发生在未来,随即遭到警察部队的进攻:2144年22世纪。第六个故事,被关进一家养老院中。第五个故事。这一点我们后面还可以看到:所有的物价都在上涨。人类可能造出了各种不同职业的克隆人,尤因救了一位黑人。航行途中:1850年美国律师亚当·尤因乘船回国,后又被黑人所救,最终也为黑人所救,发表启示宣言的星美向档案员讲述完全部故事后:奴役和自由是两个沃卓斯基电影永远的主题
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出门在外也不愁有哪些通过玩游戏学会了东西的例子?
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玩minecraft(我的世界)当我步入建筑坑后,我学会了3dmax和ps当我步入红石坑后,我重温了所有数电内容当我妄图用红石做一套通信系统后,我重温了通信原理、信号与系统目前我正迈向mod坑,正在犹豫要不要学java=============鉴于很多同学不知道这个游戏&推广我大minecraft使命感=============================我觉得还是把图补上 同时更符合知乎的答案标准================【minecraft是一款怎样的游戏!】开发公司balabalabala之类的就不在赘述,请感兴趣的同学自行baidu~简单地说,minecraft是一款有一定规则的、完全真实的游戏世界~游戏中的所有一切都是以方块为单位,土地、石块、树木、生物、水、冰等等等任何你能在现实生活中找到的基本单元~几乎所有的方块都可以被破坏、利用、改变~这就为游戏提供了无限的可能~
#方块世界,请忽略渣画质#
#方块世界,请忽略渣画质#1.只有在minecraft里,你可以随意挖土,改变地形,并摆放组合!这种其他游戏无法提供的高度自由是极其吸引人的。或许你想说,仅仅是挖土有什么意思?但是我想说,我第一次玩minecraft就是整整挖了4个小时的土没有停。。。
#挖土并摆放,手残的卤煮#
#挖土并摆放,手残的卤煮#(张亮:你为什么喜欢沙漠啊?)(天天:因为可以挖土!)(张亮:挖土你就很开心啊?)(天天:恩)
——来自《爸爸去哪儿》节目组当你牛逼后,你就可以挖土挖出一片璀璨的未来!
#不给手残党留活路的大神#
#不给手残党留活路的大神#
#丧心病狂的建筑团队#
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#国内建筑坑里的扛鼎之作——丽江!#
#国内建筑坑里的扛鼎之作——丽江!#
##如果看到这里你已经心痒难耐,想上手尝试,撸自己的梦想世界的话,那么欢迎你步入minecraft建筑坑!2.minecraft是一款绝对真实的生存游戏!minecraft仅仅是一款建筑类游戏么?NO!建筑仅仅是minecraft玩法中的一个方向,minecraft有一套简单&完善的生存系统~简单来说,就是真实的生活需求+适度的怪物威胁~在避免饿死、烧死、淹死、闷死、被怪A死的过程中~你需要修建避难所、挖土采矿、种植农作物、饲育家畜家禽、武装自己~#卤煮的家、马房、鸡窝、牛圈,卧室是不会给你们看的!##卤煮的家、马房、鸡窝、牛圈,卧室是不会给你们看的!#从一开始为食物奋战,到最终自己搭建自动化的农场~从一开始拎着石头敲僵尸,到最终设计各种机关戏弄僵尸与鼓掌之间~生存的压力在你身边游离不去!发展的喜悦在你的世界不时到来!突如其来的灾难让你伤心沮丧!一切尽在minecraft!3.minecraft——“红石”让世界拥有无限可能“红石”是什么?——minecraft中的一种矿石,正是由于红石的存在,让minecraft得到了无与伦比的升华~在minecraft中,存在很多最基本的机关(都是通过玩家挖土获取原材料合成而来)~发射器、投掷器、踏板、感光板、按钮、活塞、铁路等等~而红石可以作为电路,将这些基础单元结合起来~当我第一次学会用踏板控制开关门的时候,我极其兴奋的在家里所有的大门前后装上了踏板~导致无数僵尸、蜘蛛、骷髅踩着踏板开了我家的大门,将我围殴致死~仅仅只是这些基本器件,那你很难有大的改变与发展~但是红石在minecraft里充当了永远稳定持续的能源+电线~甚至红石可以在minecraft里实现最简单的两个单元“非门”和“或非门”!(这里的“最简单的”是指在minecraft里实现起来最简单的~)#非门##或非门##或非门#只要你有数字电路的基础,那么你可以动笔尝试一番~以“非”和“或非”为基础单元,你可以推导出所有数字电路中存在的“与门”、“与或”、“或非”等等~好了,现在请一位电子相关的同学告诉我~假如,你拥有所有逻辑门、永不消褪的稳定电源,那你可以做什么?!大神回答:再给我一个时钟信号什么的,我就可以在minecraft里创造世界~时钟信号?聪明的minecraft玩家在就利用游戏内现有的元素自行搭建完成了~正如评论里同学所说,某位大神在minecraft里创造了8位的cpu~这是已经发生的事实,不明白8位cpu意义的同学请回忆一下8位游戏机都干了些什么。。。#传说中的8位cpu##传说中的8位cpu#4.mod关于mod我想说,每一个游戏mod都为游戏提供了无限可能,没有优劣之分~但是minecraft本身所具有的的高度自由可以为其mod赋予更广阔的发展空间和可能!《结语》游戏没有优劣,因为总有欣赏他的玩家。minecraft玩家也没有高低,只要每个人都从中获取快乐。当你快乐的同时,还能学到新知识,那真是屌炸天了
——一位普通的minecraft玩家
在大航海时代Online的地理美术考古财宝鉴定文化宗教生物学到了超级多知识!在之后人肉遍历港口的途中,发现光荣把很多城市和遗迹的还原度做的特别高。细节特别棒。远胜于第4代。大概唯一缺点却又是最大的硬伤就是:开船时间实在太长了...开船的时候会有昼夜的变化,开去不同的地区有四季的变化,比如斯德哥尔摩附近会有暴风雪之类。伦敦, 威斯敏斯特大教堂。伦敦, 威斯敏斯特大教堂。阿姆斯特丹的运河阿姆斯特丹的运河VNS 威尼斯圣马可广场。VNS 威尼斯圣马可广场。比萨斜塔比萨斜塔后来的资料片里开的牛津大学。后来的资料片里开的牛津大学。-----游戏超级棒是因为有三条职业路线,并且可以轻松地互相转。好战分子可以练战士,还可以做海盗专门抢玩家。商人倒买倒卖。冒险家全世界挖宝。公测刚开始的时候小商人们多,法罗交易所买鸡买
猪立刻摆摊卖都会被练厨艺的人们瞬间抢光。铸造有几级了就可以去热那亚卖火炮,军人们爱死你。后来渐渐流行去东地中海采集玛瑙,拖到附近港口卖掉。如果不小心因为一船倾倒太多,导致玛瑙太多价格大跌的话,就等着挨骂吧。于是当时的商会还组织了很多人护港(因为几个小时内每个港口只会暴跌一种产品,所以可以先暴跌其他产品,比如火枪or贝紫)。而后海盗这种职业也因此而蓬勃发展,公会又招了雇佣军来保护商人。促使我由商人去转冒险家的原因是有一天在论坛上看到了一个类似下面这条新闻的帖子:永远的矢车菊任务,当年难倒了无数人,引发了大讨论。 然后我觉得我才玩到了大航海时代的精髓。左上:卡利卡特寺庙。 右上:阿布辛巴耶神庙。左下:吴哥窟。右下:黄金城奇琴伊察。 左上:卡利卡特寺庙。 右上:阿布辛巴耶神庙。左下:吴哥窟。右下:黄金城奇琴伊察。 复活节岛,摩艾。每到一处,所需要的语言是不同的。当然可以学个肢体语言,可解决大部分的问题。事实证明在亲身遍历港口的时候,与不会英语的人沟通,肢体语言非常简单粗暴有效。在牛津认识的小伙伴忽然想起这个游戏,当时国服已经关闭,大家就说一起去台服玩。这次反正有商人可以抱大腿,我直接就选了冒险家。挖出来的东西全部贡献给我们自己的战士。3个月之后各项冒险技能全部毕业。每天就是全世界跑着找发现物,大约有左右。除了我打不过的战斗任务会喊人帮忙以外,基本和单机区别不太大。每次发现了不起的东西之后都会超级骄傲。每个发现物之后的故事及任务说明我都认真读了。仔细读的话都是些小故事。比如南十字星环游世界主线任务里,讲的是麦哲伦的女儿爱莲娜,环游世界一周之后揭开了身世之谜,放弃了麦哲伦家族的继承权,只要求皇室恢复她父亲的名誉。具体剧情可以见-& 比如达芬奇这个很(事)有(儿)才(逼)的家伙,他的任务都要在欧洲跑来跑去。比如为了钓一条稀有的鱼收集生物发现物,我把船停在亚马逊河里钓了一晚上才钓到。还有比如说让人觉得蛮无语蛮搞笑的任务:任务委托:歐洲的作家又發來委託。「《三國志演義》中將人物分為善惡兩極,但是,被稱為奸雄的曹操真的是 " 惡 " 嗎?有沒有東西能表現他人性的一面呢?」....就是說要我們找個描寫曹操人格魅力的東西吧。」光荣与梦想扬帆起航。光荣与梦想扬帆起航。冒险,是男人的浪漫。帅哭了好么。------内什么,我有冲动再次去下载游戏把我台服的号捡起来。以及英文服也开了,Uncharted waters. ------学到第二多东西的游戏是文明5。读文明5里内置的wiki非常有收获。包括各文明的简要历史,各兵种相关,各个遗迹、艺术著作。而后结合wikipedia会有很多收获,以及学会了很多生!僻!单!词!随便见到哪个外国人找不到话题的时候也可以找找他们国家对应的文明谈一谈,以「我之前玩过一个游戏叫文明,里面有贵国的伟大的XX,超级好用怎么怎么怎么」。已经成功地用苏莱曼愉悦过土哥,凯瑟琳大帝愉悦过俄哥,俾斯麦愉悦过德国银。目前正在steam上刷成就ing。只刷到了122/287... 正统的打法(精确计算控制人口控制烧瓶锤子建城速度什么的)没怎么学会,犯贱打法学会了不少……比如大军事家拍脸,抢别国工人当盾……
说真的,我认真看了多数答案,但是几乎全都是一种“寓教于乐”的架势,我从不反对学习知识,不过我觉得从游戏中可学到的东西,又岂止是是知识而已。所以,我觉得题主的问题很宽,但是被人答窄了。早上看到这个问题,琢磨了很久,不知道怎么回答合适。题主说的是,通过游戏学到了什么东西,那么我想,其范围就比多数答案中的“学到了什么知识“要涵盖更多,也更广。好的网游,就是一个人类社会的缩影,你在其中能学到的东西,远不止是知识。今天我想讲一个和星云战纪有关的故事,这个故事有点长,而且已经有超过10年的历史,但是这不重要,它的确带给了我人生中的重要一课,而作为当事人的,我的7位朋友们,谈及这段故事也都有感伤,唏嘘,兴奋,愤恨等种种情绪——毕竟,他们是这段史诗故事的亲历者。第一篇:七王之战早在1/5个甲子以前的上一个农历马年,我的七位朋友,踏上了目标是星辰大海的征程——在一个游戏里面。这个游戏不得不让人多说两句,它也许真的是我所知道的的游戏当中,最为浩繁广大,最为自由畅快,最为气势磅礴,而且是远远超越了它的时代背景的,一个了不起的游戏。在远征开始前的前夜祭上,大家纷纷畅谈自己对于无限宇宙的向往和这段征程的期待。总之,这个游戏是一个以A.D 5199年的宇宙为背景的科幻题材多人在线即时战略游戏,开始的你,从数以百万计的星系中的帝国基地,领到了一艘基地船,20000块钱,在星系中又以万计的行星中选择一个落下,作为发展的起点。然后就是挖矿积累资源,扩充自己的实力,和它的后辈EVE一样,这是一个自由的,没有终极目标的开放式游戏。在建立可以跨越星系的舰队之前,大家如果分开在不同的地方,就很难互动了,作为朴素的,拥有中国传统的,互帮互助抱团这一美德的7位朋友,他们选择在同一个行星共同建立基地,一起发展。当基地建立起来,大家的探索范围逐渐打开了战争迷雾之后,他们发现,大家的基地其实都是在一个四面环海的小岛上。但这一点也不会阻碍我的朋友们,对于未知星球的探索精神和开发的热情,他们画地而治,各自展开了互帮互助,互追互比的,友好而激烈的发展建造的竞争。很快,矛盾就出现了,资源的分布,可不够理想。这块贫瘠的小岛,别说高级资源铀矿钛矿金矿银矿了,连铜矿都少的可怜。但是其中一个朋友居然发现,他的领地中有瓦斯矿!虽然贫乏的技术导致无法充分进行开采,而这小小的资源优势,足以使他立刻把发展重心转向军事方面,并且获得长足领先了。根据对当事人朋友A的采访,他并非基于在战略方面有独到的眼光,而是很担心其他人会对自己疆域内的瓦斯矿下手而已。而经济领先的优势使得兵力的优势扩大之后,这位朋友的言谈之间,不免就有些失当的地方。大概是也就是说等朕登基以后各位爱卿各自疆域不变,仍可为王之类的吧。在面对经济和军事蓬勃发展的强国铁蹄威胁之下,友谊很快就破灭了。朋友B,意识到常规军事发展不仅已经晚了,而且也无法和朋友A进行对抗的时候,毅然以放弃发展为代价,售卖了全部采矿工事和单位,以巨大的代价投入空间科技的发展,并首先造出了空军。之后的很长一段时间内,这艘飞船雷霆号(),成为了其他朋友心头的阴霾。在军备竞赛中,总有人能以瞠目结舌的速度和巨大的代价,换取些微的领先优势。
by 杜甫没有什么被拥有武器而虎视眈眈的邻居更令人感到紧张的了。 by 福楼拜朋友C,展现出了更为惊人的魄力,在雷霆号的常规六国领空巡航演戏的第9个周期,他的领土上出现了价格和科技高昂到超过其应有水平的——对空自动防御设置()。雷霆号,遭到击落。朋友B的国家级有生战斗力量,全灭。朋友C的代价不仅是全部的采矿工事和单位,甚至包括了发展的核心基础,基地车。根据朋友C本人作为军方发言人的说法,他不仅宣称了对此事的负责,并且指出,这种行为,是应该,也是必须能够被国际社会认可的,有充分动机和正当理由的行为。在冲突升级的过程中,朋友D和朋友E一边努力发展,一边以此为戒,和朋友A一起开展了双边会谈,以不平衡的资源兑换维持了国际关系,同时迅速组织地面有生力量,一举攻占并瓜分了朋友C和B的国境内的资源开采权。朋友F在高调斥责了DE两位背信弃义的行为之际,同时宣布自己在三周前已经在国境边缘发现了铁矿和瓦斯矿,并且将秘密生产的部队调集到边境展开了一次空陆联合演习。朋友G不仅对整段事情保持了冷静的旁观,并且没有发表任何看法,只是默默发展,但他国境扩展的速度,不知为何原因,是7个人之中最快的,而表面上全不设防的国境线上,莫名坠落了至少来自三个不同国家的斥候机,但没有任何人表示对此负责。朋友H毗邻海边,表态说自己不会加入本土资源的争夺,并且努力开发了航海方面的技术。之后的近一个月内,整个岛国的形势一片大好,各国人民过上了安居乐业的生活。发展势头最好的A和朋友F,已经先后达到了5000人口的国力。一时的平静,往往意味着更大的风暴来袭。 by 李嘉诚当资源和需求发生矛盾时,向外掠夺和扩展的想法,自然会悄悄の萌芽。 by 不知名先哲第二篇:大航海时代实际上,这一篇的主角,是看起来最没有作为的朋友H,他作为一个具有相当了不起天赋的,有惊人的市场眼光的投机商人,通过简单的原始积累,在星际矿业联合会中谋取了一个不起眼的职位,并且能够比其他人获取到一些更重要的信息。通过期货式的,高效的倒买倒卖,利用资源开发和运输,收购,售卖之间的差价,他已经开始有了相当大的而且稳定的收入。和其他人不同的是,他率先开始了大型雷达的建设——可以更快探索全星球的地貌,此时其他人的眼光都还在眼下的方寸之地。随着雷达的建成,他发现西方大洋3000公里外就是一片新的大陆。接下来,航海技术的发展成为了他的核心方向。弗兰克号()下水那天,绷紧了神经注视着邻国举动,努力在工厂中生产坦克和矿车的其他朋友们几乎没有人注意到这件事情。4天的航行结束后,弗兰克号抵达了彼岸的大陆。在距离大陆还有数十公里时,就发现了文明的迹象——海滨城市,巨大的城市,城市中有一个建筑,名为通天塔()。在破烂的探索船接收到了友好的信号之后,远航的船员们看到游戏当中的第一个,七王之外的活生生的玩家。这个港口城市已经发展到了相当繁荣的程度,具有30万人口,通天塔的存在更意味着,这个城市将直接处于空天武力,即星际战队的直接庇护之下。这意味着这并不是一个待开发或者掠夺的美洲,而是一个具有高度发达科技的玩家的领土,这名玩家发来的信息表示,他对于这个星球上还有其他玩家表示惊讶,他的空天部队在同步轨道上对全球进行过探索,没有发现其他文明——当然他的意思是,和他对等的文明。他表示类似这样的港口城市在大陆上有近50处,分别作为主要的工业,军事,科技,政治重镇,首都人口已经到达了320万。这一信息在岛国上被快速共享,大家纷纷陷入了不同的情绪。朋友A在考虑如何进行构建合理的防御手段,当然,是为了保护自己的瓦斯矿藏朋友D和E陷入了狂乱,打算纳贡求和;以全国资源产量的15%这种高昂的代价朋友F莫名地开始进入全国备战状态,但是看起来是打算在岛上开火朋友G在一周后宣布已经有了移民到其他星球的计划,并展现了自己开发中的空天科技带回消息的朋友H,表示已经和大陆的拥有者,一个使用汉语拼音为ID的玩家,签订了互不侵犯的条约哦对,这个游戏是法国人开发制作的,全球玩家在同一个服务器上,所以别说英文ID,不是乱码的ID都不多。耶和華說、看哪、他們成為一樣的人民、都是一樣的言語、如今既作起這事來、以後他們所要作的事、就沒有不成就的了。我們下去、在那裏變亂他們的口音、使他們的言語、彼此不通。於是耶和華使他們從那裏分散在全地上。他們就停工、不造那城了。因為耶和華在那裏變亂天下人的言語、使眾人分散在全地上、所以那城名叫。——創世記11:1-9(中文和合本)第三篇 帝国的斜阳已经无从考据,第一枪究竟是谁打响的,七国的战争就这样激烈地展开了。一周之后,几乎所有人都被拖进了战争的洪流,昔日的友情已经不再,撕破了人类伪装的,名为狂乱的恶魔暴走了。整个小岛陷入了侵略反击,合纵连横的大漩涡,而战争的进行已经不仅仅是为了资源的争夺,而是被一种莫名的情绪所控制。国力在战争中被消耗,人口在战争中锐减。试图发出的停战倡议被无视,铁与血铺满了整个大陆每一平方公里。在战斗中几乎没有人取得优势,快速结盟和解盟的兵力使得任何暂时占领优势的一方都会迅速陷入以一敌多的局面。--------------------------------------故事到这里就要结束了,因为有一天朋友H知道了一个消息。那位邻国大陆的主人,同为国人的那位玩家,无法和他进行联系,所有的通讯都中断了。这只意味着一个可能,那位大陆之主,删号不玩了,根据探索到的信息来看,他所在的大陆人口从近1亿锐减到50万。主要城市几乎全部不复存在。因为在两天之前,附近一个星系的拥有者,一位残暴的统治者,优秀的军事领袖,发动了一次跨星系远征,动员兵力约5000亿,舰队200支,战舰近1000万。大陆的拥有者作为战略目标星系联盟的一员,遭到了侵略者其中一艘舰队,哦不,是分舰队的无差别战术打击。舰队构成为:行星地表攻击舰西塞2000型(),每艘定员5万人,共计2000艘,执行对星球战术打击空间保护者()混编舰队,全定员2.5亿人,共计一万艘,执行对空间武装打击全部战斗时间约15分钟,整个大陆几乎陆沉,空天部队化为肉眼可见的宇宙垃圾行星带哦,在得知这个消息之后,我的朋友F立刻悍然向这位暴君宣战了,次日大家登陆以后发现已经全部亡国灭种,都回到了帝国基地,他们的老家重新开始他们的游戏人生了。这种打击让几乎所有朋友都放弃了游戏,而只有朋友H驾驶新的基地船,去往了曾经的老家。当我问及他,他们的小岛变成了什么样的时候,他推了一下眼镜,问我“你注意过核爆后的蚁穴吗?”这就是我要说的故事和我的领悟:生活从不公平,你只能去适应它。 by 比尔盖茨No Any Trust. by Batman年轻人,没事别他妈想什么征途是星辰大海了。 by 我我决定写下史书记录这件事情,名为神和细菌的战争。 by 朋友I注:朋友A,B,C,H至少都在知乎有号而且我依稀看到点赞的人里面出现了……既然是故事,里面的情节和人物有小小的加工,但是故事的真实性大家毋庸置疑。历史久远有些数字,单位,建筑的,细节记不清楚了,国服Mankind已经倒闭没有资料了,多数资源来源于官方网站。
关于游戏,真的是有太多想说的话。大航海时代对地理的教育,大家都说了,不赘述。这里只说一下文明(以Civ5为蓝本)。文明系列,其实是一个包罗万象的百科全书,就如这个游戏的 Help 文件叫做 Civilopedia 一样。文明,是一个伟大的游戏!虽然这个游戏门槛非常高,特别是在玩英文原版的时候,当初,我就是用学英语词汇作为玩这个游戏的借口的(此处应该有 233)。到现在,即使我已经能够在国外留学,跟外国人无障碍交谈并被人误认为不是中国人,却仍不能在不靠字典和 wiki 的情况下完全看懂 Civilopedia 里面的伟人、奇迹、古代兵种和技能的介绍。但是我仍然用着 wiki 一点一点的去查那些在与妹纸交流时基本无用的知识。为啥呢?因为这个游戏可以让你真正对历史、地理、政治、文艺产生浓厚的兴趣。对的,文明的含义,就是所有这些的综合体。在文明里面,有种种可能性:你可以作为一国之君,穷兵黩武,率性而为。可以用匈奴这种早期拥有压倒性科技优势的文明纵横欧亚大陆。而且仅仅因为电脑 AI 碍眼而直接挥师灭国。但是,在后来,你也许会因为在某一个遥远的地方的电脑领先你一个科技时代而头疼不已。你也可以醉心发展,狂攀科技树,靠航天阿波罗计划飞向 Alpha Centauri,或者用强大的军事科技,用隐形轰炸机去碾压敌人的毛瑟枪兵,踏平全球。你也可以专攻文化艺术,在家里敲世界奇观,四处挖遗迹,把你的帕特农神庙、圆形剧场、卢浮宫、百老汇全部都堆满小说、绘画、音乐类世界名作,然后举办狂欢节(恩,我是用巴西的),在其他国家开演唱会,进行文化输出。你也可以搞外交,用间谍操纵城邦的选举,拉拢甚至直接颠覆一个城邦,让城邦成为你的傀儡,在联大上面投你的赞成票,让你控制联大,制裁和禁运你看不惯的任何一个国家。文明,是第一个让我仔细思考极权、专制和民主之间关系的游戏,是让我能够没日没夜翻字典查wiki了解世界奇观和伟人的游戏,也是让我看见 Lan Ling Xiao Xiao Sheng 之后会心的笑的游戏。第一次,历史,不是标准答案和背后的意义;政治,是你去思考而不是被摆布,文化,是你去发现而不是名词解释。自说自话了这许多,希望能让那些没有接触过这个游戏的人,能够不被那些生僻的英文单词吓到,能够真正去体会这个游戏的精巧。
我决定好好答答这个问题,希望能得到生平第一个十个赞的回答。这里引用一段我之前日记里关于游戏的一段感悟:某一天又想起了大学时候一起玩游戏的日子,其实真的蛮值得怀念的,不论是一起dota,一起天下,一起wow,一起撸啊撸的时光都超级美好。联想到生活跟游戏真的有很多相似之处,那些大企业的领导者就像是大公会的会长,白领就是那些积极RAID积极FARM的会员,他们总是有好的固定的团队刷副本,装备也完爆毛会的野人,当我们在奥格瑞玛门口点查看装备的时候羡慕的恨不得马上给跪下,小工会就像是民营和小企业团体,老板不那么尽心尽责,工会人员也不稳定,频繁跳槽,强力的各种被挖,打酱油混分的无所谓,工会垮了再去另一个毛会,还有一部分人就是自由职业者应该就是游戏里面的休闲玩家了,他们不追求固定的团队(当然素质过低工会也是不会要的),每天上线就是坐坐日常任务,跑跑地图,钓钓鱼,有机会了打打五人十人本,收入不多,但生活的悠闲惬意,要是还有个玩家作伴就更好了。游戏里还有商人,他们通过低收高卖或者收原材料卖成品,当然需要很多的本金和时间成本来做这些生意,当生意足够大,他们甚至可以调控整个服务器的物价,这部分财富也是掌握在少数人手中的,他们嗅觉敏锐、坚持有毅力、目光长远。最后再说说富二代在游戏里面也是有原型的,RMB玩家,他们有许许多多的金币,来雇佣别人给他打工,来得到他想要的一切,而且还是很轻松的,他们也往往财大气粗大手大脚,为他打工的人一边赚着他的钱一边抱怨上帝的不公。有人提到的,魔兽世界里面的倒卖的商人,对拍卖行市价的分析或者某些商品的垄断,为他们带来了很多利益,算是经商头脑吧。魔兽世界骗子还是蛮多的,不论是对被骗的人还是骗子本身,算是对人醒弱点或是人性贪婪/社会现实的认知都有更好的认识吧。(我以前就被工会的人骗过一张卡的金币,第二天他说他的号被盗了,只能自认倒霉了。)不光魔兽世界,各种网游都有骗子哈。说到这我觉得把游戏分个类来讲比较好。网络RPG类,WOW,梦幻西游,天下OL之类,其实更多的是社交功能吧,在游戏里也可以广交朋友,认识完全不同的人来扩宽自己的眼界。打副本boss什么的就会发现团队的重要性,领导人的重要性,听话不犯2的队友都是成功的保障。团队竞技类,CS,LOL,DOTA,魔兽JJC之类,初级一点锻炼玩家的反应,高级一些锻炼的是玩家的意识,就是9神说的“大局观”~所以我认为从菜鸟成长为高手一定无形之中锻炼了玩家的思考的能力吧~单机RPG,波斯王子,刺客信条,仙剑之类(这个类型我玩的比较少),感觉就是讲述一个故事,有些偏向于动作类和画面的(暗黑血统,杀戮原形),至于学到什么,估计重剧情的(国产RPG)玩一遍就好像看了一部武侠小说,其中的爱恨情仇,侠义气概会让人长久的回味吧。外国的玩起来更像是看华丽的电影(鬼泣~)。解谜类,机械迷城,小小星球碰撞,地狱边境,粘粘世界之类(不知道这两个算不算),解谜过程中会遇到许多小麻烦,玩许多小游戏,很锻炼脑筋~比较爱的类型。RTS(即时战略),红警,war3,星际争霸之类,了解兵种的特性,针对对手制定不同的战略,才会取得胜利,WCG上就有许多战役就是靠出其不意取胜。所以也算可以培养创新的能力。休闲类,连连看,对对碰,找茬,宝石迷阵之类,玩的不多,但是感觉是可以锻炼观察能力和反应能力吧。模拟经营,农场啊,大富翁之类(这个类型玩的也不多),需要了解道具,在做决定的时候对比投入产出什么的,做一些决策来更快的发展~锻炼对信息的处理和决策力(或者说对投资的判断?)还有些特殊的,像扫雷,填涂乐会涉及一些计算的问题,三维平衡球,锻炼空间想象的能力,三国杀、炉石传说之类的卡牌游戏,需要猜测对方接下来可能会怎么做,有什么牌,怎么预防和针对,还是挺益智的!最后想说,很多玩游戏的人不是真的喜欢玩游戏,玩竞技游戏不想赢,只是打发时间;玩解谜游戏一遇到困难就看攻略;玩RPG不看对话跳过CG;玩历史背景丰富的游戏只是追求装备的优越,略过了其中的故事;团队游戏只想自己玩的爽,不顾队友全力输出自己划水;玩游戏开外挂,通过不公平的手段来赢得胜利(QQ游戏连连看都有很多人开外挂)。私以为这些人都本末倒置了,他们永远都感受不到游戏的魅力。希望能有5个赞吧~
《刺客信条》里面Ezio整个一生的故事都是领悟,从青年到壮年到暮年,见证一个男人的成长,责任、信念、意志、梦想。当中这段演讲最为深刻:二十二年前,我站在现在我站的地方,眼睁睁看着我爱的人死去。被我认为是朋友的人所陷害。仇恨笼罩着我的头脑,差点毁掉了我自己。这时我身边出现了一些智慧的陌生人,他们教会我摒弃过往的生性。他们从没告诉我答案,却一直保护着我,让我学会做自己。我们不需要任何人来告诉我们应该怎么做,自由地去选择自己该走的路。那些从我们身上剥夺了自由的人,大多是因为你们自己将自由给了他们。别忘了我们有权利去选择,去做自己认为对的事,才能成就为人类……没有任何书本或者老师会告诉你如何获得自由,或指明如何通向自由。走你自己选择的路!任何人都不要追随我……
帝国时代系列。咳、咳,图做于去年,今年已经16年了,但是16年在中国人心里不整啊!所以我们的口号考虑改成:Age of Empires - Since 1997!嗯,貌似更显霸气了。从1997年开始,帝国时代系列以其宏大的历史背景,细腻的民族白描,精美的画面制作,出色的平衡设计,在即时战略游戏的星光大道上pia pia 地留下了十个脚印,影响了至少两代人。作为一款已经有超过15年生命,民族众多,资源类型、科技树繁杂,民族战术却相对简单粗暴的游戏,它的粉丝数依然不断增加,不得不说是个不大不小的奇迹……我以及和我类似的那么多人,从帝国时代里学到了什么了呢!那要从帝国时代的民族历史说起……没错,成功的历史题材游戏,注定会勾起其爱好者对相关历史的兴趣。以最核心的帝国时代II为例,加上资料片“征服者”,游戏有大不列颠、法兰克、条顿、拜占庭、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、撒拉逊、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、高丽和匈人,计18个民族可供选择。每个民族都配有简单的历史(时期)介绍,各具特色的科技树、民族特色加成、专有兵种和世界奇观等,不同区域的民族有明显的建筑外观差异等等……另一点,帝国时代,尤其是帝国时代II的地图编辑器,界面非常友好,地图设计、触发设计的便捷程度远远超越同期的所有可编辑游戏。便捷的地图编辑器使帝国时代的粉丝逐渐形成两种类型,即传统对战流和战役兴趣流。在系统、科技、玩法都更先进也更灵活的War3冲击下,民族战术单调、资源采集流水化的帝国时代早在几年前就远离了对战的核心区,但帝国战役爱好者们,依然在用自己的智慧和能力,不断挖掘着一款暮年游戏的潜力。国内外最顶级的战役制作者们用自己的热情,以帝国时代为媒介,讲述着自己心中的故事。就像实况足球的粉丝让实况足球变成更好的游戏,帝国时代的粉丝们也让帝国时代不断升级。一部好战役就如一部小说,玩过之后,仍有那么一屡若有若无的轻丝在脑中回响。作为一个纯粹的玩者,你能体会到的不仅仅是一款历史游戏给你的沉重感,它可以让你五味杂陈,只要你选择了一部好的战役。比如《Ulio》,比如《海蓝》,比如《勇者之心》。帝国时代到今天,官方正统作有10作,就是我所谓的10个脚印,分别是:1、帝国时代:2、帝国时代:罗马复兴3、帝国时代II4、帝国时代II:征服者5、帝国时代III6、帝国时代III:酋长7、帝国时代III:亚洲王朝8、帝国时代Online9、帝国时代II HD(最近推出的冷饭作,不过水的质感真心不错)10、帝国时代II HD:被遗忘的帝国(招安之作)我不是一个对帝国时代保持了十几年激情的玩家,却有一群有如此激情的朋友。他们至今仍然在为这款游戏散发着自己的光热。他们中有三十多岁的成功大叔,有仍未高考的优秀正太,有博士、硕士、学士、方士、IT战士等各种口味……最后……找帝国时代战役?还有比翔鹰帝国更多的么=。= 追随帝国时代全系列?还有比翔鹰帝国更大的么=。= 找帝国时代内容,上翔鹰帝国,啥都有=。=
&&&&&&&&&&&说说魔兽世界对我产生的影响:1.懂得用脑。我确实是接触了魔兽后才学会思考的,因为这个游戏不再是关于单纯按某个键一路砍杀练级。我专情于PVP,在不同版本面对不同对手的每一个GCD,都有最佳选择,需要快速准确的判断和大局观。我发现国服玩家习惯在JJC中挑某个职业来打,或者预定好战术,但实际上一切都是因地适宜的。位置和机会永远在变,在实战中,许多想象好的完美战术根本不存在。理论需要结合灵活变通来执行,在这一刻交不交技能、交哪个技能,和人生中遇到的大多数选择题都一样,是有相对最佳答案存在的。2.懂得学习。早期,在魔兽的地球时代,许多人不知道去网上查阅攻略(记得那时还有好多针对网游的攻略杂志),因此基本就是处于众玩家一起懵懂的状态。游戏经验基本靠口耳相传。像AH洞顶的任务,美味风蛇食谱不可以卖给商人这些小知识,对于新手来说都是奇妙的体验。我的游戏技术是靠魔兽视频提升的,最初看视频只是单纯觉得好屌好厉害,但经过基友点评后,我学会了观察精彩视频中应用的技巧/思路,并加以练习。先前,学校的教育并未使我拥有主动探究新知识的兴趣,而魔兽这一点仍在其他领域影响着我,当我对一件事有兴趣并打算去做时,就要想尽办法学习并实践。3.提升英语。这个算是意外收获。如上所说,我崇拜的魔兽视频多来自欧美高手,而这些游戏片段激动人心的要素,就是配乐。看Vurtne让我知道了Metallica, Pain, Three Days Grace ;看Sarotti使我开始接触Sum41, The Used, Plain White's……太多例子,不一一列举了。接下来的事情可以想象,一直以来因为应试很烦的英语,因为好听的歌曲而变得美妙起来。当兴趣产生之后,一切都容易了许多。(虽然觉得我的主要提升还是靠老友记和电影,但视频与歌曲是引入门的关键)4.认识社会。魔兽前几个版本之所以拥有最多的怀念和喜爱,无非是因为,当你在角色选择界面按下Enter键时,你真的相当于进入了一个世界。为什么早期的WOW更像一个社会?因为难。广阔无垠的地图被迷雾笼罩,而你却只能梦想着拥有一匹千G马;四十人的团队活动替补就六十个,竞争激烈让你无隙而入。建一个新号简直就像走出大学校门一样,你得仰望着成功人士的好装备与荣耀,一步步前进——或许靠自己,或许与好友结伴,或许有大腿可以抱……,但要想玩成自己理想的模样,终究不是件容易的事。这个次元里,人们为了不同目的所做出的努力、所使的手段,无一不是进入现实社会前的绝佳警示。与人交流,甚至带领团队的能力,这里都能很好地锻炼。5.找到自信。这纯粹是个人因素了,啰嗦勿怪。在校时,因条件恶劣,我和基友只能在周末跑去网吧一战。学校在郊区,烂网吧只要人一多就卡得要死,而且烟雾缭绕,导致我们的有效游戏时间大大缩水。像任何MMORPG一样,魔兽即使是玩PVP也得需要时间做硬件基础,因此我们的游戏角色在国服TBC、台服WLK期间,装备始终被人甩出一个赛季。再加上最致命的网速问题,遑论角斗士,我们连肩膀都拿不到。要知道,当你没有肩膀和光鲜战队等级时,即使在门口赢了那些满装备的人,他们也一样不屑一顾。尤其对待一些装13的玩家或同学时,缺少战果、不能证明自己的郁闷一直伴随到我们毕业。这一切都发生在我们确信自己有这个实力的前提下,于是就导致我们开始怀疑是不是不能客观地看待自己,从此对了解并擅长的事情缺乏信心。毕业一年后,在一次基友回国聚会的时候我们听到消息:国服开CTM了。我们借来同学的同学的几个账号,玩陌生的职业,终于赶上了没有装备差距、网络流畅的新赛季。由于匹配高队伍也多,没几把就到了2200等级,当成就跳出来的一刻——绝非修辞——胸腔里真心有某种拧巴许久的结团团散开的感觉,通体舒畅。我们只打了两周,在遍布菜刀的赛季初期,我们是天梯可见最高分的死术萨。之后基友就回CA了,没再继续冲龙,是因为我们已经证实了自己,没有遗憾。原来,人生中有许多事情并非缺乏实力,只是少了完美的机会。附图一张,我们只是把2200看得遥不可及的小盆友,各路大神见笑。附图一张,我们只是把2200看得遥不可及的小盆友,各路大神见笑。另,怀念魔兽文化的朋友可看看女探员的专栏:&&&&&&&&&&
这个问题实在是太激动人心了!毫不客气的说,我到现在学习到的所有有用的知识,基础都是从电脑游戏里了解的。且待我娓娓道来。应该是众所周知的,三大经典单机游戏,剑侠情缘,轩辕剑,仙剑奇侠传。对英雄,民族,战争,武侠的理解,那就是剑侠情缘。各族都有英雄豪杰,为了自己的立场而战,痛哉!李逍遥和赵灵儿那么懵懂的爱情,也让人内心无限向往。轩辕剑里的那种悲天悯人,宗教符号,以及中华传说的图像描绘。真正给我打开了一道对中华了解的大门。我以前特意买了一本讲轩辕剑天之痕的厚书,现在还珍藏着。而且,轩辕剑3云和山的彼端,给我打下了扎实的地理基础。山川,河流,海拔,等等,大大加强了我的识图能力,模型的想象能力。讲隋唐的轩辕剑3,爱恨情仇,挣扎与痛苦,乱世之际的爱情。用心去体悟,真的令人唏嘘不已。这三个游戏,都是四五年级前玩的,日夜回想,算是加快了我的成长步伐。这个时候,最关键的一个游戏公司,KOEI,光荣的游戏,我开始逐渐接触。玩到滚瓜烂熟的三个游戏,《曹操传》《三国志7》《太阁立志传5》。这三个游戏里的所有内容,我可以全部背下来- -真的是玩的太熟了《曹操传》是策略战棋游戏的一个奠基,统筹规划,一回合一次行动的走位,对地图地形的理解,前锋,中军,后方,近战,远程的定点判断,隘口的攻陷,击杀地方隘口单位后,还要自己的单位去抢占有利地形,等等等等。想平均发育完成通关,真的非常难。我小时候又很看不起S/L大法,但凡重玩一定是从当局的一开始重玩,真的很累人不过很有趣 - -《三国志7》,我印象最深的是,玩家可以扮演下野的文人,或者文官,武将等,并不一定当君主,可以想当陆逊,诸葛亮,周瑜等等。它切实的让我以小人物的眼光,去看待历史的进程,真的特别心酸。还记得最后一个剧本,我当了孙浩手下的一个谋士,这孙浩本人的设定就是个白痴和疯子,的确,史书上,他也是个白痴和疯子,神经病。恰逢司马氏攻下蜀国后攻吴。我真的体会到了,什么叫挽大厦之将倾,和力所不能及。就去想象一下这个画面,整个吴国的西至东的所有沿线,遭到了地毯式的攻袭,作为一个东线的武官,我该如何是好?防了东线,西线被人突破,再星夜驰援至西线,击退敌军,东线又被敌人步步蚕食。即便这天下无能挡我的一合之将,那又如何?还是败了。此时此刻,我能不能痛声高呼,“天欲亡我,非战之罪?”但是儿时的我恰恰不信邪,硬是喜欢从头再来,光是这个剧本,当臣不作君主,我玩了不下二十遍,一直在败。后来发现的确过不去,就忍了。后来才知道崇祯这个人,看了明末的史料,笑了一笑,这崇祯,还真的不咋样,能力不足为君。《太阁立志传5》,以木下藤吉郎的视角,也就是后来的丰臣秀吉,统一了全日本,而不是简简单单的“上洛”,我把这个游戏内牵扯到的所有内容的相关书籍,全都看了一遍。日本大名家的各个姓氏,历史,渊源,全部一清二楚。其实日本这个地方,和中国相差无几,地域歧视也是相当严重……日本的剑道,武士道精神,自我牺牲求大义,家主和家臣的绝对忠诚关系,毛利元就的“三遗矢”让我想到了李存勖领父遗命的那个场景,织田信长本能寺的屠城,安土铸城。以及最后猴子的星夜驰援,所以人都说什么利益博弈,政治前景,我不是很认同。织田信长无论是君主还是朋友,对猴子来说都是无可取代的,等于是再造之恩。听了他的死讯,当时,或许想的还是,能否见到最后一面吧。我认为这是真感情,不想他死的比我早,这种真感情。日本号称的50大名胜风景,我从日本的樱岛向北,一路走走看看,花了两个多月,感觉也就这样。看了这么多日本的地理历史,换到冷兵器时期,我自觉,拿下日本,易如反掌。至于说要塞,文明,帝国时代,整个星际和魔兽史,博德之门,暗黑破坏神,还有什么全英文没翻译的游戏,恶魔岛,加勒比海盗,等等等等,全都是能学到真正知识的游戏。这些都是传奇。知友们倘若感兴趣,先看相关书籍,再以细细品味的心态去玩吧。先写到这里,暂不谈从45级年代玩魔兽世界,玩到80级AFK在一个工会内的心得了。以上。
18年游戏生涯,现在向着而立之年走去。直到去年玩完《地狱边境》终于明白了,在游戏之于人生,人生之于游戏的道理。
夜晚,灭了灯,接了音响,独自坐在沙发上。迷糊中,在森林里醒过来...
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